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Année 2006 – 2007
                     Diplôme ICN




   Mémoire de fin d’études



   La politique de design en entreprise
       comme outil de différenciation



                  par Mlle Donia Hamzaoui


                    Soutenu le




    Tuteur                                  Assesseur
Christine Kratz




                                                        1
SOMMAIRE


SOMMAIRE                                                            2


INTRODUCTION                                                        4


I.     LA DIFFERENTIATION EN TANT QUE VALORISATION DE L’OFFRE       6


A.     LE PRODUIT                                                   6
1.     L’ESTHETIQUE                                                 7
2.     L’ADEQUATION ENTRE LA FORME ET L’USAGE                       7
B.     LE PRIX                                                      8
1.     LA DIFFERENCIATION PAR PRIX ELEVE                            8
2.     LA DIFFERENCIATION PAR PRIX FAIBLE                           9
C.     LA DISTRIBUTION                                             10
D.     LA COMMUNICATION                                            12


II.    LA DIFFERENCIATION EN TANT QU’AXE DE DEVELOPPEMENT          14


A.     LE DESIGNER, ACTEUR DE LA CROISSANCE EXTERNE                15
1.     LE DEVELOPPEMENT PRODUIT                                    15
2.     LE DEVELOPPEMENT DU PORTEFEUILLE PRODUIT                    18
3.     LE DEVELOPPEMENT PRODUIT/MARCHE                             20
B.     LE CAPITAL MARQUE                                           24


III.    LA DIFFERENCIATION PAR LA STRUCTURE                        26


A.     LA DIFFUSION DE L’IDENTITE ET LES VALEURS DE L’ENTREPRISE   26
1.     LA CHARTE GRAPHIQUE                                         26
2.     L’ARCHITECTURE COMMERCIALE                                  27
B.     INTEGRATION ET DIFFERENCIATION                              28
1.     L’ESPACE DE TRAVAIL                                         28
2.     DESIGN ET RESSOURCES HUMAINES                               29




                                                                   2
3.   DESIGN ET FINANCE                                                          29
C.   DESIGN COMME COMPETENCE CLE.                                               30
1.   DESIGN ET INNOVATION                                                       30
2.   MANQUE D’ANTICIPATION                                                      31
3.   DESIGN TROP INNOVANT                                                       31


CONCLUSION                                                                      33


BIBLIOGRAPHIE                                                                   35


A.   OUVRAGES                                                                   35
B.   ARTICLES                                                                   36
C.   SITES INTERNET                                                             37


TABLE DES ANNEXES                                                               38


ANNEXE 1 : NIKE ID                                                              39
ANNEXE 3 : IPOD : EGO-DESIGN ?                                                  47
ANNEXE 4 : APPROCHES SOCIO-SEMIOTIQUES DU DESIGN D'ENVIRONNEMENT DES LIEUX DE
DISTRIBUTION POSTMODERNES                                                       49
ANNEXE 5 : ENQUETE IPSOS: LES CADRES EUROPEENS AU BUREAU                        79
ANNEXE 6 : LE DESIGN MANAGEMENT PAR GINO FINIZIO                                81
ANNEXE 7 : COMMENT LA SMART A RATE SON LANCEMENT                                83
ANNEXE 8 : QU'EST-CE QUE L'ECODESIGN ?                                          84




                                                                                3
INTRODUCTION


Dans les années 1980, de nombreux pays faisaient face au second choc pétrolier
alors qu’ils se relevaient à peine du premier. Dans un contexte économique de
récession, les secteurs d’activités de biens de consommation et d’équipements de la
personne se sont lancés dans une guerre des prix menant jusqu’à l’apparition du
hard discount à la fin de cette période. Les années 1990 ont vu alors un paysage
économique divisé entre les « cost-killers », entreprises poursuivant une stratégie de
coût, et les marques, faisant face à une importante remise en question et devant
justifier leur présence sur le marché auprès de tous les acteurs économiques et en
particulier, du consommateur.
En parallèle, ce dernier a pris du recul sur ses comportements d’achat, ses réponses
à la publicité, les conséquences de sa consommation. Observant les mécanismes de
développement d’une offre, il a découvert l’envers de nombreuses pratiques pas
toujours appliquées avec déontologie : publicité, délocalisation de la production,
traitements de déchets toxiques, etc.
La consommation de masse avait conduit à des excès qu’il fallait alors contrôler,
maîtriser, rationaliser et ajuster. Les consommateurs ont demandé aux marques de
s’expliquer et de légitimer leur statut et leur notoriété à travers différents critères,
comme la qualité, le rapport qualité/prix, les valeurs, le respect des normes, le
confort d’utilisation, la capacité d’innovation, etc.


Dans ce contexte, les entreprises ont dû dépasser la problématique du prix et
développer de réelles stratégies de différenciation, « stratégie par laquelle l’entreprise
cherche à produire une offre spécifique lui permettant ainsi de se démarquer de ses
concurrents et d’éviter une concurrence uniquement fondée sur les coûts et les
prix. » (p.14, Strategor, 2005).
En s’attachant aux composantes de l’offre, cette différenciation propose une vision
stratégique selon trois niveaux d’étude :




                                                                                        4
-   Dans un premier temps, l’offre est analysée dans son lien direct avec
               le consommateur et la comparaison qu’il en fait par rapport à la
               concurrence. La différenciation concerne, ici, l’offre développée par le
               service marketing.
           -   Une entreprise peut également choisir d’appliquer la différenciation
               comme stratégie de croissance. La différenciation ne concerne alors
               plus uniquement l’offre existante, mais se déporte sur tout axe de
               développement stratégique.
           -   Enfin, depuis quelques années, certaines entreprises ont intégré la
               différenciation comme valeur propre et l’appliquent au sein même de
               leur organisation. Ce phénomène a été d’autant plus accentué par le
               développement rapide et innovant des nouvelles technologies.


Les responsables à chacun de ces niveaux, du responsable marketing au directeur
général, expriment une volonté du changement. Par essence, la fonction design est
l’actrice voire le déclencheur de ce changement.
On donne trop souvent une définition réductrice du design se limitant à le décrire
comme un style, une ligne donnée à un objet alors qu’une des définitions du design
provient de sa double racine : dessin et dessein. Par la conception de projet
(systèmes, objets, symboles, etc.), le designer accompagne l’entreprise vers son
objectif de différenciation que ce soit par la valorisation de son offre lors du
lancement, par la croissance de son activité, sur son secteur ou externe à son
marché, ou par l’organisation elle-même. Ainsi, la politique de design devient un outil
de la stratégie de différenciation.




                                                                                     5
I. La différentiation en tant que valorisation de l’offre


La stratégie de différenciation, selon les stratégies génériques de Porter, consiste à
« proposer sur le marché une offre dont le caractère spécifique est reconnu et
valorisé par le client » (Strategor, p.854). Dans cette perspective, la différenciation
concerne la valorisation de l’offre conçue à l’aide d’une politique de design
directement rattachée à la fonction marketing. À travers le prisme du mix marketing,
le designer apporte les compétences nécessaires à l’élaboration de l’offre en
conscience des techniques de production, des objectifs budgétaires et des attentes
consommateurs.




       A. Le produit



Comme le dit Raymond Loewy, « la laideur se vend mal » (Gallimard, 1963). Plus que
l’unique caractère esthétique, Raymond Loewy évoque ici l’importance de l’aspect
du produit au service de son usage. Il cite notamment en exemple son travail sur un
grille pain sur lequel il a effectué des améliorations esthétiques ayant un impact sur la
perception du client (stabilité, résistance, qualité), sur le coût de production (baisse
de 2$/grille pain), le tout en changeant l’esthétique référente du marché (1963,
p.226) et en plaçant « son » grille pain comme la nouvelle référence à 1$ de moins
que les autres.
Le premier niveau de différenciation se fait par le contact visuel, première perception
du produit par le consommateur. L’apparence d’un produit et de son packaging doit
communiquer les informations relatives au produit tout en étant séduisant, que ce
soit parce qu’il est perçu comme beau, amusant, extravagant, harmonieux, etc.




                                                                                       6
1. L’esthétique



L’esthétique est un facteur primordial dans l’insight consommateur1, particulièrement
difficile à maîtriser et à mesurer par les spécialistes du marketing. Le travail extérieur
du produit et de son packaging offre la possibilité de jouer sur cet insight et donc
d’influencer la part d’instinct dans le choix d’un produit.
Être designer ne relève pas de la définition populaire du design, qui ne lui associe
qu’un travail de l’esthétique. Certes l’aspect du produit est primordial, mais il doit
également correspondre à ses caractéristiques.



                     2. L’adéquation entre la forme et l’usage



Le designer s’attache à faciliter l’usage du produit grâce à une réflexion sur la forme.
L’aspect extérieur du produit est donc au service de la fonction.                  Si les
caractéristiques extrinsèques du produit ne correspondent pas à son utilisation, cela
serait une expérience déceptive pour le consommateur. Il ne renouvellera jamais son
achat sur ce produit ni sur la marque en général et risque d’en faire une mauvaise
publicité. Le décalage entre l’attente, générée par la forme, et le réel, issu de l’usage,
doit donc être réduit à son strict minimum. Ceci afin d’éviter le caractère déceptif de
l’utilisation du produit.
Grâce à la cohérence entre la fonction et l’aspect, le consommateur est à même
d’apprécier la valeur de l’offre et notamment la relation entre cette valeur et le prix
qu’il a payé.




1
    Ressenti, croyance, perception




                                                                                        7
B. Le prix



Lors de la détermination de l’offre, le prix est fixé selon les objectifs de volume, de
valeur et de positionnement souhaité : entrée de gamme, moyenne gamme, haut de
gamme. Le prix psychologique est un critère primordial dans la constitution de l’offre
car il joue sur la perception de la qualité, de l’originalité et parfois de la rareté du
produit. Le consommateur se charge de faire intuitivement les associations d’idées
entre prix et produit. Grâce à toutes les informations qu’il reçoit (publicité, linéaires,
…), il analyse l’offre dans son ensemble et se fait une idée sur la qualité du produit,
ses avantages, ses particularités, etc. Tout cela est déduit à partir des échelles de
prix et de l’offre de référence.
La fonction du designer s’intègre alors à la problématique d’optimisation des coûts :
quel que soit l’objectif marketing (valeur ou volume), Le ratio valeur/coût représente
pour l’équipe design un facteur d’évaluation.



               1. La différenciation par prix élevé



La différenciation par prix élevé correspond à « la capacité de l’entreprise à valoriser
suffisamment son offre pour que le client la préfère à celle des concurrents et
accepte de payer un prix supérieur à l’offre de référence du marché. » (Mercator,
2003).
Pour cela, la fonction design peut être sollicitée selon différentes priorités et effectuer
une réflexion sur :
   -     Une réelle innovation. La créativité et la technologie sont bien identifiées par
         le consommateur comme créatrices de valeur.




                                                                                         8
-    L’apparence, par exemple la recherche de matériaux plus nobles, de formes
            créatives plus rupturistes. Le presse-agrume d’Alessi designé par Philippe
            Strark s’élance sur ses pattes fines pour décorer les cuisines !
       -    La fonction : la convivialité de l’usage, l’ajout de nouvelles
            fonctionnalités ou une amélioration technologique seraient
            considérées comme des plus produits. Le marché des
            téléphones portables repose sur cette chasse à la
            fonctionnalité : téléphone, photo, vidéo, conversation
            simultanée (chat ou tchat).
       -    Le caractère unique, original et limité du produit : la
            personnalisation comme le propose Nike ID avec son
            laboratoire sur Internet (cf. Annexe 1) ou réalisée par un
            designer comme le meuble pour enfant dessiné par Ora
            Ito pour Habitat.
                                                                                     Le presse-agrume Alessi
                                                                                              par Philippe Stark



                     2. La différenciation par prix faible



La différenciation par prix faible consiste à proposer une offre à un prix inférieur à
celui de l’offre de référence. Le consommateur ne doit en aucun cas ressentir les
efforts sur les coûts, excepté dans le cas du hard discount2. Dans ce cadre, le
designer intervient :
       -    Sur l’approvisionnement : à qualité équivalente voire parfois meilleure, il peut
            trouver de nouveaux matériaux économiques , une technique pour avoir
            moins de rebuts, ou un produit utilisant moins de composants, comme cela a
            été fait pour la Logan de Renault.



2
    La stratégie discount ne sera ici pas développée car pour des raisons de coûts, celle-ci ne fait pas appel à des
designer et sollicite plutôt les services achat, approvisionnement et production.




                                                                                                                  9
-   Dans la chaîne de production : selon le produit et les techniques pour le
       fabriquer, il peut permettre une standardisation de la production, une
       réduction du nombre de tâches grâce à une optimisation du temps homme
       et/ou du temps machine, etc. L’un des premiers exemples étant la Ford T.
Grâce à une réflexion sur le packaging, le designer peut également influer sur :
II. le volume et ainsi réduire le coût au m3 lors de l’acheminement des produits et
de leur stockage,
III. le taux de dégradation et de casse lors des manipulations, dans les transports,
dans les rayons, et même après la vente des produits pour mieux vendre les
quantités produites et réduire coût du Service Après Vente.
IV. Enfin, l’ergonomie du packaging peut également permettre une manipulation plus
rapide des produits par les équipes commerciales. Elles passent alors moins de
temps au remplacement des produits détériorés, à la mise en ordre du linéaire. Ce
temps dégagé permettant alors de couvrir une plus grande zone de distribution, de
mener une négociation efficace et de voir les distributeurs plus souvent pour ainsi
renforcer la relation client-fournisseur.




       A. La distribution



Peu sensible à l’esthétique et à l’usage d’un produit, le distributeur fait l’expérience
du design en éprouvant la résistance, l’efficacité et l’attractivité du packaging dans
les rayons et lors du réassort. Ainsi, le designer peut agir à différents stades de la
mise à disposition du produit :
   -   Pour les chefs de secteur et les responsables de rayons, un packaging bien
       pensé peut faciliter l’entretien d’un linéaire et le réassort. Ils sont alors moins
       présents dans les rayons et plus axés respectivement sur les négociations et
       sur les clients.




                                                                                       10
-   Pour le distributeur, l’amélioration de l’esthétique du linéaire favorise
    l’attractivité globale du rayon : Le trafic et la fréquence d’achat sont alors
    augmentés.


-   Pour la marque elle-même, un packaging réussi permet une identification
    rapide, même de loin, en particulier lorsque le distributeur propose une offre
    exhaustive sur un même type de produits. En jouant contre les codes
    traditionnels du secteur, le designer permet
    au produit de se démarquer dans son
    linéaire et d’être repéré facilement. Plusieurs
    exemples     font    référence    aujourd’hui,
    notamment l’utilisation de la couleur vert
    pomme par la marque Fructis. Les produits
    Fructis sont issus des technologies des
    fruits, et positionner en milieu de gamme.
    Or, dans cette catégorie de produits, le vert
    est associé au bas de gamme. Fructis a
    réussi à faire fléchir cette convention et
    surtout, détient une visibilité incomparable
    dans son linéaire.


-   Enfin, pour le consommateur qui peut être interpellé par l’univers créé autour
    du linéaire : la publicité sur le lieu de vente (PLV) ou la mise en avant des
    produits (MEA). À la croisée de la distribution et de la communication, ces
    outils doivent à la fois exprimer l’environnement créé autour du produit, être
    faciles à installer, s’adapter aux rayons et à l’esthétique globale du magasin,
    sans nuire à la circulation mais au contraire générer plus de trafic. Et c’est
    dans ces conditions que le designer peut apporter son savoir.




                                                                                11
En collaborant avec l’agence de communication, le designer participe au
développement de supports cohérents avec l’image de la marque, du produit et de
sa campagne de communication.




            B. La communication



Si cette collaboration entre l’équipe de communication et la fonction design a été
développée suffisamment en amont, alors le dispositif de communication doit
paraître quasiment évident à tous et se déploie autour d’un seul élément central : le
produit. En 1995, JP Vauthier, responsable design chez Facom, , appelle cela
« l’ auto communication ».
La cohérence et la qualité d’une offre fait parler d’elle de manière complémentaire à
une campagne de communication « classique » (publicité, street marketing, …).
L’auto communication est plus souvent relayée par le buzz3, la presse spécialisée et
généraliste, Internet, le placement de produits, …


Le consommateur est surexposé à la publicité et fortement éduqué sur ses
mécanismes. Il est conscient des manipulations et refuse de se laisser influencer. La
cohérence de l’offre et l’auto communication donnent alors au consommateur la
possibilité d’avoir une certaine liberté de choisir. Cela l’incitera alors à la fidélité, au
renouvellement d’achat et à la fréquentation des lieux de distribution.




3
    Bouche à Oreille




                                                                                         12
La politique de design est donc au cœur de la réflexion marketing lors de la
constitution de l’offre. Grâce à la connaissance pratique des processus de création
d’un produit, elle apporte l’assurance de la réalisation des objectifs à chaque étape
du mix. Mais la vision transversale du designer lui permet également de voir au-delà
de la constitution de l’offre. En participant au développement stratégique de
l’entreprise, la politique de design peut se révéler un outil de différenciation pertinent
face à l’intensité concurrentielle sur son secteur d’activité.




                                                                                       13
II. La différenciation en tant qu’axe de développement


D’après M. Porter (L’avantage concurrentiel, 1986), l’attractivité d’un secteur est la
résultante de 5 forces, dont la rivalité concurrentielle est au centre.




                        La théorie des 5 forces selon Michael Porter




L’élaboration d’une stratégie de différenciation contre chacune de ses forces et
préserve l’avantage concurrentiel en créant « une offre unique qui rend la
concurrence et la substitution difficiles » (Strategor, p.854). En intégrant une politique




                                                                                       14
de design au cœur de la stratégie de croissance, l’entreprise s’assure un
positionnement à caractère unique, inimitable avec toujours un temps d’avance.
Pour atteindre les objectifs stratégiques de l’entreprise, le design peut utiliser divers
outils d’analyse de l’évolution du produit, du portefeuille produit ou du marché. Grâce
à une connaissance aigue et pragmatique du marché et des forces environnantes, il
offre à l’entreprise la possibilité de ne jamais se reposer sur ses acquis ni même sur
ses succès et d’être en perpétuelle amélioration.


Plus que la conception d’un produit, le rôle du designer est ici celui d’un chef de
projets dont le produit est le résultat et les outils de mesure de la performance,
qualitatifs ou quantitatifs, sont très variés,: progrès technologique, rentabilité, durée
de vie du produit, communicabilité, … La politique de design peut être menée à
l’aide des outils d’analyse stratégique et intervient pour orienter les stratégies de
croissance et apporter des solutions adaptées à leur mise en place.




            A. Le designer, acteur de la croissance externe4



                     1. Le développement produit



À l’aide de l’analyse du cycle de vie du produit, la politique de design s’affine au fur
et à mesure de l’évolution du produit. Le cycle de vie du produit se décompose en
quatre phases : le lancement (ou introduction), la croissance, la maturité et le déclin.




