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                AÑO III




E-LEARNING QUARTERLY
Editorial




                             Pablo Navarro
                             Socio Director de Raccoon
                             pablo.navarro@raccoon.es



Experiencia


D
                         ecía Aristóteles que el nivel      compartir su experiencia (y recibir la de aquellos que
                         más elevado del conocimiento       admiran) como camino hacia el verdadero saber. Es pre-
                         procede de la actividad del en-    cisamente a este conjunto de personas ubicadas en cual-
                         tendimiento, que nos permite       quier parte del planeta que apuestan por el aprendizaje
                         conocer el por qué y la causa      colaborativo -y no por ello de menor rigor- a las que no
                         de los objetos. Este saber ha      vamos a perder de vista, porque estamos seguros de que
                         de surgir necesariamente de        tienen mucho que decir.
la experiencia, pero siempre en la medida en que sea
                                                            En este escenario surgen las comunidades de aprendizaje,
capaz de explicar la causa de lo existente. Kant, por
                                                            que nuestro autor invitado José Miguel Baeza -uno de los
su parte, coincidía con los empiristas en que todo co-
                                                            mayores expertos españoles en Comportamiento Orga-
nocimiento comienza con el mismo concepto. Sin su
                                                            nizacional y Recursos Humanos- califica de “palancas de
aporte, decía el filósofo, las formas de la razón perma-
                                                            gestión del conocimiento”. Estos grupos, según su enten-
necerían vacías.
                                                            der, nos ayudan a re-concebir nuestra forma de pensar y
Los tiempos han cambiado, pero no así lo fundamental.       logran incluirse en el flujo de generación de valor de las
Hoy día, como entonces, la experiencia sigue conside-       personas, consiguiendo aunar experiencia, rendimiento
rándose una parte fundamental del aprendizaje. Por eso      y reflexión.
en estas páginas que ahora sostienes, querido lector, he-
                                                            Tampoco podían faltar en este número reflexiones sobre
mos querido abordarla desde una doble óptica.
                                                            distintas comunidades de práctica de uno y otro lado del
En un primer término, tratamos la visión de los distintos   Atlántico. Desde México contamos con el testimonio de
responsables de formación que están optando por intro-      Provac Posadas, una gran compañía hotelera que ya ha
ducir e implantar plataformas E-Learning en sus compa-      decidido dar el “gran salto”; en España encontramos re-
ñías y que, aun partiendo de la mejor opción técnica po-    conocidas empresas como Ineco o instituciones como la
sible, encuentran dificultades y problemas, pero también    Universidad, que también apuestan por la metodología
logros, hitos y sugerencias que finalmente les permiten     E-Learning en general y el enfoque colaborativo y prác-
adaptarlas a su particular cultura corporativa. Y es que    tico en particular.
la vida no es más que un aprendizaje continuo moldeado
                                                            Esperamos, pues, que la lectura de estas páginas te sirva
por la experiencia.
                                                            de inspiración y fuente de “aprendizaje en cabeza ajena”,
Por otro lado, hemos querido reflejar la situación de       tal como definían el conocimiento y compartición de la
todos aquellos empleados y alumnos que apuestan por         experiencia nuestros abuelos. Que las disfrutes.




                                                                                           RACCOON E-LEARNING QUARTERLY   3
E-LEARNING QUARTERLY                          CONTENIDO

Edita:
Iberian Raccoon, S. L.
José Bardasano Baos 9, 3ª planta
28016 Madrid.
Teléfono: +34 91 563 02 36

Director:
Pablo Navarro
pablo.navarro@raccoon.es

Coordinación:
Noelia Lavara
                                              Comunidades de aprendizaje:
Dirección de arte:                            palancas de gestión del conocimiento
Mónica Grützmann                              Por José Miguel Baeza

Colaboradores:
José Miguel Baeza, Virginia Arranz Monje,     Formación en competencias:
David Aguado García, Ana Valera Rubio,        un factor clave de empleabilidad
Estefanía Martín, Ana María Narro, César
                                              Por Virginia Arranz Monje, David Aguado García
Bravo Llano, Elodie Rousselot y Pat Galagan
                                              y Ana Valera Rubio
Impresión:
Villena Artes Gráficas
                                              Aprendizaje móvil en Ingeniería Informática
Periodicidad:
Trimestral                                    Por Estefanía Martín



Raccoon E-Learning Quarterly está
                                              Provac Posadas: hacia el aprendizaje online
siempre abierta a nuevas colaboraciones
y puntos de vista. Si desea enviar un         Por Ana María Narro
artículo o quiere plantear un tema de
análisis, dirija sus escritos a Noelia
Lavara, nlavara@thepressfactory.es
                                              Ítaca: Plataforma integral E-Learning de Ineco
                                              Por César Bravo Llano



                                              Experiencias y resultados en la implantación
                                              y utilización de entornos formativos 2.0
                                              Por Elodie Rousselot



                                              Measure for Measure
                                              By Pat Galagan




4          RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
Comunidades
                                                                                                                             de Práctica
Comunidades de aprendizaje:
palancas de gestión del conocimiento
“Dadme una palanca y moveré el mundo”, Peter Senge




En la nueva economía, donde la información, la creatividad y la inno-
vación se han convertido en herramientas fundamentales de superviven-
cia, estamos obligados a cambiar nuestra forma de pensar y concebir el
aprendizaje en general y, muy particularmente, el de las organizaciones.
Las comunidades de práctica consiguen todos estos objetivos y además
logran incluirse en el flujo de generación de valor de las personas, aunan-
do experiencia, rendimiento y reflexión. Así, se trata de poner en valor la
gestión del conocimiento, de tal manera que iniciemos un esperanzador
camino en el que la participación dentro de la comunidad de aprendizaje
se convierta en una acción natural.
José Miguel Baeza
Profesor Titular Asociado en el Instituto de Empresa en el área de Comportamiento Organizacional y Recursos Humanos.




                                                                                             RACCOON E-LEARNING QUARTERLY   5
Comunidades de Práctica




    C
                 uando me pidieron que escribiera un           y de incertidumbre y esto significa también que son
                 artículo sobre comunidades virtuales en-      épocas de oportunidades.
                 tendí, desde un primer momento, que no           Un reto está sobre la mesa y es la aplicación de la
                 iba a ser una tarea sencilla aún cuando ya    inteligencia colectiva en el aprendizaje profesional
                 llevo bastantes años por estos caminos de     – profesional, es decir, lo que Senge denomina “pen-
    la formación desarrollando proyectos entre cuyos ob-       samiento integral”, concluir que una organización y
    jetivos figuran llevar a la práctica una visión compar-    su entorno es un sistema conexo o, como gusta decir
    tida entre la formación, la gestión del conocimiento       ahora, “conectado” o “con conectivismo”, de manera
    y las comunidades de aprendizaje.                          que una acción es una parte y afecta al sistema en su
        La evolución de la tecnología ha vuelto a traer        conjunto.
    a nuestro escenario lo que ya parecía la olvidada
    “moda” de la gestión del conocimiento o, en termi-
    nología anglosajona, el llamado “knowledge mana-           La búsqueda del talento y el
    gement”. Mi compromiso con vosotros, estimados
    lectores, estriba por tanto en contaros de manera          conocimiento se han convertido
    sencilla una perspectiva que he tenido que descu-          en una prioridad estratégica
    brir.
        Me vais a permitir –si no me sentiría incómo-          en todos los ámbitos. Será
    do– realizar una mención de autores que me han
    inspirado en mis proyectos y que me han dado luz
                                                               clave contar con profesionales
    en este camino. Podíamos comenzar desde la Grecia          comprometidos abiertos a los
    Académica de Platón, filósofo convencido de que el
    conocimiento debía ser certero -en su distinción de        cambios y con capacidad de
    dos niveles del saber: la opinión y el conocimiento-       aprendizaje continuo para dar
    hasta su contrapuesto, el empirismo de Aristóteles,
    que consideraba la experiencia como la base del co-        respuesta a las necesidades
    nocimiento auténtico.
        Como no, tampoco podemos dejar de “@men-
    cionar” el empirismo anglosajón, con Hobbes, Locke
    o Hume, o el racionalismo continental de Spinoza,
    Leibniz o Wolff. Desde Kant hasta la Edad Con-
    temporánea, el conocimiento, la inteligencia, el sa-
    ber, siempre han tenido una preocupación histórica.
    Menciono estos autores aún sabiendo, como diría mi
    contemporáneo Nassim Taleb, que no cumpla la dul-
    ce esperanza de la expectativa.
        La decisión ya estaba clara y me estilé por un autor
    moderno, Peter Senge, el cual pone el foco en la di-
    mensión cultural de la gestión del conocimiento de-
    sarrollando el modelo de lo que denomina “learning
    organization”, que muchos de vosotros ya conocéis.
    Este modelo ha derivado en multitud de enfoques y
    prácticas en el ámbito del conocimiento y las comu-
    nidades de práctica.
        La búsqueda del talento y el conocimiento se han
    convertido en una prioridad estratégica en todos los
    ámbitos. Contar con profesionales comprometidos,
    abiertos a los cambios y con capacidad de aprendizaje
    continuo para dar respuesta a las necesidades pasa a
    ser un factor clave. Vivimos en tiempos de cambios


6   RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
Comunidades de Práctica



    El vehículo que articula el aprendizaje -hoy po-        Una comunidad de aprendizaje,
dríamos llamarlo “invisible”- sería la incorporación,
en los procesos de aprendizaje de carácter corpora-
                                                            bien enfocada, nos permite
tivo, de una apertura entre la frontera de lo que es la     tener una llegada y ámbitos de
formación y el trabajo, lo que se viene a denominar
con el término anglosajón “workscape”, y que no es          permanencia cercanos al 90%
otra cosa que la fusión de los espacios de trabajo y for-
mación. O, dicho de otro modo, un “modelo mental”
donde en organizaciones inteligentes se favorece el         papel fundamental en el desarrollo del proyecto, lue-
desarrollo y la superación continua.                        go también deben ser parte de él.
    La tecnología, por primera vez, nos puede diferen-          Esta “visión compartida” apoya los procesos de
ciar resolviendo la llamada “espiral de conocimiento”       anclaje en el aprendizaje. Como sabéis, tendemos a
que hace tiempo leíamos a través de autores como            recordar el 10% de lo que leemos, el 20% de lo que oí-
Nonaka y Takeuchi y que de forma magistral recoge           mos, el 30% de lo que vemos, el 50% de lo que oímos
Domingo Valhondo en su recomendable libro la                y vemos, el 70% de lo que decimos y el 90% de lo que
“Gestión del Conocimiento”. Esto es, la tecnología          decimos y hacemos.
nos ha permitido llevar el mito a la realidad.                  Una comunidad de aprendizaje, bien enfocada,
    El “workscape”, mencionado con anterioridad, se         nos permite tener una llegada y ámbitos de perma-
refleja en el enfoque “smarter”, iniciativa acogida por     nencia cercanos a esta última cifra, el 90%. Ahora
la red de expertos “Internet Time Alliance”, donde          bien, para poder conseguirlo, debemos adaptarnos al
autores como Jay Cross y Harold Jarche, entre otros,        lenguaje social, o lo que es lo mismo, debe ser breve,
plantean escenarios sobre los que se comienza a de-         ameno, visual, secuenciado y organizado según las
sarrollar el denominado “Informal Learning”. Algu-          premisas del “marketing mix”, como la segmentación
nas claves y premisas del concepto de comunidades           y el posicionamiento. Permitidme, asimismo, comen-
de aprendizaje, reflejadas en este enfoque “smarter”,       taros que tenemos ingentes ejemplos en los mercados
son:                                                        de “business to consumer” que nos pueden servir de
• Social y colaborativo: “se ha recuperado la dimen-        nicho de inspiración.
    sión social que formaba parte de la cultura tradi-          El esquema de formación informal debe acompa-
    cional del aprendizaje”, nos dice Jarche.               ñarse de conceptos, diseño y usabilidad de las redes
• Mindset o gestión de la economía del conoci-              sociales de éxito: el muro, el estatus, los contactos,
    miento.                                                 compartir, comentar, valorar, recomendar, featured,
• Autonomía en el aprendizaje.                              cover, by, etc.
• Reducción del tiempo de aprendizaje: decrecen                 Y no hay que olvidar nunca que un objetivo de-
    los minutos en el aula y trabajamos sobre la exten-     bemos perseguir con todo esto: comenzar un camino
    sión de la curva del olvido.                            para conseguir que la participación en una comuni-
• Tecnología como soporte a los procesos que im-            dad de aprendizaje sea una acción “natural”, lo que
    pliquen conocimiento.                                   se denomina más técnicamente un ecosistema. Si lo
• Responsabilidad, esto es, trabajar es aprender y          conseguimos, ya no será participación, estaremos
    aprender es trabajar.                                   cambiando poco a poco el concepto “workflow” para
    Estamos en realidad en el “perfeccionamiento            trabajar en “workscape”.
personal” que nos comentaba Senge; dicho de otro                Por otro lado, en todo proyecto de comuni-
modo: desarrollar unos entornos organizativos que           dades debemos dejar claro el denominado “who
propicien que sus miembros crezcan hacia objetivos          is who”, o que quede bien claro quién es quién y
donde los profesionales participan y eligen.                quién sabe de qué. Se fomenta con ello que en la
    No hay que perder de vista tampoco que Comuni-          comunidad de profesionales cuente el trabajo, la
dades de Aprendizaje significa también la evolución,        actividad (conocimiento tácito) y el hacerse valer
desde el punto de vista de la tecnología, del concepto      por sí mismo como experto en un tema en concre-
Portal, que pasa de una fuente estática de aportación       to. Esto constituye un primer estadio, o sea, es la
de contenidos a una realidad donde profesionales y          base para hilvanar una red de conocimiento orga-
expertos son los protagonistas. Ellos juegan un             nizativo.


                                                                                         RACCOON E-LEARNING QUARTERLY   7
Comunidades de Práctica



        El “aprendizaje en equipo”, y consecuentemente          Las comunidades, en contra
    la transformación de las habilidades individuales, es
    también un aspecto primordial. Para eso podemos
                                                                de otras plataformas de
    utilizar arquitecturas similares a las empleadas en         formación, se incluyen en el
    redes sociales como Linkedin y/o Facebook, basadas
    en grupos. Estos podrían ser abiertos y/o cerrados en       flujo de generación de valor
    función de las necesidades organizativas. Es impor-         de las personas, conectando
    tante contar también con figuras que actúen como
    Sponsors, que gestionan estratégicamente una comu-          experiencia, rendimiento
    nidad y/o grupo, y las figuras dinamizadoras de los
    Community Managers.
                                                                y reflexión. La formación
        Y es en este punto donde debemos hacer una espe-        formal se focaliza más en la
    cial mención a este perfil clave dentro del ecosistema
    de comunidades y grupos. Los Community Mana-                transmisión de la información,
    gers son las figuras encargadas de gestionar, construir     mientras que la informal
    y moderar las comunidades de aprendizaje. Enume-
    ramos algunas de las claves sobre sus funciones, entre      pone en valor la gestión del
    las que se encuentran:
    - Escuchar, detectando usuarios reputados y orien-
                                                                conocimiento
        tadores de conocimiento, analizando el entorno y
        planteando estrategias en su ámbito de actuación.
    - Intervenir, atendiendo a las preguntas que se le
        realizan en foros y debates de su competencia. In-      expertos-. La industrialización nos ha llevado a la
        terviene para conversar, solventar las dudas y dar      formación a gran escala y el comienzo de la prepara-
        respuesta a una posible gestión de crisis en su ám-     ción de ciudadanos/soldados, que refleja muy bien C.
        bito respectivo.                                        Chaplin en su obra de arte “Tiempos Modernos”.
    - Difundir, elaborando contenidos de calidad, jun-              Pero la nueva economía, en la que la información,
        to con el departamento de formación. También            la creatividad y la innovación son factores de super-
        debe plantear acciones concretas, posicionando y        vivencia, obliga a cambiar nuestra forma de pensar
        segmentando sus “clientes” y su audiencia.              y concebir el aprendizaje en general y el particular,
    - Evaluar, analizando lo que ocurre en su comuni-           también en las organizaciones.
        dad. Igualmente, figuran entre sus competencias la          El cambio significativo se produce en la forma
        gestión de la reputación digital interna en su entor-   de relacionarnos y hacer frente a la información y al
        no respectivo de actuación, la sugestión de alterna-    conocimiento. Se nos dice, y cualquiera de vosotros
        tivas y la detección de oportunidades de mejora.        lo puede  corroborar, que “el mundo es un pañue-
                                                                lo”; cuantas veces hemos escuchado esta expresión a
    Algunas claves para el futuro. Se habla ya de apren-        nuestros abuelos/as. 
    dizaje informal que comienza a convivir, de manera              Stanley Milgram, en el siglo pasado, años 60, rea-
    natural, con los esquemas formales y/o curriculares.        lizó un experimento en el cual demostró empírica-
    Es también relevante saber dónde y saber quién,             mente cómo una carta dirigida a una persona de Bos-
    además de qué y cómo. El aprendizaje será ubicuo,           ton y enviada por 100 personas en Nebraska, podía
    accesible en cualquier momento, como dice Virginio          llegar por medio de seis destinatarios al destino pre-
    Gallardo en un reciente artículo: “será complicado          establecido, lo que dio lugar a la “Teoría de los Seis
    contar las horas anuales de formación, los knowmads         Grados de Separación”.
    o nómadas del conocimiento estarán hiperconectados,             Para acallar las voces de los escépticos se repitió de
    e incluirán en su vida y fuera del entorno organizativo     nuevo el experimento de Milgram –que se había limi-
    hábitos de aprendizaje casi permanentes”.                   tado al ámbito estadounidense- pero esta vez a cargo
        Durante miles de años las personas hemos desa-          del sociólogo Duncan Watts, y a escala mundial. En
    rrollado habilidades de trabajo a través del aprendi-       este caso, se volvió a demostrar, vía correo electróni-
    zaje -recordemos a los gremios, eran comunidades de         co, la misma circunstancia. De nuevo únicamente se


