1. Ascari
Andrea Fulciniti
Gabriele Genta
Alessandro La Torraca
Corso di Interaction Design 2009
2. Obiettivi
COSA
Progettazione di un oggetto
o sistema interattivo
PERCHÈ
Supporto alla collaborazione
all’interno di una comunità
COME
Dispositivi mobili
Output non testuale
Oggetti o dispositivi
completamente nuovi
5. Scelta Dominio
Comunità
Contatti diretti
Aspetti migliorabili
IL NOSTRO
CASO Commissari di percorso
dell’Autodromo Nazionale di Monza
6h
6. Analisi Dominio
Raccolta Osservazione
informazioni tramite diretta, interviste e
sul dominio questionari
Cosa funziona
e cosa no Scenari
7. Analisi Dominio
Raccolta
Interviste e
informazioni tramite
questionari
sul dominio
Cosa funziona
e cosa no Scenari
IL NOSTRO
CASO Interviste dirette con i commissari
Questionario con Google Docs
80 h
8. Requisiti
DICONO
Cosa il prodotto deve fare
Non come deve farlo
COSA SONO
Elenco frasi semplici
e concise identificate
da un codice
Descrizioni ad alto livello
9. Requisiti - Tipi
Funzionali
cosa
Requisiti
Non Funzionali
vincoli
10. Requisiti - Tipi
Funzionali
cosa
Requisiti
Non Funzionali
vincoli
[RF-05] Indicazione delle bandiere che la propria
IL NOSTRO
postazione, quella precedente e quella successiva
CASO
stanno esponendo.
[RN-08] Resistenza alle intemperie.
11. Requisiti - Specificazione
COS’È
Descrizione dettagliata dei requisiti
COSA CONTIENE
Motivi
Problematiche che risolve
IMPORTANTE
Non modificare ciò che funziona bene
12. Requisiti - Specificazione
COS’È
Descrizione dettagliata dei requisiti
COSA CONTIENE
Motivi
Problematiche che risolve
IMPORTANTE
Non modificare ciò che funziona bene
13. Requisiti - Specificazione
COS’È
Descrizione dettagliata dei requisiti
COSA CONTIENE
Motivi
Problematiche che risolve
IMPORTANTE
Non modificare ciò che funziona bene
IL NOSTRO
CASO Esempi pratici in cui si manifestano le
problematiche
24 h
14. Costruzione delle Persone
COSA SONO
Descrizioni inventate
Utenti tipo del prodotto
A COSA SERVONO
Guidano nelle scelte di
design
15. Costruzione delle Persone
COSA SONO
Descrizioni inventate
Utenti tipo del prodotto
A COSA SERVONO
Guidano nelle scelte di
design
IL NOSTRO
CASO Pietro, il commissario principiante
Filippo, quello esperto
18 h
18. Prototipo di Interazione – Scenari Esistenti
COSA SONO
Descrizioni dettagliate
di situazioni rilevanti
SERVONO A
Evidenziare tutte le
problematiche
Capire dove e come si
inserisce il nuovo
prodotto
19. Prototipo di Interazione – Scenari Esistenti
COSA SONO
Descrizioni dettagliate
di situazioni rilevanti
SERVONO A
Evidenziare tutte le
problematiche
Capire dove e come si
inserisce il nuovo
prodotto
IL NOSTRO
CASO 3 scenari che descrivono le
situazioni più critiche
20. Prototipo di Interazione
COME PROCEDERE
Ripercorrere gli scenari
Inserire le interazioni con il
nuovo prodotto
Esempi:
“L’utente preme il bottone X”
“Il dispositivo reagisce vibrando brevemente”
IMPORTANTE
Mai dimenticarsi dei requisiti
Seguire le leggi
dell’Interaction Design
21. Prototipo di Interazione - Strumenti
MOCKUP CARTACEI
Veloci
Efficaci
Test
immediato
dell’interfaccia
24. Prototipo di Interazione – Presentazione
Microsoft
Office
PowerPoint
ADOBE
FLASH Microsoft
Expression
CATALYST Blend
AXURE
RP PRO
25. Prototipo di Interazione – Presentazione
Microsoft
Office
PowerPoint
ADOBE
FLASH Microsoft
Expression
CATALYST Blend
AXURE
RP PRO
26. Prototipo di Interazione - Flash Catalyst
VANTAGGI
Editor visuale
Transizioni e
animazioni
Prototipazione rapida
SVANTAGGI
Ambiente di sviluppo
lento
60 h
27. Pianificazione della Prototipazione
COS’È
Fasi evoluzione prodotto
PER OGNI FASE
Livello prototipale
Configurazione e numero dispositivi
Stima costi
Obiettivo chiaro e preciso
28. Pianificazione della Prototipazione
Costo
Fase Obiettivo
Stimato
Testare la validità
0 ~ 1.500 €
dell’interfaccia
Punto di non ritorno
Testare il prodotto in
1 ~ 14.000 €
condizioni di uso reali
Testare il prodotto
2 ~ 262.200 €
lungo tutto il tracciato
Mettere in opera il
3 ~ 14.675 €
sistema completo
12 h Tot. ~ 292.375 €
29. Riepilogo
Fase Progettuale Tempo
Scelta Dominio 6h
Analisi Dominio 80 h
Requisiti 24 h
Persone 18 h
Ideazione Prodotto 4h
Scenari 30 h
Mockup 42 h
Prototipo di Interazione 60 h
Pianificazione 15 h
Tot. 279 h
30. Riepilogo
Fase Progettuale Tempo
Scelta Dominio 6h
Analisi Dominio 80 h
Requisiti 24 h
Persone 18 h
Ideazione Prodotto 4h
Scenari 30 h
Mockup 42 h
Prototipo di Interazione 60 h
Pianificazione 15 h
Tot. 279 h
31. FINE
Ascari
Questa fotografia e le altre utilizzate nella presentazione
sono tratte dal sito www.fotomorale.com
32. Riferimenti
Materiale progetto
(non ancora disponibile)
Persona Creation and Usage Toolkit
http://www.interactionbydesign.com/presentations/olsen_persona_toolkit.pdf
MockFlow
http://www.mockflow.com/
Mockingbird
http://gomockingbird.com/
Balsamiq
http://www.balsamiq.com/products/mockups
Axure RP Pro
http://www.axure.com/
Microsoft Expression Blend
http://www.microsoft.com/expression/products/StudioUltimate_Overview.aspx
Flash Catalyst
http://www.adobe.com/products/flashcatalyst/
Google Sketch Up
http://sketchup.google.com/intl/it/
Autodromo di Monza (se volete fare i commissari)
http://www.monzanet.it/it