4
    Design Management, Brigitte Borja de Mozota, Éditions d’Organisation, Jouve-Paris, 2001, p.216.




                                                                                                      15
a) Le lancement




La phase de lancement correspond à l’introduction du produit sur le marché (Kotler
& Dubois, 1997). Comme cela a été développé dans la première partie, l’intervention
du designer en amont de la mise sur le marché garantit dès le lancement une offre
de qualité. D’après les remarques des premiers acheteurs, le designer optimise
l’offre selon les variables du mix.



                      b) La phase de croissance




C’est lors de la croissance que la mesure de la rentabilité peut être significative. À
cette étape, les ressources de production sont ajustées et les coûts fixes déterminés.
Le volume croissant doit favoriser la rentabilité voire le profit. Le designer ajuste les
caractéristiques du produit et l’adapte aux processus de production afin de faciliter
son industrialisation et de garantir son avantage concurrentiel. Son rôle est ici



                                                                                      16
primordial car c’est dans cette phase que la plus grande masse de concurrents
intègrent le marché. En intervenant sur la technologie et sa duplication, le designer
aide à contrer la menace des nouveaux entrants et avoir de l’ascendance sur le
pouvoir de négociation des fournisseurs, en particulier grâce aux capacités de
production.



                     c) La phase de maturité




« Tout produit connaît un moment où le rythme de ses ventes ralentit : il entre alors
dans la phase de maturité. » (Kotler & Dubois, 1997)
Il s’agit donc de relancer les ventes par des innovations complémentaires, de
nouvelles optimisations des coûts impactées sur le prix de vente ou par une
adaptation pour un nouvel usage du produit. Selon B. Borja de Mozota, cette phase
est celle du « design de détail. » En retravaillant minutieusement leur offre, comme
leur charte graphique, la SNCF et la RATP (cf. Annexe 2) font évoluer leur marques
               (TGV, transilien, ticket T+…) et restent discrètement dans le quotidien
               des utilisateurs. Ainsi, ils font face à des marchés de substitutions
               tels que l’automobile ou l’avion. En dix ans, le logo de la SCNF s’est
modifié petit à petit pour s’avérer aujourd’hui complètement différent mais toujours
actuel.



                     d) Le déclin




Dans le meilleur des cas, cette phase représente la stagnation des volumes de vente
à un niveau faible. Par l’intégration de nouvelles technologies ou d’une reformulation
complète du produit, le « design de concept » (B. Borja de Mozota, 2001) réalise
alors un « lifting » du produit et relance un nouveau cycle de vie. Aujourd’hui, le
meilleur exemple est celui de la nueva Fiat 500, réédition actualisée de son aïeul de



                                                                                   17
1957. En modernisant sa silhouette et en communicant sur l’axe de la nostalgie, du
rétro, la Fiat 500 réapparaît. Son lancement est encore trop récent pour en connaître
les résultats en chiffre, mais il est sûr qu’elle a fait déjà beaucoup parler d’elle.




                   Fiat 500 ancien et nouveau modèle (1957 ; 2007)


L’anlyse et le suivie de l’évolution d’un produit tout au long de sa vie sur le marché
permet au designer d’effectuer des ajustements à chacune des étapes. Il faut
cependant bien prendre en considération que cette évolution n’est pas linéaire. Elle
dépend de la place du produit dans le portefeuille de l’entreprise et de l’interaction
que tous les produits exercent entre eux.



               2. Le développement du portefeuille produit



La célèbre matrice du Boston Consulting Group est un outil d’analyse du portefeuille
produit. Elle permet d’identifier la rentabilité et la croissance d’un produit et de le
mettre ainsi en relation avec les autres produits du portefeuille.
L’analyse de l’interaction des différents produits du portefeuille et la recherche d’un
équilibre entre eux peut amener à des optimisations plus ou moins importantes.




                                                                                        18
Matrice BCG
Taux de croissance du marché



                                              STAR                                  DILEMME




                                          VACHE À LAIT                             POIDS MORT


0%
                                                         Part de marché relative
                               leader                            0,50%                             suiveur




                                             a) Les produits « dilemmes » et « poids morts »




Les entreprises font souvent appel à une équipe de designers pour des produits qui
se placent dans les situations « dilemmes » ou « poids mort ».
                       -        Dans le cas d’un produit « poids mort », il est plutôt recommandé
                                d’abandonner le produit. Les dépenses pour relancer le produit sont souvent
                                plus coûteuses que la création d’un nouveau produit plus adapté aux attentes
                                du marché.
                       -        De la même manière qu’en phase de maturité, il est nécessaire de relancer les
                                ventes des produits « dilemmes ». A l’aide d’études et d’analyse de l’existant
                                et des tendances de consommation ou de progrès technologique, le designer
                                peut soit redynamiser le marché par l’adaptation du produit pour de nouveaux
                                usages, soit relancer une réflexion sur les coûts, les matériaux et les
                                processus de fabrication permettant alors une baisse des prix ou une
                                augmentation de la marge.



                                                                                                             19
b) Les produits à succès




Cela dit, même les situations idéales méritent que la politique de design s’en
préoccupe :
   -   Le produit « star » comme l’Ipod est initialement issu d’un design novateur et
       nécessite des réajustements permanents par les designers. (Cf. annexe 3)
   -   Tandis que le produit « vache à lait », tel que le Nutella, doit faire l’objet d’un
       design discret quasiment quotidien maintenant la pertinence du produit sur le
       marché et ce, malgré ses évolutions.


Le design intervient à tous moments car il permet à l’entreprise de rester adaptée à
un marché en constante évolution. Cette dynamique du marché requiert qu’un
produit évolue de manière imperceptible pour maintenir l’échelle de valeur qu’il existe
entre l’offre et son marché.



              3. Le développement produit/marché



La matrice d’Ansoff présente les différentes stratégies de croissance par rapport aux
mouvements sur les marchés et des marchés eux-mêmes :


Matrice d’Ansoff


                               Produits actuels          Produits nouveaux


                                                         Développement           de
Marchés actuels                Pénétration du marché
                                                         produits


Marchés nouveaux               Extension de marchés      Diversification




                                                                                       20
a) Pénétration du Marché :




La stratégie de croissance sur son propre marché sans changer de produit passe
par l’amélioration de la notoriété et nécessite de s’imposer comme la référence du
marché. Le design agit alors sur le produit ou sur la marque pour qu’ils marquent la
différence sur leur propre marché. Ceci renvoie essentiellement à l’intervention du
designer tout au long du cycle de vie du produit (voir partie II.A.1) et à sa
collaboration avec la communication pour développer une image pérenne adaptée
aux dynamiques d’ensembles générées par l’évolution du consommateur et de sa
société.



                     b) Extension de marché




Une stratégie de croissance peut consister à implanter son produit actuel sur un
nouveau marché. Le choix d’un nouveau marché se fait essentiellement sur les
critères géographiques. Dans ce cas, le designer intervient sur le produit actuel, sur
la marque ou sur le packaging afin de l’adapter au mode de consommation du
nouveau marché. Nous pouvons comparer la consommation, en Café Hôtel
Restaurant, de Coca Cola en France par rapport à l’Espagne. Malgré leur stratégie
très globale, Coca Cola peut sensiblement adapter son offre selon la région. En
France, un Coca Cola est servi soit dans une bouteille de 50 cl, soit dans une
cannette de 33 cl. En Espagne, il est servi dans des bouteilles de 25 cl. Il a donc fallu
travailler sur la consommation du produit selon les régions et adapter le packaging
ainsi que le moule pour l’outil de production pour encore améliorer la production
européenne de Coca Cola.




                                                                                      21
c) Le développement produits




Nous ne renvoyons pas ici à la partie précédente faisant référence au
développement d’un même produit mais plutôt à celui de nouveaux produits, sur un
marché déjà conquis. Il s’agit alors pour le design de capitaliser sur l’infrastructure et
les compétences existantes, comme le fait Apple avec sa gamme Ipod. (cf. Annexe
3).




En développant toute une gamme de lecteurs de musique spécifiques à chaque type
d’usage, Ipod investit plusieurs niveaux de prix, selon la sophistication des
fonctionnalités. Par son aspect, sa taille et ses différentes couleurs, le design de
chaque lecteur correspond à un positionnement.
Le tout nouveau Ipod Touch mise sur le haut de gamme et offre de nombreuses
fonctionnalités et une ergonomie ultra-simplifiée.
L’Ipod classic, le premier développé, s’actualise toujours plus, bénéficie de série
limitée (spécial U2 par exemple) ou de plus de fonctions (vidéos, photos, …).




                                                                                       22
L’Ipod mini puis le nano (version actualisée du mini) se concentre sur le corps du
secteur, lecteur mp3, tout en jouant la couleur et le prix. Il est 100 euros moins cher
que le classic.
Enfin, l’Ipod shuffle propose une lecture aléatoire avec assez peu de mémoire mais à
un prix accessible et correspond à l’offre référence du marché, soit environ 100
euros.
Cet exemple met en évidence la possibilité d’un développement de produits tous
différents avec une même fonction : écouter de la musique et sur un même marché :
lecteurs mp3. Après une étude des coûts des différentes technologies, des
composants et une analyse des besoins, le design travaille l’aspect et les
fonctionnalités du produit pour réaliser une telle segmentation.



                      d) La diversification




Une compétence (technologie, technique de production, utilisation de matériaux
spécifiques) peut être transférée d’un produit à un autre et d’un marché à un autre. Il
s’agit ici du design d’innovation.
Peugeot initialement expert dans la scierie a vu son activité s’essouffler et a donc
développé ses compétences du travail de l’acier pour développer des pièces de
métal et notamment des lames pour moulins. C’est ainsi que Peugeot a été amené
sur le secteur des moulins à café, à poivre, mais aussi sur la production de pièces
pour le marché de l’automobile. A l’époque (fin XIXème), la fonction design n’était pas
identifiée en tant que telle ; malgré tout, cette situation correspond bien à ce qu’on
appelle aujourd’hui le design d’innovation.
                                L’entreprise a également faire appel au design pour
                                que la diversification de l’entreprise se transmette
                                dans l’identité visuelle et que ses valeurs s’adaptent.
                                Pour ces deux activités, Peugeot a fait évoluer son
                                logo :




                                                                                    23
Pour les moulins, activité la plus proche de son métier de base, Peugeot a choisi de
garder le logo initial en le dynamisant, le lion pose ses quatre pattes sur une flèche et
signifie résistance, rapidité et stabilité.
Pour son activité de constructeur automobile, le lion s’est dressé
sur ses deux pattes arrière et s’élance pour ajouter puissance et
dynamisme à cette force de la nature.




       B. Le capital marque



Comme le montre l’exemple de Peugeot, la marque doit être préservée et prise en
compte dans l’évolution de l’entreprise.
Une marque est « un nom, un terme, un signe, un symbole, un dessin ou toute
combinaison de ces éléments servant à identifier les biens ou les services d’un
vendeur, d’un groupe de vendeurs et à les différencier des concurrents ». Il est
possible de valoriser une telle marque au bilan comptable en appréciant sa notoriété,
sa fidélité, la qualité perçue et les associations mentales qu’elle génère » (p.437,
Kotler&Dubois, 1997).
Développer le capital marque et en assurer la cohérence fait partie de la mission du
designer. En concevant une marque cohérente, structurée, simple à retenir et à
identifier, le designer permet à l’entreprise de capitaliser directement sur la marque,
voire même de l’inscrire comme valeur boursière.


Le capital marque induit un comportement consommateur spécifique qui, au lieu de
comparer le produit ou le prix à d’autres offres, se dirige directement vers la marque
et a une telle confiance dans la marque qu’il testera tous les nouveaux produits issus
de sa gamme. Même les distributeurs ouvrent grand leur porte à ces marques.
Kleenex bénéficie de cette reconnaissance auprès de ses partenaires et des
consommateurs, tous volontaires envers une telle marque. À tel point, que depuis de
nombreuses années, nombreux sont ceux qui appellent un mouchoir, « un Kleenex ».




                                                                                      24
A travers les mots, les couleurs, les formes, les symboles, le designer insuffle les
valeurs que la marque doit évoquer. Grâce à la coordination entre l’équipe de design
et la communication, ces valeurs sont relayées et déployées sur tous les supports. Il
est particulièrement important de préserver la cohérence et d’exprimer les valeurs
selon des codes prédéfinis pour que l’impact soit fort, rapide, efficace et durable.
Pour assurer cette cohérence, la politique de design s’appuie sur l’identité visuelle de
l’entreprise et sur les valeurs qu’elle transmet tant à l’extérieur qu’en interne comme
base du développement du capital marque. Le design est une source des valeurs
pour l’entreprise.




En tant que composante intrinsèque de l’entreprise, nous revenons à la définition du
design comme double signification : dessin et dessein de l’entreprise. En dessinant
l’identité visuelle de l’entreprise, la politique de design annonce le dessein de celle-ci.
Ce dessein exprime des objectifs stratégiques, les valeurs fondatrices de l’entreprise
et doit être transmis dans tous les services de l’entreprise pour rayonner de l’intérieur
de la structure vers l’extérieur et ainsi assurer une réelle cohérence de la politique
générale de l’entreprise. Grâce à la traduction et à la diffusion de ces valeurs, la
politique de design insuffle une différenciation à la source en participant à la
construction de son identité, son individualité.




                                                                                        25
III. La différenciation par la structure


En marquant son individualité, l’entreprise détient la meilleure stratégie de
différenciation. Pour qu’elle soit crédible, l’image créée par le designer doit
correspondre de la manière la plus proche possible à l’histoire de l’entreprise, sa
culture, ses valeurs.
Aucun élément n’est choisi au hasard par le designer. Il capte des signes et raconte
par des symboles une histoire, l’histoire que les fondateurs, les dirigeants ou même
les employés racontent sans mots, par des ressentis ou des comportements.
« L’identité est la série de caractéristiques qui permet de reconnaître le caractère
unique de l’entreprise » (BBM, Design Management, p.170, 2002). C’est ainsi que les
acteurs extérieurs – consommateurs, prescripteurs, concurrents – et le personnel de
l’entreprise identifient cette dernière par des caractéristiques propres. Ils la
reconnaissent et perçoivent ses valeurs.




       A. La diffusion de l’identité et les valeurs de l’entreprise



Plus les designers connaissent d’éléments, d’anecdotes et de détails sur l’entreprise,
meilleure sera son identité visuelle, tant à travers l’identité graphique que par le
l’architecture commerciale.



              1. La charte graphique



Cette identité visuelle se traduit par la charte graphique, sorte de carte d’identité
issue du logo et de ses déclinaisons. Développée par l’équipe design, elle est le
premier élément de coordination avec l’équipe de communication. Le respect de



                                                                                   26
cette charte permet une cohérence et le déploiement d’une réelle personnalité pour
l’entreprise dans tous les supports de communication : du spot tv à la circulaire du
comité d’entreprise !
Les valeurs peuvent également être transmises grâce aux murs, aux sols et aux
meubles. C’est ce qu’on appelle globalement le design d’environnement et dans la
distribution, l’architecture commerciale ou l’agencement.



                 2. L’architecture commerciale



Côté consommateur, de nombreuses entreprises ont adopté une politique de design
d’environnement car les études démontrent que le comportement consommateur ne
s’induit pas que par le produit mais de plus en plus par l’expérience d’achat. Le fait
que l’architecture commerciale puisse aujourd’hui générer du trafic, transmettre des
valeurs ou faire vivre une expérience est avéré et a pour conséquence une
augmentation de la fréquentation et de la fréquence d’achat (cf. Annexe 4).
                                   Ainsi, Séphora, parfumerie low cost, a utilisé les
                                   codes de luxe comme le revêtement noir. Les
                                   consommateurs perçoivent une qualité et un
                                   environnement « parfumerie » haut de gamme
                                   malgré les prix cassés par rapport aux offres
                                   références du marché. Le tapis rouge, tapis des
                                   stars, est également un signe du luxe mais
paradoxalement, il suggère l’accessibilité et invite les passants à découvrir le
magasin selon un parcours prédéfini.




L’architecture    commerciale    représente    seulement    un    aspect    du   design
d’environnement. Afin d’assurer la transmission des valeurs sur le marché, un
excellent moyen est la réputation transmise par les employés. Le designer s’intéresse
donc de très près au design des espaces de travail et participe ainsi à l’intégration.


                                                                                     27
B. Intégration et différenciation



Selon Lawrence et Lorsch, « l’intégration {permet} de reconnaître les différences et
de s’appuyer sur elles pour assurer la convergence des actions en vue d’objectifs
communs » (p.425, Strategor, 2005). Une entreprise s’appuie donc sur la
différenciation pour fédérer ses équipes autour de mêmes valeurs qui forment sa
personnalité et sa particularité. Mené par le groupe projet design, l’intégration est un
enjeu de taille car il requiert une connaissance pointue des comportements des
employés, des systèmes de l’entreprise, voire des recrutements et des fondateurs
eux-mêmes.



              1. L’espace de travail



Il s’agit dans un premier cas de créer un environnement pratique et organisé, propice
au travail. Ce cadre insuffle des valeurs par l’utilisation des couleurs, des volumes,
d’objets de détails. Ce travail est particulièrement précis car il doit faciliter les
flux d’informations : il doit générer une circulation des personnes tout en créant des
endroits d’échanges informels, comme une machine à café avec un petit canapé
dans le recoin d’un couloir par exemple. D’après une étude Ipsos pour SteelCase,
« 80% des cadres français aimeraient avoir plus d’opportunités pour partager une
information ou une expérience avec leurs collaborateurs » (cf. Annexe 5).
L’étude du cadre de travail permet au designer d’orienter les flux sur les services clés
de l’entreprise et d’induire des processus mis en place par l’organisation, ceci de
manière efficace et quasi inconsciente pour le personnel.
Son travail améliore les échanges formels et informels. Il participe à la mise en place
d’un système d’information intangible.




                                                                                     28
2. Design et Ressources Humaines



Pour que ce système d’information fonctionne, il faut que les employés soient
sensibles au design ou tout du moins au changement induit par la fonction design.
La sensibilité au design peut devenir un critère de recrutement aidant à identifier des
qualités supplémentaires telles que le dynamisme ou la capacité à travailler avec des
fonctions transverses pour avancer ensemble vers l’innovation d’une entreprise en
croissance et donc en mouvement. Ainsi, la résistance au changement est minimisée
et l’entreprise peut se permettre d’innover et d’investir, menée ou au moins
accompagnée par ses employés.
L’équipe design doit se montrer capable de communiquer ses intentions et d’intégrer
chacun au processus du changement pour que tous se sentent impliqués dans le
développement et la croissance de l’entreprise. (cf. Annexe 6)



              3. Design et finance



Cette démarche peut être facilitée par le service financier. En soutenant
financièrement des projets d’envergure sans être frileux et sans forcément penser
uniquement court terme. Les meneurs de projets, les personnes dynamiques de
l’entreprise se sentent ainsi soutenu par leurs dirigeants et participent à faire évoluer
les esprits, les compétences, l’entreprise dans son ensemble.
Mais un lien plus fort relie le design à la fonction finance : sa conscience du ration
valeur/coût. Chaque investissement émis pour la politique de design est au préalable
analysé par le designer et réfléchi pour augmenter le bénéfice de l’entreprise. – que
ce soit par l’augmentation de la valeur, l’amélioration du volume, ou la baisse des
coût grâce à la rationalisation d’une tâche ou d’une fonction. Cette pratique est
particulièrement pertinente dans le développement des offres low cost. Ainsi, Ikea a




                                                                                      29
revu sa chaîne de valeur, ses processus de fabrication, de livraison en restant exigent
sur le style pour offrir aux consommateurs des meubles à des prix accessibles sans
honte pour leur intérieur.


De part cette conscience du ratio valeur/coût, le design est accepté et valoriser par
le service financier. Il peut de plus en plus se situer au cœur de l’entreprise comme
pôle de compétences. Tout en mettant d’accord la finance, la production et le
marketing, le design s’intègre au cœur de la réalité des entreprise. Avec une vision
concrète et pragmatique, le designer conserve toujours une exigence d’innovation.




       C. Design comme compétence clé.



Sur les secteurs pour lesquels les technologies évoluent très vite, de plus en plus
d’entreprises se concentrent sur la fonction design : Apple, Nokia, Renault.
En lien très étroit avec l’innovation, le design permet de préserver son avance sur un
marché très dynamique.



              1. Design et innovation



Une innovation est une idée permettant de créer un nouveau produit, améliorer une
offre existante. Le design est une concrétisation de l’innovation, le moyen
« économique » et viable pour la mettre en application.
Pour cela, le designer doit à la fois être conscient des attentes du marché – tout en
les devançant – et maîtriser les technologies déjà employées.
Sa fonction va alors plus loin que l’innovation, puisqu’elle doit être placée dans la
réalité économique de l’entreprise et de son marché en tenant compte de ses
ressources. Le designer innove en considérant tous les stades de la fabrication.




                                                                                    30
En travaillant avec les ingénieurs, il participe au développement d’une innovation
technologique et intègre dans son processus la manière de la communiquer sur la
partie visible du produit.
Il n’est pas sans risque de faire reposer son activité sur la fonction design.
L’entreprise doit faire attention à deux types d’excès : un design trop tourné vers le
consommateur ou un design trop innovant pour son temps.



