1. I.E COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
I.E. Colegio Loyola para la Ciencia
y la Innovación
Página oficial de la banda SlipknotHeadquartes
I.E Colegio Loyola Para la
ciencia y la innovación
2. Miembros más
significativos
nicialmente tenía varios
integrantes que fueron
cambiados a lo largo de
los años hasta llegar a
la banda definitiva en 1999,
cada uno fue identificado
con un número:
Sid Wilson (Dj, #0)
Joey Jordison
(Batería, #1),
Paul Gray (R.I.P,
Bajista, #2, reconocido por
haber sido el alma de la
banda),
James Root
(Guitarrista principal, #4),
Craig Jones
(Sintetizador, #5, es el
más callado del equipo en
la mayoría de entrevistas
simplemente mueve los
ojos),
Chris Fehn
(Percusión, #3)
ShawnCrahan
(Percusión, #6, conocido
como Clown por ser el
bromista del grupo)
Mick Thomson(Guitarrista
Rítmico, #7)
Corey Taylor (Voz,
#8).
Historia
Es una banda de metal
alternativo creada por Paul
gray, ShawnCrahan,
AndersColsefini y
DonnieSteele en el año
1995 en Des Moines Iowa
con el nombre de The Pale
ones, más adelante se les
unió Joey Jordison que pasó
a ser el baterista principal
de la banda reemplazando a
Shawn que adquirió el
puesto de percusionista, su
primera presentación se
realizó con el nombre de
Meld en un club de su
ciudad, de ahí en adelante
continuo con simples
presentaciones.
En el año 1999 después de
varias transformaciones la
banda toma el nombre de
Slipknot, conformada por
los miembros mencionados
al principio, lanza su primer
trabajo discográfico
llamado igual a la banda,
que fue el que le dio el
golpe de fama y además ha
sido su álbum más vendido
con un doble disco de
platino.
Después de
varios años
de trabajo y
I
Slipknot
3. muchas presentaciones
lanzan un nuevo trabajo
llamado Iowa en honor a su
lugar de creación, este
disco fue de gran acogida
por sus fans en todo el
mundo.
Slipknot
siguió
lanzando
sencillos
hasta el
2004 año en el que se grabó
The subliminal verses que
junto con All hope isgonne
tienen sus sencillos más
representativos, aunque el
más vendido allá sido su
primer
álbum.
La banda
siguió
acumulando
fama hasta
tal punto de
tener 7 nominaciones a los
premios grammy ganando
en una ocasión con su
canción Before I forget por
mejor
interpretación de Metal.
En el 3 álbum se destaca la
canción llamada Pulse of
themaggots, que mas por
su transcendencia fue la
que dio nombre a su club
de fans “Maggots”
(gusanos), además de allí
salió la idea de su logo.
En el año 2010 tras una
sobredosis de
medicam
entos
muere
según sus
compañe
ros el
corazón y
el alma
del grupo Paul (bajo), esto
llevo a Corey se tatuara su
retrato en su pierna y a un
receso de producción
discográfica
Después de cierto tiempo
Slipknot lanza su nuevo
trabajo, esta vez de grandes
éxitos a lo largo de su
carrera llamado Antenas
ToHell, que marco el
retorno después de su
receso.
Curiosidades
Slipknot es reconocida por
que cada uno de sus personajes
lleva puesta una máscara que
cambia de manera constante
Es muy
controversial debido a que
posee canciones dominadas
por guitarras acústicas
relativamente “corta venas”
como Vermillion Pt2 y
Snuff, al mismo tiempo
canciones de metal pesado
como Before I forget y
Psychosocial, y algunas que
poseen una combinación de
ambas como TheNameless.
Después de la
muerte de Paul la banda pasó
varios años sin bajista hasta
que acordarón a
DonnieSteele como nuevo
bajista debido a que estos
4. eran ambos amigos y
participarón en la fundación
de la banda.
Algunos miembros
de Slipknot también tienen
bandas alternas que no son
tan representativas pero muy
importantes para ellos, como
es el caso de Corey y James
en Stone Sour y el de Joey en
themuderdolls.
Los miembros de
Slipknot tocan diversos
instrumentos además del
que tocan en la banda.
Algunas canciones
de Slipknot han estado en
diversos juegos como Guitar
Hero 3 y 6, además con una
versión propia no muy
conocida aún no se sabe si es
oficial llamada Guitar Hero
Slipknot Vs Korn.
