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ARQUITETURA DE
COMPUTADORES
Universidad Nacional de Trujillo
Valle del Jequetepeque
Ingeniería Informática
MERA HUMAN, Melvin Anderson
melvin_lecox@hotmail.com
RESUMEN:
Hoje em dia, computadores estão por toda a parte. Uma pessoa
comum utiliza-se deles diversas vezes ao dia, muitas vezes sem mesmo se dar conta
disso. Pegue por exemplo um aparelho celular. Ele é um computador apesar de
normalmente não pensarmos nele como um. Os aparelhos celulares de hoje em dia
possuem muito mais capacidade do que os primeiros computadores. Carros também
costumam ser equipados com computadores que entre outras coisas. Video-games e
calculadoras também são exemplos de computadores dedicados à realização de uma
determinada tarefa.
Computadores facilitam muito a nossa vida e são responsáveis por muitos aspectos
de nossa sociedade. Eles nos ajudam em praticamente qualquer tarefa. Do projeto de
um prédio até avançadas pesquisas científicas.
Neste wikicurso, você irá aprender os mistérios por trás do funcionamento destas
fantásticas máquinas mostrando todos os segredos que se escondem por trás do
gabinete de seu computador (e celular, e video-game, e calculadora...) e do
funcionamento de um processador.
1. INTRODUCCION:
Tem-se observado uma atuação cada vez maior dos computadores nas diversas
atividades do nosso dia a dia.
As operações bancárias, as telecomunicações e o manuseio de muitos aparelhos
eletrodomésticos são exemplos claros das facilidades trazidas pela utilização dos
computadores, isto sem falar em aplicações mais clássicas, como os sistemas de
reservas de passagens aéreas e aprevisão meteorológica. A evolução da informática
foi caracterizada pelo desenvolvimento de computadores com características as mais
diversas, traduzidas pelos diferentes parâmetros, cada vez mais conhecidos da
maioria de usuários de computador: a CPU adotada, a capacidade de memória, a
capacidade do disco rígido, a existência de memória cache e outros menos
conhecidos.
A definição destes parâmetros e a forma como os diversos componentes de um
computador são organizados, define aquilo que é conhecido por arquitetura de
computador e vai determinar aspectos relacionados à qualidade, ao desempenho e à
aplicação para a qual o computador vai ser orientado.
2. COMPONENTES
Apesar da existência de uma grande diversidade em termos de arquiteturas de
computador, se pode enumerar, num ponto de vista mais genérico os componentes
básicos desta classe de equipamentos.
A Figura 1 apresenta um esquema de
um computador, destacando os
elementos que o compõem. Apesar
da grande evolução ocorrida na área
de informática desde o aparecimento
dos primeiros computador se basan
en la arquitetura da John Von
Neuman.
2.1.Elementos Principales:
 O procesador: (ou microprocessador) é responsável pelo tratamento de
informações armazenadas em memória (programas em código de máquina e
dos dados).
 A memória é responsável pela armazenagem dos programas e dos dados.
 Periféricos, que são os dispositivos responsáveis pelas entradas e saídas de
dados do computador, ou seja, pelas interações entre o computador e o mundo
externo. Exemplos de periféricos são o monitor, teclados, mouses,
impressoras, etc.
 Barramento, que liga todos estes componentes e é uma via de comunicação
de alto desempenho por onde circulam os dados tratados pelo computador.
3. PROCESSADOR (OUMICROPROCESSADOR)
É um circuito integrado (ou chip). É considerado o cérebro do
computador. É ele que executa os programas, faz os cálculos e toma as decisões, de
acordo com as instruções armazenadas na memória.
Os microprocessadores formam uma parte importantíssima do computador chamada
de UCP (Unidade Central de Processamento), ou em inglês CPU (Central Processing
Unit). Antes da existência dos microprocessadores, as CPUs dos computadores eram
formadas por um grande número de chips, distribuídos ao longo de uma ou diversas
placas. Um microprocessador nada mais é que uma CPU inteira, dentro de um único
chip.
Ligando-se um microprocessador a alguns chips de memória e alguns outros chips
auxiliares, construiu-se um computador inteiro em uma única placa de circuito,
chamada placa mãe dos microcomputadores.
A CPU realiza as seguintes tarefas:
1. Busca e executa as instruções existentes na memória. Os programas e os dados que
ficam gravados no disco (rígido ou disquete) são transferidos para a memória. Uma
vez estando na memória a CPU pode executar os programas e processar os dados.
2. Comanda todos os outros chips do computador.
3.1. Unidade Lógica e Aritmética:
O primeiro componente essencial num
computador (ou sistema computacional) é a Unidade Lógica e Aritmética
(ALU), a qual, como o próprio nome indica, assume todas as tarefas relacionadas
às operações lógicas (ou, e, negação, etc.) e aritméticas (adições, subtrações,
etc...) a serem realizadas no contexto de uma tarefa.