                  2. Manque d’anticipation



Par la nécessité de rester « consumer oriented », le designer risque d’être influencé
par       les   comportements    existants,   les   attentes   déjà   exprimées   par   les
consommateurs. En particulier lorsque la fonction design est interne à l’entreprise.
Dans ce cas, les designers ne travaillent que sur un type de produits, de gamme ou
sur une seule technologie et peuvent avoir des difficultés à prendre le recul
nécessaire pour générer une réelle innovation. Dès son lancement, le produit est en
retard technologiquement :
      -    par rapport à la concurrence ayant mieux anticiper
      -    ou par rapport à l’évolution des attentes consommateurs.



                  3. Design trop innovant



Le danger contraire est que le designer anticipe trop et propose des produits que les
consommateurs ne sont pas prêts à accepter.
L’Avantime designée par Matra, produite et distribuée par Renault a été très mal
reçue par les consommateurs. Son design, qui aujourd’hui nous paraîtrait presque
élémentaire était trop innovant pour pouvoir vendre dès son lancement. En
concentrant ses compétences sur l’innovation et le design, Matra en a perdu le lien
avec la réalité. Et pourtant, c’est pour cette déconnection aux impératifs du marché




                                                                                        31
que les grands constructeurs ont souvent fait appel à cette entreprise créative.
L’exemple montre malgré tout que l’équilibre entre innovation, vision et économie
n’était pas respecté. Matra s’est fait racheté en août 2003, par Pininfarina,
constructeur italien.




Il est difficile de mesurer à l’avance l’accueil que le consommateur fera à un produit
surtout s’il provoque une rupture importante sur son marché. Cela dépend de
l’aptitude des consommateurs à accepter le produit, qu’il soit attendu ou non. Par la
nécessité de rester orienté vers les besoins du consommateur, le designer risque
d’être influencé par les comportements existants, les attentes déjà exprimées ou, au
contraire, de trop les anticiper, grâce à son savoir sur les sociostyles, à ses
connaissances pointues dans de nombreux domaines.
Lorsque la fonction design est interne à l’entreprise, elle ne se concentre que sur un
type d’offre, ou sur une technologie. Il lui est alors difficile de prendre le recul
nécessaire pour réaliser de réelles ruptures ; Dès lors, le produit est en retard par
rapport à l’évolution des attentes et/ou à la réponse des concurrents.
A l’opposé, un design trop innovant peut ralentir la réussite d’un lancement le temps
que les esprits s’adaptent. Cela ne signifie pourtant pas qu’il faille retirer le produit du
marché. Tout dépend des objectifs poursuivis et de la rentabilité du produit (cf.
Annexe 7).




                                                                                         32
Conclusion


Le cas de Matra montre que le design est certes une question d’innovation mais qu’il
doit intégrer de nombreuses données issues d’autres domaines : finances,
marketing, production. Son savoir et savoir-faire sont transversaux. Au contact des
autres services, il apprend, se nourrit des nouvelles informations et contraintes à
intégrer dans son processus de conception. Par ailleurs, c’est aussi grâce à ce
contact que toute une entreprise peut évoluer et se développer. Par une vision large
et sans préjugés, le designer propose des moyens concrets, pertinents et parfois
surprenant pour atteindre les objectifs souhaités.
L’équipe design, en cohésion avec les autres services, apporte des solutions à tous
les points stratégiques au développement de l’entreprise. Grâce à sa multi-
compétences, le designer comprend et intègre des contraintes lors de la conception
d’un produit, d’une identité, d’une technologie. Pour les consommateurs, l’innovation
visible n’est pas la seule exigence. Et ce souci d’une offre qui ait un sens découle
directement du passage de la consommation de masse à la consommation
« réfléchie ».


Depuis quelques années, les consommateurs prennent conscience des effets de la
consommation. Ils ont développé alors des valeurs dans lesquelles ils croient et pour
lesquelles ils souhaitent que les entreprises les revendiquent. L’expérience des
marques de distributeurs a sensibilisé les consommateurs sur le rôle des marques.
Ils leur demandent une forme de contrat moral exigeant un parti pris des marques,
une revendication de leurs valeurs.
C’est ainsi que Pantagonia révèle une des évolutions actuelles du design : l’éco-
design (cf. Annexe 7). Cet engagement envers l’avenir correspond au contrat moral
avec le consommateur. Il prend aussi en compte des problématiques majeures pour
les entreprises et pour leur viabilité dans notre économie. Au cœur des
préoccupations internationales, les pays sont en mutation vers une économie verte,



                                                                                  33
ce que l’on appelle le développement durable. Aujourd’hui, ceci ne peut plus être
seulement un axe de différenciation mais bien une réalité pour chaque entreprise. Le
design depuis plusieurs années accompagne cette transition, dans un premier temps
en tant qu’outil de la différenciation, puis comme contrat de base.
Par cet exemple, on peut constater que chaque axe de différenciation peut devenir
une exigence commune. Ainsi, le design, fonction évolutive de par son interaction
avec de nombreuses compétences, devient un savoir et un savoir faire stratégique
dont les entreprises ne pourront bientôt plus se passer pour survivre. La réalité
économique et la mondialisation vont évoluer vers une exigence du design comme
passage obligé pour chaque entreprise.
La politique de design n’est pas un simple outil de différenciation. Elle est un enjeu
stratégique de développement d’une organisation tant à l’interne qu’à l’externe.




                                                                                   34
BIBLIOGRAPHIE



         A. OUVRAGES



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BORJA DE MOZOTA Brigitte, Design Management, Éditions d’Organisation, Jouve-
Paris, 2001, 338 p.


BRABEC Maximilien, Sortir du « Me too » - La stratégie de compétition par la
différence, PUF, Paris, 2004, 170 p.


BRÖHAN Torsten, BERG Thomas, Design Classics – 1830-1930, Taschen, 2001,
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BRUCE Margaret, BESSANT John, Design in Business – Strategic Innovation
Through Design, Pearson Education Limited , Harlow, 2002, 312 p.


GUIDOT Raymond et auteurs multiples, Design – carrefour des arts, Flammarion,
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HETZEL Patrick, Planète conso – Marketing expérentiel et nouveaux univers de
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KOTLER & DUBOIS, Marketing Management, Publi-Union Éditions, Paris, 1997,
789 p.


LOEWY Raymond, La laideur se vend mal, Gallimard, 1963, 414 p.


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LENDREVIE Jacques, LEVY Julien, LINDON Denis, Mercator - théorie et pratique
du marketing - 7ème édition, Dalloz, 2003, 1168 p.


STRATEGOR – Politique générale d’entreprise (auteurs multiples), 4ème édition,
Dunod, Paris, 2005, 878 p.




       B. ARTICLES



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Magazine, Décembre 2005, BAM 258, pp. 88-97.


Competitive advantage through design, Design Council, 2002, 51 p.


DOYLE Stephen A. and BROADBRIDGE Adelina, « Differenciation by design : the
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of Retail & Distribution Management, 1999, Volume 27, Numéro 2, pp. 72-82


Guy-Claude ABGOTON, « Thonet, sous la modernité, l’histoire », IDEAT, Octobre
2006, n°47, pp. 66-69


Divers articles issus du magazine Design Management, avril 2004, n°5




                                                                                     36
C. SITES INTERNET



http://www.peugeot-moulins.com/
http://wordreference.com/ : Site de traduction de référence
http://www.placeaudesign.com/reperes/design/design.htm
www.definitions-marketing.com
www.wikipedia.com : encyclopédie gratuite et libre
http://www.apci.asso.fr : Association pour la promotion de la création industrielle
http://www.cdra.asso.fr/ : Centre de Design Rhône Alpes, France
www.admirabledesign.com : Site-magazine du design ; Nombreux articles en
références à citer (RATP, Renault Logan, …)
http://www.pyramyd.com/ : Site d’actualité design
http://www.designaddict.com/design_index/index.cfm
http://www.alliance-francaise-des-designers.org/
http://www.frenchdesign.net/
Site du CDRA dédié à l’écodesign : http://ecodesign.centredudesign.fr/
          o   http://ecodesign.centredudesign.fr/ressources/pdf/ExtraitEcoDesign_150606.pdf
          o   http://ecodesign.centredudesign.fr/recherche/pdf/Abst_Bastante_Capuz.pdf
          o   http://ecodesign.centredudesign.fr/recherche/pdf/Abst_Guzman_Capuz_2.pdf
          o   http://ecodesign.centredudesign.fr/ressources/pdf/NTReglementationEnv.pdf
Design Management Institute : http://www.dmi.org/dmi/html/index.htm
Comment la Smart a raté son lancement, Etienne Gless, L'Entreprise mis en ligne le
25/05/2001 : http://www.lentreprise.com/article/4.230.1.108.html




                                                                                      37
TABLE DES ANNEXES




Annexe 1 : Nike ID                                         p.39

Annexe 2 : Ratp et ... design...                           p.40

Annexe 3 : Ipod : ego-design ?                             p.46

Annexe 4 : Approches socio-sémiotiques du design

d'environnement des lieux de distribution postmodernes     p.48

Annexe 5 : Enquête IPSOS: les cadres européens au bureau   p.78

Annexe 6 : Le design management par Gino Finizio           p.80

Annexe 7 : Comment la Smart a raté son lancement           p.82

Annexe 8 : Qu'est-ce que l'écodesign ?                     p.83




                                                                  38
Annexe 1 : Nike ID




                     39
40
Annexe 2 : Ratp et ... design...
Ecrit par Fabrice Langlais le 20.03.2006


La Ratp et le design ? On n’y pense pas spontanément, osons le dire.
Pourtant notre reporter Fabrice Langlais a rencontré Yo Kaminagai, un
Japonais qui a fait reconnaître le design dans cette immense entreprise. Un rôle
pas évident, mais qu’il assume avec humilité... et détermination... Le résultat ? Ce
service public vient de recevoir l’Etoile de l’Observeur du design 2005* !
Découvrez avec Admirable Design la modernité de sa réflexion design et de ses
applications. Un exemple à méditer, comme on dit ...


Design Ratp, design pour la vie urbaine
Yo Kaminagai dirige l’Unité Design & Projets Culturels à la RATP. Cet ingénieur nous livre ici
une vision du design, qu’il a peut-être hérité en partie de son père, un artiste-peintre japonais
qui a vécu autant au Brésil, en Indonésie ou en France qu’au Japon. Rencontre avec un
passionné patient pour qui design rime avec sensible et humain.
                                                                 Admirable Design : la Ratp
                                                                 et le design, c’est déjà une
                                                                 longue histoire...
                                                                 Yo    Kaminagai       :   depuis
                                                                 l’origine, l’entreprise a fait du
                                                                 design sans le savoir. En
                                                                 1889, quand le patron de la
                                                                 nouvelle     Compagnie        du
                                                                 Chemin de fer Métropolitain
                                                                 de Paris a fait appel à Hector
Guimard pour les entrées du métro, c’était significatif et novateur. _ Cela traduisait une
volonté d’inscrire le transport parisien dans le paysage urbain de son époque. Il y avait déjà
une volonté de rendre ce type de déplacement agréable et de communiquer un message
vers le grand public. Tout était déjà là : un brief, un casting, une méthode, un concept, un
déploiement industriel.
AD : Avec un tel passé, comment s’est organisée l’action du design dans cette entreprise
publique ?



                                                                                              41
YK : nous sommes héritiers de l’histoire de l’entreprise. Après les entrées Guimard du début
du 20ème siècle, on peut citer de nombreux évènements qui ont jalonné l’évolution de la
RATP, de son architecture et de son design : la qualité esthétique du réseau concurrent
Nord-Sud en 1910, les autobus à plate-forme des années 30, l’aménagement des grandes
gares du RER dans les années 60, l’ambition du projet Météor en 1990, le grand programme
du Centenaire du métro et aujourd’hui les multiples projets de tramway sont autant d’étapes
incontournables qui ont contribué à installer progressivement la place du sensible dans
l’entreprise. Ces projets sont le fruit de dirigeants « éclairés » qui se sont succédés à la tête
de l’entreprise et ont fait oeuvre d’architecture et de design en donnant une vision moderne
du transport toujours respectueuse du patrimoine.
Dans cette lignée, le design de la Ratp tend aujourd’hui à rendre le transport du voyageur
agréable en privilégiant la facilité d’usage dans des environnements dotés d’une qualité
émotionnelle.




Ce qui se traduit dans la recherche du confort, le plaisir de l’oeil et de l’oreille, la sensation
de rythme, de mise en scène et de récit, la maîtrise et l’harmonie de parcours. Notre
démarche embrasse l’ensemble de ces éléments avec les différents métiers du sensible,
pour que l’expérience du trajet soit ressentie par chaque voyageur comme positive et non
comme un moment agressif et angoissant.




                                                                                               42
AD : Comment se définit le design management dans cette grande maison ?
YK : L’objet de notre travail de design, c’est de forger un espace de transport qui,
paradoxalement est fait de vide. Notre base de travail, c’est de construire le ressenti de
chaque personne. Dans cette logique, et à l’échelle foisonnante de la Ratp, le risque c’est de
ne plus maîtriser le degré de désordre.
Certes, l’ordre parfait pourrait rassurer, mais il est très difficile à pérenniser. Il nous faut gérer
les degrés d’ordre/désordre en matière de signes, de styles, de hiérarchies, de
combinaisons, pour produire un design qui puisse être au service de notre mission première
: le transport de millions de personnes dans les meilleures conditions. Dans l’instant, le
public juge l’entreprise sur la performance du service rendu (fluidité, régularité, fiabilité,
adaptabilité...). Mais à moyen et long terme, il la juge aussi sur son ressenti durant son
déplacement, sur la qualité de son « expérience-client ». La Ratp, en utilisant le design, doit
faire en sorte d’être plus utile dans le service qu’elle propose et plus humaine dans ce
moment peu naturel que constitue le voyage collectif, souvent souterrain, dans un espace
confiné.
Cet « espace de transport » (mot apparemment banal mais désignant un lieu fortement
chargé de règles cachées, de rituels partagés) dispose d’une force symbolique considérable
: imaginer que dans quelques mètres carrés, se retrouvent des personnes d’origines sociales
très différentes, parfois même incompatibles, mais de façon régulée. On devine qu’il y a un
véritable acte d’allégeance, comme une loi invisible à laquelle les voyageurs obéissent.
Pourquoi, comment, quelle organisation visuelle, sonore, tactile, doit-on mettre en place
pour que cet espace de transport fonctionne au mieux ? Ce sont là les sujets sur lesquels
nous aimons travailler.
AD : comment cela se traduit dans votre quotidien ?
YK : l’unité Design & Projets culturels, d’un peu moins de 15 personnes, assure le pilotage
et la cohérence des différents projets de développement de produits, dans le cadre d’une
politique où la qualité des espaces de transport constitue une des finalités stratégiques de
l’entreprise.
Nous collaborons avec des unités situées dans l’ensemble de l’entreprise, soit avec peut-
être une centaine de personnes qui se retrouvent impliquées dans la gestion du sensible au
travers de leurs activités techniques. L’unité Design & Projets culturels tire une partie de sa
force et de sa légitimité de son positionnement transversal, au service de tous les modes
(métro, bus, RER, tramway) et de tous les métiers (ingénierie, exploitation, maintenance,
communication, commercial ...).


                                                                                                  43
Le travail consiste pour nous à écrire à chaque fois un cahier des charges soigné, d’instruire
les processus de décision conduisant à choisir les bons projets de design (par des
consultations, des jurys, etc ...) puis à assurer le pilotage des études de design dans le cadre
du processus de management de projet de l’entreprise. Nous veillons à ce que chaque
projet intègre les objectifs d’usage et de sens en réponse à l’attente des voyageurs et aussi
des clients institutionnels.
C’est pourquoi nous devons intervenir le plus en amont possible pour stabiliser le design à
temps et garantir un minimum de dérive en coûts ou en délais dans les projets. Cette
implication dans l’opérationnel permet de diffuser cette approche du sensible dans
l’ensemble de l’entreprise. Pour que chacun puisse agir ultérieurement à son niveau, à
chaque instant.
C’est un véritable travail d’Assistance à la Maîtrise d’Ouvrage, mais également de «
maïeuticien » au sein de l’entreprise.

AD : Pourquoi cette articulation design & culture ?
YK A la Ratp, le design management vise à réintroduire une émotion positive et de bien-être
dans les déplacements. On ne vise pas à faire des espaces de transport un lieu de loisirs
mais un lieu à vivre.
L’espace public, dont nous avons la charge, est un outil éminent de lien social, qu’on ne
peut bonifier qu’au travers d’une approche multidisciplinaire. Réfléchir par le design permet
pour nous de penser notre cadre de vie, le cadre dans lequel un piéton, un individu, une
personne va se déplacer.
A partir du ressenti du voyageur, l’objectif de la RATP est de satisfaire une exigence «
sensible » : parce que tous les sens sont sollicités dans le trajet et que cela permet de
toucher la personne qui est dans chaque voyageur.
Vous comprenez bien que la dimension culturelle s’impose d’elle-même : l’inscription de
notre politique de design et d’architecture dans le patrimoine et l’histoire des transports
                                                         publics franciliens et son ambition à
                                                         projeter   le     transport   dans   son
                                                         époque,         dans    sa     modernité,
                                                         constitue un enjeu culturel.




La                                                       station Arts et métiers




                                                                                               44
C’est donc sur la base d’un raisonnement de fond que s’est mise en place à la RATP une
action culturelle qui ne se limite pas à des ré-actions face à des opportunités mais qui se
traduit en une politique construite sur la base d’une stratégie. En tant qu’acteur important de
la culture urbaine, notre action se décrit donc par deux axes complémentaires :
- une politique de design et d’architecture, qui traduit cette participation culturelle active, en
faisant appel aux créateurs contemporains pour la modernisation et la création de l’univers
offert aux clients ;
- une véritable programmation culturelle cohérente.


Nos opérations visent autant la valorisation du patrimoine que leur animation, la mise en
scène des stations ou des installations culturelles dédiées. Ainsi, au moment du Centenaire
du Métro, une des actions phares a consisté à installer une oeuvre d’art public de Jean-
Michel Othoniel sur la Place Colette, à l’accès à la station Palais-Royal, devant la Comédie
Française. Ce « Kiosque des noctambules » s’inscrit dans la modernité d’une évolution
urbaine ainsi que dans l’histoire de la société.




Design de panneau extérieur
AD : Nous avons compris l’importance des arts, de la culture, du transport sensible, mais
quel sera le visage de la Ratp dans le futur ?




                                                                                               45
YK : résolument humain. Lorsque nous demandons à un artiste une oeuvre, ou à un
designer un
produit, nous invitons à une rencontre entre l’auteur, un contexte, un public. Nous valorisons
le mode de transport dans l’imaginaire de chacun, avec des points de repères originaux et
forts dans le paysage.
Le rôle de la RATP n’est plus aujourd’hui uniquement de rendre accessible le travail,
l’éducation, les loisirs. Elle accompagne désormais la mobilité de chacun, qu’elle soit
physique (d’un point à un autre) et mentale (changement de rythme, de situation ...). Pour
que ces changements ne se traduisent pas en stress, l’univers du transport doit intégrer des
objectifs d’émotion, d’image, de mise en scène.
Le design peut orchestrer la rencontre entre les arts et l’ingénierie dans les formidables
théâtres que sont nos espaces de transport et plus particulièrement les stations du métro.
Les projets importants vont apparaître dans les prochaines années donneront l’occasion de
souligner combien le transport participe à la culture de chacun, à la culture de la ville et de
l’époque. Il appartient au design de l’exprimer de la façon la plus saillante possible ...
* l’étoile de l’Observeur du design 2005 décernée pour les interfaces écrans des nouveaux
automates de la RATP, design de l’agence Attoma, qui a conçu, réalisé et accompagné ce
projet




"Ratp et ... design..." est imprimé depuis http://www.admirabledesign.com/Ratp-et-design




                                                                                             46
Annexe 3 : Ipod : ego-design ?



Ecrit par Nicolas Chomette-Bender le 17.01.2005


Suite à l’article de Gérard Caron "Apple : tout pigé !", Nicolas Chomette pousse la
réflexion plus particulièrement sur l’Ipod. Véritable phénomène de société,
spécialement aux Etats-Unis, s’est écoulé durant les fêtes de fin d’année à quatre
millions et demi d’exemplaires, dont 98% aux utilisateurs de Pc ! Dix millions sont
en circulation dans le monde. Comment expliquer cela dans un marché qui
pourtant en a vu bien d’autres ?




