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Limeirense, do interior, portador do tele encéfalo
desenvolvido e polegar opositor. Falo pooorrrrrta e
assumo minhas raízes.
Estudei no Cotil, Unifran, Belas Artes onde adquiri algum
conhecimento sobre design gráfico.
+ informações: www.visualmotion.com.br
MISSÃO: Trazer + design para mercado regional e local
aplicando conceitos e ferramentas em CG e artes todas as
segundas feiras neste mesmo horário.
Daniel Ragazzo Castro
3. 2000 - L.I.S. – Laboratório de Imagem e Som – FEBASP
2001 - Tv Cultura – exibição de curta no programa Zoom.
2001 - Redetv – Estagiário, arte jornalismo.
2001 - MTV – exibição de stop motion educacional no programa Gordo
AGOGO.
2003 - Prefeitura Municipal de Paulínia – desenvolvimento de maquete
eletrônica 3d arquitetônica e livro da obra.
2004 - Johnson e Johnson / Belas Artes – vídeo sobre novos conceitos em
design de embalagens e absorventes externos.
Daniel Ragazzo Castro
4. 2004 - Redetv – Editor videografista, arte jornalismo.
2005 - O2 filmes – Finalizador freelancer para C&A
2005 – Captação de imagens e finalização do projeto ambiental na
enerpeixe – TO
2007 - TV Jornal – Identidade Visual do veículo Jornal da Cidade
2007 - RB produções – Identidade Visual do programa Reinaldo Bastelli
2008 - Motobox – Finalização semanal do programa sobre motos
Daniel Ragazzo Castro
15. O que é design?
quot;O design gráfico é um processo técnico e criativo que utiliza imagens e
textos para comunicar mensagens, idéias e conceitos”.
Batizado e amadurecido no século XX, é hoje a atividade projetual mais
disseminada no planeta. Com objetivos comerciais ou de fundo social, o
design gráfico é utilizado para informar, identificar, sinalizar, organizar,
estimular, persuadir e entreter, resultando na melhoria da qualidade de
vida das pessoas.
O trabalho dos designers gráficos está inserido no cotidiano da sociedade
através de posters, logotipos, embalagens, livros, jornais, revistas, placas
e sistemas de sinalização, camisetas, aberturas e vinhetas de cinema e
televisão, websites, softwares, jogos, sistemas de identidade visual de
empresas, produtos e eventos, exposições, anúncios etc.quot; (ADG/2006)
Daniel Ragazzo Castro
16. Quem é designer?
Define como desenhista industrial aquele que desempenha atividade
especializada de caráter técnico‐científico, criativo e artístico, com
vistas à concepção e desenvolvimento de mensagens visuais e
projetos de produtos que equacionem sistematicamente dados
ergonômicos, tecnológicos, econômicos, sociais, culturais e estéticos e
que atendam concretamente às necessidades humanas.
As atribuições do desenhista industrial, nos termos desta proposição,
compreendem, entre outras, o planejamento e projeto de sistemas,
produtos ou mensagens visuais; o exercício do magistério em
disciplinas nas quais o profissional esteja devidamente habilitado; o
desempenho de cargos, funções e comissões em empresas públicas e
privadas; a coordenação, direção, orientação da execução de serviços
ou assuntos de seu campo profissional.
Daniel Ragazzo Castro
21. Fundamentos de desenho : ponto material, reta, formas
geométricas, cor, luz, desenho técnico, rough, sketches...
Fundamentos básicos de percepção visual, gestalt do objeto.
Organizando sua idéias! A importância do briefing
Era digital – novas ferramentas.
Pixel, vetor, bitmap, rgb, cmyk...
Editoração eletrônica, diagramação
Tratamento de imagem
Processos de impressão, suportes gráficos, imagem, papel e
acabamento.
Daniel Ragazzo Castro
24. quot;O fator de percepção visual diz respeito, principalmente, aos atributos
relativos a capacidade, facilidade e rapidez desejáveis de captação,
decodificação e compreensão da informação por parte do usuário/
receptor, na relação deste com o signo e, secundariamente, também
com o entorno, no qual o signo deve estar de destacando ou
sobressaindo.
