Este documento descreve um curso sobre gamificação ministrado por Rafael Kenski. O curso apresentará conceitos e elementos de jogos, seu impacto no mundo real e como podem ser usados para fins não lúdicos. Serão discutidos tópicos como cenário atual dos jogos, psicologia por trás da jogabilidade e como criar interações significativas e produções colaborativas inspiradas em jogos.
2. Esse curso pretende apresentar os conceitos
e elementos que formam um jogo e discutir
seus impactos em nosso dia-a-dia.
Queremos reunir pessoas interessadas no
assunto e criar um ambiente inspirador e
divertido de troca de ideias.
Vem com a gente.
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3. 1. Cenário atual dos jogos: modalidades de jogos hoje,
os contextos, o público e as potencialidades, desde Xbox
até ARGs e MMORPGs.
2. Impactos dos jogos: como os jogos já estão se
relacionando (e mudando) o mundo real. Desde as
pesquisas realizadas dentro de videogames até o impacto
que eles tiveram em uma geração inteira que cresceu na
frente do computador.
DIA #1 3. Psicologia dos jogos: Por que os jogos são tão
divertidos? Por que jogar é tão irresistível? Há várias teorias
o básico dos games na psicologia. A idéia é dar um geral de quais são e o que
explicam sobre jogos.
4. Os elementos de um jogo: Essa seção responde a
pergunta “do que é feito um videogame?” Aqui vamos
tentar analisar cada aspecto de um jogo (história,
motivações, mecânicas, etc) e como eles se juntam para
formar a experiência de jogo.
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4. 1. Design de interações: Vamos começar explicando
rapidamente o que é esse campo, como grande parte dos
problemas estão sendo resolvidos mais por processos
entre homens e máquinas do que por tecnologias pura e
simplesmente.
DIA #2
2. Produções colaborativas: por que o Linux, a
Wikipedia e qualquer coisa feita colaborativamente são
praticamente idênticos a jogos.
usando games na vida real
3. Aplicação do Gamification: Discussão sobre os prós,
contras e perspectivas futuras desse conceito.
4. Lições de como criar um bom jogo: Exercício prático
de criação de um jogo.
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5. Professor:
RAFAEL KENSKI
O Rafael, além de ser um viciado em games, já foi
editor da revista Superinteressante, onde desenvolveu
diversos projetos multimídia da revista, incluindo o
maior ARG (Alternative Reality Game) do Brasil e vários
newsgames (mistura de jogos e jornalismo). Depois
disso, ele foi para Londres para um mestrado na
London School of Economics onde estudou a relação
dos games com diversas outras tendência online e
offline. De volta ao Brasil, Rafael trabalha como
consultor no assunto e dá palestras em alguns lugares
bem legais, como fez no TEDx Amazônia.
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6. /LOCAL: THE HUB
/DIAS 9 E 11 DE AGOSTO
BELA CINTRA, 409
/19:30 AS 22:00
/VALOR: R$ 100,00 /INSCRIÇÕES:
WWW.DESCOLA.ORG/INSCRICOES
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