S’il est un objet qui s’est retrouvé dans de nombreux souliers de Noël, c’est bien le i-
pod d’Apple. Petit, léger, blanc, lisse, ergonomique (en un mot : design), il est le
premier objet symbole de ce début de siècle.
Les années 80 furent celles du walkman, les années 90 du téléphone mobile, voici le
temps du ipod.




                                                                                     47
Qu’importe si, question autonomie, il n’est pas le plus performant ou si sa capacité
de stockage est très supérieure au nombre de morceaux que l’on a envie d’écouter
                                     chaque jour. L’important est de le posséder pour
                                     signer son appartenance à la modernité. Pas de
                                     l’exhiber comme un vulgaire sac griffé ou un
                                     téléphone porté en sautoir. Non. Plutôt de le
                                     suggérer. Nuance. Le protéger d’un étui. Le tenir
                                     dans sa main. Le sentir près de soi au fond d’une
                                     poche ou dans l’intérieur d’une doublure. Ne laisser
                                     dépasser que ses discrets écouteurs et leur fil blanc.
                                     L’i-pod ne se montre pas, il se reconnaît.
                                     On l’achète pour son design et on hésite à le sortir.
                                     Paradoxe ? Non, simple rappel que le design est une
                                     expérience personnelle et que le plaisir d’un bel objet
                                     est aussi pour soi.


"Ipod : ego-design ?" est imprimé depuis http://www.admirabledesign.com/Ipod-ego-design




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Annexe      4:    Approches         socio-sémiotiques         du     design

       d'environnement des lieux de distribution postmodernes



par Patrick HETZEL

Résumé

Le cadre postmoderne et la socio-sémiotique proposent de nouvelles manières de
regarder les faits de consommation. Dans le présent papier, la socio-sémiotique
permet de prendre en charge et de comprendre ce qui se passe lorsque des
individus interagissent avec des systèmes signifiants comme des lieux de
distribution.

Cette recherche part du constat que depuis une dizaine d'année, afin de mieux
comprendre ce qui se passe dans le système de distribution et dans la mise au point
d'agencements     spatiaux   de    lieux   de   vente   (encore   appelés    "design
d'environnement"), des approches nouvelles ont été développées en marketing, à la
croisée des chemins de diverses sciences sociales comme la sociologie,
l'anthropologie et la sémiotique. Ainsi, le cadre postmoderne propose-t-il une
nouvelle manière de regarder les faits de consommation. Ils ne sont alors plus
uniquement vus comme actes entrepris par un "homo economicus" poussé par une
rationalité sans faille mais aussi comme des actes relevant de la quête d'un plaisir
hédonique voire d'une expression identitaire, c'est à dire où les dimensions
symboliques opèrent au moins autant, sinon plus, que les dimensions utilitaristes. La
socio-sémiotique est alors tout naturellement une discipline clé puisqu'elle se
propose de prendre en charge et de comprendre ce qui se passe lorsque des
individus interagissent avec des systèmes signifiants comme par exemple des
marques ou surtout, comme dans le cas présent auquel nous nous attachons plus
spécifiquement, des lieux de distribution. La présente contribution cherche donc à



                                                                                  49
mettre en perspective les développements récents Outre-Atlantique mais aussi en
Europe en matière de compréhension et d'analyse des lieux de distribution avec une
approche "socio-sémiotique" et s'inscrivant dans ce paradigme spécifique qu'est la
postmodernité. Après une explicitation de l'importance pratique et théorique du
sujet, le présent chapitre s'attache à effectuer un développement théorique des
concepts en présence afin de déboucher sur une mise en pratique de ceux-ci au
travers d'exemples, ce qui permettra, in fine, de conclure par une petite prospective
à l'usage des managers.

1. Importance du thème de recherche.

Notre propos s'insère dans une thématique générale, celle du développement de
nouveaux lieux de vente dans notre société de consommation occidentale. Il est
donc intéressant ici de rappeler que les lieux de vente sont des entités économiques
qui sont, du côté de leurs concepteurs, envisagées comme des unités devant être
profitables, c'est à dire où un retour sur investissement justifie les moyens déployés.
Si l'on se penche alors sur les résultats financiers de la plupart des entreprises de
distribution en Occident, force est de constater que dans la plupart des cas, elles
fonctionnent de façon extrêmement professionnelle. Toutes les règles actuelles du
management et du marketing y sont appliquées. Il n'y a pas de place pour
l'amateurisme. En effet, en raison du montant de plus en plus gigantesque des
investissements à réaliser lorsqu'un nouveau magasin est ouvert, il est capital de
réussir. Le lieu de vente est donc une entité qui est gérée comme un produit dans
une entreprise industrielle. D'ailleurs, le "lancement" d'un nouveau concept de
distribution est généralement minutieusement travaillé comme cela se fait pour un
produit. De ce point de vue, un concept de distribution et un lieu de vente sont au
secteur tertiaire de l'économie (les services) ce qu'un produit est au secteur
secondaire de l'économie (l'industrie). Il se gère comme un produit aux différentes
étapes de sa vie sur le marché. Tout doit être fait pour que le pré-lancement et le
lancement soient un succès mais aussi afin de retarder l'arrivée de la phase de
maturité (celle où les consommateurs commencent à juger le concept marketing du
distributeur comme obsolète). C'est aussi la raison pour laquelle, très régulièrement,


                                                                                    50
l'offre doit être étendue et renouvelée afin d'offrir un nouveau sujet de
communication, d'attirer de nouveaux clients et faire revenir d'anciens clients. A
l'heure où les consommateurs deviennent volatiles et exigeants, difficiles à fidéliser, il
faut trouver des raisons de les faire venir ou revenir. On peut d'ailleurs ici aussi tirer
un parallèle avec l'industrie automobile, qui est de plus en plus obligée, durant la vie
d'un produit sur le marché, d'effectuer une opération de "re-styling" du véhicule pour
séduire à nouveau les acheteurs. Dans un tel environnement, il faut donc que les
financeurs aient à faire à des véritables professionnels dès la phase de pré-
lancement car un échec au moment du lancement n'est généralement plus
rattrapable.

Les marketeurs en charge du développement de nouveaux concepts de distribution
ont compris que le plus important était de plaire à la clientèle, l'objectif final étant de
les faire acheter. Il y a de plus en plus une déconnexion entre l'univers de la
conception de l'offre par les professionnels et celui de la réception de celle-ci par les
consommateurs. En effet, là où l'offre est perçue par les clients comme
extraordinaire, surprenante, irrationnelle, les logiques qui ont prévalu pour sa
réalisation relèvent bien plus de l'ordinaire, du non-surprenant et du rationnel.
Finalement, il y a deux logiques qui se superposent dans les lieux de vente mais qui
ne se rencontrent pas. D'une part la réalisation d'un concept de distribution est le
résultat de nombreuses réunions, d'imposants dossiers, de discussions où il n'y a
pas de place pour l'imprévu. D'autre part, le résultat sera d'autant plus pertinent que
les consommateurs y découvriront au contraire tout à fait autre chose: le rêve,
l'imprévu, la possibilité de s'évader de leur quotidien. Finalement, l'individu a été
placé au centre du processus. Tout est construit de telle sorte que l'on minimise la
probabilité de rejet d'un concept de distribution par la clientèle. Il faut le faire aimer,
de préférence avant même de l'avoir ouvert. On peut même, avec un certain cynisme
affirmer que si les financiers acceptent le projet, eux qui sont d'habitude tellement
réticents, la probabilité que les consommateurs acceptent l'idée est très forte. Les
financiers sont devenus la première barrière à la réalisation car en raison du montant
des investissements, ils sont devenus incontournables.




                                                                                        51
C'est dans ce contexte spécifique de la distribution occidentale que la question de la
compréhension des lieux de distribution et de la capacité à lire le sens sous les
signes qu'offrent les agencements spatiaux de lieux de vente est devenue essentielle
pour les managers de l'univers de la distribution. Les recherches menées sur le plan
académique en marketing ont donc tout naturellement cherché à alimenter ces
réflexions en fournissant aussi bien des grilles de lecture de ce qui se passe sur le
lieu de vente que des éléments d'interprétation de l'évolution globale du système
distributif comme en attestent par exemple les récentes publications de Sherry
(1998) et Schmitt (1999) aux États-Unis.

2. Des concepts à la croisée des chemins.

2.1. De la postmodernité.

Dans cette partie, pour montrer quel est l'intérêt de recourir à un cadre postmoderne
pour aborder les enjeux actuels que comportent la distribution et l'évolution de la
consommation, nous traiterons successivement des grandes lignes du courant
postmoderne et de ce que ce cadre d'analyse apporte au marketing.

2.1.1. De la postmodernité en général.

La postmodernité est un concept caractéristique de l'histoire culturelle de l'Occident.
Il apparaît dans les années soixante dix dans plusieurs disciplines des sciences
humaines. D'abord utilisé par les architectes, on peut considérer que le lancement
de ce concept est largement dû à Daniel Bell (1973; 1976) qui affirme que l'époque
postmoderne se caractérise par une rupture, par la fin du modèle bourgeois qui était
l'apanage de la modernité. Il situe d'ailleurs l'époque moderne, qui est l'ère du
développement du capitalisme, entre la fin du 18ème Siècle et la décennie soixante
dix du 20ème Siècle, c'est à dire sur une période d'environ 200 ans. Avant, il y a
pour lui l'ère traditionnelle, et après, l'ère postmoderne. Pour être précis, l'idée de
postmodernité n'a de sens que par rapport à la modernité. D'un point de vue
historique, la première fois que le concept de modernité apparaît, c'est à l'époque de
la Renaissance lorsque l'on fait une opposition entre les Anciens et les Modernes.



                                                                                    52
Cependant le sens actuel de la Modernité, nous le devons aux sociologues
allemands tels que Weber ou Simmel qui ont opposé société industrielle, capitaliste
et société artisanale, qualifiant la première de moderne et la seconde de
traditionnelle. Reprendre aujourd'hui cette terminologie pour la postmodernité, c'est
indiquer qu'on a à faire à un changement entre deux époques, c'est admettre une
historicité des faits sociaux.

Ce concept de postmodernité connaît donc depuis une vingtaine d'années un large
développement à la fois en Amérique du Nord et en Europe. On peut entre autre
identifier une importante école française de la postmodernité. Certains auteurs s'en
réclament explicitement comme Lyotard, Deleuze, Derrida, Habermas, Ferry ou
Maffesoli, et d'autres s'y rattachent implicitement comme Foucault, Baudrillard ou
encore Virilio. La postmodernité peut être définie de différentes manières, mais ce qui
semble rassembler tous les auteurs qui abordent ce sujet, c'est d'accepter avec
Lyotard (1979) que l': "On tient pour postmoderne, l'incrédulité à l'égard des
métarécits". Ainsi la postmodernité se caractérise par le fait qu'il n'existe plus
d'idéologie ou de système de pensée unique permettant de conférer le sens à la vie
en général ou de percevoir une vérité globalisante. Une conception postmoderne de
la société est donc en rupture idéologique avec les valeurs modernes de progrès,
d'évolution vers un monde meilleur ou d'utopies collectives.

2.1.2. Postmodernité et marketing.

Le concept de postmodernité a fait son apparition en marketing assez récemment,
essentiellement grâce à des auteurs nord-américains comme Hirschman, Holbrook,
Firat ou Venkatesh, mais aussi européens comme Badot et Cova ou Brown en
Grande-Bretagne. Il a donné lieu à quelques contributions majeures, notamment à
une réflexion quant aux paradigmes permettant d'appréhender la complexité de la
consommation postmoderne (Hirschman, Holbrook, 1992), le rôle du marketing dans
la société de consommation actuelle (Firat, Venkatesh, 1993; Ostergaard, 1993) ou
encore la composante narrative du marketing vu comme une instance de production
et de légitimation de discours dans la société (Brown, 1995 et 1998). En France, ce



                                                                                    53
concept a essentiellement été développé par Badot et Cova (1992a; 1992b), à la fois
dans un ouvrage et un papier de recherche. Cependant le travail qui nous intéressera
le plus ici est celui de Francesco Morace (1990) qui pose l'enjeu essentiel du
marketing comme étant l'intégration des nouvelles modalités d'accomplissement des
individus dans une société postmoderne.

Tout et son contraire deviennent possibles. Tous les styles, toutes les tendances
bénéficient du droit à l'existence. Nous en voulons pour exemple la présence parmi
les créateurs de mode, de gens qui réalisent des collections très différentes, comme
par exemple Karl Lagerfeld, Claude Montana, Jean-Paul Gaultier ou Christian
Lacroix.

Les tribus remplacent les classes sociales. "La dynamique sociale de la
postmodernité est faite d'une multiplicité d'expériences, de représentations,
d'émotions quotidiennes trop souvent négligées. (...) A la logique de l'identité est en
train de succéder un processus d'identification à un groupe, un sentiment, une
mode. C'est en ce sens qu'il faut comprendre l'émergence des réseaux, des petits
groupes, des rassemblements éphémères et effervescents au sein de la société de
masses." (Maffesoli, 1988)

Les systèmes de valeurs se transforment. "La société postmoderne n'a plus d'idole,
ni de tabou, plus d'image glorieuse d'elle-même, plus de projet historique, c'est
désormais le vide puissant sans logique, ni apocalypse." (Lipovetsky, 1983)

Les phénomènes de mode s'amplifient et envahissent tout le système des objets et
la création de lieux de commercialisation. Dans une société postmoderne, les
phénomènes de mode s'appliquent non seulement au secteur de l'habillement mais
aussi à tous les secteurs où la possession matérielle conduit les individus à exprimer
leur identité au travers de ce qu'ils possèdent, utilisent ou consomment.

A travers le concept de postmodernité, le marketing peut donc étendre son champ
d'action puisqu'il devient lui-même un fait culturel. Il n'est plus l'expression d'une
non-culture, mais bien l'expression culturelle de l'époque postmoderne. Cette



                                                                                    54
époque offre de nouvelles possibilités, notamment pour faire coexister des éléments
qui auparavant étaient considérés comme opposés. Ne voit-on pas se développer
les vêtements unisexes ? (ce qui dans l'époque moderne paraissait encore
impossible). Marion (1992) dit par exemple à ce sujet: "pour ce qui concerne les
classes moyennes des pays développés, on assisterait à la cohabitation des pôles
tradition/modernité et à la coexistence de la diversité des goûts, gommant
notamment dans le sportswear, les oppositions traditionnelles entre le masculin et le
féminin, les jeunes et les moins jeunes, les old-fashioned et les fashion victims, etc.
(...) On comprend alors toutes les difficultés suscitées par la recherche de groupes
homogènes pouvant constituer des segments de la demande." Tout ceci autorise
par exemple les chercheurs de la Domus Academy de Milan, à proposer ce qu'ils
appellent un marketing des tendances, c'est à dire un marketing qui tient compte de
trois impératifs (Bucci, 1992): "L'éclatement (d'un marché de masse à une masse de
marchés), la vitesse ( des caractéristiques stables et objectives du produit à la
référence volatile à une tendance de mode) et l'intangibilité (des attributs matériels du
produit à ses attributs immatériels et symboliques)".

Pour conclure cette partie consacrée au cadre d'analyse "postmoderne", on peut
aussi ajouter que deux grands moments théoriques se succèdent assez nettement à
l'intérieur même de ce courant de la postmodernité. D'une part, des chercheurs en
sciences sociales comme Baudrillard (1968, 1970, 1972) et Bourdieu (1979)
défendent un point de vue idéologique où la consommation est avant tout un
mécanisme de distinction de classe et contribue à la reproduction sociale. D'autre
part, des sociologues dont les productions sont plus récentes comme celles de
Maffesoli (1988, 1990) ou Lipovetsky (1983, 1987) adoptent un point de vue différent
puisqu'ils mettent plutôt l'accent sur le rôle que va jouer la consommation pour
affirmer les stratégies personnelles des acteurs. Nous nous efforcerons plus loin de
montrer qu'entre ces deux approches il ne faut pas forcément choisir puisque ce qui
fait la spécificité des phénomènes de consommation, c'est justement leur caractère
"ago-antagoniste" permettant la coexistence de logiques contraires qui peuvent être
pleinement exploitées par le système de distribution.




                                                                                      55
2.2. De la socio-sémiotique.

Cela fait désormais une trentaine d'années que la socio-sémiotique est peu ou prou
utilisée par les marketeurs pour analyser certaines situations de consommation ou
encore pour analyser des objets de communication. Loin de s'amoindrir, cette
tendance des années 60 semble connaître périodiquement un regain d'intérêt et les
années 90 n'y échappent pas. En France, où ce courant s'est largement répandu,
praticiens et chercheurs ont beaucoup contribué à la diffusion des connaissances
élaborées par les sémiologues de l'Ecole des Hautes Etudes en Sciences Sociales,
par la mise en oeuvre des concepts et leur application à des "corpus" de l'univers du
marketing   (dépouillement    d'enquêtes    qualitatives,   analyses   de   messages
publicitaires, d'études de concepts de distribution et compréhension du design
d'environnement, etc.). Nous pensons en effet, avec d'autres, qu'une discipline
comme le marketing ne saurait ignorer les trente années de pratique et de
coopération entre sémiologues et marketeurs. Notre travail tentera de cerner les
apports essentiels qui en résultent, avec tout ce que cela peut éventuellement
impliquer en terme de renouvellement des perspectives et des objets de recherche,
car les sémiologues nous proposent parfois une autre vision du monde. Ces
différences d'approches, loin d'appauvrir le marketing, peuvent contribuer à l'enrichir
(Hetzel et Marion, 1993). En tout cas, le projet "socio-sémiotique postmoderne" a
pour vocation de s'intéresser aux modalités de production et de réception du sens
afin d'établir une théorie de la signification (Gottdiener, 1995) voire une théorie du
shopping (Miller, 1998).

3. Lire un lieu de vente comme un texte: vers une socio-sémiotique des
lieux de vente.

La socio-sémiotique peut être un cadre fructueux dans deux contextes décisionnels
différents: d'une part au travers d'une étude de la demande avant l'ouverture d'un
nouveau concept afin de mieux intégrer les attentes des futurs clients ou encore
étudier les spécificités de l'univers concurrentiels afin de mieux se positionner,
d'autre part, en phase aval de l'ouverture du lieu de vente afin d'en faire évoluer le



                                                                                    56
concept et le design d'environnement au travers d'une compréhension générale de
l'évolution de la distribution.

3.1. Vers une compréhension locale de la distribution.

La création d'un lieu de vente suppose que deux évaluations soient préalablement
effectuées. La première se rapporte aux flux quantitatifs de clients potentiels. La
seconde, qui nous concerne ici, est plus qualitative: comment organiser l'espace
commercial en accord avec les attentes des clients ? Comment guider les
responsables chargés de l'agencement concret d'un espace commercial sinon en se
portant à l'écoute des clients potentiels. Le recueil d'un certain nombre d'opinions au
cours de réunions de groupe est une méthode traditionnelle pour repérer les souhaits
et les insatisfactions des consommateurs. Cependant cette étape est insuffisante si
l'on se contente de délivrer une série de remarques plus ou moins bien organisées.
Une telle liste est inutilisable aussi bien pour le décideur que pour le responsable
d'études qui voudrait procéder à une quantification de ces opinions. La création d'un
nouvel hypermarché à Lyon (France) a donné lieu à une contribution originale de la
sémiotique, comme l'indique Floch (1989) qui a d'ailleurs réalisé l'analyse sémiotique.
Le travail sémiotique a constitué à reconnaître, derrière la diversité des expériences
rapportées au cours des réunions de groupe, un nombre finalement restreint de
comportements, de critiques ou de souhaits. Certes, chaque consommateur
manifeste des attentes spécifiques mais si l'on aborde ces souhaits comme autant
de programmes d'action, il est possible de les définir les uns par rapport aux autres à
partir des quelques valeurs qui les composent. Il n'est pas possible ici de restituer
l'ensemble des discours recueillis, mais on peut reprendre le carré sémiotique
structurant les réponses à la question: "pourquoi aller dans un hypermarché ?".




