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LUDOPATIA

  Sofia Diaz
 MIR MF Y C
DEFINICIÓN
La ludopatía se ha definido como un
 fracaso progresivo y crónico para
 resistir el impulso de jugar,
 convirtiéndose en una conducta
 desadaptativa que daña los objetivos
 personales, familiares y vocacionales.
DEFINICIÓN
Recibe el auténtico reconocimiento como una
entidad nosológica propia en 1980 cuando la DSM-
III, la introdujo.
La OMS la incluyó por primera vez como una
categoría diagnóstica en su CIE-10 en su 10ª
revisión con el nombre de ludopatía, pese a que en
un inicio debía llamarse ludomanía, pero por errores
mecanográficos se mantuvo con el primero.
DEFINICION
El juego patológico conlleva altos costes en la
salud física y psicológica, y elevadas
repercusiones en el ámbito social, familiar,
laboral y económico.
La AP será una de las principales puertas de
entrada al sistema sanitario, de ahí la
importancia de reconocer y manejar este
trastorno.
EPIDEMIOLOGÍA
 Los sujetos no suelen reconocer el
  problema y acudir a tratamiento hasta que
  el trastorno está muy evolucionado.
 Entre el 70-90% de la población adulta y
  adolescente ha jugado en alguna ocasión.
 Prevalencia en España- oscila entre el 1-
  2%, siendo la proporción hombre-mujer
  2:1.
EPIDEMIOLOGÍA
 Tasa en población adolescente, entre
  1,6 y 2,7% (en España) hasta 7,4% (en
  EUA y Canadá).
 La Incidencia es más elevada en países
  en los que el juego es legal.
 Se desarrolla con mayor frecuencia en
  la adolescencia y edad adulta.
2008
DATOS SIGNIFICATIVOS
 Ayudar a identificar al paciente jugador por
  medio de sus AP y HF.
 Es frecuente que los progenitores hayan
  presentado problemas de abuso o dependencia
  del alcohol.
 Los padres y las madres de los jugadores,
  tienen mas antecedentes de juego patológico
  que la población en general.
DATOS SIGNIFICATIVOS
 Las       mujeres jugadoras están más
  frecuentemente      casadas    con     parejas
  alcohólicas que pasan mucho tiempo fuera
  de casa.
 Algo que condiciona su pronóstico es la
  posibilidad de tener acceso fácil a lugares de
  juego.
 Y se ha relacionado con la importancia
  familiar atribuida a la economía.
TEORÍAS ETIOPATOGÉNICAS
 MODELO PSICOANALÍTICO: se ha centrado
  en mecanismos como la omnipotencia, la
  negación y el narcisismo.
 Las teorías conductuales y cognitivas, hacen
  hincapié en los mecanismos de refuerzo de la
  conducta (económicos, excitación interna
  experimentada, evitación de estados fisiológicos
  negativos) y en las distorsiones cognitivas
  (ilusión de control, evaluación sesgada de los
  resultados del juego, entre otras).
TEORÍAS ETIOPATOGÉNICAS
MECANISMOS                    NEUROQUÍMICOS
CEREBRALES.
HIPÓTESIS          SEROTONINÉRGICA:        se
fundamenta en trastornos del control de los
impulsos.
HIPÓTESIS NORADRENÉRGICA: se basa en
niveles de activación y al rasgo temperamental
"busqueda de sensaciones" y extraversión.
HIPÓTESIS DOPAMINÉRGICA: la Dopamina
como refuerzo de las conductas adictivas.
TEORÍAS ETIOPATOGÉNICAS
OTRAS TEORÍAS:
Inclusión como trastorno afectivo, a causa de la
elevada incidencia de cuadros depresivos en
pacientes ludópatas.
Inclusión como trastorno obsesivo-compulsivo,
puesto que en fases avanzadas los jugadores
refieren un pensamiento repetitivo en relación con
el juego.
CLÍNICA
Necesarios para diagnosticar, relacionadas con el
juego:
conductas repetitivas.
conductas persistentes que conducen a un deterioro
en diversas esferas de la vida:
    Social
    Familiar
    Laboral
Es importante destacar las distorsiones cognitivas que
además padecen estos pacientes: negación,
superstición, confianza excesiva o sentido del poder y
control.