Su baterista es
considerado como el mejor
baterista del mundo por
muchos, y uno de los mejores
de la historia compitiendo
con Lars Ulrich de Metallica y
el baterista de LedZepellin
5.
6. I.E. Colegio Loyola
para la Ciencia y
la Innovación
Uno de los juegos principales de Assassin’s Creed.
7. I.E COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
Es una serie de
juegos de acción-
aventura histórica,
ambientada a
finales del año
2012, aunque la
mayor parte del
juego transcurra en
diferentes épocas
de la historia. Toda
la saga está siendo
desarrollada por
Ubisoft. El proyecto
fue lanzado con el
nombre “Project
Assassin”, y el
juego fue
anunciado bajo el
nombre “Assassin’s
Creed”, con fecha
de estreno en
2008. Está
disponible para
PS3, XBOX y PC.
Han salido varias
versiones para
otras plataformas
con historias
alternas sobre los
protagonistas de
los juegos
principales.
El juego gira en
torno al conflicto
entre dos facciones
que lucharon
durante miles de
años, pero el juego
comienza en las
cruzadas del siglo
XIII.
Una de
estas
facciones
e
s
l
a
orden de
los
caballeros
templario
s, que
acompaña
n a los
cristianos
en la
cruzada,
pero cuyo
verdadero
objetivo
es obtener
el fruto
del edén,
para
apoderars
e de las
mentes de
las
personas
y así
controlar
al mundo.
Oponiénd
ose a
ellos,
están los
Asesinos,
cuyo
principal
objetivo
era
mantener
la paz en
el mundo,
asesinand
o a los
hombres
que lo
impidiera
n.
ASSASSINS
CREED:
Desmond Miles, un
barman, es
capturado por
Abstergo Industries
para que entre a
una máquina
llamada Animus, la
cual permite
revivir las
memorias de los
antepasados
grabadas en el
ADN. En Abstergo
intentan llegar al
lugar en el que se
esconde el Fruto
del Edén.
Esta entrega del
juego se desarrolla
principalmente
siguiendo la
historia de
AltairIbn La-Ahad,
un Asesino que es
enviado a matar a
9 personas
reconocidas en la
historia, quienes
son presentados
como Templarios
en el juego:
TamirBin Musa,
Garnier de
Naplouse, Talal,
Abu’lNuqoud,
Guillermo de
Monserrat,
MajdAddin,
Assassin’S
C R E E D
8. I.E COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
Sibrand, Jubair Al
Hakim y Roberto
de Sable, su gran
Maestre.
En este primer
juego se presenta
un credo que
deben seguir los
Asesinos:
I. Aparta tu
hoja de la
carne del
inocente.
II. Camúflate
entre la
gente y
confúndet
e con la
multitud.
III. Nunca
comprom
etas a la
hermanda
d.
Altair es enviado
por su maestro, Al-
Mualim, para
acabar con la
amenaza de los
Templarios, pero a
medida que los
asesina, va
descubriendo
mentiras y el
verdadero plan de
su maestro. Al final
lucha con él y le
quita el fruto del
edén, con el cual
obtiene una gran
sabiduría.
ASSASSINS
CREED II:
Desmond Miles
consigue escapar
de Abstergo
Industries con la
ayuda de Lucy
Stillman. Luego
Desmond debe
entrar en una
versión más
actualizada del
Animus, para
ayudar a los
Asesinos a
encontrar el Fruto
del Edén antes de
que los Templarios
se salgan con la
suya.
Esta vez el juego se
ambienta en el
renacimiento,
siguiendo la
historia de
EzioAuditore da
Firenze, un joven
perteneciente a
una familia de
banqueros en la
República de
Florencia. Ezio
descubre que su
padre estaba
envuelto en una
guerra que se
remontaba a
muchísimos años
atrás, pues era un
Asesino. Él decide
tomar parte en esta
guerra inicialmente
como venganza por
el asesinato de los
varones de su
familia. Ezio va en
busca de todos los
hombres que
estuvieron
relacionados con la
muerte de su
familia, para
asesinarlos. A
medida que avanza
en su búsqueda de
estos hombres, Ezio
empieza a formar
parte de esa
antigua guerra en
contra de los
Templarios; crece
como hombre y
como Asesino,
además de
encontrar a muchas
personas que lo
ayudan con su
cometido. Al matar
a todos los
responsables de la
muerte de su
familia, se
encuentra a
Rodrigo Borgia, el
profeta de los
Templarios, el cual
consigue escapar.
