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Design durable,  PALESTRA: O Designer como gestor da inovação sustentável un nouveau paradigme  pour les métiers de la Commmunication 2.jun.2009.Paris. França DENISE ELER
A problemática do design contemporâneo, segundo Vilém Flusser Todo objeto criado pelo homem visa resolver um problema,  e acaba criando novos problemas,  novos obstáculos. OBJETO: Ob-iectum,  em latim;   problema,  em grego DENISE ELER
Designer:  Todo aquele que  produz o mundo artificial Paradoxo do DESIGN: Produzimos obstáculos para  a remoção de obstáculos   OBJETO: Ob-iectum,  em latim;   problema,  em grego
Design durable, un nouveau paradigme   ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Papel Semente O Papel Semente é um papel artesanal, 100% biodegradável, que quando plantado e cuidado corretamente, tem suas sementes germinadas e se transformam em hortaliças como rúcula, agrião e cenoura. Produzido por uma comunidade em parceria com o Grupo ECO, em SP. Fonte de renda para 16 pessoas. http://www.grupoeco.com.br
Questão política e estética do design contemporâneo,  segundo Flusser (...) ela (a cultura) está caracterizada por objetos de usos cujos designs foram criados irresponsavelmente, com a atenção voltada apenas para o objeto.
Solução “ Os objetos de uso precisam  significar cada vez menos obstáculo e cada vez  +  veículo de comunicação entre os homens.” Vilém Flusser
Primeira pergunta do designer irresponsável:  COMO PRODUZIR?   Primeira pergunta do designer responsável:  É  MESMO  NECESSÁRIO  PRODUZIR ALGO?
Produto Imaterial ok SIM NÃO SIM NÃO ok PROBLEMA DE DESIGN SOLUÇÃO DEMANDA CRIAÇÃO  DE PRODUTO MATERIAL?  ok SIM NÃO O artefato material adquirido terá utilidade para outros fins? Repensar a solução NÃO O  acesso  ao produto imaterial  demanda um artefato material? O artefato material pode ser alugado/compartilhado?
Produto Material Projetar para o ciclo  de vida do produto SOLUÇÃO DEMANDA CRIAÇÃO  DE PRODUTO MATERIAL?  SIM PROBLEMA DE DESIGN
COMO  o designer pode  reduzir a produção  de bens materiais?
Agindo estrategicamente, não apenas operacionalmente  
[object Object],[object Object],[object Object]
5R´s REPENSAR REDUZIR REUTILIZAR RECICLAR RECUSAR
Visão estratégica do Design O QUE FAZER?  Decidem as estratégias do negócio DESIGNERS DIRETORIA + DESIGNERS:  VISUALIZADORES/PRODUTORES
COMO DIMINUIR A PRODUÇÃO E O  ACÚMULO DE BENS MATERIAIS? Desmaterialização de artefatos Revisão das necessidades de aquisição de bens (consumidores) Revisão das necessidades de produção de bens (designers atuando em nível estratégico – Design Thinking) Incentivo ao uso coletivo de um mesmo produto/serviço
Necessidade acadêmica: Incluir a gestão da obsolescência técnica e simbólica na prática projetual dos designers
DURAR? COMO PROJETAR PARA
Criando aparências  não-subordinadas à moda (tendência à estética minimalista e do pastiche) Usando materiais adaptados  ao envelhecimento Facilitando o reparo e a manutenção  Cultura do upgrade e remanufatura Favorecendo a criação de relações afetivas entre produto e usuário (reduzir o descarte)
Natureza, Cultura e Lixo “ Designers humildes reconhecem a beleza e a importância do  minimalismo.   Sabem que mesmo sendo mais difíceis, as soluções mais econômicas são elegantes  e eticamente consistentes. Precisamos constantemente refletir sobre a frase do arquiteto Ludwig Mies var der Rohe, -  less is more  -, e em todo o processo sempre nos perguntarmos o que é realmente necessário.”  Charles Bezerra - Designer brasileiro
La Sagrada Família Estética da acumulação Projeto de longo prazo DENISE ELER
DENISE ELER Blade Runner  Estética da acumulação
A EXPERIÊNCIA BRASILEIRA Cultura da reutilização e da ressignificação