8   RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
Comunidades de Práctica



necesitaron una media de seis pasos para que el co-
rreo original llegara a su destinatario final.
    El estar separado por los seis grados de separación
no es significativo ni indicio de nada, es sólo eviden-
te. En cambio, Christmas y Fowler nos hablan de los
“Tres Grados de Influencia”. Y esto ya es otra cosa.
“Todo lo que hacemos o decimos tiende a difundirse
con impacto en nuestros amigos (primer grado), en
los amigos de nuestros amigos, (dos grados) y final-
mente en los amigos de los amigos de nuestros amigos
(el tercer grado)”.
    Lo importante que hay detrás de estos estudios es
que sostienen que las ideas de innovación, la creati-
vidad, una mejor práctica, etc., se transmiten en tres
grados. Si hablamos en términos de redes internas
profesionales y de gestión de conocimiento, podemos
fácilmente comprobar la potencia en la localización
de un experto. ¿A qué estamos esperando?
    Ya no tenemos que ir a la biblioteca a buscar un
libro o tener acceso a una red de expertos; miles de
“blogueros” están esperándonos para compartir sus co-      José Miguel Baeza
nocimientos de manera gratuita. La generación de co-
nocimiento, los formadores, ya no son un bien escaso.      José Miguel Baeza es Profesor Titular Asociado en el Instituto de
    Y en el ámbito de la gestión de la formación, las      Empresa en el área de Comportamiento Organizacional y Recursos
comunidades de práctica dan sentido a la visión de         Humanos, licenciado en Derecho y MBA por el Instituto de Empresa.
una manera diferente sobre la gestión del desempeño        Ha desarrollado su carrera profesional en compañías nacionales y
con posibilidad de adopción de medidas en la mejora        multinacionales.
del conocimiento.
    Estas comunidades, en contra de algunas platafor-
mas de formación, se incluyen en el flujo de genera-       Referencias:
ción de valor de las personas, conectando experien-
cia, rendimiento y reflexión. La formación formal          “La Quinta Disciplina” Peter M. Senge
se focaliza más en transmisión de la información,          “El Cisne Negro” Nassim Nicholas Taleb
mientras que la formación informal pone en valor la        “Gestión del Conocimiento” Domingo Valhondo
gestión del conocimiento.                                  “Historia de la Filosofía” José R. Ayllón.
    Hoy en día, como dice Jarche, “el gran desafío         “Informal Learning” Jay Cross
para los trabajadores de conocimiento es convertirse       “Working Smarter” Jay Crosss and Friends
en gestores de su propio conocimiento. Es aceptar la       “Conectados” James H. Fowler y Nicholas A. Christakis
vida en beta permanente”                                   http://wwwjarche.com
    No obstante, la brecha digital sigue siendo un fac-    http://www.jaycross.com
tor de contención e incluso de rémora, pero la edu-
cación para la participación, la elevación del sentido
de lo comunitario, la información contextualizada y
accesible, y el desgranamiento del networking nos ha-
rán seguir evolucionando en entornos cada vez más
complejos.
    Finalizo como empiezo. Al fin y al cabo, la cita con
que comienzo, de Peter Senge, no estaba del todo mal
escogida, pues muchos de los conceptos ya estaban es-
critos en su “Quinta Disciplina”.


                                                                                              RACCOON E-LEARNING QUARTERLY     9
Competencias
y Habilidades




                Formación en competencias:
                un factor clave de empleabilidad
                El desarrollo de competencias transversales por parte de los alumnos uni-
                versitarios supone, debido a las características del nuevo mercado laboral,
                un factor clave de empleabilidad. En este contexto, se llevan a cabo los
                Cursos E-Learning de Desarrollo de Competencias del Instituto de Inge-
                niería del Conocimiento (IIC), en colaboración con la Universidad Autó-
                noma de Madrid (UAM), en un intento por mejorar las expectativas de
                inserción laboral de los universitarios.

                Virginia Arranz Monje, David Aguado García, Ana Valera Rubio
                Instituto de Ingeniería del Conocimiento. Universidad Autónoma de Madrid.




                E
                            l desarrollo de competencias transversales        gen habilidades en los empleados no contempladas
                            en el contexto universitario constituye un        en el tradicional sistema educativo.
                            objetivo claro a conseguir dentro del mar-            Según la OIT1 , el término «empleabilidad» se
                            co del Espacio Europeo de Educación Su-           refiere a las competencias y cualificaciones transferi-
                            perior (EEES). El motivo principal reside         bles que refuerzan la capacidad de las personas para
                en las exigencias del actual mercado laboral surgido          aprovechar las oportunidades de educación y forma-
                de la globalización, los imparables avances tecnoló-          ción que se les presentan, con miras a encontrar y
                gicos, la nueva configuración empresarial, la flexibi-        conservar un trabajo decente, progresar en la empresa
                lidad, y el diseño de nuevos puestos de trabajo. Bajo         o cambiar de empleo, y adaptarse a la evolución de la
                este paradigma, recientes demandas en el empleo exi-          tecnología y de las condiciones del mercado.


          10    RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
Competencias y Habilidades



    Tras las características citadas acerca del nuevo               El concepto de cualificación ha
mercado laboral y ante esta conceptualización, pa-
rece que el sistema educativo resulta insuficiente, ya              sufrido un cambio importante.
que existe un vacío importante entre las necesidades                Además de los conocimientos
reales del mercado y las habilidades no técnicas que
tienen los recién licenciados cuando abandonan la                   y procedimientos que permiten
universidad.
    Claramente, el concepto de cualificación ha su-
                                                                    a la persona desempeñar
frido un cambio importante. La formación universi-                  correctamente su trabajo, se
taria tradicional centraba sus esfuerzos en cualificar
técnicamente a los estudiantes de cara a poder desem-               requieren otras habilidades
peñar un puesto de trabajo. Ahora, esto es condición
necesaria pero no suficiente para la empleabilidad de
los mismos. Así, de todos los aspectos, conceptos y                 rior (EEES) en el año 2010 (Sorbona, 1998; Bolonia,
valores que pueden justificar una razón para emplear                1999; Salamanca-Göteborg, 2001; Praga, 2001; Graz
a una persona la cualificación técnica o profesional                y Zürich, 2002; Berlín, 2003; Bergen, 2005) se ha
es sólo una.                                                        desarrollado el proyecto Tuning (Tuning Education
    En cualquier profesión, además de los conoci-                   Structures in Europe, 2003).
mientos y procedimientos que permiten a la persona                     Este proyecto define un conjunto de competen-
desempeñar correctamente su trabajo, se requieren                   cias transversales a los diferentes títulos universitarios
en la actualidad una serie de habilidades como, por                 que los estudiantes deben adquirir complementaria-
ejemplo, saber trabajar en un equipo multidiscipli-                 mente a sus habilidades técnicas (ya que constituyen
nar, convencer a un cliente, negociar eficazmente,                  comportamientos críticos) con el objetivo de asegu-
innovar y crear valor en la empresa, adaptarse a con-               rar una respuesta eficaz a las demandas que el mundo
tinuos cambios, etc.                                                laboral presenta.
    Esta evolución del concepto de cualificación im-                   Actualmente, nuestras universidades están ha-
plica la formación en competencias como factor cla-                 ciendo frente a esta demanda mediante la imple-
ve de la empleabilidad. Por tanto, las competencias                 mentación de diferentes iniciativas para el desarrollo
transversales suponen para el universitario una cuali-              de competencias transversales. El Instituto de In-
ficación integral que le permiten no sólo saber hacer,              geniería del Conocimiento, en colaboración con la
sino también, querer y poder.                                       Universidad Autónoma de Madrid, lleva a cabo el
    Las definiciones iniciales de competencia en el                 Programa de Desarrollo de Competencias, dirigido
contexto de la GRH definen éstas como “caracterís-                  a alumnos de último curso a través del Sistema eDe-
ticas o habilidades de la persona que le permiten de-               velop en modalidad E-Learning, (Aguado, Arranz y
sarrollar acciones con el resultado de un rendimiento               Valera, 2010). La realización del programa se acre-
efectivo en el puesto de trabajo” (Boyatzis, 1982; Mc-              dita a través de tres créditos de libre configuración,
Clelland, 1973). En la actualidad, entendemos que                   equivalentes a 1ECTS.
una competencia puede ser definida como el conjun-                     En el presente trabajo se describen las característi-
to de comportamientos que son instrumentales para                   cas de dicho programa, así como los resultados obte-
la consecución de un desempeño exitoso en el puesto                 nidos en la última edición del 2011.
de trabajo (Bartram, 2005).
    Según esta conceptualización, las organizaciones                El Programa de Desarrollo de Competencias (IIC-
se encuentran obligadas a demandar a la Universidad                 UAM) La primera edición del programa de desarrollo
el desarrollo de competencias profesionales entre sus               de competencias de la IIC-UAM se realizó en el año
titulados. Ésta ha reaccionado de forma efectiva a la               2005 y hasta 2011 se han llevado a cabo 12 ediciones
demanda y en el marco de las diferentes convenciones                (los cinco primeros años en dos ediciones semestrales
europeas sobre la convergencia de la educación supe-                y los dos últimos a través de una única edición).


1
    Recomendación 195 sobre el desarrollo de los Recursos Humanos. 2004



                                                                                                   RACCOON E-LEARNING QUARTERLY   11
Competencias y Habilidades



        Con una media de 700 alumnos por año, hasta el         El alumno adquiere los
     momento han participado en el programa alrededor
     de 6.500 personas. Se ofrece a todos los estudiantes
                                                               conocimientos de manera
     de último año de forma gratuita y voluntaria duran-       autónoma con la ayuda de un
     te el periodo ordinario de matriculación, como una
     asignatura a cursar de libre configuración.               tutor personalizado que ejerce
                                                               las funciones de información,
        El programa consta de tres fases:
     1. Evaluación inicial y detección de necesidades          supervisión, apoyo y
        formativas.
        Se lleva a cabo de forma on-line, mediante un cues-
                                                               comunicación
        tionario que recoge 26 competencias transversales
        agrupadas en torno a tres grandes grupos de com-
        petencias: instrumentales, interpersonales y sis-
        témicas, (López et al, 2007) que se corresponden
        con el Informe Reflex de la ANECA. El objetivo
        de esta evaluación es identificar los puntos débiles   por el IIC para el desarrollo de competencias en un
        del alumno con respecto a aquellas competencias        entorno E-Learning de aprendizaje. E-Develop es el
        que resultan clave para su empleabilidad. Tras su      resultado de la labor de investigación y desarrollo en
        realización, éste recibe un informe personalizado      el ámbito de la formación profesional que el Institu-
        con sus puntuaciones y una recomendación espe-         to de Ingeniería del Conocimiento viene realizando
        cífica sobre el curso de E-Learning que le conviene    desde 1996.
        realizar.                                                  Además, es un completo programa para el desa-
     2. Realización del curso E-Learning con apoyo del         rrollo de competencias profesionales que utiliza dife-
        tutor.                                                 rentes metodologías de aprendizaje aplicadas al con-
        La fase formativa consiste en la realización del       texto organizativo, de manera que cubren un amplio
        curso E-Learning acordado con el alumno. Los           espectro de las competencias y habilidades que son
        contenidos E-Learning están implementados en           utilizadas por las organizaciones como descriptores
        el sistema informatizado de desarrollo de compe-       del alto rendimiento profesional. De esta manera, el
        tencias eDevelop©, propiedad del Instituto de In-      principal objetivo de e-Develop es desarrollar, me-
        geniería del Conocimiento (IIC, Universidad Au-        diante un entorno de aprendizaje informatizado y
        tónoma de Madrid, www.iic.uam.es). El alumno           autogestionado, las habilidades fundamentales que
        adquiere los conocimientos de manera autónoma          definen en las organizaciones la competencia de sus
        con la ayuda de un tutor personalizado que ejerce,     profesionales.
        fundamentalmente, las funciones de información,            E-Develop se compone de una estructura básica
        supervisión, apoyo y comunicación con el alum-         o arquitectura software encargada de realizar las fun-
        no. La duración aproximada del curso es de un          ciones propias de la herramienta, a la que se agregan
        mes y medio.                                           de forma modular los cursos E-Learning sobre com-
                                                               petencias. En concreto, en el programa de competen-
     3. Evaluación final y certificación.                      cias de la UAM los contenidos de los cursos son:
        El programa de competencias finaliza con la eva-
        luación de conocimientos a través de un cuestio-       - Trabajo en equipo.
        nario de 15 preguntas que ofrece una puntuación        - Comunicación.
        sobre 10. Los alumnos aptos tras esta evaluación       - Habilidades de Autogestión.
        reciben un certificado a través del cual obtienen      - Negociación.
        los tres créditos de libre configuración.              - Superación de resultados.

     El Sistema e-Develop como Herramienta de De-              Estructura y objetivos. El sistema se estructura en
     sarrollo. Merece la pena detenerse en el sistema e-       tres módulos que responden a tres objetivos clara-
     Develop, la herramienta diseñada específicamente          mente diferenciados:


12   RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
Competencias y Habilidades



- Módulo de Descripción:                                     Metodología. La metodología utilizada en e-Develop
   El objeto fundamental de este primer módulo es            se basa en la adaptación y ajuste del material didácti-
transmitir al alumno la relevancia que para su desempeño     co a los requerimientos y exigencias del propio entor-
profesional tiene desarrollar la competencia en cues-        no de aprendizaje empleado.
tión y, por tanto, motivarle de cara a la dedicación y           El diseño instruccional se ajusta a la teoría de la
ejecución del curso.                                         ACT (Adaptive Control of Thought: Control Adap-
                                                             tativo del Pensamiento) de Anderson (1983, 1985),
- Módulo de Adquisición:                                     según la cual el proceso de aprendizaje ocurre a través
   En el segundo módulo, el objetivo es la transmisión       de una serie de estadios semejantes a la arquitectura
del grueso de contenidos relativos a la competencia, jun-    cognitiva de la memoria.
to a la realización de casos prácticos relacionados con su       En primer lugar, la persona adquiere el cono-
entorno profesional. Al finalizar este módulo el alum-       cimiento declarativo sobre un comportamiento
no será capaz de identificar aquellos comportamientos        o habilidad. Luego, almacena e integra esta infor-
apropiados para los diferentes contextos y situaciones       mación con el conocimiento procedimental para
de su desempeño profesional. Además, contará con las         pasar de saber “qué” a “cómo” hacer las cosas. La
estrategias necesarias para llevarlos a la práctica.         última fase del aprendizaje sería la asimilación y
                                                             automatización de conceptos y procedimientos a
- Módulo de Herramientas:                                    través de estrategias como la práctica, la reflexión,
   Finalmente, este módulo está compuesto por herra-         etc., que aseguran la transferencia de lo aprendido
mientas de apoyo al alumno que le permiten aclarar du-       a la realidad.
das frecuentes y ampliar información y relacionarse con          Además, atendiendo a las especiales demandas
otros alumnos a través del foro de discusión. Además,        que exige la metodología E-Learning al alumno, todo
ofrece un catálogo de herramientas de búsqueda de in-        el proceso descrito ha de estar acompañado por la
formación relacionada con los contenidos del programa        figura de un tutor que guíe, apoye y facilite el apren-
(glosario, preguntas frecuentes, enlaces web, etc.).         dizaje.


Figura 1.
Modelo de aprendizaje del sistema eDevelop.