Neste contexto, é importante observar a evolução que a ALU sofreu ao longo dos
anos e quais são os parâmetros que influenciam no desempenho global de um
sistema computacional:
Um parâmetro importante é o tamanho da palavra processada pela unidade
lógica e aritmética. Como o sistema de numeração adotado nas arquiteturas de
computadores é o binário, o tamanho de palavra é dado em números de bits. A
velocidade de cálculo obviamente é outro fator de peso para o desempenho do
computador, uma vez que ela será determinante para o tempo de resposta de
umsistema computacional com respeito à execução de uma dada aplicação. A
velocidade de cálculo está diretamente relacionada com a freqüência do relógio
que pilota o circuito da CPU como um todo.
Outro parâmetro importante associado ao desempenho do computador é a
quantidade de operações que ela suporta. Os processadores suportando um
conjunto mais complexo de instruções surgiu de 15 anos para cá, graças à adoção
da tecnología.
3.2. Unidade de Controle
A Unidade de Controle tem a maior importância na
operação de um computador, uma vez que é esta unidade que assume toda a
tarefa de controle das ações a serem realizadas pelo computador, comandando
todos os demais componentes de sua arquitetura. É este elemento quem deve
garantir a correta execução dos programas e a utilização dos dados corretos nas
operações que as manipulam. É a unidade de controle que gerencia todos os
eventos associados à operação do computador, particularmente as chamadas
interrupções, tão utilizadas nos sistemas há muito tempo.
3.3. Registradores
A CPU contém internamente uma memória de alta
velocidade que permite o armazenamento de valores intermediários ou
informações de comando. Esta memória é composta de registradores (ou
registros), na qual cada registro tem uma função própria. Os registros, geralmente
numerosos, são utilizados para assegurar o armazenamento temporário de
informações importantes para o processamento de uma dada instrução.
4. MEMÓRIA
Todo computador é dotado de uma quantidade de memória (que pode
variar de máquina para máquina) a qual se constitui de um conjunto de circuitos
capazes de armazenar os dados e os programas a serem executados pela máquina.
Nós podemos identificar diferentes categorias de memória:
 a memória principal, ou memória de trabalho, onde normalmente devem estar
armazenados os programas e dados a serem manipulados pelo processador;
a memória secundária que permitem armazenar uma maior quantidade de dados e
instruções por um período de tempo mais longo; o disco rígido é o exemplo mais
evidente de memória secundária de um computador, mas podem ser citados outros
dispositivos menos recentes como as unidades de fita magnética e os cartões
perfurados;
a memória cache, que se constitui de uma pequena porção de memória com curto
tempo de resposta, normalmente integrada aos processadores e que permite
incrementar o desempenho durante a execução de um programa.
5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA:
Os Dispositivos de Entrada/Saída são equipamentos utilizados como portadores das
informação que o computador irá processar. Por exemplo, quando se pressiona uma
tecla, faz com que o teclado transmita o código da tecla pressionada. Este código é
recebido por um circuito chamado de INTERFACE DE TECLADO. Ao receber o
código de uma tecla, a interface de teclado avisa a CPU que existe um caractere
recebido. Por outro lado, quando a CPU precisa enviar uma mensagem para o
usuário, precisa que a mensagem seja colocada na tela. Isto é feito com auxílio de um
circuito chamado de INTERFACE DE VÍDEO. A CPU envia para a interface de
vídeo, a mensagem, seja ela em forma de texto ou figura. A interface de vídeo coloca
então a mensagem na tela.
