1. PEMERINTAH DAERAH KABUPATEN SUKABUMI
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SMA NEGERI 1 CIKEMBAR
Jl. Pelabuhan II Km. 20 Telp. (0266) 321032 Cikembar - Sukabumi
ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL
TAHUN PELAJARAN 2009/2010
Mata Pelajaran : T.I.K.
Kelas / Program : XII / IPA, IPS, BAHASA
Hari / Tanggal : Sabtu, 12 Desember 2009
Waktu :
Pukul 07:30 — 09:00 W.I.B
PETUNJUK PENGISIAN
1. Bacalah doa sebelum anda memulai mengerjakan soal
2. Tulislah dengan jelas nama, nomor peserta dan kelas pada lembar jawaban yang telah disediakan
3. Periksa dan bacalah soal-soal sebelum anda menjawabnya
4. Dahulukan menjawab soal yang anda anggap mudah
5. Periksalah seluruh jawaban anda sebelum diserahkan kepada pengawas
PETUNJUK UMUM :
1. Tuliskan data peserta pada tempat yang tersedia dan sesuai dengan petunjuk yang diberikan.
2. Bacalah lebih dahulu setiap soal dan kemudian kerjakan dengan seksama sesuai petunjuk yang
diberikan untuk tiap kelompok soal.
3. Tuliskan setiap jawaban anda pada kertas lembar jawaban yang diberikan.
SELAMAT BEKERJA!
I. Pilihan ganda
1. Suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar untuk menyampaikan
informasi atau pesan adalah ...
A. Desain komunikasi
B. Desain visual
C. Desain grafis
D. Komunikasi grafis
E. Visual art
2. Image yang tersusun dari objek garis dan kurva dengan perhitungan metematis mengenai tata
letak, ukuran, warna, dan sebagainya yaitu ...
A. bitmap
B. vextor
C. gradasi
D. tekstur
E. hibryda
1
2. 3. Software yang tidak digunakan untuk desain grafis yaitu...
A. Adobe photosop
B. Adobe illustrator
C. Adobe after effect
D. Adobe reader
E. Coreldraw
4. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis. Yang bukan media statis
adalah ...
A. buku
B. majalah
C. brosur
D. poster
E. desain multimedia
5. Apabila image bitmap diperbesar melebihi kemampuan maksimalnya maka hasilnya adalah ...
A. Akan terlihat pecah atau kabur
B. Akan terlihat semakin jelas
C. Memiliki kemampuan untuk pecah
D. Gradasi akan berkurang
E. Detail warna akan hilang
6. Berikut ini yang bukan merupakan program aplikasi grafis yang cukup populer untuk membuat
karya grafis adalah ...
A. coreldraw
B. photoshop
C. corel photo paint
D. macromedia freehand
E. excel
7. tool yang dipergunakan untuk membuat kurva adalah ...
2
3. A. freehand
B. basic shape
C. polygon
D. rectangle
E. ellips
8. Spesifikasi efek yang menjadikan garis tepi objek menjadi berlapis-lapis dengan beraneka
warnalapisan adalah ...
A. Interactive contour
B. Interactive distortion
C. Interactive evelope
D. Interactive blend tool
E. Interactive transparency tool
9. Setiap pekerjaan yang telah kita buat harus di simpan. Cara menyimpan hasil kerja dimulai
dengan ...
A. Klik file pilih save
B. Klik edit pilih paste
C. Klik fil pilih new
D. Klik edit pilih properties
E. Klik file pilih open
10. Untuk memanggil bitmap yang tersedia dalam library digunakan cara...
A. Klik fill dropdown – pilih other
B. Klik tool interactive counter, lalui drag bebas di dekat kurva tertutup
C. Klik salah satu warna valet
D. Klik tool interactive distortion lalu drag di dalam objek segi empat
E. Klik tool interactive evelope
11. Untuk mengubah suatu ukuran objek terpilih menjadi kelipatan ukuran objek orisinil digunakan
perintah ...
A. Tekan tombol shift lalu seret salah satu dari pegangan seleksi
B. Tekan ctrl lalu seret salah satu dari pegangan seleksi
3
4. C. Tekan chap lock lalu seret salah satu dari pegangan seleksi
D. Tekan alt lalu seret salah satu dari pegangan seleksi
E. Tekan F1 lalu seret salah satu dari pegangan seleksi
12. Image vektor banyak dipakai untuk membuiat objk-objek yang solid dan diubah-ubah ukurannya
untuk berbabagai keperluan ...
A. pemandangan
B. manusia
C. tanaman
D. pbjek benda
E. logo
13. Dalam membuat karya grafis dengan menggunakan coreldraw, langkah pertama ketika anda akan
memulai pekerjaan adalah .
A. Tool freehand
B. Tool basic shape
C. Tools rectangle
D. Tool ellips
E. Tool polygon
14. Spesial efek yang seriang diterapkan pada teks, sehingga teks yang dibuat berubah bentuk sesuai
dengan keinginan kita seperti melengkung, setengan lingkaran dan sebagainya adalah...
