Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Ejercicios Javascript
1. Ejercicios propuestos de JavaScript
1. Utilizando el m´todo write de document, y dos bucles anidados, crear con Javascript un
e
documento html relleno de s´ımbolos (por ejemplo asteriscos ”*”), sabiendo que el tag
en HTML para designar un salto de linea es <BR>. Se recomienda definir una funci´n y
o
llamarla desde un evento onLoad dentro del tag <BODY>
2. Utilizando el ejercicio anterior crear una p´gina que cambie cada medio segundo una
a
imagen por la otra autom´ticamente, utilizando el m´todo setTimeout con un periodo de
a e
500 ms.
Pasos a tener en cuenta: - Inicialmente llamar a la funci´n setTimeout, pasando el nombre
o
de la funci´n de cambio de imagen.
o
3. Realiza un programa de nombre Eval1C.html, que funcione de la siguiente forma:
a) El programa nos pregunta nuestro nombre.
b) El programa nos pregunta nuestra edad.
c) El programa da como resultado nuestro nombre y a continuaci´n los d´ que hemos
o ıas
vivido hasta el momento (deber´s multiplicar la edad por 365)
a
4. Realizar un men´, con una lista de formulario, con 4 opciones diferentes, de manera que
u
al seleccionar un elemento de la lista, se actualice a su vez una imagen del documento.
5. El siguiente programa tiene errores. Efectuar las correcciones para que funcione.
<SCRIPT>
var farenheit,celsius,
var s="";
for(i=-2;i<=12:i++) {
celsius=10*i; farenheit=32+(celsius*9)/5;
s=s+"C= "+celsius+"
F="+farenheit+"n";
if (celsius==0) s=s+"Punto congelaci´n del
o
Aguan";
if (celsius==100) s=s+"Punto de ebullici´n del Aguan"; } alert(s;
o
<//SCRIPT>
<HTML>
1
2. 6. Haz un programa que escriba todos los m´ltiplos de 23 inferiores a 1000 y por ultimo nos
u ´
d´ la suma de todos ellos. Graba el programa con el nombre Eval2F.html.
e
7. Haz un programa que sirva para resolver ecuaciones de segundo grado del tipo
ax2 + bx + c = 0
(Utilizar un formulario adecuado)
8. El juego del ahorcado Las caracter´
ısticas de este ejemplo son:
Solo existen palabras de 8 letras
Se escriben las letras directamente en alguna de las 8 casillas al efecto, no seleccio-
nando las letras por separado.
Al fallar 7 veces se acaba el juego y se deja la posibilidad de volver a empezar.
La estructura de la p´gina es b´sicamente un formulario con 8 campos de texto,
a a
un campo de texto para mostrar mensajes, y un bot´n para confirmar lo que se ha
o
escrito.
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