Luego de esto,
entra en una
cripta, en la cual
recibe un mensaje
de la diosa
Minerva, que habla
de algo
incomprensible
para Ezio, ya que el
mensaje es para
Desmond. Él
descubre que tiene
la gran
responsabilidad de
salvar al mundo de
una
desestabilización
geológica.
En el juego aparece
Leonardo da Vinci,
como un gran
inventor, creando
artefactos para que
Ezio cumpla sus
objetivos más
fácilmente.
ASSASSINS
CREED:
BROTHER
HOOD:
Desmond Miles y el
equipo de asesinos
se ven obligados a
huir de su
escondite e ir hasta
Monteriggioni, su
último escondite en
Italia. Allí se
instalan en el
9. I.E COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
antiguo santuario
de los Asesinos y
continúan con su
búsqueda.
La historia de
EzioAuditore
continúa en esta
entrega del juego,
justo desde la
finalización del
mensaje de
Minerva. Ezio
escapa con su tío
Mario hasta
Monteriggioni y son
emboscados por
César Borgia, hijo
de Rodrigo.
Luego Ezio viaja
nuevamente a
Roma, para vengar
la muerte de Mario,
recuperar el Fruto
y liberar a
CatherinaSforza. En
el juego, se vuelve
un gran maestro
Asesino, reclutando
aprendices y
enviándolos a
hacer misiones, o
simplemente a que
lo ayuden en sus
duras batallas.
Al final, Desmond
viaja con el equipo
a las ruinas del
coliseo romano, en
donde encuentran
el Fruto del Edén. A
Desmond se le
presenta Juno, un
ser parecido a
Minerva, el cual
empieza a gritar
cosas sobre la falta
de conocimientos
de la humanidad.
Cuando Desmond
toca el Fruto, todo
el tiempo a su
alrededor se
congela y,
controlado por
Juno, asesina a
Lucy, quien
pensaba
traicionarlos luego.
Desmond entra en
estado de coma.
ASSASSINS
CREED:
REVELATI
ONS:
Desmond se
encuentra en
estado de coma e
intentará
establecer un nexo
de sincronización
usando el Animus
para poder salir de
éste.
Es esta entrega del
juego se conectará
la vida de Altair,
Ezio y Desmond;
desvelando además
algunos misterios
de la Primera
Civilización.
Altair busca
mantener el orden
en la hermandad
de los Asesinos,
Ezio busca entrar a
una biblioteca en
Masyaf para
descubrir algunos
secretos que tenía
Altair y Desmond
intenta escapar con
vida del Animus,
que intenta
borrarlo. Al final
Ezio encuentra a
Altair muerto en la
biblioteca, le deja
un mensaje a
Desmond y se
deshace de sus
pertenencias de
Asesino. El sujeto
dieciséis se
sacrifica para
ayudar a Desmond
a salir del Animus,
luego, éste habla
con Júpiter, otro
ser perteneciente a
la primera
civilización;
además también se
presentan Minerva
y Juno. Luego del
último bloque de
memoria, Desmond
despierta
repentinamente.
ASSASSINS
CREED III:
Desmond revive los
recuerdos de su
antepasado en la
época de la
revolución
estadounidense.
ConnorRatonhnhak
é:tonKenway será
el encargado de
mostrar a Desmond
los hechos
ocurridos en ese
entonces.
Desmond y el
equipo están en
busca de unos
artefactos que les
permitan acceder a
una sala desde la
cual podrán evitar
la catástrofe. Al
entrar, Desmond
habla con un ser
parecido a los tres
anteriores y al final
muere.
PERSONAJ
ES DEL
JUEGO:
En cada juego se
presentan muchos
10. I.E COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
personajes, pero
solo algunos son
realmente
importantes en la
historia, ya que la
mayoría son solo
para conseguir
información acerca
de las distintas
misiones.
DESMOND
MILES:
Es un barman al
que captura la
empresa
AbsergoIndusries,
pues es un asesino
que puede
guiarlos, al entrar
en el Animus, hasta
el Fruto del Edén,
con el que podrán
controlar las
voluntades de las
personas.
Es el personaje
principal de la
historia y desde el
que se puede
acceder a sus
antepasados, para
el desarrollo de la
historia. A medida
que avanza el
juego, Desmond
aprende las
distintas
habilidades de sus
antepasados los
Asesinos, además
de aceptar su
pasado. También
descubre que es
importante en el
plan para salvar al
mundo de la
inminente
desestabilizació
n
geomagnética.