                                                                                    57
Figure 1: Carré sémiotique synthétique des réponses à la question: "Pourquoi allez
                                                                          vous au
           Fonctionnalité                    Taille humaine           supermarché?"
             Rapidité                         Convivialité

          Valeurs utilitaires          Valeurs existentielles
          (valeur d'usage)                 (valeur de vie)

            PRATIQUE                           UTOPIQUE              Source: Jean-Marie
                                                                      Floch, 1989, La
                                                                     contribution d'une
            CRITIQUE                            LUDIQUE
                                                                         sémiotique
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             Distanciation                      Pur plaisir           conception d'un
                                                                       hypermarché,
                                R.A.M., Volume 4, N°2, Pages 37-59

Une fois ce carré réalisé, il devient alors possible d'établir un lien entre les grandes
catégories de valeur recherchées par les consommateurs et leur traduction concrète
dans le lieu de vente.

Une autre forme d'analyse sémiotique consiste à réaliser une interprétation de
l'univers concurrentiel en présence afin de mieux asseoir son propre positionnement
avant le lancement d'un nouveau concept de distribution. C'est dans cette
perspective que se situe par exemple l'approche qui a été utilisée en amont du
concept de distribution "Baiser Sauvage" en Rhône-Alpes avant son ouverture
(Hetzel, 1993). En effet, une étude socio-sémiotique basée sur une analyse d'un
corpus photographique de l'univers concurrentiel a permis de mettre en évidence
que les formes les plus évoluées et performantes de distribution de lingerie (des
concepts de franchise comme par exemple Princesse Tam-Tam ou encore des
succursalistes comme Etam) avaient substitué au sacro-saint comptoir, un
agencement spatial où la cliente pouvait aller directement au contact du produit. Ce
passage du "comptoir" au "libre-service" était intéressant à observer car il signifiait
aussi que l'on mettait l'accent sur une nouvelle forme de relation avec la clientèle.
Dans le premier cas, ce qui domine, c'est la notion de besoin puisque le préalable à


                                                                                      58
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La politique de design en entreprise comme outil de différenciation