ETAPAS DE LA ENFERMEDAD
Se han descrito 4 etapas:
1. experimenta la alegría del ganador, aprovechando
   una racha de suerte.
2. empieza las pérdidas sin que el jugador pierda el
   entusiasmo (en esta etapa predomina la supertición
   y el pensamiento mágico).
3. es de desesperación (no importa la consecuencias
   con tal de seguir jugando).
4. aparece la desesperanza (la sintomatología
   depresiva es patente y el riesgo de suicidio
   elevado).
DIAGNÓSTICO
Incluído en los trastornos de los impulsos como la
  piromanía, la cleptomanía y la tricotilomanía
  del CIE-10 y DSM-IV-R y trastorno explosivo
  intermitente (solo en DSM).
DIAGNÓSTICO
• CARACTERISTICAS:
1. Dificultad para resistir el impulso, deseo o tentación de
   llevar a cabo algún acto dañino o perjudicial para el
   propio individuo o los demás.
2. Aumento de tensión o activación interior previa a la
   realización del acto.
3. Experiencia de placer, gratificación o liberación al
   cometer el acto (egosintonía).
4. Tras realizar el acto y considerar sus consecuencias,
   pueden aparecer sentimientos negativos como
   arrepentimiento autorreproches, culpa, verguenza o
   remordimientos.
COMPLICACIONES- COMORBILIDADES
 A nivel somático se predisponen a padecer ciertas
  enfermedades como:
    Hipertensión
    Mareos
    Trastornos digestivos
    Cefaleas
    Lumbalgias o cervicalgias
 A nivel de trastornos por abuso o dependencia de
  sustancias es muy elevada, incluso algunos estudios
  marcan entre 40-50%.
COMPLICACIONES-COMORBILIDADES
Además, los que presentan una adicción
 tienen mas riesgo:
 de padecer otros problemas médicos
 más conflictividad familiar
 más intentos de suicidio
 más dificultad para controlar el juego
 tendencia a tener más recaídas,
 más impulsividad, agresividad y afectividad
  negativa (neuroticismo)
 más riesgo de criminalidad e ingreso en prisión.
COMPLICACIONES Y COMORBILIDADES
A nivel de trastorno afectivos, sobre todo
 depresivos, es elevada; las tasas oscilan de forma
 notable entre el 10 y el 75%, es preciso detallar y
 evaluar el riesgo autolítico.
La comorbilidad con la manía se ha estimado sobre
 el 20%.
En cuanto a trastornos de ansiedad, los resultados
 fueron contradictorios y oscilan entre 10 y 40%; los
 mas comunicados son la ansiedad generalizada,
 fobias específicas y el trastorno obsesivo-
 compulsivo.
COMPLICACIONES Y COMORBILIDAD
A nivel de trastornos de personalidad arrojan
 valores que oscilan entre el 15 al 65%; y el más
 relacionado ha sido el antisocial.
La asociación con trastornos de déficit de la
 atención y TDAH es alrededor del 20%.
Otras comorbilidades destacables son las
 relacionadas con otros trastornos del control de
 impulsos          (piromanía,        cleptomanía,
 tricotilomanía), oscilando porcentajes entre 35 y
 43%.
GRÁFICA DE COMORBILIDAD
EVALUACIÓN
- La entrevista clínica permite recoger
  información acerca de la conducta del
  sujeto y sus interacciones, así como
  evaluar la motivación que presenta
  ante el tratamiento.
CUESTIONARIOS
La entrevista estructurada de la historia del juego:
    costa de 10 items
    recoge los hábitos de juego de los padres
    y el inicio y agravamiento de la conducta del paciente.
El Gambling Severity Index
    Evalúa la gravedad del trastorno
    Es de 9 items
    Y es acerca de las apuestas, la tolerancia y necesidad de
     apostar más dinero para saciar su satisfacción,
     frecuencia con la que retoma el juego, prestamos
     solicitados etc...
CUESTIONARIOS
El cuestionario de juego patológico de South
 Oaks
   Es casi con seguridad el más utilizado.
   se evalúa 20 items basados en los críterios del
    DSM-III.
   es de forma autoaplicada.
   Orientado a realizar el screening en grupos de riesgo
    y poco sensible a cambios terapéuticos.
   Detecta correctamente jugadores con problemas
    actuales, pero no detecta los que están en proceso de
    convertirse.