ALTAÏ
R IBN LA-
AHAD:
Es un destacado
asesino de Masyaf,
que es enviado por
su maestro a
buscar un
importante tesoro
para “mantener la
paz en el mundo”.
Se presenta un
inconveniente en la
misión y él actúa
sin seguir el credo
de la hermandad,
por lo que es
castigado al
regresar a casa.
Después de esto, es
revivido con la
ayuda del Fruto del
Edén, y su maestro
lo envía
nuevamente a
realizar una
importante misión:
asesinar a 9
personajes que
están al mando de
la Orden de los
Caballeros
Templarios. Al final
descubre la verdad
y mata a su
maestro,
convirtiéndose en
el líder de la
hermandad. Luego
empieza a cambiar
la filosofía de los
Asesinos guiado
por la sabiduría
que le brinda el
Fruto.
Es uno de los
antepasados de
Desmond, lo cual lo
convierte en un
personaje jugable.
EZIO
AUDITORE
DA
FIRENZE:
Es un joven
perteneciente a
una familia de
banqueros de la
república de
Florencia. Un día
descubre que su
padre pertenece a
la hermandad de
los Asesinos y que
los Templarios
planean asesinar a
todos los varones
de su familia.
Lamentablemente
él no logra
11. I.E COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
salvarlos, por lo
que decide escapar
de Florencia con su
madre y su
hermana hacia
Monteriggioni. Allí
su tío Mario lo
entrena para que
sea un asesino,
al igual que su
familia. Después
planea vengarse
por todo lo que
le han hecho. Al
lograr esto se
hace un asesino
muy reconocido
por sus
habilidades,
mientras crece
como hombre,
consiguiendo
aliados en distintas
ciudades de Italia.
A medida que pasa
el tiempo se hace
más reconocido y
se convierte en el
jefe de la orden de
los Asesinos. Tiene
contacto varias
veces con seres de
la primera
civilización.
También es uno de
los antepasados de
Desmond.
CONNOR
RATOHNNA
KE:TOHN
KENWAY:
Es un indígena de
ascendencia
británica y
mohawk. Su pueblo
es
destruid
o por
Charles
Lee y
un
grupo
de
británic
os, a lo
que
Ratohnnaké:thon
promete que se
vengará de ellos.
Luego de
reconstruir el
pueblo con la
ayuda de algunos
sobrevivientes, es
llamado por la
matriarca para
hacerle una
revelación: Él será
parte importante
en algunas guerras
para la liberación
de su pueblo. La
anciana le entrega
un Fruto del Edén,
a
través
del
cual
puede
recibir
un
mensaj
e de
“los
dioses
”. Luego de esto
decide salir en
busca del lugar
sobre el que le
hablaban en su
visión.
Llega a Aquiles
Davenport, quien lo
introduce a la
hermandad de los
asesinos y lo
entrena. El
indígena adopta
luego el nombre
“Connor”, para no
revelar su
verdadera
identidad a los
coloniales. Así
comienza su lucha
por liberar a su
pueblo de la
represión de los
coloniales
británicos y
vengarse de lo
ocurrido años antes
con su familia y
amigos.
Es otro de los
antepasados de
Desmond.
LUCY
STILLMAN:
Es presentada
originalmente
como alguien
perteneciente a
Abstergo Industries,
que se encargaba
del control del
Animus mientras
Desmond estaba en
él. Estos dos
comienzan a
hablar y luego de
finalizar el primer
juego, ella ayuda a
Desmond a escapar
de Abstergo. Luego
le presenta a un
12. I.E COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
nuevo equipo de
trabajo y les hace
creer que los está
ayudando, cuando
en realidad estaba
filtrando
información para
los Templarios. En
AC: Brotherhood, es
asesinada por
Desmond, quiene
estaba siendo
controlado por
Juno.
SHAUN
HASTINGS:
Es uno de los
ayudantes de
Desmond a partir
de AC II. Este es un
experto en historia
y le da
recomendaciones a
Desmond mientras
éste está reviviendo
los recuerdos de
sus antepasados.
Pertenece a la
Orden de los
Asesinos.
REBBECA
CRANE:
Es una asesina
experta en
informática y
electrónica,
desarrolladora del
Animus 2.0 y sus
posteriores
actualizaciones,
además del Animus
3.0.
Brinda ayuda a
Desmond mientras
éste está reviviendo
los recuerdos de
sus antepasados.
WILLIAM
MILES:
Es el padre de
Desmond y aparece
en AC III. Presenta
conflictos con
Desmond, pero
luego se arreglan y
se ayudan entre sí.
