3. • ACCESO DIRECTO
• Permite acceder directamente a una información
guardada en un fichero localizado en la memoria
central del ordenador o en un periférico.
• ACCESO SECUENCIAL
• Es aquel que, acceder a una cierta información, cabe
leer con anterioridad todas las que lo proceden.
•
• ALFANUMÉRICO
• Incluye la totalidad de los números, las letras y los
caracteres de puntuación, pero no los caracteres de
tipo especial.
4. • ALGOL
• Lenguaje de programación de alto nivel para
aplicaciones científicas.
•
• ARCHIVOS
• Designación que engloba a todo conjunto de
ficheros.
•
• AUTÓMATA
• Dispositivo mecánico que repite continuamente
una misma acción o conjunto de ellas.
5. • BASE DE CONOCIMIENTO
• En los sistemas de expertos, la que alberga los
conocimientos de los expertos en la materia.
• BASE DE DATOS
• Colección de datos que sirven para varios programas y
que se almacena independientemente de los
programas que los utilizan. Pueden ser relacionales o
jerárquicas.
•
• BASIC
• Lenguaje de alto nivel, que es el mayor frecuencia se
emplea en los microordenadores.
•
• BIBLIOTECA DE PROGRAMAS
• Conjunto de programas almacenados en la memoria
secundaria de un ordenador.
6. • BIT
• Unidad mínima de información que es capaz de
representar físicamente una maquina o un soporte
de datos.
• BUFFER
• Espacio empleado para el almacenamiento
intermedio. Puede ser físico o lógico.
•
• BYTE
• Agrupación fundamental binaria formada por ocho
bits. En la unidad mínima que puede
direccionarse, pero no la unidad mínima que
7. CAD
• Siglas de computer, diseño asistido por ordenador.
• CAM
• Siglas de computador AIDED MANUFACTURING,
fabricación asistida por ordenador.
• CANAL
• En la transmisión de la información, medio que
sirve de vía para la transmisión de ésta.
•
• CODIFICACIÓN
• Asignación de una palabra código a cada mensaje.
8. • COMPUTADOR
• Término de origen de inglés, empleando para
designar el ordenador.
•
• CONFIGURACIÓN
• Estructura del sistema físico que compone un
equipo de procesador de datos.
•
• COOREO ELECTRONICO CURSOR
• Sistema de transmisión de información no
codificada y poco estructurada.
9. • DIGITAL: Sistema en el cual las variables se representan
mediante magnitudes discretas.
•
• DIGITACIÓN: Transformación
• de magnitudes analógicas en discretas.
• DIRECCIÓN: Número binario
• empleado para caracterizar una posición de memoria.
• DISCO MAGNÉTICO
• Soporte de almacenamiento de información de forma
circular y dotado de un revestimiento de oxido metálico.
• DISCO ÓPTICO: Aquel en el que los bits se representan
mediante pequeñas hoquedades que se leen gracias a un
haz de rayos láser.
10. • DISQUETTE:
• Disco de dimensiones y capacidad menores que los
discos magnéticos convencionales. Al contrario
que éstos, es flexible:
•
DIAGRAMA DE BLOQUES:
• Esquema mediante el cual se representa cualquier
proceso, usando figuras geométricas y flechas que las
enlazan.
DATO:
• Nombre que recibe cada una de las unidades lógicas
de
información que se suministra al ordenador.
11. • EDITOR
• Programa que facilita la Escritura de los programas de
usuario.
• EJECUCIÓN
• Proceso mediante el cual el ordenador ejecutada las
órdenes escritas en el programa que se lleva a cabo.
• EMULADOR
• Paquete de programas capaz de traducir las
instrucciones del lenguaje de otro ordenador al del
ordenador en el que está instalando el paquete.
Permite que el ordenador se compone como otro.
12. ENSAMBLADOR
• Programa que traduce un programa escrito en un lenguaje de
programación de alto nivel a lenguaje máquina.
• EPROM
• Siglas inglesas de la memoria únicamente para lectura borrable y
programable.
• ESTACIÓN DE PRODUCCIÓN
• Elemento de una instalación de CAD/CAM a través del cual se
obtienen los resultados.
• EXPRESIÓN
• Parte de una sentencia que acompaña a una instrucción del
programa.
13. • FACSÍMIL
• Reproducción exacta de un dibujo o texto.
• FIBRA ÓPTICA
• Hilo de cristal de gran pureza revestido por una capa de
material reflectante y empleado para la transmisión de
información.
• FLOPPY DISC
• Disquete..
• FICHERO
• Informaciones repartidas en registros con una estructura de
definición común pero con contenidos diferentes.
14. • FUENTE
• Recibe este nombre el dispositivo capaz de
generar informaciones susceptibles de ser
transmitidas una vez codificadas
convenientemente.
•
• FRECUENCIA
• Número de ciclos de una onda por unidad
de tiempo. Es la inversa de la longitud de
onda.
15. • GENERADOR DE PROGRAMAS
• Programa que facilita la obtención
rápida de programas específicos de una
aplicación concreta.
• GRADO DE LIBERTAD
• Cada uno de los ejes alrededor de los
cuales puede moverse un robot.
16. • HARDWARE
• Sistema físico
• HEURÍSTICA
• Método de resolución de problemas
basados en técnicas probabilísticas y no
deterministas.
