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Geração Digital
"Geração: cada uma das fases que demarcam uma mudança no comportamento humano" (Dicionário Houaiss)
Baby Boomers (entre 1946 - 1964) As características principais destes indivíduos era a forte  tendência ao trabalho,  seguindo  normas hierárquicas  no trabalho e na família. Foi nesse período em que a  TV ascendeu  como um fortíssimo veículo de comunicação (o principal deles).
N-Geners pelo escritor Don Tapscott Jovens que tem  entre 2 e 22 anos em 1999 , nos Estados Unidos, que entraram em  contato de forma mais ou menos intensa com a tecnologia digital  (em casa, nas escolas).  Para o autor, alguns valores da geração digital são o direito à privacidade, valorização da família, do bem-estar comum e da participação em comunidades, descrença nos governos e na elites e o direito de agir individualmente.
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"tecnologia é tecnologia apenas para pessoas nascidas antes de ela ser inventada."  Alan Kay adultos jovens aprendizado descoberta x
E a transparência das máquinas....
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DEZ tendências  do consumo jovem http://super.abril.com.br/ytrends/index_frames.html
1- Geração Seleção O acesso a pré-referências se torna fundamental na tomada de decisão do jovem. A propaganda não basta mais ao jovem consumidor.  Mercado : Uso de recursos como a indicação e as recomendações baseadas em perfis. Estratégia largamente utilizadas por sites, revistas e programas de TV. Surgimento dos “mestres de conteúdo”.
2 – Consumo Viral O jovem é a própria mídia. Antes de fazer compras ou ao buscar informações na web, os amigos tornam-se a referência para o sujeito. Mercado:  As empresas investem em marketing de guerrilha, buzz marketing e marketing viral. Além disso, reforçam a divulgação na web e buscam a melhor forma de comunicação com os consumidores, gerando a melhor experiência possível para eles.
3- Consumo de expectativa O desejo de aquisição do produto amplifica-se em relação a posse em si mesma. O pertencimento ao grupo ou comunidade exige que determinados produtos sejam adquiridos.  Mercado:  nascimento de “ícones de consumo”. Agregar valor à marca atrai o desejo dos jovens.  Ex: iPod.
4 – Comportamento Indie O jovem se opõe à massa, questiona o sistema e quer demonstrar que enxerga o mundo de forma diferente. Valoriza a exclusividade e a contracultura e despreza a padronização e as tendências, mesmo que apenas no discurso. Passam a buscar marcas alternativas, adaptam seus pertences ou mesmo os confeccionam. Mercado:  surge um mercado paralelo às grandes marcas. Marcas independentes, humildes e desconhecidas ganham valor.
5- Design Nation O design passa a ser um ator importante na decisão de compra. A globalização do mercado e das tendências possibilita a comparação entre artigos nacionais e estrangeiros.   Mercado:  Design e tecnologia são vistos como atributos  que caminham juntos.
6 – O Consumidor é o Conteúdo A tecnologia (softwares, máquinas digitais, filmadoras, celulares com câmera) permite que a juventude expresse sua criatividade e mostre seus desejos através da internet. Os jovens publicam a todo momento informações que são consumidas por outros jovens. É assim com os blogs, fóruns, fotologs e até mesmo portais de notícia passam a publicar o conteúdo produzido pelos usuários. Mercado:  o mercado deve ficar atento às tecnologias que facilitam a criação do conteúdo publicado nos sites (máquinas digitais, filmadoras, celulares com câmera), às ferramentas que publicam e gerenciam esses conteúdos (fotologs, blogs, fóruns) e as marcas devem procurar gerar as melhores experiências nesse sentido, criando ambientes de interação na web.
7- Psiconomadismo Desejo de ter diversas experiências em um curto espaço de tempo. Não se prender a estilos e crenças é um dos fatores que fazem com que jovens não se tornem completamente fiéis a uma única marca. Mercado:  Não generalizar o comportamento jovem, nem estereotipá-lo em grupos e tribos, são estratégias de comunicação que devem ser lembradas pelo mercado  publicitário.
8 – Mente Global, Alma Local Maior atenção na produção nacional, mesmo sem perder o contato com o mundo. Passam a ser valorizados a música, o cinema e o turismo nacional. Mercado:  artesanato e cultura local retratados, de forna inédita, por novos estilistas
9- Revolução natural Conscientização dos males que vêm anexados à vida moderna.  Valorização do bem-estar, da saúde mental e física.  Mercado:  Modificações no posicionamento de empresas, que precisaram entrar na onda “natural” que o consumidor vem seguindo. Ex: terapias alternativas, alimentos e  produtos de origem natural etc.
10 – Consumo do Vazio Com o bombardeio constante de informações e estímulos, os jovens precisam de cada vez mais espaço virtual para armazenamento de dados e cada vez mais escapes para esvaziamento da mente (meditação, drogas, exploração de culturas inóspitas). Mercado:  Comercialização de ferramentas para gerenciamento de conteúdo e armazenamento virtual. E serviços que otimizem o tempo dos sujeitos.