WARREN
VIDIC:
Pertenece al alto
mando en la orden
de los Templarios,
y es uno de los
investigadores que
usa el Animus en
los asesinos para
sacarles
información. Al
parecer es egoísta
y busca el Fruto
solo para cumplir
con el plan de
dominio total de
los Templarios.
MINERVA,
JUNO Y
JÚPITER:
Son los tres
miembros de la
primera
civilización que se
le presentan a
Desmond y a sus
antepasados, para
hablarles de su
plana para salvar
al mundo. Minerva
se presenta en AC II
y habla con Ezio en
la cripta de Roma.
Juno habla
directamente con
Desmond en el
Coliseo Romano y
se muestra con un
13. I.E COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
gran desprecio
hacia los humanos.
Júpiter es el jefe de
los tres, y habla
con Desmond al
final de AC:
Revelations.
Juno fue encerrada
por los otros dos y
el resto de
miembros de la
primera
civilización, ya que
intentó dominarlos.
Al final de AC III,
Desmond la libera
para salvar al
mundo, luego de
haber recibido
advertencias por
parte de Minerva
“LA GENTE VE LO QUE ESTÁ
ENTRENADA PARA VER”
14. I.E COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
12
Características e historia
Sebastián Largo Lopera
Institución educativa colegio
Loyola para la ciencia y la
invocación
EL FUTBOL
15. 13
I.E COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
El futbol es un deporte muy reconocido en todo el mundo, ya que este es el
deporte más visto en todo el mundo.
Es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno
y cuatro árbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado el deporte más popular del mundo, pues participan en él
unos 270 millones de personas.
El terreno de juego es rectangular de césped natural o artificial, con una portería a
cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar con cualquier parte del
cuerpo que no sea los brazos o las manos, y mayoritariamente con los pies (de ahí
su nombre), una pelota a través del campo para intentar introducirla dentro de la
portería contraria, acción que se denomina marcar un gol. El equipo que logre más
goles al cabo del partido, de una duración de 90 minutos, es el que resulta
ganador del encuentro.
El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formación de la
FootballAssociation, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la
actualidad. El organismo rector del fútbol es la Federación Internacional de
FootballAssociation, más conocida por su acrónimo FIFA. La competición
internacional de fútbol más prestigiosa es la Copa Mundial de Fútbol, organizada
cada cuatro años por dicho organismo. Este evento es el más famoso y con mayor
cantidad de espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos
Olímpicos.
El fútbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de
juego. Este deporte se practica con una pelota esférica (de cuero u otro material
con una circunferencia no mayor a 70 cm y no inferior a 68
cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al
comienzo del partido), donde dos equipos de once
jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y un
arquero) compiten por encajar la misma en la portería rival,
marcando así un gol. El equipo que más goles haya
marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos
no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate.
Puede haber excepciones a esta regla; véase Duración y resultado más abajo.
En este deporte cada equipo debe tener posiciones estratégicas, ellas son:
16. Portero o Arquero:
Este se encarga de cubrir la portería del equipo, el portero es el único del equipo
que puede utilizar las manos para obtener el balón.
Defensa:
En esta posición normalmente se encuentran más de dos jugadores, es el jugador
ubicado una línea delante del guardameta y una por detrás de los
centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los ataques del equipo rival.
Generalmente esta línea de jugadores se encuentra en forma arqueada, quedando
algunas defensas ubicadas más cerca del guardameta que los demás.
Centrocampista:
En esta posición están los que se encargan de empezar una jugada para atacar al
otro equipo.
Delantero:
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de fútbol que se destaca en la
posición de ataque, la más cercana a la portería del equipo rival, y es por ello el
principal responsable de marcar los goles. Es muy importante estar en movimiento
y buscar siempre pase, es decir, desmarcarte para que le sea más fácil al que
lleva la pelota pasártela. La velocidad es esencial, un delantero rápido es
imparable incluso si el defensa es más fuerte.
17. I.E COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
Uso de la
internet en los
jóvenes
Valentina Betancur Agudelo
Uso de la internet en los
jóvenes
I.E. Colegio Loyola para la Ciencia
y la Innovación
18. DENNY VILLALOBOS MARTINEZ
Si bien, es cierto que el internet ha
sido de gran ayuda en nuestras vidas, ha
significado uno de los principales
desarrollos tecnológicos en las últimas
décadas y se ha convertido en una
herramienta casi indispensable para la
información, opinión y comunicación; hay
que tener en cuenta que es un “arma de
doble filo” y aunque nos pueda facilitar
nuestras tareas diarias, puede convertirse
en un riesgo, si no se hace buen uso de
ésta. Dicha realidad, se ve reflejada
principalmente en los jóvenes, quienes
usan Internet descontroladamente, y en
su mayoría, para llevar a cabo tareas
innecesarias.
