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Por: Greg Costikyan
gcostik@rocketmail.com
Casual Connect 2013
Traduzido: Davi F Russi
Desafio – O Maléfico mundo dos Jogos
Público Alvo
● Mulheres de meia idade
● Homens com 20 e poucos
● Obviamente é necessário mudar para…
Super Mario
a
Bros SISTERS!
Image credit: Elzor_sl
Super Mario Bros....
● É conhecido por sua simplicidade.
● Movimentos precisos.
● Fãs reclamam que as versões atuais são muito
“fáceis”
● Em outras palavras:
Muito difícil para o nosso público alvo!
Teria que ser baseado em Cliques
● Clicar para mover.
● Clicar para derrotar inimigos.
Como em Indiana Jones
Adventure World.
● ...deslizar para pular é horrível em jogos móveis.
Carregar energia por Click – Ka-$hing!
Criar Conteúdos custa $
● Necessário reutilizar o mesmo conteúdo do jogo
por meses.
● Então, os jogadores devem repetir os mesmos
níveis várias vezes: então se faz necessário:
Estrelas.
● Para atingir o conteúdo: “É necessário obter 2
estrelas no estágio 2-1 para liberar o estágio 2-2."
● Uma das principais características de Super
Mario Bros.
● Incompatível com Sistema de repetição.
● Seria indispensável: gerar algoritmicamente
armadilhas e inimigos.
● Sayonara, projeto cuidadoso das fases... porem
necessário para o modelo de negócio.
Projeto cuidadoso de fases
$ por Energia, Vidas, Poderes
● Energia e vidas recuperam com o tempo, mas...
● “Você está sem energia! Compre por 4 gemas?"
● “Você morreu! Continue por 5 gemas?"
● “Um Super Cogumelo ajudaria aqui. Compre por
10 gemas?"
Ka-$hing!
Falando em Poderes...
● Mario pode carregar/usar um item por vez...
● Mas nós queremos vender pacotes...
● Logo, é necessário um inventário.
● Assim, podemos vender:
Mais espaço no Inventário!
Ka-$hing!
...Outras Características
● “Máximo de vidas aumentada em 1 por 20
gemas."
● “Pulo Triplo por 40 gemas."
● “Recuperação de energia acelerada por 50
gemas.”
Ka-$hing!
Obviamente, É necessário ser viral
● Convide amigos (para 20 segundos de diversão)
● Presentes diários
● Energia & Poderes, limite máximo (pode-se comprar mas não
pode passar do limite)
● Compartilhamento de conquistas (necessário
desmarcar uma caixa minúscula ou haverão
compartilhamentos automáticos (linha do tempo
do Facebook, por exemplo).
● Ajuda...
Ajuda?
● “Peça ajuda para amigos para liberar o segundo
Mundo."
● "...ou libere o segundo Mundo agora por 10
gemas."
●E, "Maria/Mario está procurando pelo(a) príncipe
(princesa) no castelo. Volte em 24 para saber se
ele(a) foi encontrado(a)!"
24 Horas?
● Então o game te dá 20-30 minutos de jogo e uma
parada obrigatória e pede para você voltar
amanhã.
● Porque nós nem lançaríamos o jogo se não fosse
por causa de nossas métricas.
● Jogando com o Sistema, para ver se ele está
dentro das métricas!
Novos mundos podem ser liberados...
● Ganhando mais estrelas.
● Ajuda de amigos(ou pagando para passar).
● Mais tarde, expansão de recursos.
● Recompensas raras, ou pague para ganhar.
● Esperar (ou pague para não esperar).
Ka-$hing!
Consumiveis & Atalhos são bons,
Mas...
● É necessário mais Ka-$hing!
● Mundos Bônus somente para quem pagar.
● Semana 2: uma fase onde é NECESSÁRIO
poderes para progredir.
- Nós não lhe daremos o suficiente para
progredir.
- OBRIGATÓRIO: convidar amigos ou usar dinheiro
para evoluir no jogo.
Extra: Missões e Tempo
● +12 missões, que requerem repetição.
● Novo mundo, disponível por apenas 2 semanas.
● Grande recompensa no final. “Jogue com a
Princesa Peach! Ela pode pular três vezes!"
● Cada partida requer um novo recurso especial.
● Jogadores em busca de, + recompensas raras, +
convide amigos para mais.
● Limite diário do que pode ser recebido.
Missões e Tempo (pt. 2)
● Fique ligado ou você NÃO terá recursos
especiais para progredir no tempo disponível.
● A não ser que você pague! Ka-$hing!
● Faça com que invistam tempo e energia...
Ofereça grandes recompensas...
● Ka-$hing Ka-$hing Ka-$hing!
Mais do mesmo
● Use valores de conversão $ estranhos, por
exemplo 7, para que seja mais difícil de reparar a
quantidade de dinheiro que estão sendo gastos..
● Recompensas diárias com máquinas caça
niqueis, pague para tentar novamente.
Mais do mesmo pt.2
● “Compre gemas com 30% de desconto mas
somente se comprar agora."
● “Você acaba de ganhar 2 espaços extras no
inventário durante essa semana (mas terá que
pagar para mantê-los subsequentemente).
Ótimo jogo que você acaba de criar...
● Ah, nostalgia...
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● Hora de ganhar dinheiro.
● KA-$HING!