CUESTIONARIOS
 Cuestionario breve de
  juego patológico:
    Es para screening.
    Consta de 4 items.
    Se aplica de forma
     autoaplicado.
    Orientado a la
     detección inicial de
     jugadores.
    Instrumento útil en
     atención primaria.
CUESTIONARIOS
 Cuestionario de evaluación de variables dependientes de juego:
    Consta de 5 items.
    Relacionados con la cantidad de dinero, la frecuencia y el
      tiempo dedicados semanalmente al juego por término medio.
    Se evalúa la percepción que el paciente tiene de si mismo, de
      los pensamientos sobre el juego y la necesidad subjetiva de
      jugar.
 El inventario del pensamiento sobre el juego:
    Consta de 27 items.
    Intenta detectar los pensamientos irracionales del jugador.
 El autoregistro del juego:
    Orientado al tratamiento piscológico cognitivo-conductual.
CUESTIONARIOS
El Early Intervention
 Gambling Health Test:
   especialmente diseñado
    para ser usado en
    atención primaria.
   consta de 8 items.
   tiene una sensibilidad
    entre 75 y 83% y
    especificidad entre 92 y
    95%.
DIAGNÓSTICO DIFERENCIAL
Debemos distinguir el juego patológico del
 juego social o lúdico que tiene lugar entre
 amigos o compañeros:
   Su duración es limitada.
   Las pérdidas no comprometen el
   funcionamiento personal, familiar o laboral.
Está el juego profesional donde:
   Los riesgos son limitados.
   La disciplina es crucial.
   Y los sujetos se ganan la vida con ello.
DIAGNÓSTICO DIFERENCIAL
La perdida de juicio crítico y el juego excesivo
 pueden aparecer en un episodio maniaco:
 Los gastos excesivos es uno de los criterios
  diagnósticos.
 Es necesaria la combinación con otros      sintomas
  asociados a ritmos biológicos        (sueño, apetito,
  libido), actividad, ánimo y alteraciones del curso y
  contenido (delirios) etc...
TRATAMIENTO
At primaria debe:
 1. Reconocer individuos con juego patológico.
 2. Y solicitar tratamiento especializado con
 unidades específicas y grupos de autoayuda.
 3. Evaluar de forma periódica el riesgo
 autolítico.
 4. Y las comorbilidades más frecuentes, de
 cara al pronóstico.
TRATAMIENTO
El tratamiento integra una combinación de terapias:
   farmacológicas.
   psicológicas (dif orientaciones y en modo individual o
    grupal).
   grupos de autoayuda.
El counseling es la forma de intervención más
 utilizada en EUA y ampliamente difundida en
 Europa.
   Es una relación de acompañamiento y ayuda orientada
    al desarrollo de la Autonomía y creciemiento personal.
TRATAMIENTO FARMACOLÓGICO
1. ANTIDEPRESIVOS:
      ISRS (hipótesis de una posible disfunción serotoninérgica).
       Paroxetina de 20-60 mg/día.
       Fluvoxamina de 100-300 mg/día
       Citalopram de 10-60 mg/día.
2. EUTIMIZANTES:
     los que han demostrado mas efectividad son el Litio,
      Valproato y Topiramato.
3. ANTAGONISTAS DE OPIODES:
     (NALTREXONA)- inhibe las neuronas dopaminérgicas,
      que controlan parte del placer e impulsos del individuo, las
      dosis entre 25-250 mg/día.
TRATAMIENTO FARMACOLÓGICO
4. ANTIPSICÓTICOS:
   el más estudiado es la OLANZAPINA, no presentando
    muy buenos resultados positivos.
   Y el HALOPERIDOL puede incrementar el problema.
5. OTROS:
   MODAFINILO presenta mejorias significativas en
    aquellos con niveles elevados de impulsividad, (mientras
    que los que la tienen baja presentan empeoramiento).
   N-ACETILCISTEÍNA presenta mejoria significativas
    aunque no muy estudiado.
TRATAMIENTO PSICOLÓGICO
Predominan       los    abordajes    cognitivo-
 conductuales, las más usadas:
   Desensibilización en imaginación.
   Relajación.
   Técnicas de control de estímulos y
    exposición en vivo con prevención de
    respuesta y control del estímulo.