                              Conocimientos Declarativos                      Informaci—n multimedia
                             Conocimientos procedimentales                    Casos pr‡cticos
            TUTORêA




                                 Pr‡ctica - Automatizaci—n                    Ejercicios interactivos




                                         Transferencia                        Entrenamiento individualizado
                                                                              Seguimiento


      - Informaci—n
      - Supervisi—n y Feedback
      - Apoyo y Facilitaci—n
      - Comunicaci—n y Colaboraci—n



                                                                                           RACCOON E-LEARNING QUARTERLY   13
Competencias y Habilidades



     Figura 2. Ejemplo de actividad basada en la interpretación de   Referencias bibliográficas:
     fenómenos.
                                                                     Aguado, D., Arranz, V. y Valera, A. (2010). Desarrollo de la com-
                                                                     petencia transversal trabajo en equipo mediante contenidos elear-
                                                                     ning: una ayuda para la inserción laboral. Relada 4 (2), 104-111.
                                                                     Anderson, J. R. 1983. The architecture of cognition. Cambridge, MA:
                                                                     Harvard University Press.
                                                                     Anderson, J. R. 1985. Learning and memory: An integrated appro-
                                                                     ach. New York: Wiley.
                                                                     Arranz, V., Aguado, D. y Lucía, B. (2008). La influencia del tutor en
                                                                     el seguimiento de programas eLearning. Estudio de acciones en un
                                                                     caso práctico. Revista de Psicología del Trabajo y de las Organiza-
                                                                     ciones, 24 (1), 5-23.
                                                                     Bartram, D. (2005). The Great Eight Competencies: A criterion-
                                                                     centric approach to validation. Journal of applied psychology 90
                                                                     (6), 1185-1203.
                                                                     Boyatzis, R. (1982). The competent manager. New York: Wiley.
                                                                     Chen, G., Donahue, L. M. y Klimoski R. J. (2004). Training undergra-
                                                                     duates to work in organizational teams. Academy of Management
                                                                     Learning and Education, 3(1), 27-40.
                                                                     López, B., Aguado, D., Arranz, V., Lucía, B. & Ponte. G. (2007).
        Para cubrir los anteriores objetivos de aprendizaje          Competencias transversales para la inserción laboral de los univer-
     e-Develop presenta una gran variedad de actividades             sitarios. Poster presented at the X Congreso Nacional de Psicología
     de aprendizaje que persiguen, dependiendo del mo-               Social, 26-28 de septiembre. Cádiz, España.
     mento y del material didáctico, diferentes objetivos.           McClelland, D. C. (1973). Testing for competence rather than for
     Estos son algunos ejemplos:                                     intelligence. American Psychologists 28, 1-14.
     • Observación de fenómenos. Ejercicios de registro              Nybo, G. (2004). Personnel development for dissolving jobs:
        de datos, auto-informes, cuestionarios, etc.                 towards a competency-based approach? International Journal of
     • Comparación y análisis de datos. Actividades de               Human Resource Management 15 (3), 549-564.
        emparejamiento, tablas comparativas, lectura y               Spencer L. M. y Spencer, S M. (1993). Competence at work, models
        consulta de documentación, etc.                              for superior performance. New Cork: Wiley.
     • Síntesis de conceptos. Resúmenes, esquemas y                  Stevens, M. A., y Campion, M. J. (1994). The knowledge, skill, and
        gráficos.                                                    ability requirements for teamwork: Implications for human resource
     • Retención de información. Asociación de pala-                 management. Journal of Management, 20: 503–530.
        bras, imágenes, personajes o roles, etc.
     • Interpretación de fenómenos. Ejercicios de argu-              Referencias electrónicas:
        mentación, historietas, metáforas y actividades
        para la anticipación de consecuencias.                       Informe ANECA (Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y
     • Transferencia de habilidades. Actividades de au-              Acreditación). http://www.aneca.es/var/media/151851/informes_
        to-reflexión, ejercicios de generalización, etc.             reflex_estudiantes.pdf
     • Modelado. Presentación de un procedimiento                    OIT. Organización Internacional del Trabajo. Recomendación 195
        completo para que los alumnos lo observen e imi-             sobre el desarrollo de los recursos humanos: educación, formación
        ten.                                                         y aprendizaje permanente http://www.ilo.org/ilolex/cgi-lex/convds.
     • Articulación de situaciones. Ejercicios en los que            pl?R195
        se solicita al alumno que exprese sus propios co-            Ministerio de Educación y Ciencia: «Catálogo nacional de cualifi-
        nocimientos, pensamientos, situaciones, dificulta-           caciones profesionales». http://www.educacion.gob.es/educa/
        des, etc.                                                    incual/ice_catalogoWeb.html
     • Valoración del aprendizaje. Ejercicios de respues-            «Informe del Encuentro sobre Empleabilidad» organizado por FUN-
        ta abierta o cerrada a preguntas con retroalimen-            DIPE. www.educacion.es/.../InformeFinanciaciondelSistemaUni-
        tación inmediata.                                            versitarioesp.pdf



14   RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
Competencias y Habilidades



Resultados. En la edición 2011 del Programa de De-          alumnos fueron evaluados en esta competencia. En
sarrollo de Competencias en alumnos de último cur-          general, los resultados indican que el nivel de cono-
so de la UAM se realizó una evaluación del nivel de         cimientos de los alumnos, con mayor o menor dife-
conocimientos antes y después del programa como             rencia, mejora como consecuencia de la realización
medida esencial de rendimiento.                             del curso.
    Para ello se administró un cuestionario inicial de          Conviene señalar que, a pesar de lo comentado,
15 preguntas referidas a los contenidos del curso para      encontramos diferencias importantes entre las me-
estimar el punto de partida de los alumnos. Al fina-        dias obtenidas en los diferentes cursos; esto ocurre en
lizar el programa se pasó este mismo cuestionario, en       los casos de Trabajo en Equipo y Negociación, donde
una versión paralela, para evaluar el nivel de conoci-      las medias finales obtenidas fueron 4,5 y 4,4, respec-
mientos adquiridos.                                         tivamente.
    En el siguiente gráfico se representan los resultados       Posiblemente, estos resultados sean debidos al
de 347 alumnos evaluados antes y después acerca de          contenido de determinados ítems del cuestionario
los contenidos de los cinco cursos arriba mencionados.      que les hace ser poco discriminativos. Por ello, a pesar
Los valores presentados se refieren a la media del grupo    de haber observado en general una tendencia positiva
por curso sobre una puntuación máxima de 10.                en las puntuaciones, en el futuro sería necesario reali-
    Encontramos que todas las diferencias son esta-         zar un análisis exhaustivo del contenido de los ítems
dísticamente significativas en la dirección deseada,        de ambos cuestionarios, de cara a poder obtener me-
excepto en el caso del curso de Negociación, lo que         didas más representativas del nivel de aprendizaje de
atribuimos a la escasa muestra, dado que sólo 13            los alumnos.




Figura 3.
Resultados de la evaluación de conocimientos antes y después del programa



 8
                   7,4
 7
                                   6                                   6
 6

 5
                                   4,1               4,5                              4,4
 4
                   3,9                                                                 3,7
                                                     3,1
 3
                                                                     3,1
 2

 1

 0
                                                         Trabajo
            Autogesti—n       Comunicaci—n              en equipo          Resultados             Negociaci—n


                Media pre
                Media post



                                                                                          RACCOON E-LEARNING QUARTERLY   15
Competencias y Habilidades



     Desafíos actuales. Es innegable que la Universidad
     no es ajena a las demandas del nuevo mercado labo-
     ral en el ámbito del desarrollo de competencias tras-
     versales. De manera progresiva, cada vez son más las
     universidades que se esfuerzan por diseñar e imple-
     mentar programas formativos que, de forma comple-
     mentaria, cubran el actual vacío entre las habilidades
     de los recién licenciados y las exigencias del entorno
     profesional. No obstante, todavía queda un largo ca-
     mino por recorrer hasta lograr estrechar la distancia
     entre la Universidad y la empresa.

     Resultaría útil establecer las                            Virginia Arranz Monje

     competencias responsables de                              Licenciada en Psicología por la Universidad Autónoma de Madrid

     un desempeño efectivo para de-                            y Máster en Tecnologías y Métodos de Formación en Red por la
                                                               Universidad de Salamanca.
     terminadas profesiones y niveles                          Lidera en el Instituto de Ingeniería del Conocimiento diversos pro-

     en función de sus exigencias                              yectos relacionados con el desarrollo de habilidades mediante
                                                               sistemas E-Learning. Su actividad investigadora está orientada al
                                                               desarrollo de competencias mediante nuevas tecnologías.
         Los agentes implicados en este cambio son nece-
     sariamente ambas entidades, y los intentos de acer-       Ana Valera Rubio
     camiento deberían estar encaminados a lograr dos
     objetivos fundamentales:                                  Licenciada en Psicología por la Universidad Autónoma de Madrid
         En primer lugar, lo que resulta prioritario en este   y Máster en Educación y Nuevas Tecnologías (E-Learning) por la
     momento es lograr el máximo entendimiento entre           Universitat Oberta de Catalunya.
     Universidad y empresa, con el fin de explorar y de-       Actualmente se encarga de la gestión de proyectos relacionados
     finir en profundidad las necesidades recíprocas. Por      con la evaluación y desarrollo de competencias mediante nuevas
     un lado, resulta imprescindible, de cara al diseño de     tecnologías en el Instituto de Ingeniería del Conocimiento (IIC).
     acciones formativas efectivas, saber con exactitud        Realiza asimismo labores de investigación centrada en evaluación
     cuáles son las competencias más demandadas en el          y desarrollo de competencias transversales en profesionales y uni-
     entorno profesional. Más aún, resultaría muy útil es-     versitarios.
     tablecer qué competencias son las responsables de un
     desempeño efectivo para determinadas profesiones y        David Aguado García
     niveles en función de las exigencias de los distintos
     puestos de trabajo. De esta forma, la Universidad po-     Profesor Asociado de la Facultad de Psicología de la Universidad
     dría incluir en sus planes formativos acciones especí-    Autónoma de Madrid. Director de Innovación en Gestión del Talento
     ficamente diseñadas para desarrollar las habilidades      del Instituto de Ingeniería del Conocimiento. Doctor en Psicología,
     más relevantes de una profesión concreta.                 sus intereses de investigación giran en torno a la evaluación y de-
         Derivado de lo anterior, los esfuerzos en el futuro   sarrollo de competencias mediante sistemas informatizados y es
     deberían estar encaminados a capacitar a los alumnos      autor de diferentes publicaciones sobre el tema, tanto en medios
     universitarios a desempeñar con éxito una profesión       académicos como en revistas de difusión generalizada entre profe-
     concreta, de manera que esto mejore sus expectativas      sionales de las organizaciones.
     de inserción laboral. En este sentido, la formación en
     competencias tendría que dejar de ser sólo cosa de
     algunas universidades e instaurarse definitivamente
     como una acción complementaria para todas las ti-
     tulaciones, con el fin de mejorar la empleabilidad de
     los alumnos.


16   RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
Aprendizaje
Aprendizaje móvil en Ingeniería Informática




                                                                                                                             Móvil
Desde sus orígenes, Internet se ha utilizado para buscar información espe-
cializada con diferentes propósitos (entretenimiento, trabajo, aprendiza-
je, curiosidad, etc.). Muchos usuarios utilizan la Red frecuentemente para
completar su formación, aprendiendo a su propio ritmo. No obstante, la
heterogeneidad de la información disponible a través de Internet provoca
que no todos los recursos sean adecuados para todos los usuarios, ya que
cada persona puede tener unas necesidades, preferencias u objetivos dife-
rentes a las del resto. Afortunadamente, cada vez son más los sitios Web
que incluyen funcionalidades para poder adaptar sus contenidos a distin-
tos tipos de usuarios según sus características.

Estefanía Martín
Profesora del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos.
Universidad Rey Juan Carlos I de Madrid




H
             oy en día, gracias a la disponibilidad de           En este contexto, las tecnologías inalámbricas y
             tecnologías inalámbricas y a la rápida          los dispositivos móviles ofrecen una gran oportuni-
             evolución de los dispositivos móviles, es       dad a quienes desean aprovechar espacios libres para
             posible conectarse a Internet desde dis-        realizar tareas pendientes cuando no tienen acceso a
             tintos lugares y en diferentes momen-           su ordenador personal.
tos, aunque no se disponga de un ordenador personal              Conviene considerar que las actividades a realizar
conectado a la red cableada. En la sociedad actual, el       en distintas situaciones pueden depender de las ca-
tiempo se ha convertido en un valor muy preciado, y          racterísticas de los dispositivos móviles que se tienen
en muchos casos organizar el disponible de una for-          al alcance en ese momento, así como del lugar en que
ma óptima es complicado, aunque necesario.                   se encuentre el usuario y, cómo no, del tiempo que


                                                                                          RACCOON E-LEARNING QUARTERLY   17
Aprendizaje Móvil



     CoMoLE guía a los usuarios a                                  Los alumnos utilizaron estos entornos como re-
                                                               cursos educativos adicionales a las clases de teoría
     través de las actividades, ofre-                          y prácticas que se impartían presencialmente. Para
     ciendo en cada paso recomenda-                            cada uno de los entornos se definieron distintas ac-
                                                               tividades de aprendizaje de acuerdo al programa de
     ciones sobre cuáles son las más                           cada asignatura. El sistema CoMoLE dio soporte a la
     adecuadas y realizando un segui-                          recomendación y realización de actividades en ambos
                                                               entornos.
     miento de sus acciones mientras                               El creado para la asignatura EDI1 se centraba en
                                                               actividades de aprendizaje relacionadas con estruc-
     interactúan con el entorno                                turas de datos y programación en lenguaje C. Estas
                                                               actividades se correspondían con la tercera parte del
                                                               temario de la asignatura. Los profesores habían expli-
                                                               cado previamente cada uno de los temas en clase.
     disponga. Por tanto, sería útil contar con entornos de        Además, los rasgos de adaptación definidos para
     recomendación de actividades a los que los usuarios       este entorno de aprendizaje son el estilo de apren-
     se pudieran conectar para pedir consejo sobre las ac-     dizaje de los estudiantes (dimensiones visual-verbal,
     tividades a realizar en distintos contextos.              activo-reflexivo y sensorial-intuitivo) y su contexto
         En este sentido, se desarrolló el sistema CoMoLE      (dispositivo utilizado, tiempo disponible y localiza-
     (“Context-based adaptive Mobile Learning Envi-            ción física).
     ronment”) accesible a través de cualquier navegador           El temario de la asignatura SO1 consta de nueve
     Web. Este sistema da soporte a la recomendación de        temas. El entorno de aprendizaje ofrecido para dicha
     distintas actividades conforme a las necesidades de       asignatura incluye actividades correspondientes a
     cada uno de los usuarios y del contexto en el que se      uno de los temas (“Gestión de Memoria”). Los ras-
     encuentren en el momento de la recomendación, así         gos de adaptación a tener en cuenta para realizar la
     como a la generación de espacios de trabajo para la       recomendación de actividades y contenidos en este
     realización de dichas actividades.                        entorno fueron los mismos que en el caso de EDI1.
         Tanto la recomendación de las actividades como            Ambos entornos contienen actividades para per-
     la selección de contenidos y herramientas a incluir       mitir al estudiante reforzar el aprendizaje de con-
     en los espacios de trabajo se realizan dinámicamente      ceptos teóricos y procedimientos, revisar ejemplos,
     a partir de la información almacenada y gestionada        practicar con ejercicios tipo test y cuestiones de res-
     por CoMoLE sobre entornos, usuarios, grupos, ac-          puesta corta, y realizar actividades de repaso cuando
     tividades, conjuntos de actividades, contenidos, he-      el alumno tenga dificultades con la asimilación de
     rramientas, reglas de adaptación, y acciones realiza-     ciertos contenidos.
     das por otros usuarios previamente. CoMoLE guía a             Las actividades y los contenidos eran recomen-
     los usuarios a través de las actividades, ofreciendo en   dados a los estudiantes de acuerdo a los rasgos de
     cada paso recomendaciones sobre cuáles son las más        adaptación considerados en cada asignatura, y se te-
     adecuadas, realizando un seguimiento de sus acciones      nía en cuenta también información dinámica sobre
     mientras interactúan con el entorno.                      las acciones realizadas por los estudiantes mientras
         Con el objetivo de comprobar el impacto y la uti-     interactuaban con el entorno, tales como actividades
     lidad de este sistema en entornos adaptativos móvi-       completadas o resultados en los ejercicios.
     les reales, se llevaron a cabo dos casos de estudio con       En ambos entornos se definieron varias reglas
     usuarios de Ingeniería Informática de la Universidad      estructurales para especificar el modo en que se pro-
     Autónoma de Madrid.                                       porcionaban las guías de navegación a los estudian-
         Así, se crearon dos entornos de aprendizaje móvil,    tes de acuerdo a la dimensión sensorial-intuitivo de
     uno para el apoyo al estudio de la asignatura de “Es-     su estilo de aprendizaje. Además, se especificaron
     tructuras de Datos de la Información I” (en adelante,     distintos filtros generales de contexto, que fijaban
     EDI1) y otro para el apoyo al estudio de “Sistemas        el tiempo mínimo disponible que se estimaba ne-
     Operativos I” (en adelante, SO1), correspondientes a      cesario para la realización de ejercicios de respuesta
     primer y segundo curso, respectivamente.                  corta.


18   RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
Aprendizaje Móvil


Figura 1.
Ejemplo de página generada en el entorno EDI1 utilizando un PC.