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Desafio – O Maléfico mundo dos Jogos - (Evil Game Design) Mario Bros Online

  • 1. Online Por: Greg Costikyan gcostik@rocketmail.com Casual Connect 2013 Traduzido: Davi F Russi Desafio – O Maléfico mundo dos Jogos
  • 2. Público Alvo ● Mulheres de meia idade ● Homens com 20 e poucos ● Obviamente é necessário mudar para…
  • 4. Super Mario Bros.... ● É conhecido por sua simplicidade. ● Movimentos precisos. ● Fãs reclamam que as versões atuais são muito “fáceis” ● Em outras palavras: Muito difícil para o nosso público alvo!
  • 5. Teria que ser baseado em Cliques ● Clicar para mover. ● Clicar para derrotar inimigos. Como em Indiana Jones Adventure World. ● ...deslizar para pular é horrível em jogos móveis. Carregar energia por Click – Ka-$hing!
  • 6. Criar Conteúdos custa $ ● Necessário reutilizar o mesmo conteúdo do jogo por meses. ● Então, os jogadores devem repetir os mesmos níveis várias vezes: então se faz necessário: Estrelas. ● Para atingir o conteúdo: “É necessário obter 2 estrelas no estágio 2-1 para liberar o estágio 2-2."
  • 7. ● Uma das principais características de Super Mario Bros. ● Incompatível com Sistema de repetição. ● Seria indispensável: gerar algoritmicamente armadilhas e inimigos. ● Sayonara, projeto cuidadoso das fases... porem necessário para o modelo de negócio. Projeto cuidadoso de fases
  • 8. $ por Energia, Vidas, Poderes ● Energia e vidas recuperam com o tempo, mas... ● “Você está sem energia! Compre por 4 gemas?" ● “Você morreu! Continue por 5 gemas?" ● “Um Super Cogumelo ajudaria aqui. Compre por 10 gemas?" Ka-$hing!
  • 9. Falando em Poderes... ● Mario pode carregar/usar um item por vez... ● Mas nós queremos vender pacotes... ● Logo, é necessário um inventário. ● Assim, podemos vender: Mais espaço no Inventário! Ka-$hing!
  • 10. ...Outras Características ● “Máximo de vidas aumentada em 1 por 20 gemas." ● “Pulo Triplo por 40 gemas." ● “Recuperação de energia acelerada por 50 gemas.” Ka-$hing!
  • 11. Obviamente, É necessário ser viral ● Convide amigos (para 20 segundos de diversão) ● Presentes diários ● Energia & Poderes, limite máximo (pode-se comprar mas não pode passar do limite) ● Compartilhamento de conquistas (necessário desmarcar uma caixa minúscula ou haverão compartilhamentos automáticos (linha do tempo do Facebook, por exemplo). ● Ajuda...
  • 12. Ajuda? ● “Peça ajuda para amigos para liberar o segundo Mundo." ● "...ou libere o segundo Mundo agora por 10 gemas." ●E, "Maria/Mario está procurando pelo(a) príncipe (princesa) no castelo. Volte em 24 para saber se ele(a) foi encontrado(a)!"
  • 13. 24 Horas? ● Então o game te dá 20-30 minutos de jogo e uma parada obrigatória e pede para você voltar amanhã. ● Porque nós nem lançaríamos o jogo se não fosse por causa de nossas métricas. ● Jogando com o Sistema, para ver se ele está dentro das métricas!
  • 14. Novos mundos podem ser liberados... ● Ganhando mais estrelas. ● Ajuda de amigos(ou pagando para passar). ● Mais tarde, expansão de recursos. ● Recompensas raras, ou pague para ganhar. ● Esperar (ou pague para não esperar). Ka-$hing!
  • 15. Consumiveis & Atalhos são bons, Mas... ● É necessário mais Ka-$hing! ● Mundos Bônus somente para quem pagar. ● Semana 2: uma fase onde é NECESSÁRIO poderes para progredir. - Nós não lhe daremos o suficiente para progredir. - OBRIGATÓRIO: convidar amigos ou usar dinheiro para evoluir no jogo.
  • 16. Extra: Missões e Tempo ● +12 missões, que requerem repetição. ● Novo mundo, disponível por apenas 2 semanas. ● Grande recompensa no final. “Jogue com a Princesa Peach! Ela pode pular três vezes!" ● Cada partida requer um novo recurso especial. ● Jogadores em busca de, + recompensas raras, + convide amigos para mais. ● Limite diário do que pode ser recebido.
  • 17. Missões e Tempo (pt. 2) ● Fique ligado ou você NÃO terá recursos especiais para progredir no tempo disponível. ● A não ser que você pague! Ka-$hing! ● Faça com que invistam tempo e energia... Ofereça grandes recompensas... ● Ka-$hing Ka-$hing Ka-$hing!
  • 18. Mais do mesmo ● Use valores de conversão $ estranhos, por exemplo 7, para que seja mais difícil de reparar a quantidade de dinheiro que estão sendo gastos.. ● Recompensas diárias com máquinas caça niqueis, pague para tentar novamente.
  • 19. Mais do mesmo pt.2 ● “Compre gemas com 30% de desconto mas somente se comprar agora." ● “Você acaba de ganhar 2 espaços extras no inventário durante essa semana (mas terá que pagar para mantê-los subsequentemente).
  • 20. Ótimo jogo que você acaba de criar... ● Ah, nostalgia... ● Supere essa ideia! ● Hora de ganhar dinheiro. ● KA-$HING!