Como seria se Super Mario fosse um jogo online do tipo Free to Play? Free to play é um modelo fortemente suportado por jogos de redes sociais como Facebook.
Evil Game Design
http://www.slideshare.net/costikg/evil-game-design-challengecasual-connect
Autoria : Greg Costikyan
http://www.slideshare.net/costikg
Traduzido por Davi Felipe Russi
4. Super Mario Bros....
● É conhecido por sua simplicidade.
● Movimentos precisos.
● Fãs reclamam que as versões atuais são muito
“fáceis”
● Em outras palavras:
Muito difícil para o nosso público alvo!
5. Teria que ser baseado em Cliques
● Clicar para mover.
● Clicar para derrotar inimigos.
Como em Indiana Jones
Adventure World.
● ...deslizar para pular é horrível em jogos móveis.
Carregar energia por Click – Ka-$hing!
6. Criar Conteúdos custa $
● Necessário reutilizar o mesmo conteúdo do jogo
por meses.
● Então, os jogadores devem repetir os mesmos
níveis várias vezes: então se faz necessário:
Estrelas.
● Para atingir o conteúdo: “É necessário obter 2
estrelas no estágio 2-1 para liberar o estágio 2-2."
7. ● Uma das principais características de Super
Mario Bros.
● Incompatível com Sistema de repetição.
● Seria indispensável: gerar algoritmicamente
armadilhas e inimigos.
● Sayonara, projeto cuidadoso das fases... porem
necessário para o modelo de negócio.
Projeto cuidadoso de fases
8. $ por Energia, Vidas, Poderes
● Energia e vidas recuperam com o tempo, mas...
● “Você está sem energia! Compre por 4 gemas?"
● “Você morreu! Continue por 5 gemas?"
● “Um Super Cogumelo ajudaria aqui. Compre por
10 gemas?"
Ka-$hing!
9. Falando em Poderes...
● Mario pode carregar/usar um item por vez...
● Mas nós queremos vender pacotes...
● Logo, é necessário um inventário.
● Assim, podemos vender:
Mais espaço no Inventário!
Ka-$hing!
10. ...Outras Características
● “Máximo de vidas aumentada em 1 por 20
gemas."
● “Pulo Triplo por 40 gemas."
● “Recuperação de energia acelerada por 50
gemas.”
Ka-$hing!
11. Obviamente, É necessário ser viral
● Convide amigos (para 20 segundos de diversão)
● Presentes diários
● Energia & Poderes, limite máximo (pode-se comprar mas não
pode passar do limite)
● Compartilhamento de conquistas (necessário
desmarcar uma caixa minúscula ou haverão
compartilhamentos automáticos (linha do tempo
do Facebook, por exemplo).
● Ajuda...
12. Ajuda?
● “Peça ajuda para amigos para liberar o segundo
Mundo."
● "...ou libere o segundo Mundo agora por 10
gemas."
●E, "Maria/Mario está procurando pelo(a) príncipe
(princesa) no castelo. Volte em 24 para saber se
ele(a) foi encontrado(a)!"
13. 24 Horas?
● Então o game te dá 20-30 minutos de jogo e uma
parada obrigatória e pede para você voltar
amanhã.
● Porque nós nem lançaríamos o jogo se não fosse
por causa de nossas métricas.
● Jogando com o Sistema, para ver se ele está
dentro das métricas!
14. Novos mundos podem ser liberados...
● Ganhando mais estrelas.
● Ajuda de amigos(ou pagando para passar).
● Mais tarde, expansão de recursos.
● Recompensas raras, ou pague para ganhar.
● Esperar (ou pague para não esperar).
Ka-$hing!
15. Consumiveis & Atalhos são bons,
Mas...
● É necessário mais Ka-$hing!
● Mundos Bônus somente para quem pagar.
● Semana 2: uma fase onde é NECESSÁRIO
poderes para progredir.
- Nós não lhe daremos o suficiente para
progredir.
- OBRIGATÓRIO: convidar amigos ou usar dinheiro
para evoluir no jogo.
16. Extra: Missões e Tempo
● +12 missões, que requerem repetição.
● Novo mundo, disponível por apenas 2 semanas.
● Grande recompensa no final. “Jogue com a
Princesa Peach! Ela pode pular três vezes!"
● Cada partida requer um novo recurso especial.
● Jogadores em busca de, + recompensas raras, +
convide amigos para mais.
● Limite diário do que pode ser recebido.
17. Missões e Tempo (pt. 2)
● Fique ligado ou você NÃO terá recursos
especiais para progredir no tempo disponível.
● A não ser que você pague! Ka-$hing!
● Faça com que invistam tempo e energia...
Ofereça grandes recompensas...
● Ka-$hing Ka-$hing Ka-$hing!
18. Mais do mesmo
● Use valores de conversão $ estranhos, por
exemplo 7, para que seja mais difícil de reparar a
quantidade de dinheiro que estão sendo gastos..
● Recompensas diárias com máquinas caça
niqueis, pague para tentar novamente.
19. Mais do mesmo pt.2
● “Compre gemas com 30% de desconto mas
somente se comprar agora."
● “Você acaba de ganhar 2 espaços extras no
inventário durante essa semana (mas terá que
pagar para mantê-los subsequentemente).
20. Ótimo jogo que você acaba de criar...
● Ah, nostalgia...
● Supere essa ideia!
● Hora de ganhar dinheiro.
● KA-$HING!