Poco es el estudio y el uso del abordaje
 psicoanalítico, por sus resultados no muy
 satisfactorios.
TRATAMIENTO PSICOLÓGICO
Terapias de grupo, útiles para deteccion y
 modificacion de creencias irracionales (2):
   Grupos de autoayuda.
   Terapia de grupo congnitivo-conductual.
Mediante grupos se pueden atender a un mayor
 número de pacientes, siendo la relacion coste-
 eficacia, superior a las terapias individuales.
PAGINAS WEB DE AYUDA
 Jugadores Anónimos:
  http://www.jugadoresanonimos.org
 Ayuda a Familiares Gam-Anon:
  http://www.gam-anon.com
 Información de asociaciones y grupos de ayuda
  en España:
  http://www.ludopatiastop.com/asociaciones.htm
 Guías de consulta para facultativos:
http://www.bma.org.uk/health_promotion_ethics/
  gambling/gamblingadicction.jsp.
CONCLUSIONES
El juego patológico es un problema frecuente y
 infradiagnosticado.
Su curso es crónico, el patrón de juego puede
 ser contínuo o episódico y la norma es el
 empeoramiento progresivo.
Diversos estudios demuestran que las consultas
 de At Primaria son el lugar ideal para identificar
 y ofrecer un tratamiento precoz (aunque muchas
 veces se carece de recursos y conocimiento para
 su asistencia).
CONCLUSIONES
Algunas       asociaciones    (Asoc.   Médica
 Australiana), proponen incluir esta entidad
 dentro de las actividades preventivas sobre
 estilo de vida.
La manera más sencilla de saber si un paciente
 la padece es simplemente preguntarlo
 directamente, sobre todo en aquellos que
 presentan síntomas depresivos, ansiosos o
 quejas somáticas inespecíficas.
CONCLUSIONES
Es un trastorno con amplias repercusiones
 personales, sociofamiliares que han aumentado
 en las últimas décadas.
Los recursos parecen escasos y los estudios
 disponibles acerca de las distintas terapias
 presentan grandes limitaciones.
El papel de la At primaria se torna fundamental,
 especialmente en las tareas de prevención y
 detección precoz.
BIBLIOGRAFÍA
•De Frutos E, Valer A, Lopez J.M. Ludopatía,
Los Principales Problemas de Salud, AMF 2009;
5(11): 616-624
•Cabrera J.L, Santana A, Gonazalez a,
Prevalencia en los Trastornos Adictivos en el
Adulto, Lanzarote 2008.
GRACIAS

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Coxalgia
 

Ludopatia 1

  • 1. LUDOPATIA Sofia Diaz MIR MF Y C
  • 2. DEFINICIÓN La ludopatía se ha definido como un fracaso progresivo y crónico para resistir el impulso de jugar, convirtiéndose en una conducta desadaptativa que daña los objetivos personales, familiares y vocacionales.
  • 3. DEFINICIÓN Recibe el auténtico reconocimiento como una entidad nosológica propia en 1980 cuando la DSM- III, la introdujo. La OMS la incluyó por primera vez como una categoría diagnóstica en su CIE-10 en su 10ª revisión con el nombre de ludopatía, pese a que en un inicio debía llamarse ludomanía, pero por errores mecanográficos se mantuvo con el primero.
  • 4. DEFINICION El juego patológico conlleva altos costes en la salud física y psicológica, y elevadas repercusiones en el ámbito social, familiar, laboral y económico. La AP será una de las principales puertas de entrada al sistema sanitario, de ahí la importancia de reconocer y manejar este trastorno.
  • 5. EPIDEMIOLOGÍA  Los sujetos no suelen reconocer el problema y acudir a tratamiento hasta que el trastorno está muy evolucionado.  Entre el 70-90% de la población adulta y adolescente ha jugado en alguna ocasión.  Prevalencia en España- oscila entre el 1- 2%, siendo la proporción hombre-mujer 2:1.
  • 6. EPIDEMIOLOGÍA  Tasa en población adolescente, entre 1,6 y 2,7% (en España) hasta 7,4% (en EUA y Canadá).  La Incidencia es más elevada en países en los que el juego es legal.  Se desarrolla con mayor frecuencia en la adolescencia y edad adulta.
  • 8.