Las actividades y los contenidos eran recomendados a los estudiantes
de acuerdo a los rasgos de adaptación considerados en cada asigna-
tura, y se tenía en cuenta también información dinámica sobre las ac-
ciones completadas mientras interactuaban con el entorno, tales como
actividades realizadas o resultados en los ejercicios

   Este tiempo mínimo se estableció en relación con       que determinadas actividades comienzan a estar dis-
los distintos valores en función del estilo de aprendi-   ponibles para los alumnos, y dispositivos requeridos
zaje de los estudiantes, variando la exigencia a partir   para la realización de ciertas actividades.
de este parámetro. Por ejemplo, los ejercicios de res-       Durante el proceso de recomendación, CoMoLE
puesta libre se recomendaban a alumnos con estilo         genera dinámicamente las páginas a mostrar a los
de aprendizaje activo cuando disponían al menos de        distintos estudiantes donde se pueden observar las
diez minutos, mientras que para estudiantes reflexi-      diversas recomendaciones ofrecidas por el sistema
vos el tiempo mínimo exigido para la recomendación        en función de sus características personales, acciones
es de veinte minutos.                                     previas y contexto. La adaptación del entorno com-
   Estos criterios eran definidos por los profesores de   prende adecuación de actividades, espacios de trabajo
cada una de las asignaturas. También se especificaron     y guía de navegación.
restricciones individuales de realización de ciertas         La figura 1 muestra la pantalla generada para un
actividades. Éstas contemplan fechas de inicio en las     estudiante de EDI1 con estilo de aprendizaje activo,


                                                                                       RACCOON E-LEARNING QUARTERLY   19
Aprendizaje Móvil



     verbal y sensorial. Este estudiante se encuentra rea-     Los contenidos multimedia se han
     lizando el quinto ejercicio de respuesta libre del blo-
     que de operadores, como se indica en la parte supe-       adaptado al estilo de aprendizaje
     rior derecha de la pantalla.                              de los estudiantes y al dispositivo
         En la tabla de actividades anotada de la parte iz-
     quierda se puede observar el resultado de adaptar la      utilizado en cada momento
     guía de navegación ofrecida entre las actividades a la
     dimensión sensorial-intuitivo de su estilo de aprendi-
     zaje, de tal manera que las actividades de tipo ejemplo   aprendizaje verbal ofrecen explicaciones textuales
     son propuestas antes que las explicaciones teóricas.      más detalladas.
         Además, se observa que las actividades recomen-           La figura 2 presenta dos ejemplos de los conteni-
     dadas a realizar en el siguiente paso son los ejemplos    dos mostrados a los usuarios cuando interactúan con
     de las estructuras condicionales “if” y “switch”. Estos   el sistema a través de una PDA. La parte izquierda
     ejercicios se proponen en el área de recomendación        de la figura muestra la segunda pantalla de los con-
     (parte superior izquierda de la página) y se encuen-      tenidos de una actividad teórica sobre constantes
     tran también anotadas en color verde en la tabla de       enumeradas. Asímismo, la parte derecha refleja los
     actividades.                                              contenidos de un ejercicio tipo test de constantes
         Además, en ambos entornos de aprendizaje los          enumeradas. Dichos contenidos son adaptados al
     contenidos multimedia se han adaptado al estilo de        dispositivo, de tal manera que se evita o minimiza el
     aprendizaje de los estudiantes y al dispositivo utili-    uso de las barras de desplazamiento.
     zado en cada momento. Por un lado, los contenidos             El número de estudiantes matriculados en las
     presentados a los estudiantes con estilo de aprendi-      asignaturas EDI1 y SO1 fue de 285 y 230, respecti-
     zaje visual contienen más imágenes y explicaciones        vamente. Los entornos de aprendizaje móvil creados
     gráficas y menos texto. Por el contrario, las versiones   para ambas asignaturas se pusieron a disposición de
     de contenidos orientadas a estudiantes con estilo de      los alumnos al final del cuatrimestre, y el uso de los

     Figura 2.
     Ejemplo de contenidos mostrados a los estudiantes cuando usan una PDA.




20   RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
Aprendizaje Móvil



        mismos fue voluntario. Estos entornos fueron utili-      Figura 4. Utilidad de recomendaciones basadas en las
        zados por 135 estudiantes en EDI1 y por 160 alum-        características personales.
        nos en SO1 (47% y 69% de participación, respecti-
        vamente).
EDI1                                                             EDI1
            En ambos entornos los estudiantes dieron su opi-
        nión sobre las recomendaciones ofrecidas por Co-
        MoLE a través de una encuesta. A continuación, se                                                                     24 %
        presentan las preguntas más relevantes y las respues-
                                            10 %
        tas dadas por los alumnos -incluyendo también sus
    71 %                                                               57 %
        opiniones-.                                                                                                            5%
            La primera pregunta fue: “¿Te ha parecido bien
                                            19 %
        que el sistema te recomendara actividades o habrías
        preferido que no ofreciera ningún tipo de recomen-                                                                    14 %
        dación?”. Los estudiantes podían elegir una de las si-
        guientes opciones: mejor con recomendación, me es
S01 indiferente, o mejor sin recomendación. En la figura         S01
        3 se puede ver que la mayoría de los estudiantes pre-
        fieren los sistemas de recomendación (71% en el caso
                                                                                                                              19 %
        de los estudiantes de EDI1 y 85% para %
                                             2 SO1).

    85 %Figura 3. Recomendación vs. no recomendación.                  47 %
                                                                                                                               2%
                                                  13 %

        EDI1                                                                EDI1                                              32 %

                                                                                                                                      24 %

                  Mejor con recomendación                 10 %                   Muy útil                   Poco útil
             71 % Me es indiferente                                              Útil
                                                                                57 %                        Nada útil                  5%
                  Mejor sin recomendación                                        Ni útil ni no útil
                                                          19 %
                                                                                                                                      14 %

                                                                     La segunda pregunta fue “¿Crees que es útil que
EDI1                                                              EDI1
                                                                 el sistema te oriente en las actividades a realizar de-
        S01                                                                S01
                                                                 pendiendo de tus características personales (estilo de
                                                                 aprendizaje)?”. Los estudiantes podían elegir entre
                                                  14 %                                                           24 %
    14%                                                          cinco posibles respuestas: muy útil, útil, ni útil ni no 19 %
                                                          2%     útil, poco útil, o nada útil.
                                                    5%               Como se puede observar en la figura 4, ningún
                                                                       61 %                                        5%
             85 %                                                              47 %
                                                                 estudiante seleccionó la respuesta “nada útil”. Ade- 2 %
    48%                                                   13 %   más, sólo un 5% y un 2% de los estudiantes de cada
                                                  19 %           asignatura, respectivamente, consideraron poco%útil
                                                                                                                 24
                                                                 la adaptación de las actividades a las características 32 %
                                                                 personales. El 71% de los estudiantes de EDI1 y el
                                                                 79% de los alumnos de SO1 consideran muy útil o
S01                                                               S01
                                                                 útil la recomendación de las actividades en función
                            Mejor con recomendación4 %                                   Muy útil          Poco útil
                                                                 de sus características personales.              34 %
                            Me es indiferente                                                Útil                       Nada útil
    28 %                    Mejor sin recomendación 2 %                2%                    Ni útil ni no útil
                                                                                                                               6%

                                                                                                       RACCOON E-LEARNING QUARTERLY          21
                                                  28 %
    38 %EDI1                                                                EDI1                                              17 %
24 %
                         Mejor con recomendación                                                        Muy útil                    Poco útil
         Aprendizaje Móvil
                         Me es indiferente    10 %                                                      Útil                        Nada útil
     71 %                Mejor sin recomendación                                 57 %                   Ni útil ni no útil                  5%

           Figura 5. Utilidad de recomendaciones basadas en el contexto.
                                                      19 %                     Si juntamos los datos recogidos en ambas asigna-
                                                                           turas, se obtiene, de media, que el 92% piensa que sí
                                                                                                                          14 %
                                                                           ayuda: el 13% de los estudiantes considera que les
           EDI1                                                                      EDI1
                                                                           ayudó mucho, el 35% que ayuda bastante y el 44%
                                                                           que les ayudó un poco. Sólo un 8% de los estudiantes
S01                                                                        S01
                                                                           contestaron “me es indiferente” o “no mucho”.
                                                                  14 %
                14%                                                            La encuesta también incluía una pregunta sobre 24 %
                                                                           si los entornos de aprendizaje móvil motivaron% los
                                                                                                                          19 a
                                                        2%                 estudiantes en el estudio de estas materias. El 45% de 5 %
                                                                                         61 %
                                                                   5%
                                                                           los estudiantes de EDI1 se sintió especialmente mo-
     85 %                                                                        47 %
                48%                                                        tivado a estudiar más, gracias a la disponibilidad del
                                                                                                                            2%
                                                       13 %                correspondiente entorno; sin embargo, al 50% de los 24 %
                                                                  19 %
                                                                           alumnos les ha resultado indiferente (véase la figura
                                                                           7). Sólo el 5% opinó que el entorno no le había%mo-
                                                                                                                          32
                                                                           tivado al estudio de la asignatura. En el caso de SO1
           S01                                                                       S01
                                                                           se obtuvieron mejores resultados (83%, 11%, y 6%,
                                                                   4%
                                                                           respectivamente).                                      34 %
                     Mejor con recomendación                                                 Muy útil                 Poco útil
                28 % Me es indiferente                                                       Útil
                                                                                             2%                       Nada útil
                                                                   2%
                       Mejor sin recomendación                             Figura 6. UtilidadNi útil ni no útil aprendizaje móvil para la
                                                                                              del entorno de                                       6%
                                                                           preparación de la asignatura.

                                                                  28 %
                38 %                                                                                                                              17 %
EDI1                                                                       EDI1             41 %



                                                      14 %                                                                                24 %
     14%                   Muy útil              Poco útil                                              Mucho                       Indiferente
                           Útil                  Nada útil                                              Bastante                    No mucho
                           Ni útil ni no útil            5%                      61 %                   Un poco                     Nada 5 %


     48%
           La tercera pregunta fue: “¿Crees que es útil que
                                                                                                                                         24 %
       el sistema te oriente en las actividades % realizar de-
                                                19 a
       pendiendo de tu contexto en cada momento (dispo-
       sitivo que utilizas, tiempo del que dispones y lugar
S01 donde te encuentras)?” Las posibles respuestas eran                    S01
       las mismas que en la pregunta anterior.% este caso,
                                                 4 En
       los estudiantes consideraron el contexto como una                                                                                 34 %
   28 %característica ligeramente menos relevante que los                        2%
                                                 2%
       rasgos personales (véanse los resultados en la figura                                                                                6%
       5). El porcentaje de las opciones “Muy útil” y “Útil”
       fue 67% para EDI1, y 66% para SO1.
           Otra de las preguntas fue “¿El entorno de apren-
                                                28 %
   38 %dizaje te ha servido para la preparación de la asigna-                                                                            17 %
                                                                                 41 %
       tura?”. Las posibles respuestas podían ser “mucho”,
       “bastante”, “un poco”, “indiferente”, “no mucho”, o
       “nada”. Los entornos se utilizaron como recursos adi-
       cionales,útil sustituir a Pococlases tradicionales ni a las
             Muy sin             las útil                                                   Mucho                     Indiferente
       prácticas
             Útil de laboratorio. Los resultados desglosados
                                 Nada útil                                                  Bastante                  No mucho
       se encuentran útil la figura 6.
             Ni útil ni no en                                                               Un poco                   Nada



22         RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
Aprendizaje Móvil



Figura 7. Incremento de la motivación en el estudio de los     de poder acceder desde cualquier lugar y practicar
estudiantes.                                                   con material adicional para el examen final de ambas
                                                               asignaturas. Además, su motivación para estudiar la
                                                               materia se incrementó.
EDI1
                                                                   El aprendizaje fue más atractivo, gracias a que
                                                               cuando estaban aburridos de estudiar teoría con
                                                         5%    un libro o con sus propios apuntes de clase podían
                                                               continuar preparándose la materia de una forma
                                                               más dinámica e interactiva, utilizando su ordenador
     50 %
                                                               personal, portátil o PDA. Igualmente, el entorno de
                                                               aprendizaje favoreció las discusiones entre compañe-
                                                        45 %   ros sobre las actividades que el sistema les proponía
                                                               (explicaciones teóricas, ejemplos, ejercicios y retroa-
                                                               limentación). En consecuencia, se favoreció el inter-
                                                               cambio de ideas y la construcción del conocimiento
S01                                                            entre iguales.
                                                                   Los estudiantes manifestaron dos aspectos nega-
                                                               tivos sobre estas experiencias. El primero fue que no
                                                               dispusieron de tiempo suficiente para poder utilizar
                                                        11 %
                                                               el entorno, ya que se puso a su disposición cerca del fi-
     83 %                                                      nal del cuatrimestre. El segundo aspecto negativo fue
                                                               que las actividades de aprendizaje sólo cubrían algu-
                                                         6%
                                                               nas partes del temario de las asignaturas. Propusieron
                                                               que el entorno de aprendizaje estuviera disponible
                                                               desde principios del cuatrimestre para el próximo
                                                               curso, y que se incluyesen más actividades de diferen-
                                                               tes tipos que cubriesen la totalidad del temario.
                        Sí
                        Me resulta indiferente
                        No
                                                               El entorno de aprendizaje
                                                               favoreció las discusiones
   Las dos últimas preguntas de la encuesta eran               entre compañeros sobre las
abiertas, y a través de ellas los estudiantes pudieron
comentar “posibles mejoras que les gustaría que este
                                                               actividades que el sistema les
tipo de entornos incluyeran en el futuro, y comen-             proponía. En consecuencia,
tarios y sugerencias adicionales sobre la experiencia”.
   En este sentido, entre los aspectos positivos cabe
                                                               se favoreció el intercambio
resaltar que a la mayoría de los estudiantes les gustó la      de ideas y la construcción del
experiencia con este tipo de entornos de aprendizaje
móvil capaces de adaptar las actividades en función            conocimiento entre iguales
no sólo de las características personales de los estu-
diantes y de sus acciones, sino también del contex-               Por último, los estudiantes de “Sistemas Ope-
to en el que se encuentran. Describen la experiencia           rativos I” también sugirieron incluir un nuevo tipo
como realmente positiva y sugieren el uso del sistema          de actividades (“examen”) que fuera recomendado
CoMoLE en otras asignaturas de la misma titulación.            cuando los estudiantes hubiesen terminado de reali-
   Asimismo, los estudiantes indican que el entor-             zar todas las actividades. Según los alumnos, el obje-
no de aprendizaje les ayudó a extraer los conceptos            tivo de la inclusión de este nuevo tipo de actividades
más importantes, a organizar el tiempo que tenían              no es aprender, sino poder practicar para superar el
disponible en cada sesión, y les ofreció la posibilidad        examen final.


                                                                                             RACCOON E-LEARNING QUARTERLY   23
Aprendizaje Móvil



         Como posibles mejoras, los alumnos apuntan de
     forma adicional la posibilidad de habilitar-deshabili-
     tar el proceso de recomendación ofrecido por estos
     entornos. De esta manera, los estudiantes son libres
     de decidir en qué modo interactuar con el entorno
     en cada momento.
         Con el objetivo de reforzar los conceptos mal
     aprendidos, proponen incluir actividades de repaso
     relacionadas con los conceptos en los que han tenido
     problemas de aprendizaje en la sesión anterior. En
     consecuencia, el propio entorno les obligará a repasar
     los temas que más les costó aprender.
         En relación con la adaptación de la navegación, les
     gustaría que el entorno considerara su nivel de cono-
     cimiento previo, de tal manera que pudieran acceder
     a realizar actividades más avanzadas antes.


     Es posible utilizar mecanismos
     de recomendación reales
     basados en el contexto en
     entornos de aprendizaje móvil.
     La retroalimentación y opiniones
     obtenidas refuerzan la confianza
     en su utilidad

         Por último, sugieren otras dos mejoras. La prime-
     ra es suministrar explicaciones más detalladas en los
     ejercicios cuando los alumnos los resuelvan correc-
     tamente, ya que a veces no están seguros de la razón
     por la que esa es la respuesta correcta, y necesitan una
     explicación más detallada. La segunda es utilizar imá-
     genes de baja calidad para la versión de contenidos de
     PDAs, pues la descarga de determinadas imágenes en
     estos dispositivos lleva demasiado tiempo.
         Como se puede observar, los estudiantes propor-
     cionaron numerosas sugerencias y sus respuestas re-
     flejan que se tomaron en serio la encuesta y reflexio-
     naron realmente sobre el uso del sistema.                  Dra. Estefanía Martín
         Este trabajo demuestra que es posible utilizar me-
     canismos de recomendación basados en el contexto           Estefanía Martín obtuvo su grado de doctora en la Universidad
     en entornos de aprendizaje móvil reales. La retroali-      Autónoma de Madrid en 2008. Sus líneas de investigación son la
     mentación y opiniones recibidas sobre el uso de am-        hipermedia adaptativa y el aprendizaje colaborativo y/o móvil. Es
     bos entornos refuerzan la confianza en la utilidad de      profesora del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos I
     este tipo de entornos, pues han sido valorados positi-     de la Universidad Rey Juan Carlos.
     vamente por los usuarios finales.                          Más información en: http://www.escet.urjc.es/~emartin.



24   RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
Case Study
Provac Posadas:
hacia el aprendizaje online
Grupo Posadas es la empresa propietaria de la cadena mexicana de hoteles
más grande de todo Hispanoamérica, con más de 100 hoteles agrupados
bajo las marcas Fiestamericana, Fiesta Inn, One, Caesar Park, Caesar Bu-
siness y Explorean. Con el nombre de Fiesta Americana Vacation Club,
nació hace 12 años la división Propiedades Vacacionales Posadas (PRO-
VAC), cuyo objetivo es ofrecer una inversión de vacaciones a largo plazo
en el ámbito de una empresa consolidada y sólida, de gran prestigio, que
proporcione variedad, flexibilidad y alta calidad.
Es precisamente en este contexto donde se plantea, dentro de su Direc-
ción de Recursos Humanos, un área de Capacitación y Desarrollo Orga-
nizacional cuyo fin es dotar de homogeneidad a los procesos, políticas,
procedimientos y herramientas que aplican sus casi 2.000 colaboradores
repartidos por todo México. En este sentido, juega un papel crucial la me-
todología E-Learning adaptada a sus necesidades específicas.

Ana María Narro
Provac. Grupo Posadas




A
           ntecedentes. Dado que Provac es una de         Capacitación), así como una extensa planificación de
           las divisiones más jóvenes de la empresa,      capacidades del ámbito directivo, de tal manera que
           no fue hasta hace tres años y medio cuan-      ya en 2010 se lograba afrontar el ejercicio con un Plan
           do se estableció una Dirección de Recur-       Director de Capacitación en el que se recogían las di-
           sos Humanos independiente; igualmente,         versas necesidades de las variadas áreas de negocio.
hace dos ejercicios se estableció un área de Capacita-       Dentro de este Plan, y puesto que uno de los ma-
ción y Desarrollo Organizacional propia.                  yores retos a los que se enfrenta Provac Posadas es la
   La necesidad de estas dos áreas estratégicas era in-   dispersión geográfica de sus colaboradores -su mayor
negable: Provac es una división que abarca casi 2.000     parte se ubica fuera de las oficinas centrales- de in-
colaboradores ubicados tanto en las oficinas centrales    mediato se planteó el diseño y desarrollo de una he-
de México D.F. como en distintas ciudades y playas        rramienta específica capaz de unificar los criterios de
del país, en áreas tan turísticas como Acapulco o         capacitación de las distintas oficinas foráneas y que
Cancún.                                                   permitiera, asimismo, evitar desplazamientos por
   Por tanto, su primer año de existencia se destinó      parte de responsables de la central para supervisar la
a establecer políticas, procedimientos, herramientas      formación, en particular la destinada a personal de
y aplicación de DNC (Detección de Necesidades de          nuevo ingreso.


