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발단 : 문제점
효과음, 배경음악, 모션의 다양한 연출에 대한 요구
디바이스 별 제공방식의 제한
모바일 > PC but, PC 위주의 시도들
동일 작품의 환경 별 다른 연출
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발단 : 문제점
PC Web Mobile Web Mobile App.
Scroll (신의 탑, Nobless)
BGM (평범한 8반 39화 – mp3)
Page View (프린세스)
Flash Only (러브슬립 2부)
Scroll + Flash (옥수역 귀신)
music effect (연애혁명 50화)
스마트툰 (사이드킥)
모바일 미지원
(PC에서만 시도되던 다양한 effect를
모바일에서 동일하게 적용 필요)
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발단 : 시장 현황
경쟁사 PC mobile Page cut Scroll 기타
Web App O X Flash 기반
Web X X O WebGL 사용
Web Web/App X X 동영상으로 재생
Web Web/App O O
Any types, Env, devices, OSs
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전개 : 프로젝트 방향
PC와 모바일에서 상이한 연출 방식,
다양한 연출에 제약이 있는 모바일 뷰어
차별화된 인터랙션을 제공하는
해외 만화뷰어
웹툰을 보기에 불편이 따르는
네이버북스 만화 뷰어
효과툰
움직임, 사운드, 진동 등
새로운 모션, 효과 제공
(기존 스마트툰 기능 포함)
PC와 모바일 각각의 환경에
최적화되어 유사한 경험 제공
국내/외 웹툰과 북스 모두 사용
가능한 범용 만화뷰어
뷰어 저작툴
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전개 : 스크롤 효과툰
“Scroll View 타입의 툰에서 어떻게 모션을?”
스크롤 형태의 웹툰부터 시작하자
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“작가인터뷰 : 효과의 종류 정의”
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위기 : 스크롤 효과툰 정의
Video 형 모션
언제 play 시작?
rewind?
reset?
움직임 = Video?
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위기 : 스크롤 효과툰 정의
스크롤 강제 제어 어색한 스크롤 체감
스크롤을 멈춰라
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위기 : 스크롤 효과툰 정의
“효과툰도 웹툰이다”
그간 많은 시도가 있었고,
효과툰은 잘 안 될꺼다…
만화는 정적이다.
플레시 애니메이션 왜 대세가 못되었나?
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위기 : 스크롤 효과툰 정의
모든 연출을
스크롤에 매핑
스크롤 거리
= 플레이 시간
웹툰 = 진행 시간의 제어 주체는 사용자
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절정 : 저작툴
“작가의 주기제작이 가능해야 한다”
주간연재의 어려움 ㅜㅜ
분량의 압박
효과툰은 또 하나의 짐?
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서비스 관점 기획기술 관점 기획
• 서비스 완성도
• TTM (Time To Market)
• 사용자 반응
• 매출 연계
개발회의 만큼 기획회의를 많이 한 프로젝트, 오히려 개발시간 단축효과
• 스펙 정의
• 새로운 기술 적용
• 서비스 지원범위
• 사용성 (UI/UX)
• 향후 확장성 고려
개발자도 기획자
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• 고객(웹툰작가)의 요구사항을 파악하기 위해서 기획 초기
~ 서비스 직전까지 반복적인 미팅
• 작업 중 불편사항 지속적인 해결
• 기존 웹툰 저작 과정도 개선하기 위한 편의기능 다수 제공
핵심고객의 요구사항 파악
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