A verdadeira tradição brasileira e também a sua originalidade:  trabalhar sobre o já existente, sobre o predefinido, sobre o já construído, modificando-lhe os signos, a estética, a expressividade, até modificar o seu sentido e a sua interpretação.  Dijon de Moraes – Designer brasileiro DENISE ELER
Estágio do Design Brasileiro Assimila aspectos de sua diversidade multicultural, sua identidade plural Cadeira dos Irmãos Campana  Loja de Nildo Campolongo (Paris) –  designers brasileiros DENISE ELER
Cultura brasileira tem  afinidade histórica com o  REUTILIZAR  Reutilizar significa prolongar a vida dos materiais, adiando sua transformação em lixo. DENISE ELER
O 3º R é um desafio à criatividade e também implica em vencer preconceitos em relação ao velho e usado. É preciso reformar, restaurar, compartilhar, doar, trocar, estimular artesões e feiras de troca.   Vídeo: Lâmpada de garrafa Pet
Projetos acadêmicos em andamento na Universidade Fumec /  Curso: Design Gráfico
Projeto de Graduação:  Design da Exposição Cliente:  Centro Mineiro de Referência em Resíduos  Aluna:  Joana Brandão Resíduos  Nada se perde tudo se transforma Cada letra é formada por resíduos de diversas atividades. No exemplo acima, Joana utiliza rolos de papelão para compor cada letra do nome da exposição.
Projeto de Graduação:  Design da Exposição Cliente:  Centro Mineiro de Referência em Resíduos  Aluna:  Joana Brandão Resíduos – Nada se perde tudo se transforma DENISE ELER
Projeto de Graduação:  Design de Embalagens Cliente:  HP Aluno:  Ivan Lima Re-invent: reutilização das embalagens por meio da incorporação de novos significados estéticos e funcionais Obras de referência: Artur Bispo do Rosário
Projeto de Núcleo de Projetos:  Toy Art sustentável Aluno:  Lucas Delli DEMONANGE: Toy art problematizando o papel do designer na cultura contemporânea
Merci! [email_address] Design durable,  un nouveau paradigme  pour les métiers de la Commmunication 2.jun.2009.Paris. França

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  • 1. Design durable, PALESTRA: O Designer como gestor da inovação sustentável un nouveau paradigme pour les métiers de la Commmunication 2.jun.2009.Paris. França DENISE ELER
  • 2. A problemática do design contemporâneo, segundo Vilém Flusser Todo objeto criado pelo homem visa resolver um problema, e acaba criando novos problemas, novos obstáculos. OBJETO: Ob-iectum, em latim; problema, em grego DENISE ELER
  • 3. Designer: Todo aquele que produz o mundo artificial Paradoxo do DESIGN: Produzimos obstáculos para a remoção de obstáculos OBJETO: Ob-iectum, em latim; problema, em grego
  • 4.
  • 5. Papel Semente O Papel Semente é um papel artesanal, 100% biodegradável, que quando plantado e cuidado corretamente, tem suas sementes germinadas e se transformam em hortaliças como rúcula, agrião e cenoura. Produzido por uma comunidade em parceria com o Grupo ECO, em SP. Fonte de renda para 16 pessoas. http://www.grupoeco.com.br
  • 6. Questão política e estética do design contemporâneo, segundo Flusser (...) ela (a cultura) está caracterizada por objetos de usos cujos designs foram criados irresponsavelmente, com a atenção voltada apenas para o objeto.
  • 7. Solução “ Os objetos de uso precisam significar cada vez menos obstáculo e cada vez + veículo de comunicação entre os homens.” Vilém Flusser
  • 8. Primeira pergunta do designer irresponsável: COMO PRODUZIR?   Primeira pergunta do designer responsável:  É MESMO NECESSÁRIO  PRODUZIR ALGO?
  • 9. Produto Imaterial ok SIM NÃO SIM NÃO ok PROBLEMA DE DESIGN SOLUÇÃO DEMANDA CRIAÇÃO DE PRODUTO MATERIAL? ok SIM NÃO O artefato material adquirido terá utilidade para outros fins? Repensar a solução NÃO O acesso ao produto imaterial demanda um artefato material? O artefato material pode ser alugado/compartilhado?
  • 10. Produto Material Projetar para o ciclo de vida do produto SOLUÇÃO DEMANDA CRIAÇÃO DE PRODUTO MATERIAL? SIM PROBLEMA DE DESIGN
  • 11. COMO o designer pode reduzir a produção de bens materiais?