Se supone, que el objetivo de la Internet, es
brindar independencia y practicidad, pero a
su vez, la facilidad de acceso a la red, desde
cualquier lugar, en casi cualquier dispositivo
móvil, puede llegar a generar una adicción,
además, hemos dejado de realizar muchas
actividades de nuestra vida cotidiana,
incluso dejamos de tener contacto directo
con las personas , lo cual ha tenido como
consecuencia una gran deshumanización,
alejándonos de la vida real, a tal punto, que
nos limitamos a sentarnos todo el día al
frente de una pantalla, olvidando al
19. I.E COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
Slipknot – Assassin’s creed – El futbol – El uso de la internet – Sistemas Operativos
parecer, lo que era pasar una tarde familiar, tomar un café, conversar o salir con
nuestros amigos.
Podría afirmar, que las principales causantes de todo esto, son las redes sociales
que poco a poco, se fueron popularizando
cada día más, hasta llegar al punto en el que
“si no tienes un perfil, no tienes una
vida”. Gracias a esto, vivimos enchufados a
un mundo virtual, con una necesidad
constante de actualizar nuestras redes, de
publicar lo que hacemos, pensamos y
decimos, incluso, de compartir con los
demás, información personal. A veces, sin
pensarlo, nos sumergimos en un chat, hasta
haber olvidando las personas que tenemos a
nuestro alrededor.
Nos roban nuestra identidad, nos hacen creer, que nuestra vida está detrás de un
perfil, en línea, haciéndonos crear ciber-vidas, identidades falsas, buscando
siempre la aceptación de los demás. Incluso, llegando esto a representar un
peligro, ya que nos arriesgamos, brindando nuestra información personal, a una
página pública, y aceptando que cualquier persona pueda tener acceso a ella.
20. DENNY VILLALOBOS MARTINEZ
La internet, es una herramienta muy útil, con una
infinidad de posibilidades y de usos, tanto buenos,
como malos; lo importante es que todos tomemos
conciencia y hagamos un uso responsable de ella, sin
dejarnos absorber, sin olvidar que nuestra vida está
afuera, y que la realidad nunca se va a comparar con lo
que puedas hacer en línea.
21. I.E COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
Slipknot – Assassin’s creed – El futbol – El uso de la internet – Sistemas Operativos
23. I.E COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
Slipknot – Assassin’s creed – El futbol – El uso de la internet – Sistemas Operativos
Un Sistema Operativo en ingles OS es un software que proporciona un
acceso sencillo y seguro al soporte físico del ordenador o al hardware
ocultando al usuario detalles de la implementación particular y creando
la ilusión de existencia de recursos ilimitados (o abundantes) una
máquina virtual
Otra definición, es el de un programa que actúa como intermediario
entre el usuario de la computadora y el hardware de la computadora
El objetivo de un sistema operativo es ejecutar programas del usuario y
resolver los problemas del usuario de manera fácil y sencilla, además
hace que la computadora sea fácil
Partes de un SO
1. Manejo de procesos
- Programas que se están ejecutando
- Inicio y fin de procesos
- Suspender o reinicio
- La sincronización entre procesos
- La comunicación entre procesos
2. Manejo de la memoria
- Hacer un inventario del uso o consumo de la memoria
- Selección de procesos que utilicen espacio en la memoria
- Reservar y liberar memoria
- Conversión de direcciones virtuales
- Y protección de esta
3. El manejo de los ficheros
24. DENNY VILLALOBOS MARTINEZ
- Creación y eliminación de ficheros
- Creación y eliminación de directorios
- Manejar permiso para el acceso a los ficheros
- Realizar copias de seguridad
4. Manejo de Dispositivos de Entrada/Salida.
- Manejo de memoria para acceso directo, buffering y acceso a
memoria “cache”
- Proporcionar la interfaz entre el usuario y el dispositivo
- Proporcionar la interfaz entre el sistema y el dispositivo
5. Manejo de Redes. La función del SO es proporcionar una interfaz
de acceso a dispositivos remotos, conectados a través de líneas de
comunicación.
