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Daniela Olguín Herrera
1° A
 Son programas que se encuentran en
las computadoras o dispositivos, donde
le damos uso y realizamos todo tipo de
actividades y una de las grandes
ventajas que tiene el manejo de estas
herramientas. es que pueden ayudar a
interactuar más con la tecnología de
hoy en día, nos ayuda a comunicarnos
y hacer otro tipo de cosas por medio de
ella,
 Pueden emplearse en el sistema
educativo de tres maneras distintas:
como objeto de aprendizaje, como
medio para aprender y como apoyo al
aprendizaje. Permite que los alumnos
se familiaricen con el ordenador y
adquieran las competencias necesarias
para hacer del mismo un instrumento
útil a lo largo de los estudios.
 Un Objeto de Aprendizaje es "una
colección de contenidos, ejercicios, y
evaluaciones que son combinados
sobre la base de un objetivo de
aprendizaje simple.
 Los objetos de aprendizaje deberían
cumplir ciertas características,
propiedades para ser considerados
como tales.
 Un juego puede resultar tanto o más
enriquecedor que cualquier otra
actividad siempre y cuando el mismo
ofrezca oportunidades de aprendizaje y
sea abordado con la orientación y guía
necesarias para aprovechar su valor
educativo.
 Se refiere al conjunto de programas
informáticos que integran el trabajo en
un sólo proyecto con muchos usuarios
concurrentes que se encuentran en
diversas estaciones de trabajo,
conectadas a través de una red (internet
o intranet).
 La libertad del software asume un rol de
especial importancia en el ámbito
educativo. Las instituciones educativas de
todos los niveles deben utilizar y enseñar
exclusivamente software libre porque es
el único que les permite cumplir con sus
misiones fundamentales: difundir el
conocimiento y enseñar a los estudiantes
a ser buenos miembros de su comunidad.
 La educación en línea utiliza
herramientas informáticas como correo
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discusión y mensajería instantánea.
También existen gestores de cursos en
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  • 2.  Son programas que se encuentran en las computadoras o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades y una de las grandes ventajas que tiene el manejo de estas herramientas. es que pueden ayudar a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer otro tipo de cosas por medio de ella,
  • 3.  Pueden emplearse en el sistema educativo de tres maneras distintas: como objeto de aprendizaje, como medio para aprender y como apoyo al aprendizaje. Permite que los alumnos se familiaricen con el ordenador y adquieran las competencias necesarias para hacer del mismo un instrumento útil a lo largo de los estudios.
  • 4.  Un Objeto de Aprendizaje es "una colección de contenidos, ejercicios, y evaluaciones que son combinados sobre la base de un objetivo de aprendizaje simple.  Los objetos de aprendizaje deberían cumplir ciertas características, propiedades para ser considerados como tales.
  • 5.  Un juego puede resultar tanto o más enriquecedor que cualquier otra actividad siempre y cuando el mismo ofrezca oportunidades de aprendizaje y sea abordado con la orientación y guía necesarias para aprovechar su valor educativo.
  • 6.  Se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red (internet o intranet).
  • 7.  La libertad del software asume un rol de especial importancia en el ámbito educativo. Las instituciones educativas de todos los niveles deben utilizar y enseñar exclusivamente software libre porque es el único que les permite cumplir con sus misiones fundamentales: difundir el conocimiento y enseñar a los estudiantes a ser buenos miembros de su comunidad.
  • 8.  La educación en línea utiliza herramientas informáticas como correo electrónico, páginas web, foros de discusión y mensajería instantánea. También existen gestores de cursos en línea, que son entornos creados específicamente para dicho fin; contienen herramientas que apoyan el aprendizaje del alumno.