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会社は変わらない。
Developers Summit 2012
5. システム では
会社は変わらない。
Developers Summit 2012
11. 用語や習慣が違う
n passe-temps, c'est le tennis.
serais content de pouvoir jouer au tennis avec
Меня зовут
elqu'un qui a le même passe-temps que moi.
你好 Моё имя Пе
你是從哪里來的
Developers Summit 2012
19. 理由は2種類ある
いつ無くなるか
わからない
どうせ誰も
不便 使わないでしょ
面倒
会ったことも
使い方が ない人とやりとり
わからない するのはなぁ
Developers Summit 2012
25. メンバー紹介
Developers Summit 2012
27. 岩永 義弘 アプリケーション開発部の戦闘員。
yoshi.iwanaga @quake_alert を作りました。
主な武器 趣味
C++ ・ 代々木公園でジョギング
R ・ 初任給でワインセラー購入
Perl
・ 統計分析を勉強中
JavaScript
2.2kg steak
Developers Summit 2012
28. 上司2人
Developers Summit 2012
29. どうして私たちなの?
他の開発部署とあまり交流がない。
他の開発部署の文化を知らない。
社内に人脈がない。
ずば抜けた技術はない。
もっとできる人たちが
いるんじゃない?
Developers Summit 2012
32. 利用した手法
Developers Summit 2012
33. アジャイル
UX
2011年5月~2011年9月
議論する
残り
Developers Summit 2012
日
35. ファシリテーションの定義
中立な立場で
チームのプロセスを管理し
チームワークを引き出し
そのチームの成果が最大となるように支援
する おすすめ
Developers Summit 2012
36. 各工程でファシリテーション
1. 課題を共有する
2. 課題を分類する
3. イメージを元に機能を抽出する
4. 機能の優先度をつける
Developers Summit 2012
44. ファシリテーション
UX
2011年10月~2012年1月
開発する
残り
Developers Summit 2012
日
45. 問題発生!
開発チームは2 人
経験がまるで違う。 先が
お互いのスキルは未知数。 読めない
Developers Summit 2012
46. アジャイルの定義
プロセスやツールより人と人同士の相互作
用を重視する。
包括的なドキュメントより動作するソフトウェ
アを重視する。
おすすめ
契約上の交渉よりも顧客との協調を重視す
る。
計画に従うことよりも変化に対応することを
重視する。
「アジャイルソフトウェア開発宣言」より
Developers Summit 2012
47. やってみた
お試し期間
メンバー :4人(内開発2人)
期間 :3週間(内38時間)
Developers Summit 2012
49. 1週目のレビュー
◆見せた成果物 付箋
付箋
・チャット機能
・文字列出力
・付箋UI
・付箋追加・移動
・サイズ変更・文字入力
Developers Summit 2012
50. 2週目のレビュー
◆見せた成果物
付箋
・チャット機能
・登録・読込ができる(MySQL使用)
・クライアントとサーバとの連携
・付箋UI
・編集・削除
Developers Summit 2012
54. 振り返り(Problem)
不便。
同じ場所で作業しないと
連絡がないと無駄が発生
しやすい。
Developers Summit 2012
55. 本格的にやってみた
実装開始 から
実装完了 まで
メンバー :4人(内開発2人)
期間 :3ヶ月
Developers Summit 2012
61. プロジェクトが目指すゴール
組織を横断して
スタッフがコラボレーションできる、
社内コミュニケーション基盤で
イノベーションを起こす
「イノベーション
忘れてた・・・」
Developers Summit 2012
62. 2人
開発チーム でやるのは
お勧めしない
・・・正直しんどかった
Developers Summit 2012
63. * + 巛ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ |* + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ !+ 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
ようやく完成!
まずは、顔見知りに使ってもらう。
Developers Summit 2012
67. ___
/ \
/ノ \ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. |
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
____
/ \!??
/ u ノ \
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
Developers Summit 2012
68. 利用者のフィードバック
「絵を描けたらいいな」
「付箋同士を線で繋げたい」
「アニメーションで再生できるといいね」
「バックは黒が好み」
「付箋の自動整列」
「i18n対応に!」
Developers Summit 2012
70. ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|.....||__|| (
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
) どうしてこうなった?
| | ( ./ /
馴染みの無いコンセプト
ぱっと見で使い方、魅力が理解されない
機能の見せ方
あったら便利だが、邪魔。
せっかく作ったのに、使われない
Developers Summit 2012
72. 上司
UXのプロを探しなよ。
予算ならなんとかするから!
※ 社内にUXのプロがいないのです。
Developers Summit 2012
73. ファシリテーション
アジャイル
2012年 3月〜6月
プロの力を借りて、UX強化
Developers Summit 2012
75. 1. いつ、どのように使われるか
質問内容
1. コミュニケーションの手段と内容、人数は?
企画立案、開発、運用
IRC、ML、Wiki
2. そのコミュニケーションがどうなったら嬉しい?
たくさんの人から反応がある
アドバイスがもらえたとき
Developers Summit 2012
84. 効果てきめん!
プロジェクトの課題整理
開発項目の決定 タスク管理
50人中 1人 → 30人 !!
Developers Summit 2012
90. ∧∧
ヽ(・ω ・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
and one more thing…
最後に
Developers Summit 2012
91. エンジニア絶賛募集中!
是非 IIJ へ!
UXのプロとか!
変わった人と言われるアナタ!
新しいことに挑戦するのが好きなアナタ!
詳しくは、お手元の資料を!
中途採用説明会: 8/25(土)
Developers Summit 2012