  • 1. Année 2006 – 2007 Diplôme ICN Mémoire de fin d’études La politique de design en entreprise comme outil de différenciation par Mlle Donia Hamzaoui Soutenu le Tuteur Assesseur Christine Kratz 1
  • 2. SOMMAIRE SOMMAIRE 2 INTRODUCTION 4 I. LA DIFFERENTIATION EN TANT QUE VALORISATION DE L’OFFRE 6 A. LE PRODUIT 6 1. L’ESTHETIQUE 7 2. L’ADEQUATION ENTRE LA FORME ET L’USAGE 7 B. LE PRIX 8 1. LA DIFFERENCIATION PAR PRIX ELEVE 8 2. LA DIFFERENCIATION PAR PRIX FAIBLE 9 C. LA DISTRIBUTION 10 D. LA COMMUNICATION 12 II. LA DIFFERENCIATION EN TANT QU’AXE DE DEVELOPPEMENT 14 A. LE DESIGNER, ACTEUR DE LA CROISSANCE EXTERNE 15 1. LE DEVELOPPEMENT PRODUIT 15 2. LE DEVELOPPEMENT DU PORTEFEUILLE PRODUIT 18 3. LE DEVELOPPEMENT PRODUIT/MARCHE 20 B. LE CAPITAL MARQUE 24 III. LA DIFFERENCIATION PAR LA STRUCTURE 26 A. LA DIFFUSION DE L’IDENTITE ET LES VALEURS DE L’ENTREPRISE 26 1. LA CHARTE GRAPHIQUE 26 2. L’ARCHITECTURE COMMERCIALE 27 B. INTEGRATION ET DIFFERENCIATION 28 1. L’ESPACE DE TRAVAIL 28 2. DESIGN ET RESSOURCES HUMAINES 29 2
  • 3. 3. DESIGN ET FINANCE 29 C. DESIGN COMME COMPETENCE CLE. 30 1. DESIGN ET INNOVATION 30 2. MANQUE D’ANTICIPATION 31 3. DESIGN TROP INNOVANT 31 CONCLUSION 33 BIBLIOGRAPHIE 35 A. OUVRAGES 35 B. ARTICLES 36 C. SITES INTERNET 37 TABLE DES ANNEXES 38 ANNEXE 1 : NIKE ID 39 ANNEXE 3 : IPOD : EGO-DESIGN ? 47 ANNEXE 4 : APPROCHES SOCIO-SEMIOTIQUES DU DESIGN D'ENVIRONNEMENT DES LIEUX DE DISTRIBUTION POSTMODERNES 49 ANNEXE 5 : ENQUETE IPSOS: LES CADRES EUROPEENS AU BUREAU 79 ANNEXE 6 : LE DESIGN MANAGEMENT PAR GINO FINIZIO 81 ANNEXE 7 : COMMENT LA SMART A RATE SON LANCEMENT 83 ANNEXE 8 : QU'EST-CE QUE L'ECODESIGN ? 84 3
  • 4. INTRODUCTION Dans les années 1980, de nombreux pays faisaient face au second choc pétrolier alors qu’ils se relevaient à peine du premier. Dans un contexte économique de récession, les secteurs d’activités de biens de consommation et d’équipements de la personne se sont lancés dans une guerre des prix menant jusqu’à l’apparition du hard discount à la fin de cette période. Les années 1990 ont vu alors un paysage économique divisé entre les « cost-killers », entreprises poursuivant une stratégie de coût, et les marques, faisant face à une importante remise en question et devant justifier leur présence sur le marché auprès de tous les acteurs économiques et en particulier, du consommateur. En parallèle, ce dernier a pris du recul sur ses comportements d’achat, ses réponses à la publicité, les conséquences de sa consommation. Observant les mécanismes de développement d’une offre, il a découvert l’envers de nombreuses pratiques pas toujours appliquées avec déontologie : publicité, délocalisation de la production, traitements de déchets toxiques, etc. La consommation de masse avait conduit à des excès qu’il fallait alors contrôler, maîtriser, rationaliser et ajuster. Les consommateurs ont demandé aux marques de s’expliquer et de légitimer leur statut et leur notoriété à travers différents critères, comme la qualité, le rapport qualité/prix, les valeurs, le respect des normes, le confort d’utilisation, la capacité d’innovation, etc. Dans ce contexte, les entreprises ont dû dépasser la problématique du prix et développer de réelles stratégies de différenciation, « stratégie par laquelle l’entreprise cherche à produire une offre spécifique lui permettant ainsi de se démarquer de ses concurrents et d’éviter une concurrence uniquement fondée sur les coûts et les prix. » (p.14, Strategor, 2005). En s’attachant aux composantes de l’offre, cette différenciation propose une vision stratégique selon trois niveaux d’étude : 4
  • 5. - Dans un premier temps, l’offre est analysée dans son lien direct avec le consommateur et la comparaison qu’il en fait par rapport à la concurrence. La différenciation concerne, ici, l’offre développée par le service marketing. - Une entreprise peut également choisir d’appliquer la différenciation comme stratégie de croissance. La différenciation ne concerne alors plus uniquement l’offre existante, mais se déporte sur tout axe de développement stratégique. - Enfin, depuis quelques années, certaines entreprises ont intégré la différenciation comme valeur propre et l’appliquent au sein même de leur organisation. Ce phénomène a été d’autant plus accentué par le développement rapide et innovant des nouvelles technologies. Les responsables à chacun de ces niveaux, du responsable marketing au directeur général, expriment une volonté du changement. Par essence, la fonction design est l’actrice voire le déclencheur de ce changement. On donne trop souvent une définition réductrice du design se limitant à le décrire comme un style, une ligne donnée à un objet alors qu’une des définitions du design provient de sa double racine : dessin et dessein. Par la conception de projet (systèmes, objets, symboles, etc.), le designer accompagne l’entreprise vers son objectif de différenciation que ce soit par la valorisation de son offre lors du lancement, par la croissance de son activité, sur son secteur ou externe à son marché, ou par l’organisation elle-même. Ainsi, la politique de design devient un outil de la stratégie de différenciation. 5
  • 6. I. La différentiation en tant que valorisation de l’offre La stratégie de différenciation, selon les stratégies génériques de Porter, consiste à « proposer sur le marché une offre dont le caractère spécifique est reconnu et valorisé par le client » (Strategor, p.854). Dans cette perspective, la différenciation concerne la valorisation de l’offre conçue à l’aide d’une politique de design directement rattachée à la fonction marketing. À travers le prisme du mix marketing, le designer apporte les compétences nécessaires à l’élaboration de l’offre en conscience des techniques de production, des objectifs budgétaires et des attentes consommateurs. A. Le produit Comme le dit Raymond Loewy, « la laideur se vend mal » (Gallimard, 1963). Plus que l’unique caractère esthétique, Raymond Loewy évoque ici l’importance de l’aspect du produit au service de son usage. Il cite notamment en exemple son travail sur un grille pain sur lequel il a effectué des améliorations esthétiques ayant un impact sur la perception du client (stabilité, résistance, qualité), sur le coût de production (baisse de 2$/grille pain), le tout en changeant l’esthétique référente du marché (1963, p.226) et en plaçant « son » grille pain comme la nouvelle référence à 1$ de moins que les autres. Le premier niveau de différenciation se fait par le contact visuel, première perception du produit par le consommateur. L’apparence d’un produit et de son packaging doit communiquer les informations relatives au produit tout en étant séduisant, que ce soit parce qu’il est perçu comme beau, amusant, extravagant, harmonieux, etc. 6
  • 7. 1. L’esthétique L’esthétique est un facteur primordial dans l’insight consommateur1, particulièrement difficile à maîtriser et à mesurer par les spécialistes du marketing. Le travail extérieur du produit et de son packaging offre la possibilité de jouer sur cet insight et donc d’influencer la part d’instinct dans le choix d’un produit. Être designer ne relève pas de la définition populaire du design, qui ne lui associe qu’un travail de l’esthétique. Certes l’aspect du produit est primordial, mais il doit également correspondre à ses caractéristiques. 2. L’adéquation entre la forme et l’usage Le designer s’attache à faciliter l’usage du produit grâce à une réflexion sur la forme. L’aspect extérieur du produit est donc au service de la fonction. Si les caractéristiques extrinsèques du produit ne correspondent pas à son utilisation, cela serait une expérience déceptive pour le consommateur. Il ne renouvellera jamais son achat sur ce produit ni sur la marque en général et risque d’en faire une mauvaise publicité. Le décalage entre l’attente, générée par la forme, et le réel, issu de l’usage, doit donc être réduit à son strict minimum. Ceci afin d’éviter le caractère déceptif de l’utilisation du produit. Grâce à la cohérence entre la fonction et l’aspect, le consommateur est à même d’apprécier la valeur de l’offre et notamment la relation entre cette valeur et le prix qu’il a payé. 1 Ressenti, croyance, perception 7
  • 8. B. Le prix Lors de la détermination de l’offre, le prix est fixé selon les objectifs de volume, de valeur et de positionnement souhaité : entrée de gamme, moyenne gamme, haut de gamme. Le prix psychologique est un critère primordial dans la constitution de l’offre car il joue sur la perception de la qualité, de l’originalité et parfois de la rareté du produit. Le consommateur se charge de faire intuitivement les associations d’idées entre prix et produit. Grâce à toutes les informations qu’il reçoit (publicité, linéaires, …), il analyse l’offre dans son ensemble et se fait une idée sur la qualité du produit, ses avantages, ses particularités, etc. Tout cela est déduit à partir des échelles de prix et de l’offre de référence. La fonction du designer s’intègre alors à la problématique d’optimisation des coûts : quel que soit l’objectif marketing (valeur ou volume), Le ratio valeur/coût représente pour l’équipe design un facteur d’évaluation. 1. La différenciation par prix élevé La différenciation par prix élevé correspond à « la capacité de l’entreprise à valoriser suffisamment son offre pour que le client la préfère à celle des concurrents et accepte de payer un prix supérieur à l’offre de référence du marché. » (Mercator, 2003). Pour cela, la fonction design peut être sollicitée selon différentes priorités et effectuer une réflexion sur : - Une réelle innovation. La créativité et la technologie sont bien identifiées par le consommateur comme créatrices de valeur. 8
  • 9. - L’apparence, par exemple la recherche de matériaux plus nobles, de formes créatives plus rupturistes. Le presse-agrume d’Alessi designé par Philippe Strark s’élance sur ses pattes fines pour décorer les cuisines ! - La fonction : la convivialité de l’usage, l’ajout de nouvelles fonctionnalités ou une amélioration technologique seraient considérées comme des plus produits. Le marché des téléphones portables repose sur cette chasse à la fonctionnalité : téléphone, photo, vidéo, conversation simultanée (chat ou tchat). - Le caractère unique, original et limité du produit : la personnalisation comme le propose Nike ID avec son laboratoire sur Internet (cf. Annexe 1) ou réalisée par un designer comme le meuble pour enfant dessiné par Ora Ito pour Habitat. Le presse-agrume Alessi par Philippe Stark 2. La différenciation par prix faible La différenciation par prix faible consiste à proposer une offre à un prix inférieur à celui de l’offre de référence. Le consommateur ne doit en aucun cas ressentir les efforts sur les coûts, excepté dans le cas du hard discount2. Dans ce cadre, le designer intervient : - Sur l’approvisionnement : à qualité équivalente voire parfois meilleure, il peut trouver de nouveaux matériaux économiques , une technique pour avoir moins de rebuts, ou un produit utilisant moins de composants, comme cela a été fait pour la Logan de Renault. 2 La stratégie discount ne sera ici pas développée car pour des raisons de coûts, celle-ci ne fait pas appel à des designer et sollicite plutôt les services achat, approvisionnement et production. 9
  • 10. - Dans la chaîne de production : selon le produit et les techniques pour le fabriquer, il peut permettre une standardisation de la production, une réduction du nombre de tâches grâce à une optimisation du temps homme et/ou du temps machine, etc. L’un des premiers exemples étant la Ford T. Grâce à une réflexion sur le packaging, le designer peut également influer sur : II. le volume et ainsi réduire le coût au m3 lors de l’acheminement des produits et de leur stockage, III. le taux de dégradation et de casse lors des manipulations, dans les transports, dans les rayons, et même après la vente des produits pour mieux vendre les quantités produites et réduire coût du Service Après Vente. IV. Enfin, l’ergonomie du packaging peut également permettre une manipulation plus rapide des produits par les équipes commerciales. Elles passent alors moins de temps au remplacement des produits détériorés, à la mise en ordre du linéaire. Ce temps dégagé permettant alors de couvrir une plus grande zone de distribution, de mener une négociation efficace et de voir les distributeurs plus souvent pour ainsi renforcer la relation client-fournisseur. A. La distribution Peu sensible à l’esthétique et à l’usage d’un produit, le distributeur fait l’expérience du design en éprouvant la résistance, l’efficacité et l’attractivité du packaging dans les rayons et lors du réassort. Ainsi, le designer peut agir à différents stades de la mise à disposition du produit : - Pour les chefs de secteur et les responsables de rayons, un packaging bien pensé peut faciliter l’entretien d’un linéaire et le réassort. Ils sont alors moins présents dans les rayons et plus axés respectivement sur les négociations et sur les clients. 10
  • 11. - Pour le distributeur, l’amélioration de l’esthétique du linéaire favorise l’attractivité globale du rayon : Le trafic et la fréquence d’achat sont alors augmentés. - Pour la marque elle-même, un packaging réussi permet une identification rapide, même de loin, en particulier lorsque le distributeur propose une offre exhaustive sur un même type de produits. En jouant contre les codes traditionnels du secteur, le designer permet au produit de se démarquer dans son linéaire et d’être repéré facilement. Plusieurs exemples font référence aujourd’hui, notamment l’utilisation de la couleur vert pomme par la marque Fructis. Les produits Fructis sont issus des technologies des fruits, et positionner en milieu de gamme. Or, dans cette catégorie de produits, le vert est associé au bas de gamme. Fructis a réussi à faire fléchir cette convention et surtout, détient une visibilité incomparable dans son linéaire. - Enfin, pour le consommateur qui peut être interpellé par l’univers créé autour du linéaire : la publicité sur le lieu de vente (PLV) ou la mise en avant des produits (MEA). À la croisée de la distribution et de la communication, ces outils doivent à la fois exprimer l’environnement créé autour du produit, être faciles à installer, s’adapter aux rayons et à l’esthétique globale du magasin, sans nuire à la circulation mais au contraire générer plus de trafic. Et c’est dans ces conditions que le designer peut apporter son savoir. 11
  • 12. En collaborant avec l’agence de communication, le designer participe au développement de supports cohérents avec l’image de la marque, du produit et de sa campagne de communication. B. La communication Si cette collaboration entre l’équipe de communication et la fonction design a été développée suffisamment en amont, alors le dispositif de communication doit paraître quasiment évident à tous et se déploie autour d’un seul élément central : le produit. En 1995, JP Vauthier, responsable design chez Facom, , appelle cela « l’ auto communication ». La cohérence et la qualité d’une offre fait parler d’elle de manière complémentaire à une campagne de communication « classique » (publicité, street marketing, …). L’auto communication est plus souvent relayée par le buzz3, la presse spécialisée et généraliste, Internet, le placement de produits, … Le consommateur est surexposé à la publicité et fortement éduqué sur ses mécanismes. Il est conscient des manipulations et refuse de se laisser influencer. La cohérence de l’offre et l’auto communication donnent alors au consommateur la possibilité d’avoir une certaine liberté de choisir. Cela l’incitera alors à la fidélité, au renouvellement d’achat et à la fréquentation des lieux de distribution. 3 Bouche à Oreille 12
  • 13. La politique de design est donc au cœur de la réflexion marketing lors de la constitution de l’offre. Grâce à la connaissance pratique des processus de création d’un produit, elle apporte l’assurance de la réalisation des objectifs à chaque étape du mix. Mais la vision transversale du designer lui permet également de voir au-delà de la constitution de l’offre. En participant au développement stratégique de l’entreprise, la politique de design peut se révéler un outil de différenciation pertinent face à l’intensité concurrentielle sur son secteur d’activité. 13
  • 14. II. La différenciation en tant qu’axe de développement D’après M. Porter (L’avantage concurrentiel, 1986), l’attractivité d’un secteur est la résultante de 5 forces, dont la rivalité concurrentielle est au centre. La théorie des 5 forces selon Michael Porter L’élaboration d’une stratégie de différenciation contre chacune de ses forces et préserve l’avantage concurrentiel en créant « une offre unique qui rend la concurrence et la substitution difficiles » (Strategor, p.854). En intégrant une politique 14
  • 15. de design au cœur de la stratégie de croissance, l’entreprise s’assure un positionnement à caractère unique, inimitable avec toujours un temps d’avance. Pour atteindre les objectifs stratégiques de l’entreprise, le design peut utiliser divers outils d’analyse de l’évolution du produit, du portefeuille produit ou du marché. Grâce à une connaissance aigue et pragmatique du marché et des forces environnantes, il offre à l’entreprise la possibilité de ne jamais se reposer sur ses acquis ni même sur ses succès et d’être en perpétuelle amélioration. Plus que la conception d’un produit, le rôle du designer est ici celui d’un chef de projets dont le produit est le résultat et les outils de mesure de la performance, qualitatifs ou quantitatifs, sont très variés,: progrès technologique, rentabilité, durée de vie du produit, communicabilité, … La politique de design peut être menée à l’aide des outils d’analyse stratégique et intervient pour orienter les stratégies de croissance et apporter des solutions adaptées à leur mise en place. A. Le designer, acteur de la croissance externe4 1. Le développement produit À l’aide de l’analyse du cycle de vie du produit, la politique de design s’affine au fur et à mesure de l’évolution du produit. Le cycle de vie du produit se décompose en quatre phases : le lancement (ou introduction), la croissance, la maturité et le déclin. 4 Design Management, Brigitte Borja de Mozota, Éditions d’Organisation, Jouve-Paris, 2001, p.216. 15
  • 16. a) Le lancement La phase de lancement correspond à l’introduction du produit sur le marché (Kotler & Dubois, 1997). Comme cela a été développé dans la première partie, l’intervention du designer en amont de la mise sur le marché garantit dès le lancement une offre de qualité. D’après les remarques des premiers acheteurs, le designer optimise l’offre selon les variables du mix. b) La phase de croissance C’est lors de la croissance que la mesure de la rentabilité peut être significative. À cette étape, les ressources de production sont ajustées et les coûts fixes déterminés. Le volume croissant doit favoriser la rentabilité voire le profit. Le designer ajuste les caractéristiques du produit et l’adapte aux processus de production afin de faciliter son industrialisation et de garantir son avantage concurrentiel. Son rôle est ici 16
  • 17. primordial car c’est dans cette phase que la plus grande masse de concurrents intègrent le marché. En intervenant sur la technologie et sa duplication, le designer aide à contrer la menace des nouveaux entrants et avoir de l’ascendance sur le pouvoir de négociation des fournisseurs, en particulier grâce aux capacités de production. c) La phase de maturité « Tout produit connaît un moment où le rythme de ses ventes ralentit : il entre alors dans la phase de maturité. » (Kotler & Dubois, 1997) Il s’agit donc de relancer les ventes par des innovations complémentaires, de nouvelles optimisations des coûts impactées sur le prix de vente ou par une adaptation pour un nouvel usage du produit. Selon B. Borja de Mozota, cette phase est celle du « design de détail. » En retravaillant minutieusement leur offre, comme leur charte graphique, la SNCF et la RATP (cf. Annexe 2) font évoluer leur marques (TGV, transilien, ticket T+…) et restent discrètement dans le quotidien des utilisateurs. Ainsi, ils font face à des marchés de substitutions tels que l’automobile ou l’avion. En dix ans, le logo de la SCNF s’est modifié petit à petit pour s’avérer aujourd’hui complètement différent mais toujours actuel. d) Le déclin Dans le meilleur des cas, cette phase représente la stagnation des volumes de vente à un niveau faible. Par l’intégration de nouvelles technologies ou d’une reformulation complète du produit, le « design de concept » (B. Borja de Mozota, 2001) réalise alors un « lifting » du produit et relance un nouveau cycle de vie. Aujourd’hui, le meilleur exemple est celui de la nueva Fiat 500, réédition actualisée de son aïeul de 17
  • 18. 1957. En modernisant sa silhouette et en communicant sur l’axe de la nostalgie, du rétro, la Fiat 500 réapparaît. Son lancement est encore trop récent pour en connaître les résultats en chiffre, mais il est sûr qu’elle a fait déjà beaucoup parler d’elle. Fiat 500 ancien et nouveau modèle (1957 ; 2007) L’anlyse et le suivie de l’évolution d’un produit tout au long de sa vie sur le marché permet au designer d’effectuer des ajustements à chacune des étapes. Il faut cependant bien prendre en considération que cette évolution n’est pas linéaire. Elle dépend de la place du produit dans le portefeuille de l’entreprise et de l’interaction que tous les produits exercent entre eux. 2. Le développement du portefeuille produit La célèbre matrice du Boston Consulting Group est un outil d’analyse du portefeuille produit. Elle permet d’identifier la rentabilité et la croissance d’un produit et de le mettre ainsi en relation avec les autres produits du portefeuille. L’analyse de l’interaction des différents produits du portefeuille et la recherche d’un équilibre entre eux peut amener à des optimisations plus ou moins importantes. 18
  • 19. Matrice BCG Taux de croissance du marché STAR DILEMME VACHE À LAIT POIDS MORT 0% Part de marché relative leader 0,50% suiveur a) Les produits « dilemmes » et « poids morts » Les entreprises font souvent appel à une équipe de designers pour des produits qui se placent dans les situations « dilemmes » ou « poids mort ». - Dans le cas d’un produit « poids mort », il est plutôt recommandé d’abandonner le produit. Les dépenses pour relancer le produit sont souvent plus coûteuses que la création d’un nouveau produit plus adapté aux attentes du marché. - De la même manière qu’en phase de maturité, il est nécessaire de relancer les ventes des produits « dilemmes ». A l’aide d’études et d’analyse de l’existant et des tendances de consommation ou de progrès technologique, le designer peut soit redynamiser le marché par l’adaptation du produit pour de nouveaux usages, soit relancer une réflexion sur les coûts, les matériaux et les processus de fabrication permettant alors une baisse des prix ou une augmentation de la marge. 19
  • 20. b) Les produits à succès Cela dit, même les situations idéales méritent que la politique de design s’en préoccupe : - Le produit « star » comme l’Ipod est initialement issu d’un design novateur et nécessite des réajustements permanents par les designers. (Cf. annexe 3) - Tandis que le produit « vache à lait », tel que le Nutella, doit faire l’objet d’un design discret quasiment quotidien maintenant la pertinence du produit sur le marché et ce, malgré ses évolutions. Le design intervient à tous moments car il permet à l’entreprise de rester adaptée à un marché en constante évolution. Cette dynamique du marché requiert qu’un produit évolue de manière imperceptible pour maintenir l’échelle de valeur qu’il existe entre l’offre et son marché. 3. Le développement produit/marché La matrice d’Ansoff présente les différentes stratégies de croissance par rapport aux mouvements sur les marchés et des marchés eux-mêmes : Matrice d’Ansoff Produits actuels Produits nouveaux Développement de Marchés actuels Pénétration du marché produits Marchés nouveaux Extension de marchés Diversification 20
  • 21. a) Pénétration du Marché : La stratégie de croissance sur son propre marché sans changer de produit passe par l’amélioration de la notoriété et nécessite de s’imposer comme la référence du marché. Le design agit alors sur le produit ou sur la marque pour qu’ils marquent la différence sur leur propre marché. Ceci renvoie essentiellement à l’intervention du designer tout au long du cycle de vie du produit (voir partie II.A.1) et à sa collaboration avec la communication pour développer une image pérenne adaptée aux dynamiques d’ensembles générées par l’évolution du consommateur et de sa société. b) Extension de marché Une stratégie de croissance peut consister à implanter son produit actuel sur un nouveau marché. Le choix d’un nouveau marché se fait essentiellement sur les critères géographiques. Dans ce cas, le designer intervient sur le produit actuel, sur la marque ou sur le packaging afin de l’adapter au mode de consommation du nouveau marché. Nous pouvons comparer la consommation, en Café Hôtel Restaurant, de Coca Cola en France par rapport à l’Espagne. Malgré leur stratégie très globale, Coca Cola peut sensiblement adapter son offre selon la région. En France, un Coca Cola est servi soit dans une bouteille de 50 cl, soit dans une cannette de 33 cl. En Espagne, il est servi dans des bouteilles de 25 cl. Il a donc fallu travailler sur la consommation du produit selon les régions et adapter le packaging ainsi que le moule pour l’outil de production pour encore améliorer la production européenne de Coca Cola. 21
  • 22. c) Le développement produits Nous ne renvoyons pas ici à la partie précédente faisant référence au développement d’un même produit mais plutôt à celui de nouveaux produits, sur un marché déjà conquis. Il s’agit alors pour le design de capitaliser sur l’infrastructure et les compétences existantes, comme le fait Apple avec sa gamme Ipod. (cf. Annexe 3). En développant toute une gamme de lecteurs de musique spécifiques à chaque type d’usage, Ipod investit plusieurs niveaux de prix, selon la sophistication des fonctionnalités. Par son aspect, sa taille et ses différentes couleurs, le design de chaque lecteur correspond à un positionnement. Le tout nouveau Ipod Touch mise sur le haut de gamme et offre de nombreuses fonctionnalités et une ergonomie ultra-simplifiée. L’Ipod classic, le premier développé, s’actualise toujours plus, bénéficie de série limitée (spécial U2 par exemple) ou de plus de fonctions (vidéos, photos, …). 22
  • 23. L’Ipod mini puis le nano (version actualisée du mini) se concentre sur le corps du secteur, lecteur mp3, tout en jouant la couleur et le prix. Il est 100 euros moins cher que le classic. Enfin, l’Ipod shuffle propose une lecture aléatoire avec assez peu de mémoire mais à un prix accessible et correspond à l’offre référence du marché, soit environ 100 euros. Cet exemple met en évidence la possibilité d’un développement de produits tous différents avec une même fonction : écouter de la musique et sur un même marché : lecteurs mp3. Après une étude des coûts des différentes technologies, des composants et une analyse des besoins, le design travaille l’aspect et les fonctionnalités du produit pour réaliser une telle segmentation. d) La diversification Une compétence (technologie, technique de production, utilisation de matériaux spécifiques) peut être transférée d’un produit à un autre et d’un marché à un autre. Il s’agit ici du design d’innovation. Peugeot initialement expert dans la scierie a vu son activité s’essouffler et a donc développé ses compétences du travail de l’acier pour développer des pièces de métal et notamment des lames pour moulins. C’est ainsi que Peugeot a été amené sur le secteur des moulins à café, à poivre, mais aussi sur la production de pièces pour le marché de l’automobile. A l’époque (fin XIXème), la fonction design n’était pas identifiée en tant que telle ; malgré tout, cette situation correspond bien à ce qu’on appelle aujourd’hui le design d’innovation. L’entreprise a également faire appel au design pour que la diversification de l’entreprise se transmette dans l’identité visuelle et que ses valeurs s’adaptent. Pour ces deux activités, Peugeot a fait évoluer son logo : 23