* ENTRADA:
- Teclado - Lê os caracteres digitados pelo usuário
- MOUSE - Lê os movimentos e toque de botões
- Drive de CD-ROM - Lê dados de discos CD-ROM
- Microfone - Transmite sons para o computador
- SCANNER - Usado para o computador "ler" figuras ou fotos
* SAÍDA:
- Vídeo - Mostra ao usuário, na tela caracteres e gráficos
- Impressora - Imprime caracterese gráficos
- Alto-falante - Realiza comunicação com o usuário através de som
* ENTRADA E SAÍDA:
- Disco rígido - Grava e lê dados
- Drive de disquete - Grava e lê dados em disquetes
- Unidade de fita magnética - Grava e lê dados em fitas magnéticas
- MODEM - Transmite e recebe dados pela linha telefônica
6. WEBGRAFIA:
[1] Arquitetura de Computadores, Visita el 14 de Noviembre del 2011,
http://pt.wikiversity.org/wiki/Arquitetura_de_Computadores/Introd
[2] Arquitectura, ultima visita 16 de Noviembre del 2011,
http://algol.dcc.ufla.br/~monserrat/icc/Capitulo2.html

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  • 1. ARQUITETURA DE COMPUTADORES Universidad Nacional de Trujillo Valle del Jequetepeque Ingeniería Informática MERA HUMAN, Melvin Anderson melvin_lecox@hotmail.com RESUMEN: Hoje em dia, computadores estão por toda a parte. Uma pessoa comum utiliza-se deles diversas vezes ao dia, muitas vezes sem mesmo se dar conta disso. Pegue por exemplo um aparelho celular. Ele é um computador apesar de normalmente não pensarmos nele como um. Os aparelhos celulares de hoje em dia possuem muito mais capacidade do que os primeiros computadores. Carros também costumam ser equipados com computadores que entre outras coisas. Video-games e calculadoras também são exemplos de computadores dedicados à realização de uma determinada tarefa. Computadores facilitam muito a nossa vida e são responsáveis por muitos aspectos de nossa sociedade. Eles nos ajudam em praticamente qualquer tarefa. Do projeto de um prédio até avançadas pesquisas científicas. Neste wikicurso, você irá aprender os mistérios por trás do funcionamento destas fantásticas máquinas mostrando todos os segredos que se escondem por trás do gabinete de seu computador (e celular, e video-game, e calculadora...) e do funcionamento de um processador. 1. INTRODUCCION: Tem-se observado uma atuação cada vez maior dos computadores nas diversas atividades do nosso dia a dia. As operações bancárias, as telecomunicações e o manuseio de muitos aparelhos eletrodomésticos são exemplos claros das facilidades trazidas pela utilização dos computadores, isto sem falar em aplicações mais clássicas, como os sistemas de reservas de passagens aéreas e aprevisão meteorológica. A evolução da informática foi caracterizada pelo desenvolvimento de computadores com características as mais diversas, traduzidas pelos diferentes parâmetros, cada vez mais conhecidos da maioria de usuários de computador: a CPU adotada, a capacidade de memória, a capacidade do disco rígido, a existência de memória cache e outros menos conhecidos. A definição destes parâmetros e a forma como os diversos componentes de um computador são organizados, define aquilo que é conhecido por arquitetura de computador e vai determinar aspectos relacionados à qualidade, ao desempenho e à aplicação para a qual o computador vai ser orientado.
  • 2. 2. COMPONENTES Apesar da existência de uma grande diversidade em termos de arquiteturas de computador, se pode enumerar, num ponto de vista mais genérico os componentes básicos desta classe de equipamentos. A Figura 1 apresenta um esquema de um computador, destacando os elementos que o compõem. Apesar da grande evolução ocorrida na área de informática desde o aparecimento dos primeiros computador se basan en la arquitetura da John Von Neuman. 2.1.Elementos Principales:  O procesador: (ou microprocessador) é responsável pelo tratamento de informações armazenadas em memória (programas em código de máquina e dos dados).  A memória é responsável pela armazenagem dos programas e dos dados.  Periféricos, que são os dispositivos responsáveis pelas entradas e saídas de dados do computador, ou seja, pelas interações entre o computador e o mundo externo. Exemplos de periféricos são o monitor, teclados, mouses, impressoras, etc.  Barramento, que liga todos estes componentes e é uma via de comunicação de alto desempenho por onde circulam os dados tratados pelo computador. 3. PROCESSADOR (OUMICROPROCESSADOR) É um circuito integrado (ou chip). É considerado o cérebro do computador. É ele que executa os programas, faz os cálculos e toma as decisões, de acordo com as instruções armazenadas na memória. Os microprocessadores formam uma parte importantíssima do computador chamada de UCP (Unidade Central de Processamento), ou em inglês CPU (Central Processing Unit). Antes da existência dos microprocessadores, as CPUs dos computadores eram formadas por um grande número de chips, distribuídos ao longo de uma ou diversas placas. Um microprocessador nada mais é que uma CPU inteira, dentro de um único chip. Ligando-se um microprocessador a alguns chips de memória e alguns outros chips auxiliares, construiu-se um computador inteiro em uma única placa de circuito, chamada placa mãe dos microcomputadores. A CPU realiza as seguintes tarefas: 1. Busca e executa as instruções existentes na memória. Os programas e os dados que ficam gravados no disco (rígido ou disquete) são transferidos para a memória. Uma vez estando na memória a CPU pode executar os programas e processar os dados. 2. Comanda todos os outros chips do computador.