                                                                                       RACCOON E-LEARNING QUARTERLY   25
Case Study




     Objetivos. Desde el primer momento, la estrategia se       La estrategia se abordó desde el
     abordó con el convencimiento de la importancia y
     trascendencia que el proyecto podría implicar para la      convencimiento de la importan-
     compañía. La iniciativa de Capacitación en Línea (E-
     Learning) daría comienzo con un curso de certifica-
                                                                cia que el proyecto implica para
     ción de vendedores que vendría a consolidarse como         la compañía. Homogeneidad y
     punta de lanza de desarrollos posteriores.
         Tomando en consideración la importancia otor-
                                                                actuaciones comunes son los
     gada al proyecto, la elección del proveedor E-Lear-        conceptos protagonistas
     ning se realizó mediante un concurso al que optaron
     seis empresas. Los criterios idóneos eran una elevada
     calidad en los contenidos, flexibilidad, adaptación a      camino de formación de los nuevos y antiguos tra-
     todos los requerimientos, facilidad de trato, viabili-     bajadores.
     dad económica y amplia experiencia, puesto que para            Sin duda, la base metodológica de esta herramien-
     Provac la alternativa E-Learning era completamente         ta se ha basado en un procedimiento previo que Pro-
     desconocida.                                               vac viene aplicando denominado DNC o Detección
         Hasta esa fecha, Provac había basado su actuación      de Necesidades de Capacitación. Este procedimien-
     en la capacitación presencial, pero esta herramienta       to, con carácter anual, se inicia en los meses previos
     era cara y demandaba mucho tiempo y desplaza-              de inicio del ejercicio (en octubre y/o noviembre del
     mientos, sobre todo porque nos encontramos en un           año anterior) mediante el envío a todas las unidades
     momento en el que la prioridad estratégica son las         de negocio de unos formatos preestablecidos y siste-
     certificaciones para homologar protocolos.                 matizados. De este modo, todas ellas son instadas a
         En este sentido, era y sigue siendo vital para la      recabar y plasmar información acerca de sus necesi-
     compañía asegurarse de que todos los empleados, y          dades formativas específicas, necesarias para el ópti-
     especialmente los vendedores, que son la cara de la        mo funcionamiento de su actividad concreta.
     empresa para los clientes, apliquen los mismos cri-            Posteriormente, todos esos datos se centralizan y
     terios, políticas, procesos y procedimientos en sus        sistematizan en el área de Capacitación y Desarrollo
     actuaciones. Homogeneidad y actuaciones comunes,           Organizacional. Allí se evalúan detenidamente y se
     pues, serían los conceptos protagonistas.                  concretan los puntos que pueden ser objeto de dis-
         Por tanto, Provac necesitaba una herramienta que       cusión con los distintos directores de área o unidad.
     facilitara alcanzar todas y cada una de las actuales sa-   Es decir, se obtiene un Plan de Capacitación Anual
     las, al tiempo que liberara de carga de trabajo a los      o Plan Director con objetivos, prioridades, políticas,
     tutores (los propios gerentes de ventas) en el arduo       estrategias y presupuestos concretos.