A. Interactive distortion
B. Interactive counter
C. Interactive transparency tool
D. Interactive blend tool
E. Interactive envlope
15. Secara garis besar desain grafis terbagi menjadi dua bagian jenis yaitu ...
A. Grafis bitmap dan rester
B. Grafis vektor dan raster
C. Grafis raster dan resolution
D. Grafis bitmap dan grafis vektor
E. Garis dan kurva
4
5. 16. Untuk membentuk objek geometris dn berwarna solid, seprti logo kita gunakan...
A. bitmap
B. vector
C. raster
D. resolution
E. gradasi
17. Fill tool adalah alat dari program aplikasi coreldraw yang dipergunakan untuk ...
A. Mengatur tampilan
B. Mengisi bidang dengan pilihan warna tertentu atau objek isian tertentu
C. Memindahkan objek
D. Membesarkan dan mengecilkan
E. Membuat tulisan yang sesuai dengan kebutuhan
18. Sebuah teknik pengisian warna gradasi yang halus dari dua atau lebih warna yang dapat
menimbulkan efek kedalaman pada sebuah objek disebut...
A. Bitmal fill
B. Fountain fill
C. Uniform fill
D. Palet fill
E. Texture fill
19. Pengisian warna pada objek yang digenerasikan secara acak yang natural adalah dari...
A. Uniform fill
B. Pallet fill
C. Texture fill
D. Bitmal fill
E. Fountain fill
20. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk
mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ...
5
6. A. Basic shape
B. Callout shape
C. glyphs
D. flowchart shape
E. perfect shape
21. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk
mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ...
F. Basic shape
G. Callout shape
H. glyphs
I. flowchart shape
J. perfect shape
22. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk
mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ...
K. Basic shape
L. Callout shape
M. glyphs
N. flowchart shape
O. perfect shape
23. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk
mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ...
A. Basic shape
B. Callout shape
C. glyphs
D. flowchart shape
E. perfect shape
24. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk
mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ...
A. Basic shape
6
7. B. Callout shape
C. glyphs
D. flowchart shape
E. perfect shape
25. Berikut penulisan output program yang benar:
A. Writeln(‘ ‘ ……….. ‘‘ );
B. Writeln( ‘ ……….. ‘ )?
C. Writeln( ‘ ……….. ‘ );
D. Writeln( ‘’ ……….. ‘’ );
E. Writeln( ‘’ ……….. “ );
26. Berikut penulisan input program yang benar:
A. Write( ‘‘ nama anda ? ‘‘ );readln(nama);
B. Write( “‘ nama anda ? “ );readln(nama);
C. Write( ‘ nama anda ? ‘ );readln(nama);
D. Write( nama anda ? );readln(nama);
E. Write( ‘ nama anda ? ‘ );readln(nama):
27. Operator yang diperboleh pada penulisan listring program turbo pascal yaitu, kecuali ?
A. *
B. -
C.
D. /
E. +
28. Diberikan persamaan Y = (a+b), dimana a dan b variable integer, maka penulisan yang benar
yaitu ;
A. Var y,a,b : integer:
B. Var y,a,b : integer
C. Var y,a,b : integer;
D. Var y,a,b ; integer;
E. Var y,a,b : integer:
29. Diberikan data nama, dimana nama merupakan variable kharakter berisi maksimum 5 huruf, maka
penulisan yang benar yaitu ;
A. Var nama : string(5);
B. Var nama : string/5/;
C. Var nama : string[5];
D. Var nama : string{5};
E. Var nama : string5;
30. Penulisan program yang benar yaitu:
A. Program latihan;
Uses crt
Var x,y : real;
B. Program latihan:
Uses crt;
Var x,y : real;
C. Program latihan;
Uses crt;
7
8. Var x,y : real;
D. Program latihan:
Uses crt:
Var x,y : real;
E. Program latihan;
Uses crt:
Var x,y : real:
31. Rutinitas standar yang berhubungan dengan monitor, pada turbo pascal menggunakan :
A. Uses graph;
B. Uses clrscr:
C. Uses crt;
D. Uses wincrt
E. Uses ctr;
32. Diberikan data y = a+b dimana variable a dan b yaitu real. Penggalan program yang benar yaitu :
A. Program latihan;
Uses crt;
Var a,b,y : real;
Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
Y := a+b:
Writeln(a,b,y);
Readln;
End.
B. Program latihan;
Uses crt;
Var a,b,y : real;
Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
Y := a+b
Writeln(a,b,y);
Readln;
End.
C. Program latihan;
Uses crt;
Var a,b,y : real;
Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
8
9. Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
Y := a+b;
Writeln(a,b,y);
Readln;
End.
D. Program latihan:
Uses crt:
Var a,b,y : real;
Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
Y := a+b;
Writeln(a,b,y);
Readln;
End.