  • 3. 3.1. Unidade Lógica e Aritmética: O primeiro componente essencial num computador (ou sistema computacional) é a Unidade Lógica e Aritmética (ALU), a qual, como o próprio nome indica, assume todas as tarefas relacionadas às operações lógicas (ou, e, negação, etc.) e aritméticas (adições, subtrações, etc...) a serem realizadas no contexto de uma tarefa. Neste contexto, é importante observar a evolução que a ALU sofreu ao longo dos anos e quais são os parâmetros que influenciam no desempenho global de um sistema computacional: Um parâmetro importante é o tamanho da palavra processada pela unidade lógica e aritmética. Como o sistema de numeração adotado nas arquiteturas de computadores é o binário, o tamanho de palavra é dado em números de bits. A velocidade de cálculo obviamente é outro fator de peso para o desempenho do computador, uma vez que ela será determinante para o tempo de resposta de umsistema computacional com respeito à execução de uma dada aplicação. A velocidade de cálculo está diretamente relacionada com a freqüência do relógio que pilota o circuito da CPU como um todo. Outro parâmetro importante associado ao desempenho do computador é a quantidade de operações que ela suporta. Os processadores suportando um conjunto mais complexo de instruções surgiu de 15 anos para cá, graças à adoção da tecnología. 3.2. Unidade de Controle A Unidade de Controle tem a maior importância na operação de um computador, uma vez que é esta unidade que assume toda a tarefa de controle das ações a serem realizadas pelo computador, comandando todos os demais componentes de sua arquitetura. É este elemento quem deve garantir a correta execução dos programas e a utilização dos dados corretos nas operações que as manipulam. É a unidade de controle que gerencia todos os eventos associados à operação do computador, particularmente as chamadas interrupções, tão utilizadas nos sistemas há muito tempo. 3.3. Registradores A CPU contém internamente uma memória de alta velocidade que permite o armazenamento de valores intermediários ou informações de comando. Esta memória é composta de registradores (ou registros), na qual cada registro tem uma função própria. Os registros, geralmente numerosos, são utilizados para assegurar o armazenamento temporário de informações importantes para o processamento de uma dada instrução. 4. MEMÓRIA Todo computador é dotado de uma quantidade de memória (que pode variar de máquina para máquina) a qual se constitui de um conjunto de circuitos capazes de armazenar os dados e os programas a serem executados pela máquina. Nós podemos identificar diferentes categorias de memória:  a memória principal, ou memória de trabalho, onde normalmente devem estar armazenados os programas e dados a serem manipulados pelo processador;
  • 4. a memória secundária que permitem armazenar uma maior quantidade de dados e instruções por um período de tempo mais longo; o disco rígido é o exemplo mais evidente de memória secundária de um computador, mas podem ser citados outros dispositivos menos recentes como as unidades de fita magnética e os cartões perfurados; a memória cache, que se constitui de uma pequena porção de memória com curto tempo de resposta, normalmente integrada aos processadores e que permite incrementar o desempenho durante a execução de um programa. 5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SAÍDA: Os Dispositivos de Entrada/Saída são equipamentos utilizados como portadores das informação que o computador irá processar. Por exemplo, quando se pressiona uma tecla, faz com que o teclado transmita o código da tecla pressionada. Este código é recebido por um circuito chamado de INTERFACE DE TECLADO. Ao receber o código de uma tecla, a interface de teclado avisa a CPU que existe um caractere recebido. Por outro lado, quando a CPU precisa enviar uma mensagem para o usuário, precisa que a mensagem seja colocada na tela. Isto é feito com auxílio de um circuito chamado de INTERFACE DE VÍDEO. A CPU envia para a interface de vídeo, a mensagem, seja ela em forma de texto ou figura. A interface de vídeo coloca então a mensagem na tela. * ENTRADA: - Teclado - Lê os caracteres digitados pelo usuário - MOUSE - Lê os movimentos e toque de botões - Drive de CD-ROM - Lê dados de discos CD-ROM - Microfone - Transmite sons para o computador - SCANNER - Usado para o computador "ler" figuras ou fotos * SAÍDA: - Vídeo - Mostra ao usuário, na tela caracteres e gráficos - Impressora - Imprime caracterese gráficos - Alto-falante - Realiza comunicação com o usuário através de som * ENTRADA E SAÍDA: - Disco rígido - Grava e lê dados - Drive de disquete - Grava e lê dados em disquetes - Unidade de fita magnética - Grava e lê dados em fitas magnéticas - MODEM - Transmite e recebe dados pela linha telefônica 6. WEBGRAFIA: [1] Arquitetura de Computadores, Visita el 14 de Noviembre del 2011, http://pt.wikiversity.org/wiki/Arquitetura_de_Computadores/Introd [2] Arquitectura, ultima visita 16 de Noviembre del 2011, http://algol.dcc.ufla.br/~monserrat/icc/Capitulo2.html