26   RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
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  • 1. número AÑO III E-LEARNING QUARTERLY
  • 2.
  • 3. Editorial Pablo Navarro Socio Director de Raccoon pablo.navarro@raccoon.es Experiencia D ecía Aristóteles que el nivel compartir su experiencia (y recibir la de aquellos que más elevado del conocimiento admiran) como camino hacia el verdadero saber. Es pre- procede de la actividad del en- cisamente a este conjunto de personas ubicadas en cual- tendimiento, que nos permite quier parte del planeta que apuestan por el aprendizaje conocer el por qué y la causa colaborativo -y no por ello de menor rigor- a las que no de los objetos. Este saber ha vamos a perder de vista, porque estamos seguros de que de surgir necesariamente de tienen mucho que decir. la experiencia, pero siempre en la medida en que sea En este escenario surgen las comunidades de aprendizaje, capaz de explicar la causa de lo existente. Kant, por que nuestro autor invitado José Miguel Baeza -uno de los su parte, coincidía con los empiristas en que todo co- mayores expertos españoles en Comportamiento Orga- nocimiento comienza con el mismo concepto. Sin su nizacional y Recursos Humanos- califica de “palancas de aporte, decía el filósofo, las formas de la razón perma- gestión del conocimiento”. Estos grupos, según su enten- necerían vacías. der, nos ayudan a re-concebir nuestra forma de pensar y Los tiempos han cambiado, pero no así lo fundamental. logran incluirse en el flujo de generación de valor de las Hoy día, como entonces, la experiencia sigue conside- personas, consiguiendo aunar experiencia, rendimiento rándose una parte fundamental del aprendizaje. Por eso y reflexión. en estas páginas que ahora sostienes, querido lector, he- Tampoco podían faltar en este número reflexiones sobre mos querido abordarla desde una doble óptica. distintas comunidades de práctica de uno y otro lado del En un primer término, tratamos la visión de los distintos Atlántico. Desde México contamos con el testimonio de responsables de formación que están optando por intro- Provac Posadas, una gran compañía hotelera que ya ha ducir e implantar plataformas E-Learning en sus compa- decidido dar el “gran salto”; en España encontramos re- ñías y que, aun partiendo de la mejor opción técnica po- conocidas empresas como Ineco o instituciones como la sible, encuentran dificultades y problemas, pero también Universidad, que también apuestan por la metodología logros, hitos y sugerencias que finalmente les permiten E-Learning en general y el enfoque colaborativo y prác- adaptarlas a su particular cultura corporativa. Y es que tico en particular. la vida no es más que un aprendizaje continuo moldeado Esperamos, pues, que la lectura de estas páginas te sirva por la experiencia. de inspiración y fuente de “aprendizaje en cabeza ajena”, Por otro lado, hemos querido reflejar la situación de tal como definían el conocimiento y compartición de la todos aquellos empleados y alumnos que apuestan por experiencia nuestros abuelos. Que las disfrutes. RACCOON E-LEARNING QUARTERLY 3
  • 4. E-LEARNING QUARTERLY CONTENIDO Edita: Iberian Raccoon, S. L. José Bardasano Baos 9, 3ª planta 28016 Madrid. Teléfono: +34 91 563 02 36 Director: Pablo Navarro pablo.navarro@raccoon.es Coordinación: Noelia Lavara Comunidades de aprendizaje: Dirección de arte: palancas de gestión del conocimiento Mónica Grützmann Por José Miguel Baeza Colaboradores: José Miguel Baeza, Virginia Arranz Monje, Formación en competencias: David Aguado García, Ana Valera Rubio, un factor clave de empleabilidad Estefanía Martín, Ana María Narro, César Por Virginia Arranz Monje, David Aguado García Bravo Llano, Elodie Rousselot y Pat Galagan y Ana Valera Rubio Impresión: Villena Artes Gráficas Aprendizaje móvil en Ingeniería Informática Periodicidad: Trimestral Por Estefanía Martín Raccoon E-Learning Quarterly está Provac Posadas: hacia el aprendizaje online siempre abierta a nuevas colaboraciones y puntos de vista. Si desea enviar un Por Ana María Narro artículo o quiere plantear un tema de análisis, dirija sus escritos a Noelia Lavara, nlavara@thepressfactory.es Ítaca: Plataforma integral E-Learning de Ineco Por César Bravo Llano Experiencias y resultados en la implantación y utilización de entornos formativos 2.0 Por Elodie Rousselot Measure for Measure By Pat Galagan 4 RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
  • 5. Comunidades de Práctica Comunidades de aprendizaje: palancas de gestión del conocimiento “Dadme una palanca y moveré el mundo”, Peter Senge En la nueva economía, donde la información, la creatividad y la inno- vación se han convertido en herramientas fundamentales de superviven- cia, estamos obligados a cambiar nuestra forma de pensar y concebir el aprendizaje en general y, muy particularmente, el de las organizaciones. Las comunidades de práctica consiguen todos estos objetivos y además logran incluirse en el flujo de generación de valor de las personas, aunan- do experiencia, rendimiento y reflexión. Así, se trata de poner en valor la gestión del conocimiento, de tal manera que iniciemos un esperanzador camino en el que la participación dentro de la comunidad de aprendizaje se convierta en una acción natural. José Miguel Baeza Profesor Titular Asociado en el Instituto de Empresa en el área de Comportamiento Organizacional y Recursos Humanos. RACCOON E-LEARNING QUARTERLY 5
  • 6. Comunidades de Práctica C uando me pidieron que escribiera un y de incertidumbre y esto significa también que son artículo sobre comunidades virtuales en- épocas de oportunidades. tendí, desde un primer momento, que no Un reto está sobre la mesa y es la aplicación de la iba a ser una tarea sencilla aún cuando ya inteligencia colectiva en el aprendizaje profesional llevo bastantes años por estos caminos de – profesional, es decir, lo que Senge denomina “pen- la formación desarrollando proyectos entre cuyos ob- samiento integral”, concluir que una organización y jetivos figuran llevar a la práctica una visión compar- su entorno es un sistema conexo o, como gusta decir tida entre la formación, la gestión del conocimiento ahora, “conectado” o “con conectivismo”, de manera y las comunidades de aprendizaje. que una acción es una parte y afecta al sistema en su La evolución de la tecnología ha vuelto a traer conjunto. a nuestro escenario lo que ya parecía la olvidada “moda” de la gestión del conocimiento o, en termi- nología anglosajona, el llamado “knowledge mana- La búsqueda del talento y el gement”. Mi compromiso con vosotros, estimados lectores, estriba por tanto en contaros de manera conocimiento se han convertido sencilla una perspectiva que he tenido que descu- en una prioridad estratégica brir. Me vais a permitir –si no me sentiría incómo- en todos los ámbitos. Será do– realizar una mención de autores que me han inspirado en mis proyectos y que me han dado luz clave contar con profesionales en este camino. Podíamos comenzar desde la Grecia comprometidos abiertos a los Académica de Platón, filósofo convencido de que el conocimiento debía ser certero -en su distinción de cambios y con capacidad de dos niveles del saber: la opinión y el conocimiento- aprendizaje continuo para dar hasta su contrapuesto, el empirismo de Aristóteles, que consideraba la experiencia como la base del co- respuesta a las necesidades nocimiento auténtico. Como no, tampoco podemos dejar de “@men- cionar” el empirismo anglosajón, con Hobbes, Locke o Hume, o el racionalismo continental de Spinoza, Leibniz o Wolff. Desde Kant hasta la Edad Con- temporánea, el conocimiento, la inteligencia, el sa- ber, siempre han tenido una preocupación histórica. Menciono estos autores aún sabiendo, como diría mi contemporáneo Nassim Taleb, que no cumpla la dul- ce esperanza de la expectativa. La decisión ya estaba clara y me estilé por un autor moderno, Peter Senge, el cual pone el foco en la di- mensión cultural de la gestión del conocimiento de- sarrollando el modelo de lo que denomina “learning organization”, que muchos de vosotros ya conocéis. Este modelo ha derivado en multitud de enfoques y prácticas en el ámbito del conocimiento y las comu- nidades de práctica. La búsqueda del talento y el conocimiento se han convertido en una prioridad estratégica en todos los ámbitos. Contar con profesionales comprometidos, abiertos a los cambios y con capacidad de aprendizaje continuo para dar respuesta a las necesidades pasa a ser un factor clave. Vivimos en tiempos de cambios 6 RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
  • 7. Comunidades de Práctica El vehículo que articula el aprendizaje -hoy po- Una comunidad de aprendizaje, dríamos llamarlo “invisible”- sería la incorporación, en los procesos de aprendizaje de carácter corpora- bien enfocada, nos permite tivo, de una apertura entre la frontera de lo que es la tener una llegada y ámbitos de formación y el trabajo, lo que se viene a denominar con el término anglosajón “workscape”, y que no es permanencia cercanos al 90% otra cosa que la fusión de los espacios de trabajo y for- mación. O, dicho de otro modo, un “modelo mental” donde en organizaciones inteligentes se favorece el papel fundamental en el desarrollo del proyecto, lue- desarrollo y la superación continua. go también deben ser parte de él. La tecnología, por primera vez, nos puede diferen- Esta “visión compartida” apoya los procesos de ciar resolviendo la llamada “espiral de conocimiento” anclaje en el aprendizaje. Como sabéis, tendemos a que hace tiempo leíamos a través de autores como recordar el 10% de lo que leemos, el 20% de lo que oí- Nonaka y Takeuchi y que de forma magistral recoge mos, el 30% de lo que vemos, el 50% de lo que oímos Domingo Valhondo en su recomendable libro la y vemos, el 70% de lo que decimos y el 90% de lo que “Gestión del Conocimiento”. Esto es, la tecnología decimos y hacemos. nos ha permitido llevar el mito a la realidad. Una comunidad de aprendizaje, bien enfocada, El “workscape”, mencionado con anterioridad, se nos permite tener una llegada y ámbitos de perma- refleja en el enfoque “smarter”, iniciativa acogida por nencia cercanos a esta última cifra, el 90%. Ahora la red de expertos “Internet Time Alliance”, donde bien, para poder conseguirlo, debemos adaptarnos al autores como Jay Cross y Harold Jarche, entre otros, lenguaje social, o lo que es lo mismo, debe ser breve, plantean escenarios sobre los que se comienza a de- ameno, visual, secuenciado y organizado según las sarrollar el denominado “Informal Learning”. Algu- premisas del “marketing mix”, como la segmentación nas claves y premisas del concepto de comunidades y el posicionamiento. Permitidme, asimismo, comen- de aprendizaje, reflejadas en este enfoque “smarter”, taros que tenemos ingentes ejemplos en los mercados son: de “business to consumer” que nos pueden servir de • Social y colaborativo: “se ha recuperado la dimen- nicho de inspiración. sión social que formaba parte de la cultura tradi- El esquema de formación informal debe acompa- cional del aprendizaje”, nos dice Jarche. ñarse de conceptos, diseño y usabilidad de las redes • Mindset o gestión de la economía del conoci- sociales de éxito: el muro, el estatus, los contactos, miento. compartir, comentar, valorar, recomendar, featured, • Autonomía en el aprendizaje. cover, by, etc. • Reducción del tiempo de aprendizaje: decrecen Y no hay que olvidar nunca que un objetivo de- los minutos en el aula y trabajamos sobre la exten- bemos perseguir con todo esto: comenzar un camino sión de la curva del olvido. para conseguir que la participación en una comuni- • Tecnología como soporte a los procesos que im- dad de aprendizaje sea una acción “natural”, lo que pliquen conocimiento. se denomina más técnicamente un ecosistema. Si lo • Responsabilidad, esto es, trabajar es aprender y conseguimos, ya no será participación, estaremos aprender es trabajar. cambiando poco a poco el concepto “workflow” para Estamos en realidad en el “perfeccionamiento trabajar en “workscape”. personal” que nos comentaba Senge; dicho de otro Por otro lado, en todo proyecto de comuni- modo: desarrollar unos entornos organizativos que dades debemos dejar claro el denominado “who propicien que sus miembros crezcan hacia objetivos is who”, o que quede bien claro quién es quién y donde los profesionales participan y eligen. quién sabe de qué. Se fomenta con ello que en la No hay que perder de vista tampoco que Comuni- comunidad de profesionales cuente el trabajo, la dades de Aprendizaje significa también la evolución, actividad (conocimiento tácito) y el hacerse valer desde el punto de vista de la tecnología, del concepto por sí mismo como experto en un tema en concre- Portal, que pasa de una fuente estática de aportación to. Esto constituye un primer estadio, o sea, es la de contenidos a una realidad donde profesionales y base para hilvanar una red de conocimiento orga- expertos son los protagonistas. Ellos juegan un nizativo. RACCOON E-LEARNING QUARTERLY 7
  • 8. Comunidades de Práctica El “aprendizaje en equipo”, y consecuentemente Las comunidades, en contra la transformación de las habilidades individuales, es también un aspecto primordial. Para eso podemos de otras plataformas de utilizar arquitecturas similares a las empleadas en formación, se incluyen en el redes sociales como Linkedin y/o Facebook, basadas en grupos. Estos podrían ser abiertos y/o cerrados en flujo de generación de valor función de las necesidades organizativas. Es impor- de las personas, conectando tante contar también con figuras que actúen como Sponsors, que gestionan estratégicamente una comu- experiencia, rendimiento nidad y/o grupo, y las figuras dinamizadoras de los Community Managers. y reflexión. La formación Y es en este punto donde debemos hacer una espe- formal se focaliza más en la cial mención a este perfil clave dentro del ecosistema de comunidades y grupos. Los Community Mana- transmisión de la información, gers son las figuras encargadas de gestionar, construir mientras que la informal y moderar las comunidades de aprendizaje. Enume- ramos algunas de las claves sobre sus funciones, entre pone en valor la gestión del las que se encuentran: - Escuchar, detectando usuarios reputados y orien- conocimiento tadores de conocimiento, analizando el entorno y planteando estrategias en su ámbito de actuación. - Intervenir, atendiendo a las preguntas que se le realizan en foros y debates de su competencia. In- expertos-. La industrialización nos ha llevado a la terviene para conversar, solventar las dudas y dar formación a gran escala y el comienzo de la prepara- respuesta a una posible gestión de crisis en su ám- ción de ciudadanos/soldados, que refleja muy bien C. bito respectivo. Chaplin en su obra de arte “Tiempos Modernos”. - Difundir, elaborando contenidos de calidad, jun- Pero la nueva economía, en la que la información, to con el departamento de formación. También la creatividad y la innovación son factores de super- debe plantear acciones concretas, posicionando y vivencia, obliga a cambiar nuestra forma de pensar segmentando sus “clientes” y su audiencia. y concebir el aprendizaje en general y el particular, - Evaluar, analizando lo que ocurre en su comuni- también en las organizaciones. dad. Igualmente, figuran entre sus competencias la El cambio significativo se produce en la forma gestión de la reputación digital interna en su entor- de relacionarnos y hacer frente a la información y al no respectivo de actuación, la sugestión de alterna- conocimiento. Se nos dice, y cualquiera de vosotros tivas y la detección de oportunidades de mejora. lo puede  corroborar, que “el mundo es un pañue- lo”; cuantas veces hemos escuchado esta expresión a Algunas claves para el futuro. Se habla ya de apren- nuestros abuelos/as.  dizaje informal que comienza a convivir, de manera Stanley Milgram, en el siglo pasado, años 60, rea- natural, con los esquemas formales y/o curriculares. lizó un experimento en el cual demostró empírica- Es también relevante saber dónde y saber quién, mente cómo una carta dirigida a una persona de Bos- además de qué y cómo. El aprendizaje será ubicuo, ton y enviada por 100 personas en Nebraska, podía accesible en cualquier momento, como dice Virginio llegar por medio de seis destinatarios al destino pre- Gallardo en un reciente artículo: “será complicado establecido, lo que dio lugar a la “Teoría de los Seis contar las horas anuales de formación, los knowmads Grados de Separación”. o nómadas del conocimiento estarán hiperconectados, Para acallar las voces de los escépticos se repitió de e incluirán en su vida y fuera del entorno organizativo nuevo el experimento de Milgram –que se había limi- hábitos de aprendizaje casi permanentes”. tado al ámbito estadounidense- pero esta vez a cargo Durante miles de años las personas hemos desa- del sociólogo Duncan Watts, y a escala mundial. En rrollado habilidades de trabajo a través del aprendi- este caso, se volvió a demostrar, vía correo electróni- zaje -recordemos a los gremios, eran comunidades de co, la misma circunstancia. De nuevo únicamente se 8 RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
  • 9. Comunidades de Práctica necesitaron una media de seis pasos para que el co- rreo original llegara a su destinatario final. El estar separado por los seis grados de separación no es significativo ni indicio de nada, es sólo eviden- te. En cambio, Christmas y Fowler nos hablan de los “Tres Grados de Influencia”. Y esto ya es otra cosa. “Todo lo que hacemos o decimos tiende a difundirse con impacto en nuestros amigos (primer grado), en los amigos de nuestros amigos, (dos grados) y final- mente en los amigos de los amigos de nuestros amigos (el tercer grado)”. Lo importante que hay detrás de estos estudios es que sostienen que las ideas de innovación, la creati- vidad, una mejor práctica, etc., se transmiten en tres grados. Si hablamos en términos de redes internas profesionales y de gestión de conocimiento, podemos fácilmente comprobar la potencia en la localización de un experto. ¿A qué estamos esperando? Ya no tenemos que ir a la biblioteca a buscar un libro o tener acceso a una red de expertos; miles de “blogueros” están esperándonos para compartir sus co- José Miguel Baeza nocimientos de manera gratuita. La generación de co- nocimiento, los formadores, ya no son un bien escaso. José Miguel Baeza es Profesor Titular Asociado en el Instituto de Y en el ámbito de la gestión de la formación, las Empresa en el área de Comportamiento Organizacional y Recursos comunidades de práctica dan sentido a la visión de Humanos, licenciado en Derecho y MBA por el Instituto de Empresa. una manera diferente sobre la gestión del desempeño Ha desarrollado su carrera profesional en compañías nacionales y con posibilidad de adopción de medidas en la mejora multinacionales. del conocimiento. Estas comunidades, en contra de algunas platafor- mas de formación, se incluyen en el flujo de genera- Referencias: ción de valor de las personas, conectando experien- cia, rendimiento y reflexión. La formación formal “La Quinta Disciplina” Peter M. Senge se focaliza más en transmisión de la información, “El Cisne Negro” Nassim Nicholas Taleb mientras que la formación informal pone en valor la “Gestión del Conocimiento” Domingo Valhondo gestión del conocimiento. “Historia de la Filosofía” José R. Ayllón. Hoy en día, como dice Jarche, “el gran desafío “Informal Learning” Jay Cross para los trabajadores de conocimiento es convertirse “Working Smarter” Jay Crosss and Friends en gestores de su propio conocimiento. Es aceptar la “Conectados” James H. Fowler y Nicholas A. Christakis vida en beta permanente” http://wwwjarche.com No obstante, la brecha digital sigue siendo un fac- http://www.jaycross.com tor de contención e incluso de rémora, pero la edu- cación para la participación, la elevación del sentido de lo comunitario, la información contextualizada y accesible, y el desgranamiento del networking nos ha- rán seguir evolucionando en entornos cada vez más complejos. Finalizo como empiezo. Al fin y al cabo, la cita con que comienzo, de Peter Senge, no estaba del todo mal escogida, pues muchos de los conceptos ya estaban es- critos en su “Quinta Disciplina”. RACCOON E-LEARNING QUARTERLY 9
  • 10. Competencias y Habilidades Formación en competencias: un factor clave de empleabilidad El desarrollo de competencias transversales por parte de los alumnos uni- versitarios supone, debido a las características del nuevo mercado laboral, un factor clave de empleabilidad. En este contexto, se llevan a cabo los Cursos E-Learning de Desarrollo de Competencias del Instituto de Inge- niería del Conocimiento (IIC), en colaboración con la Universidad Autó- noma de Madrid (UAM), en un intento por mejorar las expectativas de inserción laboral de los universitarios. Virginia Arranz Monje, David Aguado García, Ana Valera Rubio Instituto de Ingeniería del Conocimiento. Universidad Autónoma de Madrid. E l desarrollo de competencias transversales gen habilidades en los empleados no contempladas en el contexto universitario constituye un en el tradicional sistema educativo. objetivo claro a conseguir dentro del mar- Según la OIT1 , el término «empleabilidad» se co del Espacio Europeo de Educación Su- refiere a las competencias y cualificaciones transferi- perior (EEES). El motivo principal reside bles que refuerzan la capacidad de las personas para en las exigencias del actual mercado laboral surgido aprovechar las oportunidades de educación y forma- de la globalización, los imparables avances tecnoló- ción que se les presentan, con miras a encontrar y gicos, la nueva configuración empresarial, la flexibi- conservar un trabajo decente, progresar en la empresa lidad, y el diseño de nuevos puestos de trabajo. Bajo o cambiar de empleo, y adaptarse a la evolución de la este paradigma, recientes demandas en el empleo exi- tecnología y de las condiciones del mercado. 10 RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