6. Intérprete de Comandos. Proporciona la interfaz entre el usuario y
el sistema operativo. (Shell). Varía en complejidad de sistema a
sistema, desde los más simples por línea de comando a complejos
sistemas gráficos basados en ventanas (Windows, LINUX , Solaris
Ubuntu,Kali etc.)
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HERRAMIENTAS DE UNA INTERFAZ
GRAFICA
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28. DENNY VILLALOBOS MARTINEZ
Servicios proporcionados por el SO
1.Ejecución de Programas (programa en ejecución: ejecutable, datos,
pila, contador, registros...)
2. Manipulación de ficheros
3. Comunicaciones
4. Detección de errores
5. Asignación de recursos
6. Contabilidad
7. Protección
Carga y ejecución de
programas en el SO
- Multiusuario: Permite a dos o más usuarios ejecutar programas al
mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten cientos o
hasta miles de usuarios concurrentes. Todos los Mainframes y
minicomputadores son multiusuario, a diferencia de la mayoría de
los computadores personales. Otro término para multiusuario es
tiempo compartido.
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- Multiproceso: Soporta la ejecución de un programa en más de un
CPU.
- Multimódulo: Permite que diferentes partes de un programa se
ejecuten concurrentemente.
- De tiempo real: Responde instantáneamente a las entradas. Los
sistemas operativos de propósito general, tales como DOS y UNIX
no son de tiempo real.
- Los términos multitarea y multiproceso suelen usarse
indistintamente, aunque el segundo implica que hay más de un CPU
involucrado.
Términos conocidos
PnP(Plug and Play): es una tecnología para soportar la instalación de
dispositivos, que pueden usarse inmediatamente después de
conectarlos físicamente, sin procesos adicionales.
Kernel: es el módulo central del sistema operativo. Es la parte que se
carga primero y permanece en memoria principal. Debido a esto, es
importante que el Kernel sea lo más pequeño posible, pero provea
todos los servicios esenciales que requieren las otras partes del sistema
operativo y las aplicaciones. Normalmente, el Kernel es responsable por
la administración de la memoria, los procesos, las tareas y los discos.
30. DENNY VILLALOBOS MARTINEZ
Driver: es un programa de bajo nivel encargado de atender a un
dispositivo físico, ejecutado como resultado deinvocación desde el
sistema operativo
Paquetes de Software: son combinaciones de diferentes programas
que forman parte de una oferta comercial. Por ejemplo, Microsoft
Windows viene “empaquetado” con muchas herramientas de software.
Código Abierto: Es una certificación estándar generada por la Open
SourceInitiative (OSI), indica que el código abierto de un programa de
computación está disponible para el público en general, libre de cargo
Software Propietario: Se refiere a los programas que pertenecen y son
controlados por alguien. En la industria de la computación, propietario
es lo opuesto de abierto.
Licencia de software: Permiso que se le otorga a un individuo o
grupo, para el uso de una pieza de software. Casi todas las aplicaciones
trabajan bajo la modalidad de darle una licencia al usuario, en lugar de
venderle el programa.
Piratería de software: Es la copia no autorizada de software. Los
usuarios incurren en este delito, cuando copian programas y los
distribuyen entre sus amigos y colegas, sin costo alguno.
Software de dominio público: Se refiere a cualquier programa que no
está sujeto a Derechos de Autor. Este software es gratuito y se puede
usar sin restricciones.
Freeware: Software protegido por Derechos de Autor, pero liberado
por el autor para su uso gratuito. Aunque está disponible sin costo, el
autor retiene su derecho, lo que significa que el usuario no puede
31. I.E COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
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hacer con ese software, nada que no esté expresamente permitido por
el autor.
Courseware: Software diseñado para usarse
en un programa educativo
VERSIONES DE LOS SISTEMAS
OPERATIVOS
UNIX
- UNIX comienza en 1969, con Ken
Thompson y Dennis Ritchie. Es el más
antiguo de los S.O. para computadoras
personales Es multiusuario,
multiprocesador, multitarea, soporta redes
- En la mayoría de sus versiones, usa interfaz de línea de comando.
Sin embargo, actualmente la mayoría utilizan interfaz gráfica
LINUX
- Es una versión de UNIX. Se puede obtener a un muy bajo costo o
incluso gratis
- Está basado en 32 bits y tiene todas las capacidades de UNIX
32. DENNY VILLALOBOS MARTINEZ
- Multitarea, multiusuario, soporta redes, multiplataforma
- Se puede utilizar en cualquier tipo de computador, ya que demanda
pocos recursos (trabaja muy bien hasta en equipos 386)
DOS
- Creado en 1981 por IBM computers. DOS fue el S.O. adoptado
inicialmente por la mayoría de los computadores personales, no
soporta multitarea, ni multiprocesamiento.