Em termos de design ‐ com relação ao fator visual ‐ o projeto do signo
deve atender uma serie de pré‐requisitos, parâmetros, normas e
procedimentos ergonômicos que são absolutamente indispensáveis
para um projeto adequado.
Relação usuário, signo, ambiente ‐ esta relação envolve a analise das
condições de visualização e postura do receptor/usuário das
informações.
Daniel Ragazzo Castro
25. Primeiro no que diz respeito à postura parada ou em movimento envolvendo análises
ergonômicas secundárias, como o estudo dos movimentos sacádicos, movimentos de
perseguição da informação pelos olhos, cabeça e corpo, bem como, com a relação à
focalização do signo.
Segundo, das distâncias relativas entre o usuário e o signo, para efeito de observação e
leitura e ainda tendo‐se em conta o tamanho do signo e sua localização estratégica.
Terceiro, das condições desejáveis de visualização do signo no contexto do ambiente,
implicando estudos de posicionamentos estratégicos e bem definidos ‐ livre de
obstáculos e fora (tanto quanto possível) de lugares poluídos visualmente
com excesso de outras informações.
Com exceção dos signos naturais e simbólicos (marcos visuais) ‐ todas as outras
informações pensadas, concebidas e tratadas dentro da ótica da programação visual
obedecem, no todo ou em parte, a determinados critérios de representação
consubstanciados nos códigos operacionais: cromático, tipográfico, morfológico e
tecnológico. (...)”
(Texto extraído da tese de doutorado: Ergonomia aplicada ao desenho industrial dos produtos de uso / reflexão
conceitual ‐ Prof. Dr. João Gomes Filho)
Daniel Ragazzo Castro
28. Dentre inúmeras propriedades de se conceituar a
forma podemos sitar alguns fundamentos:
Harmonia, ordem, regularidade, desarmonia,
desordem, irregularidade, equilíbrio, peso, direção,
simetria, assimetria, contraste, movimento,
dinamismo, rítimo, passividade, proporção, escala,
agudeza...
Daniel Ragazzo Castro
29. Com esses fundamento podemos dar intenção as
nossas formas gráficas de expressão com:
Clareza, simplicidade, complexidade, minimidade,
profusão, coerência, incoerência, exageração,
arredondamento, opacidade, ambiguidade,
espontaneidade, fragmentação, sutiliza, profundidade,
sequencialidade, sobreposição, correção ótica, ruído
visual.
Daniel Ragazzo Castro
31. Marca, sua definição!
Marca é uma representação simbólica de uma série de informações
sobre um produto, um serviço, um grupo de produtos ou serviços,
ou uma empresa.A representação simbólica é constituída
tipicamente por um nome, marca verbal, e por imagens ou
conceitos que distinguem o produto, serviço ou a própria empresa.
Quando se fala em marca, é comum estar‐se a referir, na maioria
das vezes, a uma representação gráfica no âmbito e competência
do design gráfico, onde a marca pode ser representada
gráficamente por uma composição de um símbolo e / ou logotipo,
tanto individualmente quanto combinados. No entanto, o conceito
de marca é bem mais abrangente que a sua representação gráfica.
Uma empresa através de seu nome fantasia e da sua representação
gráfica ‐ comunica a quot;promessaquot; de um produto, seu diferencial
frente aos concorrentes que o faz especial e único.
Daniel Ragazzo Castro
33. Identidade Visual, sua imagem corporativa!
Adequando sua imagem em relação a marca e todos os
subprodutos que a representarão, O designer decodifica os valores
que compõem sua empresa através da forma, cores e tipos que
associados a sua filosofia (planejamento), expressam na forma a
projeção do conteúdo (produto), ícone, logo ou marca projetada,
compondo um conjunto gráfico de mídias designado Identidade
Visual. O designador pode fazer uso gráfico através do impresso, da
imaterialidade, da virtualidade, da composição de vídeos, gráficos,
sons, 3d, etc. Estes parâmetros evoluem na medida em que a
cultura visual de um povo incrementa suas referências e novas
ferramentas ampliam o poder de fazer.
Daniel Ragazzo Castro