  • 11. Competencias y Habilidades Tras las características citadas acerca del nuevo El concepto de cualificación ha mercado laboral y ante esta conceptualización, pa- rece que el sistema educativo resulta insuficiente, ya sufrido un cambio importante. que existe un vacío importante entre las necesidades Además de los conocimientos reales del mercado y las habilidades no técnicas que tienen los recién licenciados cuando abandonan la y procedimientos que permiten universidad. Claramente, el concepto de cualificación ha su- a la persona desempeñar frido un cambio importante. La formación universi- correctamente su trabajo, se taria tradicional centraba sus esfuerzos en cualificar técnicamente a los estudiantes de cara a poder desem- requieren otras habilidades peñar un puesto de trabajo. Ahora, esto es condición necesaria pero no suficiente para la empleabilidad de los mismos. Así, de todos los aspectos, conceptos y rior (EEES) en el año 2010 (Sorbona, 1998; Bolonia, valores que pueden justificar una razón para emplear 1999; Salamanca-Göteborg, 2001; Praga, 2001; Graz a una persona la cualificación técnica o profesional y Zürich, 2002; Berlín, 2003; Bergen, 2005) se ha es sólo una. desarrollado el proyecto Tuning (Tuning Education En cualquier profesión, además de los conoci- Structures in Europe, 2003). mientos y procedimientos que permiten a la persona Este proyecto define un conjunto de competen- desempeñar correctamente su trabajo, se requieren cias transversales a los diferentes títulos universitarios en la actualidad una serie de habilidades como, por que los estudiantes deben adquirir complementaria- ejemplo, saber trabajar en un equipo multidiscipli- mente a sus habilidades técnicas (ya que constituyen nar, convencer a un cliente, negociar eficazmente, comportamientos críticos) con el objetivo de asegu- innovar y crear valor en la empresa, adaptarse a con- rar una respuesta eficaz a las demandas que el mundo tinuos cambios, etc. laboral presenta. Esta evolución del concepto de cualificación im- Actualmente, nuestras universidades están ha- plica la formación en competencias como factor cla- ciendo frente a esta demanda mediante la imple- ve de la empleabilidad. Por tanto, las competencias mentación de diferentes iniciativas para el desarrollo transversales suponen para el universitario una cuali- de competencias transversales. El Instituto de In- ficación integral que le permiten no sólo saber hacer, geniería del Conocimiento, en colaboración con la sino también, querer y poder. Universidad Autónoma de Madrid, lleva a cabo el Las definiciones iniciales de competencia en el Programa de Desarrollo de Competencias, dirigido contexto de la GRH definen éstas como “caracterís- a alumnos de último curso a través del Sistema eDe- ticas o habilidades de la persona que le permiten de- velop en modalidad E-Learning, (Aguado, Arranz y sarrollar acciones con el resultado de un rendimiento Valera, 2010). La realización del programa se acre- efectivo en el puesto de trabajo” (Boyatzis, 1982; Mc- dita a través de tres créditos de libre configuración, Clelland, 1973). En la actualidad, entendemos que equivalentes a 1ECTS. una competencia puede ser definida como el conjun- En el presente trabajo se describen las característi- to de comportamientos que son instrumentales para cas de dicho programa, así como los resultados obte- la consecución de un desempeño exitoso en el puesto nidos en la última edición del 2011. de trabajo (Bartram, 2005). Según esta conceptualización, las organizaciones El Programa de Desarrollo de Competencias (IIC- se encuentran obligadas a demandar a la Universidad UAM) La primera edición del programa de desarrollo el desarrollo de competencias profesionales entre sus de competencias de la IIC-UAM se realizó en el año titulados. Ésta ha reaccionado de forma efectiva a la 2005 y hasta 2011 se han llevado a cabo 12 ediciones demanda y en el marco de las diferentes convenciones (los cinco primeros años en dos ediciones semestrales europeas sobre la convergencia de la educación supe- y los dos últimos a través de una única edición). 1 Recomendación 195 sobre el desarrollo de los Recursos Humanos. 2004 RACCOON E-LEARNING QUARTERLY 11
  • 12. Competencias y Habilidades Con una media de 700 alumnos por año, hasta el El alumno adquiere los momento han participado en el programa alrededor de 6.500 personas. Se ofrece a todos los estudiantes conocimientos de manera de último año de forma gratuita y voluntaria duran- autónoma con la ayuda de un te el periodo ordinario de matriculación, como una asignatura a cursar de libre configuración. tutor personalizado que ejerce las funciones de información, El programa consta de tres fases: 1. Evaluación inicial y detección de necesidades supervisión, apoyo y formativas. Se lleva a cabo de forma on-line, mediante un cues- comunicación tionario que recoge 26 competencias transversales agrupadas en torno a tres grandes grupos de com- petencias: instrumentales, interpersonales y sis- témicas, (López et al, 2007) que se corresponden con el Informe Reflex de la ANECA. El objetivo de esta evaluación es identificar los puntos débiles por el IIC para el desarrollo de competencias en un del alumno con respecto a aquellas competencias entorno E-Learning de aprendizaje. E-Develop es el que resultan clave para su empleabilidad. Tras su resultado de la labor de investigación y desarrollo en realización, éste recibe un informe personalizado el ámbito de la formación profesional que el Institu- con sus puntuaciones y una recomendación espe- to de Ingeniería del Conocimiento viene realizando cífica sobre el curso de E-Learning que le conviene desde 1996. realizar. Además, es un completo programa para el desa- 2. Realización del curso E-Learning con apoyo del rrollo de competencias profesionales que utiliza dife- tutor. rentes metodologías de aprendizaje aplicadas al con- La fase formativa consiste en la realización del texto organizativo, de manera que cubren un amplio curso E-Learning acordado con el alumno. Los espectro de las competencias y habilidades que son contenidos E-Learning están implementados en utilizadas por las organizaciones como descriptores el sistema informatizado de desarrollo de compe- del alto rendimiento profesional. De esta manera, el tencias eDevelop©, propiedad del Instituto de In- principal objetivo de e-Develop es desarrollar, me- geniería del Conocimiento (IIC, Universidad Au- diante un entorno de aprendizaje informatizado y tónoma de Madrid, www.iic.uam.es). El alumno autogestionado, las habilidades fundamentales que adquiere los conocimientos de manera autónoma definen en las organizaciones la competencia de sus con la ayuda de un tutor personalizado que ejerce, profesionales. fundamentalmente, las funciones de información, E-Develop se compone de una estructura básica supervisión, apoyo y comunicación con el alum- o arquitectura software encargada de realizar las fun- no. La duración aproximada del curso es de un ciones propias de la herramienta, a la que se agregan mes y medio. de forma modular los cursos E-Learning sobre com- petencias. En concreto, en el programa de competen- 3. Evaluación final y certificación. cias de la UAM los contenidos de los cursos son: El programa de competencias finaliza con la eva- luación de conocimientos a través de un cuestio- - Trabajo en equipo. nario de 15 preguntas que ofrece una puntuación - Comunicación. sobre 10. Los alumnos aptos tras esta evaluación - Habilidades de Autogestión. reciben un certificado a través del cual obtienen - Negociación. los tres créditos de libre configuración. - Superación de resultados. El Sistema e-Develop como Herramienta de De- Estructura y objetivos. El sistema se estructura en sarrollo. Merece la pena detenerse en el sistema e- tres módulos que responden a tres objetivos clara- Develop, la herramienta diseñada específicamente mente diferenciados: 12 RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
  • 13. Competencias y Habilidades - Módulo de Descripción: Metodología. La metodología utilizada en e-Develop El objeto fundamental de este primer módulo es se basa en la adaptación y ajuste del material didácti- transmitir al alumno la relevancia que para su desempeño co a los requerimientos y exigencias del propio entor- profesional tiene desarrollar la competencia en cues- no de aprendizaje empleado. tión y, por tanto, motivarle de cara a la dedicación y El diseño instruccional se ajusta a la teoría de la ejecución del curso. ACT (Adaptive Control of Thought: Control Adap- tativo del Pensamiento) de Anderson (1983, 1985), - Módulo de Adquisición: según la cual el proceso de aprendizaje ocurre a través En el segundo módulo, el objetivo es la transmisión de una serie de estadios semejantes a la arquitectura del grueso de contenidos relativos a la competencia, jun- cognitiva de la memoria. to a la realización de casos prácticos relacionados con su En primer lugar, la persona adquiere el cono- entorno profesional. Al finalizar este módulo el alum- cimiento declarativo sobre un comportamiento no será capaz de identificar aquellos comportamientos o habilidad. Luego, almacena e integra esta infor- apropiados para los diferentes contextos y situaciones mación con el conocimiento procedimental para de su desempeño profesional. Además, contará con las pasar de saber “qué” a “cómo” hacer las cosas. La estrategias necesarias para llevarlos a la práctica. última fase del aprendizaje sería la asimilación y automatización de conceptos y procedimientos a - Módulo de Herramientas: través de estrategias como la práctica, la reflexión, Finalmente, este módulo está compuesto por herra- etc., que aseguran la transferencia de lo aprendido mientas de apoyo al alumno que le permiten aclarar du- a la realidad. das frecuentes y ampliar información y relacionarse con Además, atendiendo a las especiales demandas otros alumnos a través del foro de discusión. Además, que exige la metodología E-Learning al alumno, todo ofrece un catálogo de herramientas de búsqueda de in- el proceso descrito ha de estar acompañado por la formación relacionada con los contenidos del programa figura de un tutor que guíe, apoye y facilite el apren- (glosario, preguntas frecuentes, enlaces web, etc.). dizaje. Figura 1. Modelo de aprendizaje del sistema eDevelop. Conocimientos Declarativos Informaci—n multimedia Conocimientos procedimentales Casos pr‡cticos TUTORêA Pr‡ctica - Automatizaci—n Ejercicios interactivos Transferencia Entrenamiento individualizado Seguimiento - Informaci—n - Supervisi—n y Feedback - Apoyo y Facilitaci—n - Comunicaci—n y Colaboraci—n RACCOON E-LEARNING QUARTERLY 13
  • 14. Competencias y Habilidades Figura 2. Ejemplo de actividad basada en la interpretación de Referencias bibliográficas: fenómenos. Aguado, D., Arranz, V. y Valera, A. (2010). Desarrollo de la com- petencia transversal trabajo en equipo mediante contenidos elear- ning: una ayuda para la inserción laboral. Relada 4 (2), 104-111. Anderson, J. R. 1983. The architecture of cognition. Cambridge, MA: Harvard University Press. Anderson, J. R. 1985. Learning and memory: An integrated appro- ach. New York: Wiley. Arranz, V., Aguado, D. y Lucía, B. (2008). La influencia del tutor en el seguimiento de programas eLearning. Estudio de acciones en un caso práctico. Revista de Psicología del Trabajo y de las Organiza- ciones, 24 (1), 5-23. Bartram, D. (2005). The Great Eight Competencies: A criterion- centric approach to validation. Journal of applied psychology 90 (6), 1185-1203. Boyatzis, R. (1982). The competent manager. New York: Wiley. Chen, G., Donahue, L. M. y Klimoski R. J. (2004). Training undergra- duates to work in organizational teams. Academy of Management Learning and Education, 3(1), 27-40. López, B., Aguado, D., Arranz, V., Lucía, B. & Ponte. G. (2007). Para cubrir los anteriores objetivos de aprendizaje Competencias transversales para la inserción laboral de los univer- e-Develop presenta una gran variedad de actividades sitarios. Poster presented at the X Congreso Nacional de Psicología de aprendizaje que persiguen, dependiendo del mo- Social, 26-28 de septiembre. Cádiz, España. mento y del material didáctico, diferentes objetivos. McClelland, D. C. (1973). Testing for competence rather than for Estos son algunos ejemplos: intelligence. American Psychologists 28, 1-14. • Observación de fenómenos. Ejercicios de registro Nybo, G. (2004). Personnel development for dissolving jobs: de datos, auto-informes, cuestionarios, etc. towards a competency-based approach? International Journal of • Comparación y análisis de datos. Actividades de Human Resource Management 15 (3), 549-564. emparejamiento, tablas comparativas, lectura y Spencer L. M. y Spencer, S M. (1993). Competence at work, models consulta de documentación, etc. for superior performance. New Cork: Wiley. • Síntesis de conceptos. Resúmenes, esquemas y Stevens, M. A., y Campion, M. J. (1994). The knowledge, skill, and gráficos. ability requirements for teamwork: Implications for human resource • Retención de información. Asociación de pala- management. Journal of Management, 20: 503–530. bras, imágenes, personajes o roles, etc. • Interpretación de fenómenos. Ejercicios de argu- Referencias electrónicas: mentación, historietas, metáforas y actividades para la anticipación de consecuencias. Informe ANECA (Agencia Nacional de Evaluación de la Calidad y • Transferencia de habilidades. Actividades de au- Acreditación). http://www.aneca.es/var/media/151851/informes_ to-reflexión, ejercicios de generalización, etc. reflex_estudiantes.pdf • Modelado. Presentación de un procedimiento OIT. Organización Internacional del Trabajo. Recomendación 195 completo para que los alumnos lo observen e imi- sobre el desarrollo de los recursos humanos: educación, formación ten. y aprendizaje permanente http://www.ilo.org/ilolex/cgi-lex/convds. • Articulación de situaciones. Ejercicios en los que pl?R195 se solicita al alumno que exprese sus propios co- Ministerio de Educación y Ciencia: «Catálogo nacional de cualifi- nocimientos, pensamientos, situaciones, dificulta- caciones profesionales». http://www.educacion.gob.es/educa/ des, etc. incual/ice_catalogoWeb.html • Valoración del aprendizaje. Ejercicios de respues- «Informe del Encuentro sobre Empleabilidad» organizado por FUN- ta abierta o cerrada a preguntas con retroalimen- DIPE. www.educacion.es/.../InformeFinanciaciondelSistemaUni- tación inmediata. versitarioesp.pdf 14 RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
  • 15. Competencias y Habilidades Resultados. En la edición 2011 del Programa de De- alumnos fueron evaluados en esta competencia. En sarrollo de Competencias en alumnos de último cur- general, los resultados indican que el nivel de cono- so de la UAM se realizó una evaluación del nivel de cimientos de los alumnos, con mayor o menor dife- conocimientos antes y después del programa como rencia, mejora como consecuencia de la realización medida esencial de rendimiento. del curso. Para ello se administró un cuestionario inicial de Conviene señalar que, a pesar de lo comentado, 15 preguntas referidas a los contenidos del curso para encontramos diferencias importantes entre las me- estimar el punto de partida de los alumnos. Al fina- dias obtenidas en los diferentes cursos; esto ocurre en lizar el programa se pasó este mismo cuestionario, en los casos de Trabajo en Equipo y Negociación, donde una versión paralela, para evaluar el nivel de conoci- las medias finales obtenidas fueron 4,5 y 4,4, respec- mientos adquiridos. tivamente. En el siguiente gráfico se representan los resultados Posiblemente, estos resultados sean debidos al de 347 alumnos evaluados antes y después acerca de contenido de determinados ítems del cuestionario los contenidos de los cinco cursos arriba mencionados. que les hace ser poco discriminativos. Por ello, a pesar Los valores presentados se refieren a la media del grupo de haber observado en general una tendencia positiva por curso sobre una puntuación máxima de 10. en las puntuaciones, en el futuro sería necesario reali- Encontramos que todas las diferencias son esta- zar un análisis exhaustivo del contenido de los ítems dísticamente significativas en la dirección deseada, de ambos cuestionarios, de cara a poder obtener me- excepto en el caso del curso de Negociación, lo que didas más representativas del nivel de aprendizaje de atribuimos a la escasa muestra, dado que sólo 13 los alumnos. Figura 3. Resultados de la evaluación de conocimientos antes y después del programa 8 7,4 7 6 6 6 5 4,1 4,5 4,4 4 3,9 3,7 3,1 3 3,1 2 1 0 Trabajo Autogesti—n Comunicaci—n en equipo Resultados Negociaci—n Media pre Media post RACCOON E-LEARNING QUARTERLY 15
  • 16. Competencias y Habilidades Desafíos actuales. Es innegable que la Universidad no es ajena a las demandas del nuevo mercado labo- ral en el ámbito del desarrollo de competencias tras- versales. De manera progresiva, cada vez son más las universidades que se esfuerzan por diseñar e imple- mentar programas formativos que, de forma comple- mentaria, cubran el actual vacío entre las habilidades de los recién licenciados y las exigencias del entorno profesional. No obstante, todavía queda un largo ca- mino por recorrer hasta lograr estrechar la distancia entre la Universidad y la empresa. Resultaría útil establecer las Virginia Arranz Monje competencias responsables de Licenciada en Psicología por la Universidad Autónoma de Madrid un desempeño efectivo para de- y Máster en Tecnologías y Métodos de Formación en Red por la Universidad de Salamanca. terminadas profesiones y niveles Lidera en el Instituto de Ingeniería del Conocimiento diversos pro- en función de sus exigencias yectos relacionados con el desarrollo de habilidades mediante sistemas E-Learning. Su actividad investigadora está orientada al desarrollo de competencias mediante nuevas tecnologías. Los agentes implicados en este cambio son nece- sariamente ambas entidades, y los intentos de acer- Ana Valera Rubio camiento deberían estar encaminados a lograr dos objetivos fundamentales: Licenciada en Psicología por la Universidad Autónoma de Madrid En primer lugar, lo que resulta prioritario en este y Máster en Educación y Nuevas Tecnologías (E-Learning) por la momento es lograr el máximo entendimiento entre Universitat Oberta de Catalunya. Universidad y empresa, con el fin de explorar y de- Actualmente se encarga de la gestión de proyectos relacionados finir en profundidad las necesidades recíprocas. Por con la evaluación y desarrollo de competencias mediante nuevas un lado, resulta imprescindible, de cara al diseño de tecnologías en el Instituto de Ingeniería del Conocimiento (IIC). acciones formativas efectivas, saber con exactitud Realiza asimismo labores de investigación centrada en evaluación cuáles son las competencias más demandadas en el y desarrollo de competencias transversales en profesionales y uni- entorno profesional. Más aún, resultaría muy útil es- versitarios. tablecer qué competencias son las responsables de un desempeño efectivo para determinadas profesiones y David Aguado García niveles en función de las exigencias de los distintos puestos de trabajo. De esta forma, la Universidad po- Profesor Asociado de la Facultad de Psicología de la Universidad dría incluir en sus planes formativos acciones especí- Autónoma de Madrid. Director de Innovación en Gestión del Talento ficamente diseñadas para desarrollar las habilidades del Instituto de Ingeniería del Conocimiento. Doctor en Psicología, más relevantes de una profesión concreta. sus intereses de investigación giran en torno a la evaluación y de- Derivado de lo anterior, los esfuerzos en el futuro sarrollo de competencias mediante sistemas informatizados y es deberían estar encaminados a capacitar a los alumnos autor de diferentes publicaciones sobre el tema, tanto en medios universitarios a desempeñar con éxito una profesión académicos como en revistas de difusión generalizada entre profe- concreta, de manera que esto mejore sus expectativas sionales de las organizaciones. de inserción laboral. En este sentido, la formación en competencias tendría que dejar de ser sólo cosa de algunas universidades e instaurarse definitivamente como una acción complementaria para todas las ti- tulaciones, con el fin de mejorar la empleabilidad de los alumnos. 16 RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
  • 17. Aprendizaje Aprendizaje móvil en Ingeniería Informática Móvil Desde sus orígenes, Internet se ha utilizado para buscar información espe- cializada con diferentes propósitos (entretenimiento, trabajo, aprendiza- je, curiosidad, etc.). Muchos usuarios utilizan la Red frecuentemente para completar su formación, aprendiendo a su propio ritmo. No obstante, la heterogeneidad de la información disponible a través de Internet provoca que no todos los recursos sean adecuados para todos los usuarios, ya que cada persona puede tener unas necesidades, preferencias u objetivos dife- rentes a las del resto. Afortunadamente, cada vez son más los sitios Web que incluyen funcionalidades para poder adaptar sus contenidos a distin- tos tipos de usuarios según sus características. Estefanía Martín Profesora del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos. Universidad Rey Juan Carlos I de Madrid H oy en día, gracias a la disponibilidad de En este contexto, las tecnologías inalámbricas y tecnologías inalámbricas y a la rápida los dispositivos móviles ofrecen una gran oportuni- evolución de los dispositivos móviles, es dad a quienes desean aprovechar espacios libres para posible conectarse a Internet desde dis- realizar tareas pendientes cuando no tienen acceso a tintos lugares y en diferentes momen- su ordenador personal. tos, aunque no se disponga de un ordenador personal Conviene considerar que las actividades a realizar conectado a la red cableada. En la sociedad actual, el en distintas situaciones pueden depender de las ca- tiempo se ha convertido en un valor muy preciado, y racterísticas de los dispositivos móviles que se tienen en muchos casos organizar el disponible de una for- al alcance en ese momento, así como del lugar en que ma óptima es complicado, aunque necesario. se encuentre el usuario y, cómo no, del tiempo que RACCOON E-LEARNING QUARTERLY 17