  • 24. Pour les moulins, activité la plus proche de son métier de base, Peugeot a choisi de garder le logo initial en le dynamisant, le lion pose ses quatre pattes sur une flèche et signifie résistance, rapidité et stabilité. Pour son activité de constructeur automobile, le lion s’est dressé sur ses deux pattes arrière et s’élance pour ajouter puissance et dynamisme à cette force de la nature. B. Le capital marque Comme le montre l’exemple de Peugeot, la marque doit être préservée et prise en compte dans l’évolution de l’entreprise. Une marque est « un nom, un terme, un signe, un symbole, un dessin ou toute combinaison de ces éléments servant à identifier les biens ou les services d’un vendeur, d’un groupe de vendeurs et à les différencier des concurrents ». Il est possible de valoriser une telle marque au bilan comptable en appréciant sa notoriété, sa fidélité, la qualité perçue et les associations mentales qu’elle génère » (p.437, Kotler&Dubois, 1997). Développer le capital marque et en assurer la cohérence fait partie de la mission du designer. En concevant une marque cohérente, structurée, simple à retenir et à identifier, le designer permet à l’entreprise de capitaliser directement sur la marque, voire même de l’inscrire comme valeur boursière. Le capital marque induit un comportement consommateur spécifique qui, au lieu de comparer le produit ou le prix à d’autres offres, se dirige directement vers la marque et a une telle confiance dans la marque qu’il testera tous les nouveaux produits issus de sa gamme. Même les distributeurs ouvrent grand leur porte à ces marques. Kleenex bénéficie de cette reconnaissance auprès de ses partenaires et des consommateurs, tous volontaires envers une telle marque. À tel point, que depuis de nombreuses années, nombreux sont ceux qui appellent un mouchoir, « un Kleenex ». 24
  • 25. A travers les mots, les couleurs, les formes, les symboles, le designer insuffle les valeurs que la marque doit évoquer. Grâce à la coordination entre l’équipe de design et la communication, ces valeurs sont relayées et déployées sur tous les supports. Il est particulièrement important de préserver la cohérence et d’exprimer les valeurs selon des codes prédéfinis pour que l’impact soit fort, rapide, efficace et durable. Pour assurer cette cohérence, la politique de design s’appuie sur l’identité visuelle de l’entreprise et sur les valeurs qu’elle transmet tant à l’extérieur qu’en interne comme base du développement du capital marque. Le design est une source des valeurs pour l’entreprise. En tant que composante intrinsèque de l’entreprise, nous revenons à la définition du design comme double signification : dessin et dessein de l’entreprise. En dessinant l’identité visuelle de l’entreprise, la politique de design annonce le dessein de celle-ci. Ce dessein exprime des objectifs stratégiques, les valeurs fondatrices de l’entreprise et doit être transmis dans tous les services de l’entreprise pour rayonner de l’intérieur de la structure vers l’extérieur et ainsi assurer une réelle cohérence de la politique générale de l’entreprise. Grâce à la traduction et à la diffusion de ces valeurs, la politique de design insuffle une différenciation à la source en participant à la construction de son identité, son individualité. 25
  • 26. III. La différenciation par la structure En marquant son individualité, l’entreprise détient la meilleure stratégie de différenciation. Pour qu’elle soit crédible, l’image créée par le designer doit correspondre de la manière la plus proche possible à l’histoire de l’entreprise, sa culture, ses valeurs. Aucun élément n’est choisi au hasard par le designer. Il capte des signes et raconte par des symboles une histoire, l’histoire que les fondateurs, les dirigeants ou même les employés racontent sans mots, par des ressentis ou des comportements. « L’identité est la série de caractéristiques qui permet de reconnaître le caractère unique de l’entreprise » (BBM, Design Management, p.170, 2002). C’est ainsi que les acteurs extérieurs – consommateurs, prescripteurs, concurrents – et le personnel de l’entreprise identifient cette dernière par des caractéristiques propres. Ils la reconnaissent et perçoivent ses valeurs. A. La diffusion de l’identité et les valeurs de l’entreprise Plus les designers connaissent d’éléments, d’anecdotes et de détails sur l’entreprise, meilleure sera son identité visuelle, tant à travers l’identité graphique que par le l’architecture commerciale. 1. La charte graphique Cette identité visuelle se traduit par la charte graphique, sorte de carte d’identité issue du logo et de ses déclinaisons. Développée par l’équipe design, elle est le premier élément de coordination avec l’équipe de communication. Le respect de 26
  • 27. cette charte permet une cohérence et le déploiement d’une réelle personnalité pour l’entreprise dans tous les supports de communication : du spot tv à la circulaire du comité d’entreprise ! Les valeurs peuvent également être transmises grâce aux murs, aux sols et aux meubles. C’est ce qu’on appelle globalement le design d’environnement et dans la distribution, l’architecture commerciale ou l’agencement. 2. L’architecture commerciale Côté consommateur, de nombreuses entreprises ont adopté une politique de design d’environnement car les études démontrent que le comportement consommateur ne s’induit pas que par le produit mais de plus en plus par l’expérience d’achat. Le fait que l’architecture commerciale puisse aujourd’hui générer du trafic, transmettre des valeurs ou faire vivre une expérience est avéré et a pour conséquence une augmentation de la fréquentation et de la fréquence d’achat (cf. Annexe 4). Ainsi, Séphora, parfumerie low cost, a utilisé les codes de luxe comme le revêtement noir. Les consommateurs perçoivent une qualité et un environnement « parfumerie » haut de gamme malgré les prix cassés par rapport aux offres références du marché. Le tapis rouge, tapis des stars, est également un signe du luxe mais paradoxalement, il suggère l’accessibilité et invite les passants à découvrir le magasin selon un parcours prédéfini. L’architecture commerciale représente seulement un aspect du design d’environnement. Afin d’assurer la transmission des valeurs sur le marché, un excellent moyen est la réputation transmise par les employés. Le designer s’intéresse donc de très près au design des espaces de travail et participe ainsi à l’intégration. 27
  • 28. B. Intégration et différenciation Selon Lawrence et Lorsch, « l’intégration {permet} de reconnaître les différences et de s’appuyer sur elles pour assurer la convergence des actions en vue d’objectifs communs » (p.425, Strategor, 2005). Une entreprise s’appuie donc sur la différenciation pour fédérer ses équipes autour de mêmes valeurs qui forment sa personnalité et sa particularité. Mené par le groupe projet design, l’intégration est un enjeu de taille car il requiert une connaissance pointue des comportements des employés, des systèmes de l’entreprise, voire des recrutements et des fondateurs eux-mêmes. 1. L’espace de travail Il s’agit dans un premier cas de créer un environnement pratique et organisé, propice au travail. Ce cadre insuffle des valeurs par l’utilisation des couleurs, des volumes, d’objets de détails. Ce travail est particulièrement précis car il doit faciliter les flux d’informations : il doit générer une circulation des personnes tout en créant des endroits d’échanges informels, comme une machine à café avec un petit canapé dans le recoin d’un couloir par exemple. D’après une étude Ipsos pour SteelCase, « 80% des cadres français aimeraient avoir plus d’opportunités pour partager une information ou une expérience avec leurs collaborateurs » (cf. Annexe 5). L’étude du cadre de travail permet au designer d’orienter les flux sur les services clés de l’entreprise et d’induire des processus mis en place par l’organisation, ceci de manière efficace et quasi inconsciente pour le personnel. Son travail améliore les échanges formels et informels. Il participe à la mise en place d’un système d’information intangible. 28
  • 29. 2. Design et Ressources Humaines Pour que ce système d’information fonctionne, il faut que les employés soient sensibles au design ou tout du moins au changement induit par la fonction design. La sensibilité au design peut devenir un critère de recrutement aidant à identifier des qualités supplémentaires telles que le dynamisme ou la capacité à travailler avec des fonctions transverses pour avancer ensemble vers l’innovation d’une entreprise en croissance et donc en mouvement. Ainsi, la résistance au changement est minimisée et l’entreprise peut se permettre d’innover et d’investir, menée ou au moins accompagnée par ses employés. L’équipe design doit se montrer capable de communiquer ses intentions et d’intégrer chacun au processus du changement pour que tous se sentent impliqués dans le développement et la croissance de l’entreprise. (cf. Annexe 6) 3. Design et finance Cette démarche peut être facilitée par le service financier. En soutenant financièrement des projets d’envergure sans être frileux et sans forcément penser uniquement court terme. Les meneurs de projets, les personnes dynamiques de l’entreprise se sentent ainsi soutenu par leurs dirigeants et participent à faire évoluer les esprits, les compétences, l’entreprise dans son ensemble. Mais un lien plus fort relie le design à la fonction finance : sa conscience du ration valeur/coût. Chaque investissement émis pour la politique de design est au préalable analysé par le designer et réfléchi pour augmenter le bénéfice de l’entreprise. – que ce soit par l’augmentation de la valeur, l’amélioration du volume, ou la baisse des coût grâce à la rationalisation d’une tâche ou d’une fonction. Cette pratique est particulièrement pertinente dans le développement des offres low cost. Ainsi, Ikea a 29
  • 30. revu sa chaîne de valeur, ses processus de fabrication, de livraison en restant exigent sur le style pour offrir aux consommateurs des meubles à des prix accessibles sans honte pour leur intérieur. De part cette conscience du ratio valeur/coût, le design est accepté et valoriser par le service financier. Il peut de plus en plus se situer au cœur de l’entreprise comme pôle de compétences. Tout en mettant d’accord la finance, la production et le marketing, le design s’intègre au cœur de la réalité des entreprise. Avec une vision concrète et pragmatique, le designer conserve toujours une exigence d’innovation. C. Design comme compétence clé. Sur les secteurs pour lesquels les technologies évoluent très vite, de plus en plus d’entreprises se concentrent sur la fonction design : Apple, Nokia, Renault. En lien très étroit avec l’innovation, le design permet de préserver son avance sur un marché très dynamique. 1. Design et innovation Une innovation est une idée permettant de créer un nouveau produit, améliorer une offre existante. Le design est une concrétisation de l’innovation, le moyen « économique » et viable pour la mettre en application. Pour cela, le designer doit à la fois être conscient des attentes du marché – tout en les devançant – et maîtriser les technologies déjà employées. Sa fonction va alors plus loin que l’innovation, puisqu’elle doit être placée dans la réalité économique de l’entreprise et de son marché en tenant compte de ses ressources. Le designer innove en considérant tous les stades de la fabrication. 30
  • 31. En travaillant avec les ingénieurs, il participe au développement d’une innovation technologique et intègre dans son processus la manière de la communiquer sur la partie visible du produit. Il n’est pas sans risque de faire reposer son activité sur la fonction design. L’entreprise doit faire attention à deux types d’excès : un design trop tourné vers le consommateur ou un design trop innovant pour son temps. 2. Manque d’anticipation Par la nécessité de rester « consumer oriented », le designer risque d’être influencé par les comportements existants, les attentes déjà exprimées par les consommateurs. En particulier lorsque la fonction design est interne à l’entreprise. Dans ce cas, les designers ne travaillent que sur un type de produits, de gamme ou sur une seule technologie et peuvent avoir des difficultés à prendre le recul nécessaire pour générer une réelle innovation. Dès son lancement, le produit est en retard technologiquement : - par rapport à la concurrence ayant mieux anticiper - ou par rapport à l’évolution des attentes consommateurs. 3. Design trop innovant Le danger contraire est que le designer anticipe trop et propose des produits que les consommateurs ne sont pas prêts à accepter. L’Avantime designée par Matra, produite et distribuée par Renault a été très mal reçue par les consommateurs. Son design, qui aujourd’hui nous paraîtrait presque élémentaire était trop innovant pour pouvoir vendre dès son lancement. En concentrant ses compétences sur l’innovation et le design, Matra en a perdu le lien avec la réalité. Et pourtant, c’est pour cette déconnection aux impératifs du marché 31
  • 32. que les grands constructeurs ont souvent fait appel à cette entreprise créative. L’exemple montre malgré tout que l’équilibre entre innovation, vision et économie n’était pas respecté. Matra s’est fait racheté en août 2003, par Pininfarina, constructeur italien. Il est difficile de mesurer à l’avance l’accueil que le consommateur fera à un produit surtout s’il provoque une rupture importante sur son marché. Cela dépend de l’aptitude des consommateurs à accepter le produit, qu’il soit attendu ou non. Par la nécessité de rester orienté vers les besoins du consommateur, le designer risque d’être influencé par les comportements existants, les attentes déjà exprimées ou, au contraire, de trop les anticiper, grâce à son savoir sur les sociostyles, à ses connaissances pointues dans de nombreux domaines. Lorsque la fonction design est interne à l’entreprise, elle ne se concentre que sur un type d’offre, ou sur une technologie. Il lui est alors difficile de prendre le recul nécessaire pour réaliser de réelles ruptures ; Dès lors, le produit est en retard par rapport à l’évolution des attentes et/ou à la réponse des concurrents. A l’opposé, un design trop innovant peut ralentir la réussite d’un lancement le temps que les esprits s’adaptent. Cela ne signifie pourtant pas qu’il faille retirer le produit du marché. Tout dépend des objectifs poursuivis et de la rentabilité du produit (cf. Annexe 7). 32
  • 33. Conclusion Le cas de Matra montre que le design est certes une question d’innovation mais qu’il doit intégrer de nombreuses données issues d’autres domaines : finances, marketing, production. Son savoir et savoir-faire sont transversaux. Au contact des autres services, il apprend, se nourrit des nouvelles informations et contraintes à intégrer dans son processus de conception. Par ailleurs, c’est aussi grâce à ce contact que toute une entreprise peut évoluer et se développer. Par une vision large et sans préjugés, le designer propose des moyens concrets, pertinents et parfois surprenant pour atteindre les objectifs souhaités. L’équipe design, en cohésion avec les autres services, apporte des solutions à tous les points stratégiques au développement de l’entreprise. Grâce à sa multi- compétences, le designer comprend et intègre des contraintes lors de la conception d’un produit, d’une identité, d’une technologie. Pour les consommateurs, l’innovation visible n’est pas la seule exigence. Et ce souci d’une offre qui ait un sens découle directement du passage de la consommation de masse à la consommation « réfléchie ». Depuis quelques années, les consommateurs prennent conscience des effets de la consommation. Ils ont développé alors des valeurs dans lesquelles ils croient et pour lesquelles ils souhaitent que les entreprises les revendiquent. L’expérience des marques de distributeurs a sensibilisé les consommateurs sur le rôle des marques. Ils leur demandent une forme de contrat moral exigeant un parti pris des marques, une revendication de leurs valeurs. C’est ainsi que Pantagonia révèle une des évolutions actuelles du design : l’éco- design (cf. Annexe 7). Cet engagement envers l’avenir correspond au contrat moral avec le consommateur. Il prend aussi en compte des problématiques majeures pour les entreprises et pour leur viabilité dans notre économie. Au cœur des préoccupations internationales, les pays sont en mutation vers une économie verte, 33
  • 34. ce que l’on appelle le développement durable. Aujourd’hui, ceci ne peut plus être seulement un axe de différenciation mais bien une réalité pour chaque entreprise. Le design depuis plusieurs années accompagne cette transition, dans un premier temps en tant qu’outil de la différenciation, puis comme contrat de base. Par cet exemple, on peut constater que chaque axe de différenciation peut devenir une exigence commune. Ainsi, le design, fonction évolutive de par son interaction avec de nombreuses compétences, devient un savoir et un savoir faire stratégique dont les entreprises ne pourront bientôt plus se passer pour survivre. La réalité économique et la mondialisation vont évoluer vers une exigence du design comme passage obligé pour chaque entreprise. La politique de design n’est pas un simple outil de différenciation. Elle est un enjeu stratégique de développement d’une organisation tant à l’interne qu’à l’externe. 34
  • 35. BIBLIOGRAPHIE A. OUVRAGES ALBUS Volker, Icons of Design – The 20th Century, Prestel, Munich, 2004, 183 p. BORJA DE MOZOTA Brigitte, Design Management, Éditions d’Organisation, Jouve- Paris, 2001, 338 p. BRABEC Maximilien, Sortir du « Me too » - La stratégie de compétition par la différence, PUF, Paris, 2004, 170 p. BRÖHAN Torsten, BERG Thomas, Design Classics – 1830-1930, Taschen, 2001, 192 p. BRUCE Margaret, BESSANT John, Design in Business – Strategic Innovation Through Design, Pearson Education Limited , Harlow, 2002, 312 p. GUIDOT Raymond et auteurs multiples, Design – carrefour des arts, Flammarion, Paris, 2003, 432p. HETZEL Patrick, Planète conso – Marketing expérentiel et nouveaux univers de consommation, Éditions d’Organisation, Paris, 2002, 380 p. KOTLER & DUBOIS, Marketing Management, Publi-Union Éditions, Paris, 1997, 789 p. LOEWY Raymond, La laideur se vend mal, Gallimard, 1963, 414 p. 35
  • 36. LENDREVIE Jacques, LEVY Julien, LINDON Denis, Mercator - théorie et pratique du marketing - 7ème édition, Dalloz, 2003, 1168 p. STRATEGOR – Politique générale d’entreprise (auteurs multiples), 4ème édition, Dunod, Paris, 2005, 878 p. B. ARTICLES NORMAND Jean-Michel, « Auto-mobilité, le design en mouvement », Beaux Arts Magazine, Décembre 2005, BAM 258, pp. 88-97. Competitive advantage through design, Design Council, 2002, 51 p. DOYLE Stephen A. and BROADBRIDGE Adelina, « Differenciation by design : the importance of design in retailer positioning and diferenciation », International Journal of Retail & Distribution Management, 1999, Volume 27, Numéro 2, pp. 72-82 Guy-Claude ABGOTON, « Thonet, sous la modernité, l’histoire », IDEAT, Octobre 2006, n°47, pp. 66-69 Divers articles issus du magazine Design Management, avril 2004, n°5 36
  • 37. C. SITES INTERNET http://www.peugeot-moulins.com/ http://wordreference.com/ : Site de traduction de référence http://www.placeaudesign.com/reperes/design/design.htm www.definitions-marketing.com www.wikipedia.com : encyclopédie gratuite et libre http://www.apci.asso.fr : Association pour la promotion de la création industrielle http://www.cdra.asso.fr/ : Centre de Design Rhône Alpes, France www.admirabledesign.com : Site-magazine du design ; Nombreux articles en références à citer (RATP, Renault Logan, …) http://www.pyramyd.com/ : Site d’actualité design http://www.designaddict.com/design_index/index.cfm http://www.alliance-francaise-des-designers.org/ http://www.frenchdesign.net/ Site du CDRA dédié à l’écodesign : http://ecodesign.centredudesign.fr/ o http://ecodesign.centredudesign.fr/ressources/pdf/ExtraitEcoDesign_150606.pdf o http://ecodesign.centredudesign.fr/recherche/pdf/Abst_Bastante_Capuz.pdf o http://ecodesign.centredudesign.fr/recherche/pdf/Abst_Guzman_Capuz_2.pdf o http://ecodesign.centredudesign.fr/ressources/pdf/NTReglementationEnv.pdf Design Management Institute : http://www.dmi.org/dmi/html/index.htm Comment la Smart a raté son lancement, Etienne Gless, L'Entreprise mis en ligne le 25/05/2001 : http://www.lentreprise.com/article/4.230.1.108.html 37
  • 38. TABLE DES ANNEXES Annexe 1 : Nike ID p.39 Annexe 2 : Ratp et ... design... p.40 Annexe 3 : Ipod : ego-design ? p.46 Annexe 4 : Approches socio-sémiotiques du design d'environnement des lieux de distribution postmodernes p.48 Annexe 5 : Enquête IPSOS: les cadres européens au bureau p.78 Annexe 6 : Le design management par Gino Finizio p.80 Annexe 7 : Comment la Smart a raté son lancement p.82 Annexe 8 : Qu'est-ce que l'écodesign ? p.83 38
  • 39. Annexe 1 : Nike ID 39
  • 40. 40
  • 41. Annexe 2 : Ratp et ... design... Ecrit par Fabrice Langlais le 20.03.2006 La Ratp et le design ? On n’y pense pas spontanément, osons le dire. Pourtant notre reporter Fabrice Langlais a rencontré Yo Kaminagai, un Japonais qui a fait reconnaître le design dans cette immense entreprise. Un rôle pas évident, mais qu’il assume avec humilité... et détermination... Le résultat ? Ce service public vient de recevoir l’Etoile de l’Observeur du design 2005* ! Découvrez avec Admirable Design la modernité de sa réflexion design et de ses applications. Un exemple à méditer, comme on dit ... Design Ratp, design pour la vie urbaine Yo Kaminagai dirige l’Unité Design & Projets Culturels à la RATP. Cet ingénieur nous livre ici une vision du design, qu’il a peut-être hérité en partie de son père, un artiste-peintre japonais qui a vécu autant au Brésil, en Indonésie ou en France qu’au Japon. Rencontre avec un passionné patient pour qui design rime avec sensible et humain. Admirable Design : la Ratp et le design, c’est déjà une longue histoire... Yo Kaminagai : depuis l’origine, l’entreprise a fait du design sans le savoir. En 1889, quand le patron de la nouvelle Compagnie du Chemin de fer Métropolitain de Paris a fait appel à Hector Guimard pour les entrées du métro, c’était significatif et novateur. _ Cela traduisait une volonté d’inscrire le transport parisien dans le paysage urbain de son époque. Il y avait déjà une volonté de rendre ce type de déplacement agréable et de communiquer un message vers le grand public. Tout était déjà là : un brief, un casting, une méthode, un concept, un déploiement industriel. AD : Avec un tel passé, comment s’est organisée l’action du design dans cette entreprise publique ? 41
  • 42. YK : nous sommes héritiers de l’histoire de l’entreprise. Après les entrées Guimard du début du 20ème siècle, on peut citer de nombreux évènements qui ont jalonné l’évolution de la RATP, de son architecture et de son design : la qualité esthétique du réseau concurrent Nord-Sud en 1910, les autobus à plate-forme des années 30, l’aménagement des grandes gares du RER dans les années 60, l’ambition du projet Météor en 1990, le grand programme du Centenaire du métro et aujourd’hui les multiples projets de tramway sont autant d’étapes incontournables qui ont contribué à installer progressivement la place du sensible dans l’entreprise. Ces projets sont le fruit de dirigeants « éclairés » qui se sont succédés à la tête de l’entreprise et ont fait oeuvre d’architecture et de design en donnant une vision moderne du transport toujours respectueuse du patrimoine. Dans cette lignée, le design de la Ratp tend aujourd’hui à rendre le transport du voyageur agréable en privilégiant la facilité d’usage dans des environnements dotés d’une qualité émotionnelle. Ce qui se traduit dans la recherche du confort, le plaisir de l’oeil et de l’oreille, la sensation de rythme, de mise en scène et de récit, la maîtrise et l’harmonie de parcours. Notre démarche embrasse l’ensemble de ces éléments avec les différents métiers du sensible, pour que l’expérience du trajet soit ressentie par chaque voyageur comme positive et non comme un moment agressif et angoissant. 42
  • 43. AD : Comment se définit le design management dans cette grande maison ? YK : L’objet de notre travail de design, c’est de forger un espace de transport qui, paradoxalement est fait de vide. Notre base de travail, c’est de construire le ressenti de chaque personne. Dans cette logique, et à l’échelle foisonnante de la Ratp, le risque c’est de ne plus maîtriser le degré de désordre. Certes, l’ordre parfait pourrait rassurer, mais il est très difficile à pérenniser. Il nous faut gérer les degrés d’ordre/désordre en matière de signes, de styles, de hiérarchies, de combinaisons, pour produire un design qui puisse être au service de notre mission première : le transport de millions de personnes dans les meilleures conditions. Dans l’instant, le public juge l’entreprise sur la performance du service rendu (fluidité, régularité, fiabilité, adaptabilité...). Mais à moyen et long terme, il la juge aussi sur son ressenti durant son déplacement, sur la qualité de son « expérience-client ». La Ratp, en utilisant le design, doit faire en sorte d’être plus utile dans le service qu’elle propose et plus humaine dans ce moment peu naturel que constitue le voyage collectif, souvent souterrain, dans un espace confiné. Cet « espace de transport » (mot apparemment banal mais désignant un lieu fortement chargé de règles cachées, de rituels partagés) dispose d’une force symbolique considérable : imaginer que dans quelques mètres carrés, se retrouvent des personnes d’origines sociales très différentes, parfois même incompatibles, mais de façon régulée. On devine qu’il y a un véritable acte d’allégeance, comme une loi invisible à laquelle les voyageurs obéissent. Pourquoi, comment, quelle organisation visuelle, sonore, tactile, doit-on mettre en place pour que cet espace de transport fonctionne au mieux ? Ce sont là les sujets sur lesquels nous aimons travailler. AD : comment cela se traduit dans votre quotidien ? YK : l’unité Design & Projets culturels, d’un peu moins de 15 personnes, assure le pilotage et la cohérence des différents projets de développement de produits, dans le cadre d’une politique où la qualité des espaces de transport constitue une des finalités stratégiques de l’entreprise. Nous collaborons avec des unités situées dans l’ensemble de l’entreprise, soit avec peut- être une centaine de personnes qui se retrouvent impliquées dans la gestion du sensible au travers de leurs activités techniques. L’unité Design & Projets culturels tire une partie de sa force et de sa légitimité de son positionnement transversal, au service de tous les modes (métro, bus, RER, tramway) et de tous les métiers (ingénierie, exploitation, maintenance, communication, commercial ...). 43