- Usa interfaz de línea de comandos
- Es relativamente fiable y estable
VENTAJAS DOS
- Amplio uso
- Número de Aplicaciones generadas
bajo DOS.
- Funcionamiento sobre Hardware de
bajo costo Utilizado en Windows 95,
Windows 98 o Windows NT
DESVENTAJAS DOS
- Almacenamiento primario limitado.
- Tareas Únicas.
- Interfaz basado en caracteres.
OS/2 Warp
- Fue el primer S.O. realmente gráfico,
para computadoras personales que
utilizan procesadores Intel
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- Es multitarea, multiusuario y soporta
redes
- Fue el primer S.O. para computadores
personales, con capacidades de
reconocimiento de voz integradas
WINDOWS 3.x
- Esta familia incluye Windows 3.0, 3.1 y 3.11
- No es un Sistema Operativo, es un ambiente operativo que se
ejecuta sobre DOS, que es el
verdadero S.O.
- Su aparición trajo la interfaz gráfica
(GUI) al mundo de las computadoras
personales que utilizaban DOS
Windows NT
- Fue creado inicialmente para sustituir el
DOS en los PC, pero requería muchos
recursos (memoria y disco) para la
mayoría de los equipos de la época.
- Es multitarea, multiprocesador,
multiusuario y soporta redes
- Viene en dos versiones: Workstation y
Server
- Es muy poderoso y resistente a fallos
34. DENNY VILLALOBOS MARTINEZ
Windows 95 y 98
- Windows 95 fue el primer S.O. de interfaz
gráfica de 32 bits de Microsoft
- Es multitarea, y puede ejecutar programas
de DOS y Windows 3.x
- Windows 98 incluye capacidades para
Internet, una interfaz gráfica mejorada y
mayor eficiencia en el manejo de archivo
Windows 2000
- Tiene todas las bondades gráficas de la versión 98, más todo el
poder, estabilidad, manejo de redes y archivos de Windows NT
- Existen varias versiones dependiendo de las características del
usuario
- Multitarea, multiusuario
Windows XP
- Combina las mejores características
de sus sistemas operativos de
consumo con la eficacia, seguridad y
fiabilidad del motor de Windows2000
para crear un sistema operativo más
seguro y fácil de utilizar.
- XP no es más que la abreviatura de
'eXPerience'
35. I.E COLEGIO LOYOLA PARA LA CIENCIA Y LA INNOVACIÓN
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- Multitarea preferente, multiproceso simétrico, multiusuario,
multimodo, de tiempo real
- Acceso a internet
Windows Vista
- Aero: Windows Aero es el nombre de una nueva interfaz de usuario,
con una apariencia profesional, diseños transparentes con algunos
efectos sutiles como reflejos y animaciones suaves. También la
navegación de escritorio en 3D.
- Buscador integrado: característica que integra las búsquedas en
todo el sistema operativo y provee nuevas formas de organizar los
ficheros. Esta característica tiene dos versiones, una para las
ediciones de negocios y otra para las de hogar.
- Virtual PC Express: herramienta que mejora la compatibilidad de las
aplicaciones con versiones previas de Windows.
- Subsistema para aplicaciones UNIX: permite ejecutar aplicaciones de
UNIX en Windows Vista Enterprise.
Windows 7
- Compatibilidad de las aplicaciones
- Compatibilidad y requisitos de hardware
- Es mejor si funciona con Windows Server
2008
- Solución de problemas más rápida y eficaz
- Migración más fácil de datos y perfiles de usuarios
36. DENNY VILLALOBOS MARTINEZ
Windows 8
- Explorador de Windows
- Transferencia de archivos
- Procesadores ARM
- Aplicaciones basadas en HTML 5
MAC/OS X
- Fue el primer Sistema Operativo
WIMP (Windows, Icons, Menus,
Pointer).
- Ofreció a los usuarios la primera
interfaz verdaderamente gráfica
- Todas las aplicaciones bajo MAC/OS
tienen la misma apariencia (look and
feel)
- Multitarea preferente, multiproceso
simétrico, multiusuario, multimodo, de
tiempo real
- Acceso a internet
- Basado en Unix, es estable
- Compatible con Windows
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PÁGINAS WEB
Camilo Barrera
Denny Villalobos
Valentina Betancur
Mateo Hincapié
Sebastián Largo