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Índice
Decisiones de estilo. ............................................................................................................................3
Párrafo:...............................................................................................................................................3
Título:.................................................................................................................................................3
CAPÍTULO 1.....................................................................................................................4
Cómo realizar un pantallazo ................................................................................................................5
CAPÍTULO 2......................................................................................................................8
Cómo hacer un gráfico vectorial..........................................................................................................9
CAPÍTULO 3....................................................................................................................12
Derechos de autor...............................................................................................................................13
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Decisiones de estilo.
Párrafo:
Tipo de letra: Comic Sans MS
Tamaño: 14
Color: Negro
Justificación: justificado
Título:
Tipo de letra: Comic Sans MS
Tamaño: 28
Color: turquesa 1
Justificación: centrado
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CAPÍTULO 1.
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Cómo realizar un pantallazo
A continuación vamos a aprender como hacer un pantallazo:
1. Para realizar una captura de pantalla se pulsa la tecla prtsc
Una vez hecho esto obtendremos lo siguiente:
2.Ahora con el editor de imágenes GIMP podemos hacerle un
recorte al pantallazo
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Ahora vamos a recortar el pantallazo y para eso tenemos que hacer lo
siguiente:
3. Abrir la imagen 'pantallazo' con GIMP.
4. Buscar en la barra de herramientas la opción 'imagen', hacer click
sobre el y te aparecerá un menú, en el tienes que seleccionar la
opción 'escalar la imagen'
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Una vez hecho esto te saldrá un recuadro como este:
5. Cuando haya salido esto reduces el tamaño de la imagen a 400x250
píxeles
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CAPÍTULO 2.
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Cómo hacer un gráfico vectorial.
A continuación vamos a explicar cómo se hace un gráfico vectorial.
1. Tenemos que tener una foto nuestra.
2. Abrimos programa de gráficos vectoriales Inkscape, sale una página en blanco y
vamos a ponerle un fondo con color. Seleccionamos el cuadrado que sale
señalado con un círculo rojo en la imagen, seleccionamos el color que deseamos
para el fondo. Una vez hechgo esto hacemos el cuadro sobre la hoja en blanco y
saldrá con el color escogido.
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3.Una vez hecho esto se le añade el texto y un el icono que desees
(espiral, estrella, etc.). Si quieres que el texto siga el trayecto del
icono tienes que seleccionar el texto, el icono y te vas a las
herramientas, haces click en trayecto y luego a seguir trayecto.
4. Añades la imagen, cambias el estilo de letra a tu gusto y el
resultado puede ser el siguiente.
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12. Libro de Informática, 4ºA Daniela Correa Díaz
CAPÍTULO 3
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DERECHO DE AUTOR.
El copyleft se practica al ejercer el derecho de autor que consiste en permitir la libre
distribución de copias y versiones modificadas de una obra u otro trabajo,
exigiendo que los mismos derechos sean preservados en las versiones modificadas.
La efectividad de ejercerlo puede depender de la legislación particular de cada
país, pero en principio se puede utilizar para programas informáticos, obras de
arte, cultura, ciencia, o cualquier tipo de obra o trabajo creativo que sea regido
por el derecho de autor.
El derecho de autor (copyright)es un conjunto de normas jurídicas y principios que
regulan los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los
derechos de autor), por el solo hecho de la creación de una obra literaria, artística,
musical, científica o didáctica, esté publicada o inédita. Está reconocido como uno de
los derechos humanos fundamentales en la Declaración Universal de los Derechos
Humanos.1
Creative Commons (CC) es una organización no gubernamental sin ánimo de lucro que
desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por
medio de nueva legislación y nuevas tecnologías. Fue fundada por Lawrence Lessig,
profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en
ciberderecho, que la presidió hasta marzo de 2008.
Creative Commons (en español: «bienes comunes creativos» o «licencia de bienes
comunes creativos») es también el nombre dado a las licencias desarrolladas por
esta organización.
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