  • 44. Le travail consiste pour nous à écrire à chaque fois un cahier des charges soigné, d’instruire les processus de décision conduisant à choisir les bons projets de design (par des consultations, des jurys, etc ...) puis à assurer le pilotage des études de design dans le cadre du processus de management de projet de l’entreprise. Nous veillons à ce que chaque projet intègre les objectifs d’usage et de sens en réponse à l’attente des voyageurs et aussi des clients institutionnels. C’est pourquoi nous devons intervenir le plus en amont possible pour stabiliser le design à temps et garantir un minimum de dérive en coûts ou en délais dans les projets. Cette implication dans l’opérationnel permet de diffuser cette approche du sensible dans l’ensemble de l’entreprise. Pour que chacun puisse agir ultérieurement à son niveau, à chaque instant. C’est un véritable travail d’Assistance à la Maîtrise d’Ouvrage, mais également de « maïeuticien » au sein de l’entreprise. AD : Pourquoi cette articulation design & culture ? YK A la Ratp, le design management vise à réintroduire une émotion positive et de bien-être dans les déplacements. On ne vise pas à faire des espaces de transport un lieu de loisirs mais un lieu à vivre. L’espace public, dont nous avons la charge, est un outil éminent de lien social, qu’on ne peut bonifier qu’au travers d’une approche multidisciplinaire. Réfléchir par le design permet pour nous de penser notre cadre de vie, le cadre dans lequel un piéton, un individu, une personne va se déplacer. A partir du ressenti du voyageur, l’objectif de la RATP est de satisfaire une exigence « sensible » : parce que tous les sens sont sollicités dans le trajet et que cela permet de toucher la personne qui est dans chaque voyageur. Vous comprenez bien que la dimension culturelle s’impose d’elle-même : l’inscription de notre politique de design et d’architecture dans le patrimoine et l’histoire des transports publics franciliens et son ambition à projeter le transport dans son époque, dans sa modernité, constitue un enjeu culturel. La station Arts et métiers 44
  • 45. C’est donc sur la base d’un raisonnement de fond que s’est mise en place à la RATP une action culturelle qui ne se limite pas à des ré-actions face à des opportunités mais qui se traduit en une politique construite sur la base d’une stratégie. En tant qu’acteur important de la culture urbaine, notre action se décrit donc par deux axes complémentaires : - une politique de design et d’architecture, qui traduit cette participation culturelle active, en faisant appel aux créateurs contemporains pour la modernisation et la création de l’univers offert aux clients ; - une véritable programmation culturelle cohérente. Nos opérations visent autant la valorisation du patrimoine que leur animation, la mise en scène des stations ou des installations culturelles dédiées. Ainsi, au moment du Centenaire du Métro, une des actions phares a consisté à installer une oeuvre d’art public de Jean- Michel Othoniel sur la Place Colette, à l’accès à la station Palais-Royal, devant la Comédie Française. Ce « Kiosque des noctambules » s’inscrit dans la modernité d’une évolution urbaine ainsi que dans l’histoire de la société. Design de panneau extérieur AD : Nous avons compris l’importance des arts, de la culture, du transport sensible, mais quel sera le visage de la Ratp dans le futur ? 45
  • 46. YK : résolument humain. Lorsque nous demandons à un artiste une oeuvre, ou à un designer un produit, nous invitons à une rencontre entre l’auteur, un contexte, un public. Nous valorisons le mode de transport dans l’imaginaire de chacun, avec des points de repères originaux et forts dans le paysage. Le rôle de la RATP n’est plus aujourd’hui uniquement de rendre accessible le travail, l’éducation, les loisirs. Elle accompagne désormais la mobilité de chacun, qu’elle soit physique (d’un point à un autre) et mentale (changement de rythme, de situation ...). Pour que ces changements ne se traduisent pas en stress, l’univers du transport doit intégrer des objectifs d’émotion, d’image, de mise en scène. Le design peut orchestrer la rencontre entre les arts et l’ingénierie dans les formidables théâtres que sont nos espaces de transport et plus particulièrement les stations du métro. Les projets importants vont apparaître dans les prochaines années donneront l’occasion de souligner combien le transport participe à la culture de chacun, à la culture de la ville et de l’époque. Il appartient au design de l’exprimer de la façon la plus saillante possible ... * l’étoile de l’Observeur du design 2005 décernée pour les interfaces écrans des nouveaux automates de la RATP, design de l’agence Attoma, qui a conçu, réalisé et accompagné ce projet "Ratp et ... design..." est imprimé depuis http://www.admirabledesign.com/Ratp-et-design 46
  • 47. Annexe 3 : Ipod : ego-design ? Ecrit par Nicolas Chomette-Bender le 17.01.2005 Suite à l’article de Gérard Caron "Apple : tout pigé !", Nicolas Chomette pousse la réflexion plus particulièrement sur l’Ipod. Véritable phénomène de société, spécialement aux Etats-Unis, s’est écoulé durant les fêtes de fin d’année à quatre millions et demi d’exemplaires, dont 98% aux utilisateurs de Pc ! Dix millions sont en circulation dans le monde. Comment expliquer cela dans un marché qui pourtant en a vu bien d’autres ? S’il est un objet qui s’est retrouvé dans de nombreux souliers de Noël, c’est bien le i- pod d’Apple. Petit, léger, blanc, lisse, ergonomique (en un mot : design), il est le premier objet symbole de ce début de siècle. Les années 80 furent celles du walkman, les années 90 du téléphone mobile, voici le temps du ipod. 47
  • 48. Qu’importe si, question autonomie, il n’est pas le plus performant ou si sa capacité de stockage est très supérieure au nombre de morceaux que l’on a envie d’écouter chaque jour. L’important est de le posséder pour signer son appartenance à la modernité. Pas de l’exhiber comme un vulgaire sac griffé ou un téléphone porté en sautoir. Non. Plutôt de le suggérer. Nuance. Le protéger d’un étui. Le tenir dans sa main. Le sentir près de soi au fond d’une poche ou dans l’intérieur d’une doublure. Ne laisser dépasser que ses discrets écouteurs et leur fil blanc. L’i-pod ne se montre pas, il se reconnaît. On l’achète pour son design et on hésite à le sortir. Paradoxe ? Non, simple rappel que le design est une expérience personnelle et que le plaisir d’un bel objet est aussi pour soi. "Ipod : ego-design ?" est imprimé depuis http://www.admirabledesign.com/Ipod-ego-design 48
  • 49. Annexe 4: Approches socio-sémiotiques du design d'environnement des lieux de distribution postmodernes par Patrick HETZEL Résumé Le cadre postmoderne et la socio-sémiotique proposent de nouvelles manières de regarder les faits de consommation. Dans le présent papier, la socio-sémiotique permet de prendre en charge et de comprendre ce qui se passe lorsque des individus interagissent avec des systèmes signifiants comme des lieux de distribution. Cette recherche part du constat que depuis une dizaine d'année, afin de mieux comprendre ce qui se passe dans le système de distribution et dans la mise au point d'agencements spatiaux de lieux de vente (encore appelés "design d'environnement"), des approches nouvelles ont été développées en marketing, à la croisée des chemins de diverses sciences sociales comme la sociologie, l'anthropologie et la sémiotique. Ainsi, le cadre postmoderne propose-t-il une nouvelle manière de regarder les faits de consommation. Ils ne sont alors plus uniquement vus comme actes entrepris par un "homo economicus" poussé par une rationalité sans faille mais aussi comme des actes relevant de la quête d'un plaisir hédonique voire d'une expression identitaire, c'est à dire où les dimensions symboliques opèrent au moins autant, sinon plus, que les dimensions utilitaristes. La socio-sémiotique est alors tout naturellement une discipline clé puisqu'elle se propose de prendre en charge et de comprendre ce qui se passe lorsque des individus interagissent avec des systèmes signifiants comme par exemple des marques ou surtout, comme dans le cas présent auquel nous nous attachons plus spécifiquement, des lieux de distribution. La présente contribution cherche donc à 49
  • 50. mettre en perspective les développements récents Outre-Atlantique mais aussi en Europe en matière de compréhension et d'analyse des lieux de distribution avec une approche "socio-sémiotique" et s'inscrivant dans ce paradigme spécifique qu'est la postmodernité. Après une explicitation de l'importance pratique et théorique du sujet, le présent chapitre s'attache à effectuer un développement théorique des concepts en présence afin de déboucher sur une mise en pratique de ceux-ci au travers d'exemples, ce qui permettra, in fine, de conclure par une petite prospective à l'usage des managers. 1. Importance du thème de recherche. Notre propos s'insère dans une thématique générale, celle du développement de nouveaux lieux de vente dans notre société de consommation occidentale. Il est donc intéressant ici de rappeler que les lieux de vente sont des entités économiques qui sont, du côté de leurs concepteurs, envisagées comme des unités devant être profitables, c'est à dire où un retour sur investissement justifie les moyens déployés. Si l'on se penche alors sur les résultats financiers de la plupart des entreprises de distribution en Occident, force est de constater que dans la plupart des cas, elles fonctionnent de façon extrêmement professionnelle. Toutes les règles actuelles du management et du marketing y sont appliquées. Il n'y a pas de place pour l'amateurisme. En effet, en raison du montant de plus en plus gigantesque des investissements à réaliser lorsqu'un nouveau magasin est ouvert, il est capital de réussir. Le lieu de vente est donc une entité qui est gérée comme un produit dans une entreprise industrielle. D'ailleurs, le "lancement" d'un nouveau concept de distribution est généralement minutieusement travaillé comme cela se fait pour un produit. De ce point de vue, un concept de distribution et un lieu de vente sont au secteur tertiaire de l'économie (les services) ce qu'un produit est au secteur secondaire de l'économie (l'industrie). Il se gère comme un produit aux différentes étapes de sa vie sur le marché. Tout doit être fait pour que le pré-lancement et le lancement soient un succès mais aussi afin de retarder l'arrivée de la phase de maturité (celle où les consommateurs commencent à juger le concept marketing du distributeur comme obsolète). C'est aussi la raison pour laquelle, très régulièrement, 50
  • 51. l'offre doit être étendue et renouvelée afin d'offrir un nouveau sujet de communication, d'attirer de nouveaux clients et faire revenir d'anciens clients. A l'heure où les consommateurs deviennent volatiles et exigeants, difficiles à fidéliser, il faut trouver des raisons de les faire venir ou revenir. On peut d'ailleurs ici aussi tirer un parallèle avec l'industrie automobile, qui est de plus en plus obligée, durant la vie d'un produit sur le marché, d'effectuer une opération de "re-styling" du véhicule pour séduire à nouveau les acheteurs. Dans un tel environnement, il faut donc que les financeurs aient à faire à des véritables professionnels dès la phase de pré- lancement car un échec au moment du lancement n'est généralement plus rattrapable. Les marketeurs en charge du développement de nouveaux concepts de distribution ont compris que le plus important était de plaire à la clientèle, l'objectif final étant de les faire acheter. Il y a de plus en plus une déconnexion entre l'univers de la conception de l'offre par les professionnels et celui de la réception de celle-ci par les consommateurs. En effet, là où l'offre est perçue par les clients comme extraordinaire, surprenante, irrationnelle, les logiques qui ont prévalu pour sa réalisation relèvent bien plus de l'ordinaire, du non-surprenant et du rationnel. Finalement, il y a deux logiques qui se superposent dans les lieux de vente mais qui ne se rencontrent pas. D'une part la réalisation d'un concept de distribution est le résultat de nombreuses réunions, d'imposants dossiers, de discussions où il n'y a pas de place pour l'imprévu. D'autre part, le résultat sera d'autant plus pertinent que les consommateurs y découvriront au contraire tout à fait autre chose: le rêve, l'imprévu, la possibilité de s'évader de leur quotidien. Finalement, l'individu a été placé au centre du processus. Tout est construit de telle sorte que l'on minimise la probabilité de rejet d'un concept de distribution par la clientèle. Il faut le faire aimer, de préférence avant même de l'avoir ouvert. On peut même, avec un certain cynisme affirmer que si les financiers acceptent le projet, eux qui sont d'habitude tellement réticents, la probabilité que les consommateurs acceptent l'idée est très forte. Les financiers sont devenus la première barrière à la réalisation car en raison du montant des investissements, ils sont devenus incontournables. 51
  • 52. C'est dans ce contexte spécifique de la distribution occidentale que la question de la compréhension des lieux de distribution et de la capacité à lire le sens sous les signes qu'offrent les agencements spatiaux de lieux de vente est devenue essentielle pour les managers de l'univers de la distribution. Les recherches menées sur le plan académique en marketing ont donc tout naturellement cherché à alimenter ces réflexions en fournissant aussi bien des grilles de lecture de ce qui se passe sur le lieu de vente que des éléments d'interprétation de l'évolution globale du système distributif comme en attestent par exemple les récentes publications de Sherry (1998) et Schmitt (1999) aux États-Unis. 2. Des concepts à la croisée des chemins. 2.1. De la postmodernité. Dans cette partie, pour montrer quel est l'intérêt de recourir à un cadre postmoderne pour aborder les enjeux actuels que comportent la distribution et l'évolution de la consommation, nous traiterons successivement des grandes lignes du courant postmoderne et de ce que ce cadre d'analyse apporte au marketing. 2.1.1. De la postmodernité en général. La postmodernité est un concept caractéristique de l'histoire culturelle de l'Occident. Il apparaît dans les années soixante dix dans plusieurs disciplines des sciences humaines. D'abord utilisé par les architectes, on peut considérer que le lancement de ce concept est largement dû à Daniel Bell (1973; 1976) qui affirme que l'époque postmoderne se caractérise par une rupture, par la fin du modèle bourgeois qui était l'apanage de la modernité. Il situe d'ailleurs l'époque moderne, qui est l'ère du développement du capitalisme, entre la fin du 18ème Siècle et la décennie soixante dix du 20ème Siècle, c'est à dire sur une période d'environ 200 ans. Avant, il y a pour lui l'ère traditionnelle, et après, l'ère postmoderne. Pour être précis, l'idée de postmodernité n'a de sens que par rapport à la modernité. D'un point de vue historique, la première fois que le concept de modernité apparaît, c'est à l'époque de la Renaissance lorsque l'on fait une opposition entre les Anciens et les Modernes. 52
  • 53. Cependant le sens actuel de la Modernité, nous le devons aux sociologues allemands tels que Weber ou Simmel qui ont opposé société industrielle, capitaliste et société artisanale, qualifiant la première de moderne et la seconde de traditionnelle. Reprendre aujourd'hui cette terminologie pour la postmodernité, c'est indiquer qu'on a à faire à un changement entre deux époques, c'est admettre une historicité des faits sociaux. Ce concept de postmodernité connaît donc depuis une vingtaine d'années un large développement à la fois en Amérique du Nord et en Europe. On peut entre autre identifier une importante école française de la postmodernité. Certains auteurs s'en réclament explicitement comme Lyotard, Deleuze, Derrida, Habermas, Ferry ou Maffesoli, et d'autres s'y rattachent implicitement comme Foucault, Baudrillard ou encore Virilio. La postmodernité peut être définie de différentes manières, mais ce qui semble rassembler tous les auteurs qui abordent ce sujet, c'est d'accepter avec Lyotard (1979) que l': "On tient pour postmoderne, l'incrédulité à l'égard des métarécits". Ainsi la postmodernité se caractérise par le fait qu'il n'existe plus d'idéologie ou de système de pensée unique permettant de conférer le sens à la vie en général ou de percevoir une vérité globalisante. Une conception postmoderne de la société est donc en rupture idéologique avec les valeurs modernes de progrès, d'évolution vers un monde meilleur ou d'utopies collectives. 2.1.2. Postmodernité et marketing. Le concept de postmodernité a fait son apparition en marketing assez récemment, essentiellement grâce à des auteurs nord-américains comme Hirschman, Holbrook, Firat ou Venkatesh, mais aussi européens comme Badot et Cova ou Brown en Grande-Bretagne. Il a donné lieu à quelques contributions majeures, notamment à une réflexion quant aux paradigmes permettant d'appréhender la complexité de la consommation postmoderne (Hirschman, Holbrook, 1992), le rôle du marketing dans la société de consommation actuelle (Firat, Venkatesh, 1993; Ostergaard, 1993) ou encore la composante narrative du marketing vu comme une instance de production et de légitimation de discours dans la société (Brown, 1995 et 1998). En France, ce 53
  • 54. concept a essentiellement été développé par Badot et Cova (1992a; 1992b), à la fois dans un ouvrage et un papier de recherche. Cependant le travail qui nous intéressera le plus ici est celui de Francesco Morace (1990) qui pose l'enjeu essentiel du marketing comme étant l'intégration des nouvelles modalités d'accomplissement des individus dans une société postmoderne. Tout et son contraire deviennent possibles. Tous les styles, toutes les tendances bénéficient du droit à l'existence. Nous en voulons pour exemple la présence parmi les créateurs de mode, de gens qui réalisent des collections très différentes, comme par exemple Karl Lagerfeld, Claude Montana, Jean-Paul Gaultier ou Christian Lacroix. Les tribus remplacent les classes sociales. "La dynamique sociale de la postmodernité est faite d'une multiplicité d'expériences, de représentations, d'émotions quotidiennes trop souvent négligées. (...) A la logique de l'identité est en train de succéder un processus d'identification à un groupe, un sentiment, une mode. C'est en ce sens qu'il faut comprendre l'émergence des réseaux, des petits groupes, des rassemblements éphémères et effervescents au sein de la société de masses." (Maffesoli, 1988) Les systèmes de valeurs se transforment. "La société postmoderne n'a plus d'idole, ni de tabou, plus d'image glorieuse d'elle-même, plus de projet historique, c'est désormais le vide puissant sans logique, ni apocalypse." (Lipovetsky, 1983) Les phénomènes de mode s'amplifient et envahissent tout le système des objets et la création de lieux de commercialisation. Dans une société postmoderne, les phénomènes de mode s'appliquent non seulement au secteur de l'habillement mais aussi à tous les secteurs où la possession matérielle conduit les individus à exprimer leur identité au travers de ce qu'ils possèdent, utilisent ou consomment. A travers le concept de postmodernité, le marketing peut donc étendre son champ d'action puisqu'il devient lui-même un fait culturel. Il n'est plus l'expression d'une non-culture, mais bien l'expression culturelle de l'époque postmoderne. Cette 54
  • 55. époque offre de nouvelles possibilités, notamment pour faire coexister des éléments qui auparavant étaient considérés comme opposés. Ne voit-on pas se développer les vêtements unisexes ? (ce qui dans l'époque moderne paraissait encore impossible). Marion (1992) dit par exemple à ce sujet: "pour ce qui concerne les classes moyennes des pays développés, on assisterait à la cohabitation des pôles tradition/modernité et à la coexistence de la diversité des goûts, gommant notamment dans le sportswear, les oppositions traditionnelles entre le masculin et le féminin, les jeunes et les moins jeunes, les old-fashioned et les fashion victims, etc. (...) On comprend alors toutes les difficultés suscitées par la recherche de groupes homogènes pouvant constituer des segments de la demande." Tout ceci autorise par exemple les chercheurs de la Domus Academy de Milan, à proposer ce qu'ils appellent un marketing des tendances, c'est à dire un marketing qui tient compte de trois impératifs (Bucci, 1992): "L'éclatement (d'un marché de masse à une masse de marchés), la vitesse ( des caractéristiques stables et objectives du produit à la référence volatile à une tendance de mode) et l'intangibilité (des attributs matériels du produit à ses attributs immatériels et symboliques)". Pour conclure cette partie consacrée au cadre d'analyse "postmoderne", on peut aussi ajouter que deux grands moments théoriques se succèdent assez nettement à l'intérieur même de ce courant de la postmodernité. D'une part, des chercheurs en sciences sociales comme Baudrillard (1968, 1970, 1972) et Bourdieu (1979) défendent un point de vue idéologique où la consommation est avant tout un mécanisme de distinction de classe et contribue à la reproduction sociale. D'autre part, des sociologues dont les productions sont plus récentes comme celles de Maffesoli (1988, 1990) ou Lipovetsky (1983, 1987) adoptent un point de vue différent puisqu'ils mettent plutôt l'accent sur le rôle que va jouer la consommation pour affirmer les stratégies personnelles des acteurs. Nous nous efforcerons plus loin de montrer qu'entre ces deux approches il ne faut pas forcément choisir puisque ce qui fait la spécificité des phénomènes de consommation, c'est justement leur caractère "ago-antagoniste" permettant la coexistence de logiques contraires qui peuvent être pleinement exploitées par le système de distribution. 55
  • 56. 2.2. De la socio-sémiotique. Cela fait désormais une trentaine d'années que la socio-sémiotique est peu ou prou utilisée par les marketeurs pour analyser certaines situations de consommation ou encore pour analyser des objets de communication. Loin de s'amoindrir, cette tendance des années 60 semble connaître périodiquement un regain d'intérêt et les années 90 n'y échappent pas. En France, où ce courant s'est largement répandu, praticiens et chercheurs ont beaucoup contribué à la diffusion des connaissances élaborées par les sémiologues de l'Ecole des Hautes Etudes en Sciences Sociales, par la mise en oeuvre des concepts et leur application à des "corpus" de l'univers du marketing (dépouillement d'enquêtes qualitatives, analyses de messages publicitaires, d'études de concepts de distribution et compréhension du design d'environnement, etc.). Nous pensons en effet, avec d'autres, qu'une discipline comme le marketing ne saurait ignorer les trente années de pratique et de coopération entre sémiologues et marketeurs. Notre travail tentera de cerner les apports essentiels qui en résultent, avec tout ce que cela peut éventuellement impliquer en terme de renouvellement des perspectives et des objets de recherche, car les sémiologues nous proposent parfois une autre vision du monde. Ces différences d'approches, loin d'appauvrir le marketing, peuvent contribuer à l'enrichir (Hetzel et Marion, 1993). En tout cas, le projet "socio-sémiotique postmoderne" a pour vocation de s'intéresser aux modalités de production et de réception du sens afin d'établir une théorie de la signification (Gottdiener, 1995) voire une théorie du shopping (Miller, 1998). 3. Lire un lieu de vente comme un texte: vers une socio-sémiotique des lieux de vente. La socio-sémiotique peut être un cadre fructueux dans deux contextes décisionnels différents: d'une part au travers d'une étude de la demande avant l'ouverture d'un nouveau concept afin de mieux intégrer les attentes des futurs clients ou encore étudier les spécificités de l'univers concurrentiels afin de mieux se positionner, d'autre part, en phase aval de l'ouverture du lieu de vente afin d'en faire évoluer le 56
  • 57. concept et le design d'environnement au travers d'une compréhension générale de l'évolution de la distribution. 3.1. Vers une compréhension locale de la distribution. La création d'un lieu de vente suppose que deux évaluations soient préalablement effectuées. La première se rapporte aux flux quantitatifs de clients potentiels. La seconde, qui nous concerne ici, est plus qualitative: comment organiser l'espace commercial en accord avec les attentes des clients ? Comment guider les responsables chargés de l'agencement concret d'un espace commercial sinon en se portant à l'écoute des clients potentiels. Le recueil d'un certain nombre d'opinions au cours de réunions de groupe est une méthode traditionnelle pour repérer les souhaits et les insatisfactions des consommateurs. Cependant cette étape est insuffisante si l'on se contente de délivrer une série de remarques plus ou moins bien organisées. Une telle liste est inutilisable aussi bien pour le décideur que pour le responsable d'études qui voudrait procéder à une quantification de ces opinions. La création d'un nouvel hypermarché à Lyon (France) a donné lieu à une contribution originale de la sémiotique, comme l'indique Floch (1989) qui a d'ailleurs réalisé l'analyse sémiotique. Le travail sémiotique a constitué à reconnaître, derrière la diversité des expériences rapportées au cours des réunions de groupe, un nombre finalement restreint de comportements, de critiques ou de souhaits. Certes, chaque consommateur manifeste des attentes spécifiques mais si l'on aborde ces souhaits comme autant de programmes d'action, il est possible de les définir les uns par rapport aux autres à partir des quelques valeurs qui les composent. Il n'est pas possible ici de restituer l'ensemble des discours recueillis, mais on peut reprendre le carré sémiotique structurant les réponses à la question: "pourquoi aller dans un hypermarché ?". 57
  • 58. Figure 1: Carré sémiotique synthétique des réponses à la question: "Pourquoi allez vous au Fonctionnalité Taille humaine supermarché?" Rapidité Convivialité Valeurs utilitaires Valeurs existentielles (valeur d'usage) (valeur de vie) PRATIQUE UTOPIQUE Source: Jean-Marie Floch, 1989, La contribution d'une CRITIQUE LUDIQUE sémiotique Valeurs non existentielles Valeurs non utilitaires Calcul Flânerie structurale à la Distanciation Pur plaisir conception d'un hypermarché, R.A.M., Volume 4, N°2, Pages 37-59 Une fois ce carré réalisé, il devient alors possible d'établir un lien entre les grandes catégories de valeur recherchées par les consommateurs et leur traduction concrète dans le lieu de vente. Une autre forme d'analyse sémiotique consiste à réaliser une interprétation de l'univers concurrentiel en présence afin de mieux asseoir son propre positionnement avant le lancement d'un nouveau concept de distribution. C'est dans cette perspective que se situe par exemple l'approche qui a été utilisée en amont du concept de distribution "Baiser Sauvage" en Rhône-Alpes avant son ouverture (Hetzel, 1993). En effet, une étude socio-sémiotique basée sur une analyse d'un corpus photographique de l'univers concurrentiel a permis de mettre en évidence que les formes les plus évoluées et performantes de distribution de lingerie (des concepts de franchise comme par exemple Princesse Tam-Tam ou encore des succursalistes comme Etam) avaient substitué au sacro-saint comptoir, un agencement spatial où la cliente pouvait aller directement au contact du produit. Ce passage du "comptoir" au "libre-service" était intéressant à observer car il signifiait aussi que l'on mettait l'accent sur une nouvelle forme de relation avec la clientèle. Dans le premier cas, ce qui domine, c'est la notion de besoin puisque le préalable à 58