17. • IMPRESORA
• Salida de un ordenador gracias al cual es posible
obtener la información escrita en caracteres
alfanuméricos sobre papel. Puede ser de
aguja, electrostática, láser, térmica, etc.
• ÍNDICE
• Variable numérica que permite recorrer las
posiciones de una variable dimensionada.
• INFERENCIA
• Denominación que agrupa a la deducción y la
inducción.
• INFORMACIÓN
• En informática cualquier cosa que un ordenador
es capaz de almacenar o transmitir.
18. • INFORMÁTICA
• Disciplina que trata de los ordenadores y de las
funciones que éstos son capaces de llevar a cabo.
• INTELIGENCIA ARTIFICIAL
• Sistema físico o lógico que permite que la máquina
simule el proceso intelectivo humano.
19. • JOYSTICK: Palanca que permite mover el
cursor de forma no lineal a lo largo de la
pantalla del ordenador
20. LÍNEA
• Canal físico de transmisión formado por un cable
metálico o por una fibra óptica.
• LIPS
• Lenguaje de alto nivel especialmente adecuado
para trabajar con inteligencia artificial.
• LONGITUD DE ONDA
• Distancia que separa dos puntos iguales en el ciclo
de una onda.
• LENGUAJE NATURAL
• Cada uno de los que emplea el ser humano para
expresarse
21. • MEMORIA
• Serie de dispositivos de los que dispone el
ordenador para almacenar la información de
forma permanente o temporal.
• MICROPROCESADOR
• Elemento del ordenador que alberga la unidad
aritmeticológica, la unidad de control y los
registros.
• MODEM
• Aparato de entrada y salida de las señales en una
línea de transmisión. La desmodula a la entrada y
la modula a la salida.
22. • NIVEL DE DISEÑO
• Nombre de cada una de las etapas que hay que
verificar para diseñar un circuito integrado.
• NIVEL DE RESOLUCIÓN
• En las imágenes y gráficos reproducidos por un
ordenador, número máximo de pixeles en que
puede dividirse la pantalla.
23. • ONDA PORTADORA
• La que modula, sirve para la transmisión de
información.
• ORDENADOR
• Dispositivo electrónico capaz de tratar la
información según las instrucciones que le
suministra un programa confeccionando por el ser
humano.
24. • PASCAL
• Lenguaje de alto nivel caracterizando por
facilitar la definición de estructuras de datos y la
recursividad.
• PIXEL
• Reciben este nombre cada una de las partes en
que se divide una imagen para poder así
digitalizarla y manipularla.
• PIN
• Cada uno de los extremos metálicos de los que
dispone una pastilla.
• PORT
• Nombre que recibe el conjunto de pins que
permite la conexión mutua de los dispositivos
que forman un ordenador.
•
25. • POSICIÓN
• Para la memoria, unidad mínima de información
que puede direccionarse.
• PROLONG
• Lenguaje de alto nivel empleando en inteligencia
artificial.
• PUERTA LÓGICA
• Dispositivo de tipo electrónico que permite la
materialización física de las diversas funciones del
álgebra de Boole.
26. • RAM
• Siglas correspondientes a la memoria de acceso
aleatorio.
• RED PUNTO A PUNTO
• Aquella que une dos nodos situados en sus extremos.
• RELE:
• Dispositivo electrónico cuya misión es la de abrir y
cerrar un circuito.
• ROOM
• Siglas de READ ONLY MEMORY, memoria únicamente
de lectura, es decir, aquella que solo es accesible para
la lectura de su contenido no para su modificación.
27. • SECUENCIAL
• Estructura de un algoritmo para el cual todas sus
acciones se realizan de forma consecutiva y tan
sólo una vez.
• SINCRONIZACIÓN
• Reconocimiento del inicio y final del mensaje
recibido a través de un cierto canal.
• SISTEMA EXPERTO
• Es basado en la inteligencia artificial, está formado
por una base de conocimientos, una base de
hechos y un motor de inferencias.
28. • SISTEMA FÍSICO
• Conjunto de dispositivos físicos que contribuyen
un ordenador (pantalla, teclado, impresora,
circuitos, chips, etc.)
•
• SISTEMA LOGICO
• Serie de programas que residen en el ordenador
que pueden ser del sistema (sistema operativo), de
utilidad aplicaciones correctas.
• SOFTWARE
• Sistema lógico.
29. • TARJETA
• Placa en la que se integran los buses y sobre la que
se colocan el zócalo.
•
• TABAL DE VERDAD
• Representación de una función booleana.
•
• TECLADO
• Conjunto de teclas que permite al usuario
establecer comunicación con el ordenador.
•
30. • TELEMÁTICA
• Disciplina resultado de su integración de las
telecomunicaciones y la informática.
• TERMINAL
• Dispositivo que emplea el usuario para
comunicarse con el ordenador. Se amplía a las
grandes instalaciones de procesamiento de datos.
• TRANSISTOR
• Dispositivo electrónico que controla el paso de la
corriente.
31. UNIDAD ARITMETICOLÓGICA
• Parte del ordenador que realizaba las operaciones
aritméticas y lógicas.
• UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
• Denominación que engloba al procesador y la
memoria central del ordenador.
32. • ZÓCALO
• Pastilla de material plástico o cerámico
sobre la que se monta los chips.