Este documento describe cómo funcionan diferentes dispositivos de imagen y adaptadores de video. Explica que los escáneres escanean documentos línea por línea analizando el color de cada píxel, y que las cámaras capturan imágenes a través de una lente y proyectándolas en una película fotosensible. También describe varios estándares de video como VGA, SVGA, XVGA, AGP y PCI Express.
1. Dispositivos de Imagen Daniel Bonilla Andrea Jiménez Diego Martínez 10-2 m Camilo Villegas
2. ¿Como Funciona Un Scanner? El principio de funcionamiento de un escáner es el siguiente: El escáner se mueve a lo largo del documento, línea por línea Cada línea se divide en "puntos básicos", que corresponden a píxeles. Un capturador analiza el color de cada píxel. El color de cada píxel se divide en 3 componentes (rojo, verde, azul) Cada componente de color se mide y se representa mediante un valor. En el caso de una cuantificación de 8 bits, cada componente tendrá un valor de entre 0 y 225 inclusive.
3. ¿Como Funciona Una Cámara? El funcionamiento es similar al del ojo humano, la imagen es captada por el objetivo(Serie de lentes interconstruidos) y proyectada en el plano focal que es donde se encuentra la película; toda cámara debe contar con lente u objetivo, disparador, obturador y compartimento para guardar la película fotosensible, es decir sensible a la luz; cuando el disparador se acciona este abre el obturador que es un mecanismo que permite el paso de la luz durante cierto tiempo y en una cantidad determinada lo que permite ¨quemar la película la cual queda negativa por que los cuerpos obscuros reflejan menos luz, entonces en la película esto es poco quemado, mientras que los cuerpos claros reflejan mas luz y en la película esto obviamente se ve como mas quemado y por eso se ve negro
4. Adaptadores De Video
5. VGA El conector VGA es el utilizado normalmente para conectar la salida de nuestra tarjeta gráfica al monitor. VGA fue el último estándar de gráficos introducido por IBM al que la mayoría de los fabricantes de clones de PC se ajustaba, haciéndolo hoy (a partir de 2007) el mínimo que todo el hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico.
6. SVGA El modo gráfico SVGA da más soltura a nuestros programas al dotarles de más resolución o colorido, tras la aparición de la VGA surge una nueva tarjeta mejorada (la Súper VGA o SVGA) que actualmente cuenta con presentaciones increíbles de resoluciones como 1024x768, y paletas de hasta 16 millones de colores).
7. XVGA XVGA Accelerated Graphics Port o AGP (en español "puerto de gráficos acelerado) es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.
8. AGP El puerto AGP es de 32 bits como PCI pero cuenta con notables diferencias como 8 canales más adicionales para acceso a la memoria de acceso aleatorio (RAM). Además puede acceder directamente a esta a través del puente norte pudiendo emular así memoria de vídeo en la RAM. La velocidad del bus es de 66 MHz.eXtended Graphic Array). Estándar de pantalla desarrollado por IBM en 1990. Permite resoluciones de hasta 1024 x 768 con 256 colores, y 640x480 con 65.536 colores. También una 800 × 600 píxeles con 65.536 colores.
9. PCI Express PCI Express es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este sistema es apoyado principalmente por Intel, que empezó a desarrollar el estándar con nombre de proyecto Arapahoe después de retirarse del sistema Infiniband.