E. Program latihan;
Uses crt;
Var a,b,y : real;
Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);
Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);
Y := a+b;
Writeln(a,b,y);
Readln:
End:
33. Penulisan operator yang benar, kecuali :
A. >
B. <
C. =>
D. >=
E. <=
34. Penulisan program yang benar yaitu :
a. PROGRAM HITUNGAN;
USES CRT;
CONST
A = 2; B = 4; C = 6;
9
10. VAR
X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘HITUNGAN’);
WRITELN(‘TIGA ANGKA’);
WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X);
TAM = (A+X)+(B+X)+(C+X);
BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
END.
b. PROGRAM HITUNGAN;
USES CRT;
CONST
A = 2; B = 4; C = 6;
VAR
X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘HITUNGAN’);
WRITELN(‘TIGA ANGKA’);
WRITELN(A=2 B=4 C=6’);
WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X);
TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
10
11. KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
END.
c. PROGRAM HITUNGAN;
USES CRT;
CONST
A = 2; B = 4; C = 6;
VAR
X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘HITUNGAN’);
WRITELN(‘TIGA ANGKA’);
WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X);
TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
END.
d. PROGRAM HITUNGAN;
USES CRT;
CONST
A = 2 B = 4; C = 6;
VAR
11
12. X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘HITUNGAN’);
WRITELN(‘TIGA ANGKA’);
WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X);
TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
END.
e. PROGRAM HITUNGAN;
USES CRT;
CONST
A = 2; B = 4; C = 6;
VAR
X, TAM BAG,KUR,KAL : REAL;
BEGIN
CLRSCR;
WRITELN(‘HITUNGAN’);
WRITELN(‘TIGA ANGKA’);
WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);
WRITELN(‘BILANGAN BARU’);
WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X);
TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X);
BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X);
KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X);
12
13. WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM);
WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG);
WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL);
REPEAT UNTIL KEYPRESSED;
END.
35. Program berikut yang menghasilkan nilai 2 yaitu :
A. Program nilai2;
Uses crt;
Var x,y,z : integer;
Begin
Clrscr
X := 4;
Y := 2;
Z := (x/y);
Writeln(x,y,z)
Readln;
End.
B. Program nilai2;
Uses crt;
Var x,y,z : integer;
Begin
Clrscr
X := 4;
Y := 2
Z := (x/y);
Writeln(x,y,z);
Readln;
End.
C. Program nilai2;
Uses crt;
Var x,y,z : integer;
Begin
Clrscr
13
14. X := 4;
Y := 2;
Z := (x/y);
Writeln(x,y,z);
Readln;
End.
D. Program nilai2;
Uses crt;
Var x,y,z : integer;
Begin
Clrscr
X := 4;
Y := 2;
Z := (x+y);
Writeln(x,y,z);
Readln;
End.
E. Program nilai2;
Uses crt;
Var x,y,z : integer;
Begin
Clrscr
X := 4;
Y := 2;
Z := (xy);
Writeln(x,y,z);
Readln;
End.
36. Dalam keadaan standar penulisan listring turbo pascal diakhiri selalu diikuti tanda baca :
A. ‘
B. “
C. ;
D. :
E. ?
14
15. 37. Jika A < 6 maka B = 6 dan jika A >6 maka B = 0. Penulisan program yang benar yaitu ?
A. If A =< 6 then B = 6
If A > 6 then B = 0
B. If A < 6 then B = 6
If A >= 6 then B = 0
C. If A < 6 then B = 6
If A > 6 then B = 0
D. If A < =6 then B = 6
If A > 6 then B = 0
E. If A < 6 then B = 6
If A >= 6 then B = 0
38. Berikut penulisan kondisi jika yang benar yaitu :
A. If ………. Then ……………
B. If ………. Then …………… end
C. If ………. Begin Then ……………
D. If ………. Begin Then …………… end
E. If begin ………. Then …………… end
39. jika A < 6 maka B = A dan jika A > 6 maka B = 6. Penulisan program yang benar yaitu …
A. program jika;
uses crt;
var A : integer; b : string;
begin
clrscr;
write( ‘A = ‘);readln(a);
if A < 6 then b := ‘A’;
if A > 6 then b := 0;
writeln(a,b);
readln;
end.
B. program jika;
uses crt;
var A : integer; b : string;
begin
clrscr;
write( ‘A = ‘);readln(a);
if A <= 6 then b := ‘A’;
15
16. if A > 6 then b := 0;
writeln(a,b);
readln;
end.
C. program jika;
uses crt;
var A : integer; b : string;
begin
clrscr;
write( ‘A = ‘);readln(a);
if A < 6 then b = ‘A’;
if A > 0 then b := 6;
writeln(a,b);
readln;
D. program jika;
uses crt;
var A : integer; b : string;
begin
clrscr;
write( ‘A = ‘);readln(a)
if A < 6 then b := ‘A’;
if A > 6 then b := 0;
writeln(a,b);
readln;
end.
E. program jika;
uses crt;
var A : integer; b : string;
begin
clrscr;
write( ‘’A = ‘‘);readln(a);
16
17. if A < 6 then b := ‘A’;
if A > 6 then b := 0;
writeln(a,b);
readln;
end.
40. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk
mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ...
A. Basic shape
B. Callout shape
C. glyphs
D. flowchart shape
E. perfect shape
17