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Ejercicios propuestos de JavaScript
1. Utilizando el m´todo write de document, y dos bucles anidados, crear con Javascript un
                  e
   documento html relleno de s´ımbolos (por ejemplo asteriscos ”*”), sabiendo que el tag
   en HTML para designar un salto de linea es <BR>. Se recomienda definir una funci´n y
                                                                                     o
   llamarla desde un evento onLoad dentro del tag <BODY>

2. Utilizando el ejercicio anterior crear una p´gina que cambie cada medio segundo una
                                               a
   imagen por la otra autom´ticamente, utilizando el m´todo setTimeout con un periodo de
                             a                         e
   500 ms.
    Pasos a tener en cuenta: - Inicialmente llamar a la funci´n setTimeout, pasando el nombre
                                                             o
    de la funci´n de cambio de imagen.
               o

3. Realiza un programa de nombre Eval1C.html, que funcione de la siguiente forma:

    a) El programa nos pregunta nuestro nombre.
    b) El programa nos pregunta nuestra edad.
    c) El programa da como resultado nuestro nombre y a continuaci´n los d´ que hemos
                                                                   o      ıas
       vivido hasta el momento (deber´s multiplicar la edad por 365)
                                     a

4. Realizar un men´, con una lista de formulario, con 4 opciones diferentes, de manera que
                    u
   al seleccionar un elemento de la lista, se actualice a su vez una imagen del documento.




5. El siguiente programa tiene errores. Efectuar las correcciones para que funcione.

    <SCRIPT>
    var farenheit,celsius,
    var s="";
    for(i=-2;i<=12:i++) {
    celsius=10*i; farenheit=32+(celsius*9)/5;
    s=s+"C= "+celsius+"

    F="+farenheit+"n";
    if (celsius==0) s=s+"Punto congelaci´n del
                                        o
    Aguan";

    if (celsius==100) s=s+"Punto de ebullici´n del Aguan"; } alert(s;
                                            o
    <//SCRIPT>
    <HTML>


                                             1
6. Haz un programa que escriba todos los m´ltiplos de 23 inferiores a 1000 y por ultimo nos
                                            u                                    ´
   d´ la suma de todos ellos. Graba el programa con el nombre Eval2F.html.
    e

7. Haz un programa que sirva para resolver ecuaciones de segundo grado del tipo

                                        ax2 + bx + c = 0

   (Utilizar un formulario adecuado)
8. El juego del ahorcado Las caracter´
                                     ısticas de este ejemplo son:

        Solo existen palabras de 8 letras
        Se escriben las letras directamente en alguna de las 8 casillas al efecto, no seleccio-
        nando las letras por separado.
        Al fallar 7 veces se acaba el juego y se deja la posibilidad de volver a empezar.
        La estructura de la p´gina es b´sicamente un formulario con 8 campos de texto,
                             a         a
        un campo de texto para mostrar mensajes, y un bot´n para confirmar lo que se ha
                                                         o
        escrito.




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Ejercicios Javascript

  • 1. Ejercicios propuestos de JavaScript 1. Utilizando el m´todo write de document, y dos bucles anidados, crear con Javascript un e documento html relleno de s´ımbolos (por ejemplo asteriscos ”*”), sabiendo que el tag en HTML para designar un salto de linea es <BR>. Se recomienda definir una funci´n y o llamarla desde un evento onLoad dentro del tag <BODY> 2. Utilizando el ejercicio anterior crear una p´gina que cambie cada medio segundo una a imagen por la otra autom´ticamente, utilizando el m´todo setTimeout con un periodo de a e 500 ms. Pasos a tener en cuenta: - Inicialmente llamar a la funci´n setTimeout, pasando el nombre o de la funci´n de cambio de imagen. o 3. Realiza un programa de nombre Eval1C.html, que funcione de la siguiente forma: a) El programa nos pregunta nuestro nombre. b) El programa nos pregunta nuestra edad. c) El programa da como resultado nuestro nombre y a continuaci´n los d´ que hemos o ıas vivido hasta el momento (deber´s multiplicar la edad por 365) a 4. Realizar un men´, con una lista de formulario, con 4 opciones diferentes, de manera que u al seleccionar un elemento de la lista, se actualice a su vez una imagen del documento. 5. El siguiente programa tiene errores. Efectuar las correcciones para que funcione. <SCRIPT> var farenheit,celsius, var s=""; for(i=-2;i<=12:i++) { celsius=10*i; farenheit=32+(celsius*9)/5; s=s+"C= "+celsius+" F="+farenheit+"n"; if (celsius==0) s=s+"Punto congelaci´n del o Aguan"; if (celsius==100) s=s+"Punto de ebullici´n del Aguan"; } alert(s; o <//SCRIPT> <HTML> 1
  • 2. 6. Haz un programa que escriba todos los m´ltiplos de 23 inferiores a 1000 y por ultimo nos u ´ d´ la suma de todos ellos. Graba el programa con el nombre Eval2F.html. e 7. Haz un programa que sirva para resolver ecuaciones de segundo grado del tipo ax2 + bx + c = 0 (Utilizar un formulario adecuado) 8. El juego del ahorcado Las caracter´ ısticas de este ejemplo son: Solo existen palabras de 8 letras Se escriben las letras directamente en alguna de las 8 casillas al efecto, no seleccio- nando las letras por separado. Al fallar 7 veces se acaba el juego y se deja la posibilidad de volver a empezar. La estructura de la p´gina es b´sicamente un formulario con 8 campos de texto, a a un campo de texto para mostrar mensajes, y un bot´n para confirmar lo que se ha o escrito. 2