  • 12. Agindo estrategicamente, não apenas operacionalmente 
  • 13.
  • 14. 5R´s REPENSAR REDUZIR REUTILIZAR RECICLAR RECUSAR
  • 15. Visão estratégica do Design O QUE FAZER? Decidem as estratégias do negócio DESIGNERS DIRETORIA + DESIGNERS: VISUALIZADORES/PRODUTORES
  • 16. COMO DIMINUIR A PRODUÇÃO E O ACÚMULO DE BENS MATERIAIS? Desmaterialização de artefatos Revisão das necessidades de aquisição de bens (consumidores) Revisão das necessidades de produção de bens (designers atuando em nível estratégico – Design Thinking) Incentivo ao uso coletivo de um mesmo produto/serviço
  • 17. Necessidade acadêmica: Incluir a gestão da obsolescência técnica e simbólica na prática projetual dos designers
  • 19. Criando aparências não-subordinadas à moda (tendência à estética minimalista e do pastiche) Usando materiais adaptados ao envelhecimento Facilitando o reparo e a manutenção  Cultura do upgrade e remanufatura Favorecendo a criação de relações afetivas entre produto e usuário (reduzir o descarte)
  • 20. Natureza, Cultura e Lixo “ Designers humildes reconhecem a beleza e a importância do minimalismo. Sabem que mesmo sendo mais difíceis, as soluções mais econômicas são elegantes e eticamente consistentes. Precisamos constantemente refletir sobre a frase do arquiteto Ludwig Mies var der Rohe, - less is more -, e em todo o processo sempre nos perguntarmos o que é realmente necessário.” Charles Bezerra - Designer brasileiro
  • 21. La Sagrada Família Estética da acumulação Projeto de longo prazo DENISE ELER
  • 22. DENISE ELER Blade Runner Estética da acumulação
  • 23. A EXPERIÊNCIA BRASILEIRA Cultura da reutilização e da ressignificação
  • 24. A verdadeira tradição brasileira e também a sua originalidade: trabalhar sobre o já existente, sobre o predefinido, sobre o já construído, modificando-lhe os signos, a estética, a expressividade, até modificar o seu sentido e a sua interpretação. Dijon de Moraes – Designer brasileiro DENISE ELER
  • 25. Estágio do Design Brasileiro Assimila aspectos de sua diversidade multicultural, sua identidade plural Cadeira dos Irmãos Campana Loja de Nildo Campolongo (Paris) – designers brasileiros DENISE ELER
  • 26. Cultura brasileira tem afinidade histórica com o REUTILIZAR Reutilizar significa prolongar a vida dos materiais, adiando sua transformação em lixo. DENISE ELER
  • 27. O 3º R é um desafio à criatividade e também implica em vencer preconceitos em relação ao velho e usado. É preciso reformar, restaurar, compartilhar, doar, trocar, estimular artesões e feiras de troca. Vídeo: Lâmpada de garrafa Pet
  • 28. Projetos acadêmicos em andamento na Universidade Fumec / Curso: Design Gráfico
  • 29. Projeto de Graduação: Design da Exposição Cliente: Centro Mineiro de Referência em Resíduos Aluna: Joana Brandão Resíduos Nada se perde tudo se transforma Cada letra é formada por resíduos de diversas atividades. No exemplo acima, Joana utiliza rolos de papelão para compor cada letra do nome da exposição.
  • 30. Projeto de Graduação: Design da Exposição Cliente: Centro Mineiro de Referência em Resíduos Aluna: Joana Brandão Resíduos – Nada se perde tudo se transforma DENISE ELER
  • 31. Projeto de Graduação: Design de Embalagens Cliente: HP Aluno: Ivan Lima Re-invent: reutilização das embalagens por meio da incorporação de novos significados estéticos e funcionais Obras de referência: Artur Bispo do Rosário
  • 32. Projeto de Núcleo de Projetos: Toy Art sustentável Aluno: Lucas Delli DEMONANGE: Toy art problematizando o papel do designer na cultura contemporânea
  • 33. Merci! [email_address] Design durable, un nouveau paradigme pour les métiers de la Commmunication 2.jun.2009.Paris. França