2. La idea subyacente de la Web se remonta a la
propuesta de Vannevar Bush en los años 40 sobre
un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado
de información distribuida con una interfaz
operativa que permitía el acceso tanto a la misma
como a otros artículos relevantes determinados por
claves. Este proyecto nunca fue materializado,
quedando relegado al plano teórico bajo el nombre
de Memex.
3. En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya
como personal de la división DD del CERN,
redacta la propuesta, que referenciaba a
ENQUIRE y describía un sistema de gestión
de información más elaborado. No hubo un
bautizo oficial o un acuñamiento del
término web en esas referencias iníciales,
utilizándose para tal efecto el término mesh.
Sin embargo, el World Wide Web ya había
nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se
publicó una propuesta más formal para la
world wide web el 6 de agosto de 1991.
4.
5. es la forma más básica que existe, con
navegadores de sólo texto bastante
rápidos. Después surgió el HTML que
hizo las páginas web más agradables a
la vista, así como los primeros
navegadores visuales tales como
IE, Netscape,explorer (en versiones
antiguas), etc.
6. Web 1.0 se refiere a un estado de la World
Wide Web, y cualquier página web
diseñada con un estilo anterior del
fenómeno de la Web 2.0. Es en general un
término que ha sido creado para describir
la Web antes del impacto de la fiebre punto
com en el 2001, que es visto por muchos
como el momento en que el internet dio un
giro.
Es la forma más fácil en el sentido del
término Web 1.0 cuando es usada en
relación a término Web 2.0, para comparar
los dos y mostrar ejemplos de cada uno.
7. Páginas estáticas en vez de dinámicas por el
usuario que la visita
El uso de framesets o Marcos.
Extensiones propias del HTML como el
parpadeo y las marquesinas, etiquetas
introducidas durante la guerra de navegadores
web.
Libros de visitas online o guestbooks
formularios HTML enviados vía email.
8.
9. El término Web 2.0 está asociado a
aplicaciones web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario y la colaboración en
la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite
a los usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web donde los usuarios se
limitan a la observación pasiva de los
contenidos que se ha creado para ellos.
10. Ejemplos de la Web
2.0 son las
comunidades
web, los servicios
web, las aplicaciones
Web, los servicios de
red social, los servicios
de alojamiento de
videos, las wikis, blogs,
mashups y folcsonomí
as.
11. Blogs: Un blog es un espacio web personal
en el que su autor (puede haber varios
autores autorizados) puede escribir
cronológicamente artículos, noticias...(con
imágenes y enlaces), pero además es un
espacio colaborativo donde los lectores
también pueden escribir sus comentarios a
cada uno de los artículos (entradas/post)
que ha realizado el autor. La blogosfera es
el conjunto de blogs que hay en internet.
12. Wikis: En hawaiano "wiki" significa:
rápido, informal. Una wiki es un espacio web
corporativo, organizado mediante una estructura
hipertextual de páginas (referenciadas en un
menú lateral), donde varias personas elaboran
contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar
el botón "editar" para acceder a los contenidos y
modificarlos
13. Entornos para compartir recursos: Todos estos
entornos nos permiten almacenar recursos en
Internet, compartirlos y visualizarlos cuando nos
convenga desde Internet. Constituyen una
inmensa fuente de recursos y lugares donde
publicar materiales para su difusión mundial.
14. Documentos: podemos subir nuestros
documentos y compartirlos, embebiéndolos en
un Blog o Wiki, enviándolos por correo.
Videos: Al igual que los
Documentos, anteriormente mencionados, se
pueden "embeber" un video tomado de algún
repositorio que lo permita, tal como YouTube.
17. Web 3.0 es una expresión que se utiliza para
describir la evolución del uso y la interacción
de las personas en internet a través de
diferentes formas entre los que se incluyen la
transformación de la red en una base de
datos, un movimiento social hacia crear
contenidos accesibles por múltiples
aplicaciones non-browser, el empuje de las
tecnologías de inteligencia artificial, la web
semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D..
18. La expresión es utilizada por los mercados para
promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0.
Esta expresión Web 3.0 apareció por primera
vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman,
crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologias
como AJAX. Actualmente existe un debate
considerable en torno a lo que significa Web
3.0, y cuál sea la definición más adecuada
19.
20. Las tecnologías de la Web 3.0, como
programas inteligentes, que utilizan datos
semánticos, se han implementado y
usado a pequeña escala en compañías
para conseguir una manipulación
de datos más eficiente. En los últimos
años, sin embargo, ha habido un mayor
enfoque dirigido a trasladar estas
tecnologías de inteligencia semántica al
público general.
21. El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la
"Data Web", ya que los formatos en que se publica la
información en Internet son dispares, como XML, RDF y
microformatos; el reciente crecimiento de la
tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado
y API para la búsqueda a través de bases de datos en
la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de
integración de datos y aplicación inter-
operable, haciendo los datos tan accesibles y
enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el
primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la
fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer
que los datos estructurados sean accesibles
utilizando RDF.
22. Web 3.0 también ha sido utilizada para describir
el camino evolutivo de la red que conduce a
la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo
ven como una visión inalcanzable. Sin
embargo, compañías como IBM y Google están
implementando nuevas tecnologías que
cosechan información sorprendente, como el
hecho de hacer predicciones de canciones que
serán un éxito, tomando como base información
de las webs de música de la Universidad.
23. Con relación a la dirección de la
inteligencia artificial, la Web 3.0 podría
ser la realización y extensión del concepto
de la “Web semántica”. Las
investigaciones académicas están
dirigidas a desarrollar programas que
puedan razonar, basados en descripciones
lógicas y agentes inteligentes.
24. Otro posible camino para la Web 3.0 es la
dirección hacia la visión 3D, liderada por
el Web 3D Consortium. Esto implicaría la
transformación de la Web en una serie de
espacios 3D, llevando más lejos el
concepto propuesto por Second Life. Esto
podría abrir nuevas formas de conectar y
colaborar, utilizando espacios
tridimensionales. Ya hoy en día vemos
que se realizan películas en 3D para el
cine, que van sustituyendo al sistema 2D.
25. Si empezamos por los tiempos de la
popularización de Internet, nos encontramos
con aquella primera World Wide Web, a la
que ahora llamamos Web 1.0 y que
mostraba poco más que un escaparate. La
implementación del llamado Social Media y la
posibilidad de compartir y crear desde
cualquier lugar del mundo con tan solo
disponer de una conexión a la Red, dieron
lugar a la Web 2.0, democratizando la
comunicación y haciéndola inmediata para
sus usuarios.
26. Según los expertos, será en la década
actual cuando despunte esa Web 3.0 de
la que seguro que ya todos hemos oído
hablar. La pregunta es, ¿sabemos de
qué se trata?
Una posible definición de Web 3.0
sería la siguiente: Aquellas plataformas o
herramientas online que no sólo permiten
la conversación e interacción entre sus
usuarios, sino que además son capaces de
actuar de forma proactiva.
27. La Web 3.0 usa Internet para conectar
información. Hace la Web más inteligente,
teniendo en cuenta nuestros gustos,
preferencias, hábitos e incluso el contexto.
Páginas capaces de comunicarse con otras
páginas mediante el lenguaje natural, dando
lugar a esa llamada Web Semántica.