1. • Internet, tablette, Smartphone, jeux vidéos… Quand la
technologie devient une drogue.
L’ADDICTION AUX
TECHNOLOGIES
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2. INTRODUCTION
• Définition de l’addiction selon l’ IFAC (Institut Fédératif des Addictions
Comportementales) :
« L’addiction est un processus par lequel un comportement, qui
peut fonctionner à la foi pour produire du plaisir et pour soulager un malaise
intérieur, est utilisé sous un mode caractérisé par l'échec répété dans le
contrôle de ce comportement et la persistance de ce comportement en dépit
des conséquences négatives significatives » (Aviel Goodman)
La dépendance aux technologies (aussi appelée cyberdépendance) est donc un
trouble psychologique entraînant un besoin irrésistible et obsessionnel d’utiliser
les nouvelles technologies.
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Dans cette veille technologique, nous allons nous intéresser
aux addictions concernant Internet, les jeux vidéos, les Smartphone, etc.
On appelle ces addicts « cyber-addict », « no-life », « geeks », on parle
alors de « FOMO » (addiction aux écrans de portable), de « gaming »
(addiction aux jeux vidéos), ou encore de « cybersexualité ». Tout ces
mots sont représentatifs du phénomène d’addictions aux technologies
numériques qui s’accroit de plus en plus, notamment chez les moins de
25 ans.
Les nouvelles technologies sont maintenant omniprésentes
dans nos vies. Par exemple, en 2010, 70,19% des foyers français
disposait d’au moins un ordinateur. En 2013, selon un sondage pour
« Ouest France » et « Libération », chaque foyer français compte en
moyenne 6,3 écrans, ceci comprenant Smartphones, télévisions,
ordinateurs, tablettes
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L’ADDICTION AUX TECHNOLOGIES
I. Le bouleversement provoqué par Internet
• L’arrivée des réseaux sociaux
• Les sites addictifs, de la cybersexualité aux jeux
d’argents
• L’addiction aux sites de rencontres, mythe ou réalité?
II. Le Smartphone, utilité ou attraction ?
• L’éloignement de la téléphonie au profit d’applications
toujours plus attractives
• L’utilisation démesurée du Smartphone
• L’évolution: du Smartphone à la tablette
III. Dans l’enfer des jeux vidéos
• Le phénomène « geek »
• La popularité des jeux en temps réel
• L’impact de l’e-sport, une attraction supplémentaire
pour les novices: la professionnalisation des jeux
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Bibliographie
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Sites de presse :
• “Addicts Aux Nouvelles Technologies, Qui Êtes-vous?” 20minutes.fr, April 24, 2013.
http://www.20minutes.fr/high-tech/358935-addicts-nouvelles-technologies-etes-vous.
• “Internet, Smartphones... Les Nouvelles Technologies Nous Rendent-elles Dingues? - Les
Inrocks.” Les Inrocks, April 24, 2013.
http://www.lesinrocks.com/2013/03/18/actualite/internet-jeux-video-smartphones-les-
nouvelles-technologies-nous-rendent-elles-dingues-11374504/.
• Alpert, Jonathan. “How to Fearlessly Kick the Internet Addiction.” Huffington Post,
February 2, 2013. http://www.huffingtonpost.com/jonathan-alpert/technology-
addiction_b_2225232.html.
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Webographie
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Sites/pages internet :
• Audibert, Chelsea. “The I-life.” Huffington Post, February 7, 2013.
http://www.huffingtonpost.com/chelsea-audibert/the-ilife_b_2640423.html.
• “Lost Memories : L’addiction Aux Technologies Numériques Traitée Dans Un Court-
métrage.” Le Journal Du Geek, April 24, 2013.
http://www.journaldugeek.com/2013/03/22/lost-memories-addiction-aux-technologies-
numeriques-denoncee-dans-un-court-metrage/.
• Woodbury, Debbie. “Are You Mindlessly Addicted to Technology?” Huffington Post, March
28, 2013. http://www.huffingtonpost.com/debbie-woodbury/unplugging-from-
technology_b_2967250.html.
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Videos/series Web:
• “Channel 4: Black Mirror.” Black Mirror on Channel4.com, April 24, 2013.
http://www.channel4.com/microsites/B/black-mirror/index.html.
• La Cyberdépendance, 2009.
http://www.youtube.com/watch?v=E6piE6g02KI&feature=youtube_gdata_player.
• E=M6 :http://www.youtube.com/watch?v=P6xo2B87weE
• Jacques Henno, journaliste, auteur et conférencier, spécialiste des nouvelles
technologies : http://www.youtube.com/watch?v=6bCh6eZjaC0
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Tableaudes mots cles :
Addiction Addiction
Nouvelles technologies New technologies
Dépendance Dépendance
Internet Internet
Téléphone portable Mobile phone
Ordinateur Computer
Virtuel Virtual
AnglaisFrançais |
12. CONCLUSION
Le projet effectué en C2i nous a beaucoup appris sur le phénomène
d’actualité des addictions envers les nouvelles technologies.
Les principales difficultés que nous avons rencontrées ont été
La recherche du thème, car au départ nous n’avions que peu d’idées
La finalisation du projet, rendue difficile par un manque de temps et une
coordination moyennement efficace.
Cependant, nous avons su nous organiser pour permettre l’aboutissement du
travail.
Pour permettre un résultat satisfaisant, nous avons terminé le projet en nous
appliquant chacun sur une tâche, puis nous avons regroupé nos différents travaux
pour compléter le NetVibes, le bilan de nos recherches.
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