  • 18. Aprendizaje Móvil CoMoLE guía a los usuarios a Los alumnos utilizaron estos entornos como re- cursos educativos adicionales a las clases de teoría través de las actividades, ofre- y prácticas que se impartían presencialmente. Para ciendo en cada paso recomenda- cada uno de los entornos se definieron distintas ac- tividades de aprendizaje de acuerdo al programa de ciones sobre cuáles son las más cada asignatura. El sistema CoMoLE dio soporte a la adecuadas y realizando un segui- recomendación y realización de actividades en ambos entornos. miento de sus acciones mientras El creado para la asignatura EDI1 se centraba en actividades de aprendizaje relacionadas con estruc- interactúan con el entorno turas de datos y programación en lenguaje C. Estas actividades se correspondían con la tercera parte del temario de la asignatura. Los profesores habían expli- cado previamente cada uno de los temas en clase. disponga. Por tanto, sería útil contar con entornos de Además, los rasgos de adaptación definidos para recomendación de actividades a los que los usuarios este entorno de aprendizaje son el estilo de apren- se pudieran conectar para pedir consejo sobre las ac- dizaje de los estudiantes (dimensiones visual-verbal, tividades a realizar en distintos contextos. activo-reflexivo y sensorial-intuitivo) y su contexto En este sentido, se desarrolló el sistema CoMoLE (dispositivo utilizado, tiempo disponible y localiza- (“Context-based adaptive Mobile Learning Envi- ción física). ronment”) accesible a través de cualquier navegador El temario de la asignatura SO1 consta de nueve Web. Este sistema da soporte a la recomendación de temas. El entorno de aprendizaje ofrecido para dicha distintas actividades conforme a las necesidades de asignatura incluye actividades correspondientes a cada uno de los usuarios y del contexto en el que se uno de los temas (“Gestión de Memoria”). Los ras- encuentren en el momento de la recomendación, así gos de adaptación a tener en cuenta para realizar la como a la generación de espacios de trabajo para la recomendación de actividades y contenidos en este realización de dichas actividades. entorno fueron los mismos que en el caso de EDI1. Tanto la recomendación de las actividades como Ambos entornos contienen actividades para per- la selección de contenidos y herramientas a incluir mitir al estudiante reforzar el aprendizaje de con- en los espacios de trabajo se realizan dinámicamente ceptos teóricos y procedimientos, revisar ejemplos, a partir de la información almacenada y gestionada practicar con ejercicios tipo test y cuestiones de res- por CoMoLE sobre entornos, usuarios, grupos, ac- puesta corta, y realizar actividades de repaso cuando tividades, conjuntos de actividades, contenidos, he- el alumno tenga dificultades con la asimilación de rramientas, reglas de adaptación, y acciones realiza- ciertos contenidos. das por otros usuarios previamente. CoMoLE guía a Las actividades y los contenidos eran recomen- los usuarios a través de las actividades, ofreciendo en dados a los estudiantes de acuerdo a los rasgos de cada paso recomendaciones sobre cuáles son las más adaptación considerados en cada asignatura, y se te- adecuadas, realizando un seguimiento de sus acciones nía en cuenta también información dinámica sobre mientras interactúan con el entorno. las acciones realizadas por los estudiantes mientras Con el objetivo de comprobar el impacto y la uti- interactuaban con el entorno, tales como actividades lidad de este sistema en entornos adaptativos móvi- completadas o resultados en los ejercicios. les reales, se llevaron a cabo dos casos de estudio con En ambos entornos se definieron varias reglas usuarios de Ingeniería Informática de la Universidad estructurales para especificar el modo en que se pro- Autónoma de Madrid. porcionaban las guías de navegación a los estudian- Así, se crearon dos entornos de aprendizaje móvil, tes de acuerdo a la dimensión sensorial-intuitivo de uno para el apoyo al estudio de la asignatura de “Es- su estilo de aprendizaje. Además, se especificaron tructuras de Datos de la Información I” (en adelante, distintos filtros generales de contexto, que fijaban EDI1) y otro para el apoyo al estudio de “Sistemas el tiempo mínimo disponible que se estimaba ne- Operativos I” (en adelante, SO1), correspondientes a cesario para la realización de ejercicios de respuesta primer y segundo curso, respectivamente. corta. 18 RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
  • 19. Aprendizaje Móvil Figura 1. Ejemplo de página generada en el entorno EDI1 utilizando un PC. Las actividades y los contenidos eran recomendados a los estudiantes de acuerdo a los rasgos de adaptación considerados en cada asigna- tura, y se tenía en cuenta también información dinámica sobre las ac- ciones completadas mientras interactuaban con el entorno, tales como actividades realizadas o resultados en los ejercicios Este tiempo mínimo se estableció en relación con que determinadas actividades comienzan a estar dis- los distintos valores en función del estilo de aprendi- ponibles para los alumnos, y dispositivos requeridos zaje de los estudiantes, variando la exigencia a partir para la realización de ciertas actividades. de este parámetro. Por ejemplo, los ejercicios de res- Durante el proceso de recomendación, CoMoLE puesta libre se recomendaban a alumnos con estilo genera dinámicamente las páginas a mostrar a los de aprendizaje activo cuando disponían al menos de distintos estudiantes donde se pueden observar las diez minutos, mientras que para estudiantes reflexi- diversas recomendaciones ofrecidas por el sistema vos el tiempo mínimo exigido para la recomendación en función de sus características personales, acciones es de veinte minutos. previas y contexto. La adaptación del entorno com- Estos criterios eran definidos por los profesores de prende adecuación de actividades, espacios de trabajo cada una de las asignaturas. También se especificaron y guía de navegación. restricciones individuales de realización de ciertas La figura 1 muestra la pantalla generada para un actividades. Éstas contemplan fechas de inicio en las estudiante de EDI1 con estilo de aprendizaje activo, RACCOON E-LEARNING QUARTERLY 19
  • 20. Aprendizaje Móvil verbal y sensorial. Este estudiante se encuentra rea- Los contenidos multimedia se han lizando el quinto ejercicio de respuesta libre del blo- que de operadores, como se indica en la parte supe- adaptado al estilo de aprendizaje rior derecha de la pantalla. de los estudiantes y al dispositivo En la tabla de actividades anotada de la parte iz- quierda se puede observar el resultado de adaptar la utilizado en cada momento guía de navegación ofrecida entre las actividades a la dimensión sensorial-intuitivo de su estilo de aprendi- zaje, de tal manera que las actividades de tipo ejemplo aprendizaje verbal ofrecen explicaciones textuales son propuestas antes que las explicaciones teóricas. más detalladas. Además, se observa que las actividades recomen- La figura 2 presenta dos ejemplos de los conteni- dadas a realizar en el siguiente paso son los ejemplos dos mostrados a los usuarios cuando interactúan con de las estructuras condicionales “if” y “switch”. Estos el sistema a través de una PDA. La parte izquierda ejercicios se proponen en el área de recomendación de la figura muestra la segunda pantalla de los con- (parte superior izquierda de la página) y se encuen- tenidos de una actividad teórica sobre constantes tran también anotadas en color verde en la tabla de enumeradas. Asímismo, la parte derecha refleja los actividades. contenidos de un ejercicio tipo test de constantes Además, en ambos entornos de aprendizaje los enumeradas. Dichos contenidos son adaptados al contenidos multimedia se han adaptado al estilo de dispositivo, de tal manera que se evita o minimiza el aprendizaje de los estudiantes y al dispositivo utili- uso de las barras de desplazamiento. zado en cada momento. Por un lado, los contenidos El número de estudiantes matriculados en las presentados a los estudiantes con estilo de aprendi- asignaturas EDI1 y SO1 fue de 285 y 230, respecti- zaje visual contienen más imágenes y explicaciones vamente. Los entornos de aprendizaje móvil creados gráficas y menos texto. Por el contrario, las versiones para ambas asignaturas se pusieron a disposición de de contenidos orientadas a estudiantes con estilo de los alumnos al final del cuatrimestre, y el uso de los Figura 2. Ejemplo de contenidos mostrados a los estudiantes cuando usan una PDA. 20 RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
  • 21. Aprendizaje Móvil mismos fue voluntario. Estos entornos fueron utili- Figura 4. Utilidad de recomendaciones basadas en las zados por 135 estudiantes en EDI1 y por 160 alum- características personales. nos en SO1 (47% y 69% de participación, respecti- vamente). EDI1 EDI1 En ambos entornos los estudiantes dieron su opi- nión sobre las recomendaciones ofrecidas por Co- MoLE a través de una encuesta. A continuación, se 24 % presentan las preguntas más relevantes y las respues- 10 % tas dadas por los alumnos -incluyendo también sus 71 % 57 % opiniones-. 5% La primera pregunta fue: “¿Te ha parecido bien 19 % que el sistema te recomendara actividades o habrías preferido que no ofreciera ningún tipo de recomen- 14 % dación?”. Los estudiantes podían elegir una de las si- guientes opciones: mejor con recomendación, me es S01 indiferente, o mejor sin recomendación. En la figura S01 3 se puede ver que la mayoría de los estudiantes pre- fieren los sistemas de recomendación (71% en el caso 19 % de los estudiantes de EDI1 y 85% para % 2 SO1). 85 %Figura 3. Recomendación vs. no recomendación. 47 % 2% 13 % EDI1 EDI1 32 % 24 % Mejor con recomendación 10 % Muy útil Poco útil 71 % Me es indiferente Útil 57 % Nada útil 5% Mejor sin recomendación Ni útil ni no útil 19 % 14 % La segunda pregunta fue “¿Crees que es útil que EDI1 EDI1 el sistema te oriente en las actividades a realizar de- S01 S01 pendiendo de tus características personales (estilo de aprendizaje)?”. Los estudiantes podían elegir entre 14 % 24 % 14% cinco posibles respuestas: muy útil, útil, ni útil ni no 19 % 2% útil, poco útil, o nada útil. 5% Como se puede observar en la figura 4, ningún 61 % 5% 85 % 47 % estudiante seleccionó la respuesta “nada útil”. Ade- 2 % 48% 13 % más, sólo un 5% y un 2% de los estudiantes de cada 19 % asignatura, respectivamente, consideraron poco%útil 24 la adaptación de las actividades a las características 32 % personales. El 71% de los estudiantes de EDI1 y el 79% de los alumnos de SO1 consideran muy útil o S01 S01 útil la recomendación de las actividades en función Mejor con recomendación4 % Muy útil Poco útil de sus características personales. 34 % Me es indiferente Útil Nada útil 28 % Mejor sin recomendación 2 % 2% Ni útil ni no útil 6% RACCOON E-LEARNING QUARTERLY 21 28 % 38 %EDI1 EDI1 17 %
  • 22. 24 % Mejor con recomendación Muy útil Poco útil Aprendizaje Móvil Me es indiferente 10 % Útil Nada útil 71 % Mejor sin recomendación 57 % Ni útil ni no útil 5% Figura 5. Utilidad de recomendaciones basadas en el contexto. 19 % Si juntamos los datos recogidos en ambas asigna- turas, se obtiene, de media, que el 92% piensa que sí 14 % ayuda: el 13% de los estudiantes considera que les EDI1 EDI1 ayudó mucho, el 35% que ayuda bastante y el 44% que les ayudó un poco. Sólo un 8% de los estudiantes S01 S01 contestaron “me es indiferente” o “no mucho”. 14 % 14% La encuesta también incluía una pregunta sobre 24 % si los entornos de aprendizaje móvil motivaron% los 19 a 2% estudiantes en el estudio de estas materias. El 45% de 5 % 61 % 5% los estudiantes de EDI1 se sintió especialmente mo- 85 % 47 % 48% tivado a estudiar más, gracias a la disponibilidad del 2% 13 % correspondiente entorno; sin embargo, al 50% de los 24 % 19 % alumnos les ha resultado indiferente (véase la figura 7). Sólo el 5% opinó que el entorno no le había%mo- 32 tivado al estudio de la asignatura. En el caso de SO1 S01 S01 se obtuvieron mejores resultados (83%, 11%, y 6%, 4% respectivamente). 34 % Mejor con recomendación Muy útil Poco útil 28 % Me es indiferente Útil 2% Nada útil 2% Mejor sin recomendación Figura 6. UtilidadNi útil ni no útil aprendizaje móvil para la del entorno de 6% preparación de la asignatura. 28 % 38 % 17 % EDI1 EDI1 41 % 14 % 24 % 14% Muy útil Poco útil Mucho Indiferente Útil Nada útil Bastante No mucho Ni útil ni no útil 5% 61 % Un poco Nada 5 % 48% La tercera pregunta fue: “¿Crees que es útil que 24 % el sistema te oriente en las actividades % realizar de- 19 a pendiendo de tu contexto en cada momento (dispo- sitivo que utilizas, tiempo del que dispones y lugar S01 donde te encuentras)?” Las posibles respuestas eran S01 las mismas que en la pregunta anterior.% este caso, 4 En los estudiantes consideraron el contexto como una 34 % 28 %característica ligeramente menos relevante que los 2% 2% rasgos personales (véanse los resultados en la figura 6% 5). El porcentaje de las opciones “Muy útil” y “Útil” fue 67% para EDI1, y 66% para SO1. Otra de las preguntas fue “¿El entorno de apren- 28 % 38 %dizaje te ha servido para la preparación de la asigna- 17 % 41 % tura?”. Las posibles respuestas podían ser “mucho”, “bastante”, “un poco”, “indiferente”, “no mucho”, o “nada”. Los entornos se utilizaron como recursos adi- cionales,útil sustituir a Pococlases tradicionales ni a las Muy sin las útil Mucho Indiferente prácticas Útil de laboratorio. Los resultados desglosados Nada útil Bastante No mucho se encuentran útil la figura 6. Ni útil ni no en Un poco Nada 22 RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
  • 23. Aprendizaje Móvil Figura 7. Incremento de la motivación en el estudio de los de poder acceder desde cualquier lugar y practicar estudiantes. con material adicional para el examen final de ambas asignaturas. Además, su motivación para estudiar la materia se incrementó. EDI1 El aprendizaje fue más atractivo, gracias a que cuando estaban aburridos de estudiar teoría con 5% un libro o con sus propios apuntes de clase podían continuar preparándose la materia de una forma más dinámica e interactiva, utilizando su ordenador 50 % personal, portátil o PDA. Igualmente, el entorno de aprendizaje favoreció las discusiones entre compañe- 45 % ros sobre las actividades que el sistema les proponía (explicaciones teóricas, ejemplos, ejercicios y retroa- limentación). En consecuencia, se favoreció el inter- cambio de ideas y la construcción del conocimiento S01 entre iguales. Los estudiantes manifestaron dos aspectos nega- tivos sobre estas experiencias. El primero fue que no dispusieron de tiempo suficiente para poder utilizar 11 % el entorno, ya que se puso a su disposición cerca del fi- 83 % nal del cuatrimestre. El segundo aspecto negativo fue que las actividades de aprendizaje sólo cubrían algu- 6% nas partes del temario de las asignaturas. Propusieron que el entorno de aprendizaje estuviera disponible desde principios del cuatrimestre para el próximo curso, y que se incluyesen más actividades de diferen- tes tipos que cubriesen la totalidad del temario. Sí Me resulta indiferente No El entorno de aprendizaje favoreció las discusiones Las dos últimas preguntas de la encuesta eran entre compañeros sobre las abiertas, y a través de ellas los estudiantes pudieron comentar “posibles mejoras que les gustaría que este actividades que el sistema les tipo de entornos incluyeran en el futuro, y comen- proponía. En consecuencia, tarios y sugerencias adicionales sobre la experiencia”. En este sentido, entre los aspectos positivos cabe se favoreció el intercambio resaltar que a la mayoría de los estudiantes les gustó la de ideas y la construcción del experiencia con este tipo de entornos de aprendizaje móvil capaces de adaptar las actividades en función conocimiento entre iguales no sólo de las características personales de los estu- diantes y de sus acciones, sino también del contex- Por último, los estudiantes de “Sistemas Ope- to en el que se encuentran. Describen la experiencia rativos I” también sugirieron incluir un nuevo tipo como realmente positiva y sugieren el uso del sistema de actividades (“examen”) que fuera recomendado CoMoLE en otras asignaturas de la misma titulación. cuando los estudiantes hubiesen terminado de reali- Asimismo, los estudiantes indican que el entor- zar todas las actividades. Según los alumnos, el obje- no de aprendizaje les ayudó a extraer los conceptos tivo de la inclusión de este nuevo tipo de actividades más importantes, a organizar el tiempo que tenían no es aprender, sino poder practicar para superar el disponible en cada sesión, y les ofreció la posibilidad examen final. RACCOON E-LEARNING QUARTERLY 23
  • 24. Aprendizaje Móvil Como posibles mejoras, los alumnos apuntan de forma adicional la posibilidad de habilitar-deshabili- tar el proceso de recomendación ofrecido por estos entornos. De esta manera, los estudiantes son libres de decidir en qué modo interactuar con el entorno en cada momento. Con el objetivo de reforzar los conceptos mal aprendidos, proponen incluir actividades de repaso relacionadas con los conceptos en los que han tenido problemas de aprendizaje en la sesión anterior. En consecuencia, el propio entorno les obligará a repasar los temas que más les costó aprender. En relación con la adaptación de la navegación, les gustaría que el entorno considerara su nivel de cono- cimiento previo, de tal manera que pudieran acceder a realizar actividades más avanzadas antes. Es posible utilizar mecanismos de recomendación reales basados en el contexto en entornos de aprendizaje móvil. La retroalimentación y opiniones obtenidas refuerzan la confianza en su utilidad Por último, sugieren otras dos mejoras. La prime- ra es suministrar explicaciones más detalladas en los ejercicios cuando los alumnos los resuelvan correc- tamente, ya que a veces no están seguros de la razón por la que esa es la respuesta correcta, y necesitan una explicación más detallada. La segunda es utilizar imá- genes de baja calidad para la versión de contenidos de PDAs, pues la descarga de determinadas imágenes en estos dispositivos lleva demasiado tiempo. Como se puede observar, los estudiantes propor- cionaron numerosas sugerencias y sus respuestas re- flejan que se tomaron en serio la encuesta y reflexio- naron realmente sobre el uso del sistema. Dra. Estefanía Martín Este trabajo demuestra que es posible utilizar me- canismos de recomendación basados en el contexto Estefanía Martín obtuvo su grado de doctora en la Universidad en entornos de aprendizaje móvil reales. La retroali- Autónoma de Madrid en 2008. Sus líneas de investigación son la mentación y opiniones recibidas sobre el uso de am- hipermedia adaptativa y el aprendizaje colaborativo y/o móvil. Es bos entornos refuerzan la confianza en la utilidad de profesora del Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos I este tipo de entornos, pues han sido valorados positi- de la Universidad Rey Juan Carlos. vamente por los usuarios finales. Más información en: http://www.escet.urjc.es/~emartin. 24 RACCOON E-LEARNING QUARTERLY
  • 25. Case Study Provac Posadas: hacia el aprendizaje online Grupo Posadas es la empresa propietaria de la cadena mexicana de hoteles más grande de todo Hispanoamérica, con más de 100 hoteles agrupados bajo las marcas Fiestamericana, Fiesta Inn, One, Caesar Park, Caesar Bu- siness y Explorean. Con el nombre de Fiesta Americana Vacation Club, nació hace 12 años la división Propiedades Vacacionales Posadas (PRO- VAC), cuyo objetivo es ofrecer una inversión de vacaciones a largo plazo en el ámbito de una empresa consolidada y sólida, de gran prestigio, que proporcione variedad, flexibilidad y alta calidad. Es precisamente en este contexto donde se plantea, dentro de su Direc- ción de Recursos Humanos, un área de Capacitación y Desarrollo Orga- nizacional cuyo fin es dotar de homogeneidad a los procesos, políticas, procedimientos y herramientas que aplican sus casi 2.000 colaboradores repartidos por todo México. En este sentido, juega un papel crucial la me- todología E-Learning adaptada a sus necesidades específicas. Ana María Narro Provac. Grupo Posadas A ntecedentes. Dado que Provac es una de Capacitación), así como una extensa planificación de las divisiones más jóvenes de la empresa, capacidades del ámbito directivo, de tal manera que no fue hasta hace tres años y medio cuan- ya en 2010 se lograba afrontar el ejercicio con un Plan do se estableció una Dirección de Recur- Director de Capacitación en el que se recogían las di- sos Humanos independiente; igualmente, versas necesidades de las variadas áreas de negocio. hace dos ejercicios se estableció un área de Capacita- Dentro de este Plan, y puesto que uno de los ma- ción y Desarrollo Organizacional propia. yores retos a los que se enfrenta Provac Posadas es la La necesidad de estas dos áreas estratégicas era in- dispersión geográfica de sus colaboradores -su mayor negable: Provac es una división que abarca casi 2.000 parte se ubica fuera de las oficinas centrales- de in- colaboradores ubicados tanto en las oficinas centrales mediato se planteó el diseño y desarrollo de una he- de México D.F. como en distintas ciudades y playas rramienta específica capaz de unificar los criterios de del país, en áreas tan turísticas como Acapulco o capacitación de las distintas oficinas foráneas y que Cancún. permitiera, asimismo, evitar desplazamientos por Por tanto, su primer año de existencia se destinó parte de responsables de la central para supervisar la a establecer políticas, procedimientos, herramientas formación, en particular la destinada a personal de y aplicación de DNC (Detección de Necesidades de nuevo ingreso. RACCOON E-LEARNING QUARTERLY 25
  • 26. Case Study Objetivos. Desde el primer momento, la estrategia se La estrategia se abordó desde el abordó con el convencimiento de la importancia y trascendencia que el proyecto podría implicar para la convencimiento de la importan- compañía. La iniciativa de Capacitación en Línea (E- Learning) daría comienzo con un curso de certifica- cia que el proyecto implica para ción de vendedores que vendría a consolidarse como la compañía. Homogeneidad y punta de lanza de desarrollos posteriores. Tomando en consideración la importancia otor- actuaciones comunes son los gada al proyecto, la elección del proveedor E-Lear- conceptos protagonistas ning se realizó mediante un concurso al que optaron seis empresas. Los criterios idóneos eran una elevada calidad en los contenidos, flexibilidad, adaptación a camino de formación de los nuevos y antiguos tra- todos los requerimientos, facilidad de trato, viabili- bajadores. dad económica y amplia experiencia, puesto que para Sin duda, la base metodológica de esta herramien- Provac la alternativa E-Learning era completamente ta se ha basado en un procedimiento previo que Pro- desconocida. vac viene aplicando denominado DNC o Detección Hasta esa fecha, Provac había basado su actuación de Necesidades de Capacitación. Este procedimien- en la capacitación presencial, pero esta herramienta to, con carácter anual, se inicia en los meses previos era cara y demandaba mucho tiempo y desplaza- de inicio del ejercicio (en octubre y/o noviembre del mientos, sobre todo porque nos encontramos en un año anterior) mediante el envío a todas las unidades momento en el que la prioridad estratégica son las de negocio de unos formatos preestablecidos y siste- certificaciones para homologar protocolos. matizados. De este modo, todas ellas son instadas a En este sentido, era y sigue siendo vital para la recabar y plasmar información acerca de sus necesi- compañía asegurarse de que todos los empleados, y dades formativas específicas, necesarias para el ópti- especialmente los vendedores, que son la cara de la mo funcionamiento de su actividad concreta. empresa para los clientes, apliquen los mismos cri- Posteriormente, todos esos datos se centralizan y terios, políticas, procesos y procedimientos en sus sistematizan en el área de Capacitación y Desarrollo actuaciones. Homogeneidad y actuaciones comunes, Organizacional. Allí se evalúan detenidamente y se pues, serían los conceptos protagonistas. concretan los puntos que pueden ser objeto de dis- Por tanto, Provac necesitaba una herramienta que cusión con los distintos directores de área o unidad. facilitara alcanzar todas y cada una de las actuales sa- Es decir, se obtiene un Plan de Capacitación Anual las, al tiempo que liberara de carga de trabajo a los o Plan Director con objetivos, prioridades, políticas, tutores (los propios gerentes de ventas) en el arduo estrategias y presupuestos concretos. 26 RACCOON E-LEARNING QUARTERLY