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Sobre A GeraçãO Digital N Geners

  • 2. "Geração: cada uma das fases que demarcam uma mudança no comportamento humano" (Dicionário Houaiss)
  • 3. Baby Boomers (entre 1946 - 1964) As características principais destes indivíduos era a forte tendência ao trabalho, seguindo normas hierárquicas no trabalho e na família. Foi nesse período em que a TV ascendeu como um fortíssimo veículo de comunicação (o principal deles).
  • 4. N-Geners pelo escritor Don Tapscott Jovens que tem entre 2 e 22 anos em 1999 , nos Estados Unidos, que entraram em contato de forma mais ou menos intensa com a tecnologia digital (em casa, nas escolas). Para o autor, alguns valores da geração digital são o direito à privacidade, valorização da família, do bem-estar comum e da participação em comunidades, descrença nos governos e na elites e o direito de agir individualmente.
  • 5.
  • 6. "tecnologia é tecnologia apenas para pessoas nascidas antes de ela ser inventada." Alan Kay adultos jovens aprendizado descoberta x
  • 7. E a transparência das máquinas....
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. DEZ tendências do consumo jovem http://super.abril.com.br/ytrends/index_frames.html
  • 18. 1- Geração Seleção O acesso a pré-referências se torna fundamental na tomada de decisão do jovem. A propaganda não basta mais ao jovem consumidor. Mercado : Uso de recursos como a indicação e as recomendações baseadas em perfis. Estratégia largamente utilizadas por sites, revistas e programas de TV. Surgimento dos “mestres de conteúdo”.
  • 19. 2 – Consumo Viral O jovem é a própria mídia. Antes de fazer compras ou ao buscar informações na web, os amigos tornam-se a referência para o sujeito. Mercado: As empresas investem em marketing de guerrilha, buzz marketing e marketing viral. Além disso, reforçam a divulgação na web e buscam a melhor forma de comunicação com os consumidores, gerando a melhor experiência possível para eles.
  • 20. 3- Consumo de expectativa O desejo de aquisição do produto amplifica-se em relação a posse em si mesma. O pertencimento ao grupo ou comunidade exige que determinados produtos sejam adquiridos. Mercado: nascimento de “ícones de consumo”. Agregar valor à marca atrai o desejo dos jovens. Ex: iPod.
  • 21. 4 – Comportamento Indie O jovem se opõe à massa, questiona o sistema e quer demonstrar que enxerga o mundo de forma diferente. Valoriza a exclusividade e a contracultura e despreza a padronização e as tendências, mesmo que apenas no discurso. Passam a buscar marcas alternativas, adaptam seus pertences ou mesmo os confeccionam. Mercado: surge um mercado paralelo às grandes marcas. Marcas independentes, humildes e desconhecidas ganham valor.
  • 22. 5- Design Nation O design passa a ser um ator importante na decisão de compra. A globalização do mercado e das tendências possibilita a comparação entre artigos nacionais e estrangeiros. Mercado: Design e tecnologia são vistos como atributos que caminham juntos.
  • 23. 6 – O Consumidor é o Conteúdo A tecnologia (softwares, máquinas digitais, filmadoras, celulares com câmera) permite que a juventude expresse sua criatividade e mostre seus desejos através da internet. Os jovens publicam a todo momento informações que são consumidas por outros jovens. É assim com os blogs, fóruns, fotologs e até mesmo portais de notícia passam a publicar o conteúdo produzido pelos usuários. Mercado: o mercado deve ficar atento às tecnologias que facilitam a criação do conteúdo publicado nos sites (máquinas digitais, filmadoras, celulares com câmera), às ferramentas que publicam e gerenciam esses conteúdos (fotologs, blogs, fóruns) e as marcas devem procurar gerar as melhores experiências nesse sentido, criando ambientes de interação na web.
  • 24. 7- Psiconomadismo Desejo de ter diversas experiências em um curto espaço de tempo. Não se prender a estilos e crenças é um dos fatores que fazem com que jovens não se tornem completamente fiéis a uma única marca. Mercado: Não generalizar o comportamento jovem, nem estereotipá-lo em grupos e tribos, são estratégias de comunicação que devem ser lembradas pelo mercado publicitário.
  • 25. 8 – Mente Global, Alma Local Maior atenção na produção nacional, mesmo sem perder o contato com o mundo. Passam a ser valorizados a música, o cinema e o turismo nacional. Mercado: artesanato e cultura local retratados, de forna inédita, por novos estilistas
  • 26. 9- Revolução natural Conscientização dos males que vêm anexados à vida moderna. Valorização do bem-estar, da saúde mental e física. Mercado: Modificações no posicionamento de empresas, que precisaram entrar na onda “natural” que o consumidor vem seguindo. Ex: terapias alternativas, alimentos e produtos de origem natural etc.
  • 27. 10 – Consumo do Vazio Com o bombardeio constante de informações e estímulos, os jovens precisam de cada vez mais espaço virtual para armazenamento de dados e cada vez mais escapes para esvaziamento da mente (meditação, drogas, exploração de culturas inóspitas). Mercado: Comercialização de ferramentas para gerenciamento de conteúdo e armazenamento virtual. E serviços que otimizem o tempo dos sujeitos.