  • 9. DATOS SIGNIFICATIVOS  Ayudar a identificar al paciente jugador por medio de sus AP y HF.  Es frecuente que los progenitores hayan presentado problemas de abuso o dependencia del alcohol.  Los padres y las madres de los jugadores, tienen mas antecedentes de juego patológico que la población en general.
  • 10. DATOS SIGNIFICATIVOS  Las mujeres jugadoras están más frecuentemente casadas con parejas alcohólicas que pasan mucho tiempo fuera de casa.  Algo que condiciona su pronóstico es la posibilidad de tener acceso fácil a lugares de juego.  Y se ha relacionado con la importancia familiar atribuida a la economía.
  • 11.
  • 12. TEORÍAS ETIOPATOGÉNICAS  MODELO PSICOANALÍTICO: se ha centrado en mecanismos como la omnipotencia, la negación y el narcisismo.  Las teorías conductuales y cognitivas, hacen hincapié en los mecanismos de refuerzo de la conducta (económicos, excitación interna experimentada, evitación de estados fisiológicos negativos) y en las distorsiones cognitivas (ilusión de control, evaluación sesgada de los resultados del juego, entre otras).
  • 13. TEORÍAS ETIOPATOGÉNICAS MECANISMOS NEUROQUÍMICOS CEREBRALES. HIPÓTESIS SEROTONINÉRGICA: se fundamenta en trastornos del control de los impulsos. HIPÓTESIS NORADRENÉRGICA: se basa en niveles de activación y al rasgo temperamental "busqueda de sensaciones" y extraversión. HIPÓTESIS DOPAMINÉRGICA: la Dopamina como refuerzo de las conductas adictivas.
  • 14. TEORÍAS ETIOPATOGÉNICAS OTRAS TEORÍAS: Inclusión como trastorno afectivo, a causa de la elevada incidencia de cuadros depresivos en pacientes ludópatas. Inclusión como trastorno obsesivo-compulsivo, puesto que en fases avanzadas los jugadores refieren un pensamiento repetitivo en relación con el juego.
  • 15. CLÍNICA Necesarios para diagnosticar, relacionadas con el juego: conductas repetitivas. conductas persistentes que conducen a un deterioro en diversas esferas de la vida:  Social  Familiar  Laboral Es importante destacar las distorsiones cognitivas que además padecen estos pacientes: negación, superstición, confianza excesiva o sentido del poder y control.
  • 16. ETAPAS DE LA ENFERMEDAD Se han descrito 4 etapas: 1. experimenta la alegría del ganador, aprovechando una racha de suerte. 2. empieza las pérdidas sin que el jugador pierda el entusiasmo (en esta etapa predomina la supertición y el pensamiento mágico). 3. es de desesperación (no importa la consecuencias con tal de seguir jugando). 4. aparece la desesperanza (la sintomatología depresiva es patente y el riesgo de suicidio elevado).
  • 17. DIAGNÓSTICO Incluído en los trastornos de los impulsos como la piromanía, la cleptomanía y la tricotilomanía del CIE-10 y DSM-IV-R y trastorno explosivo intermitente (solo en DSM).
  • 18.
  • 19. DIAGNÓSTICO • CARACTERISTICAS: 1. Dificultad para resistir el impulso, deseo o tentación de llevar a cabo algún acto dañino o perjudicial para el propio individuo o los demás. 2. Aumento de tensión o activación interior previa a la realización del acto. 3. Experiencia de placer, gratificación o liberación al cometer el acto (egosintonía). 4. Tras realizar el acto y considerar sus consecuencias, pueden aparecer sentimientos negativos como arrepentimiento autorreproches, culpa, verguenza o remordimientos.
  • 20. COMPLICACIONES- COMORBILIDADES  A nivel somático se predisponen a padecer ciertas enfermedades como:  Hipertensión  Mareos  Trastornos digestivos  Cefaleas  Lumbalgias o cervicalgias  A nivel de trastornos por abuso o dependencia de sustancias es muy elevada, incluso algunos estudios marcan entre 40-50%.
  • 21. COMPLICACIONES-COMORBILIDADES Además, los que presentan una adicción tienen mas riesgo:  de padecer otros problemas médicos  más conflictividad familiar  más intentos de suicidio  más dificultad para controlar el juego  tendencia a tener más recaídas,  más impulsividad, agresividad y afectividad negativa (neuroticismo)  más riesgo de criminalidad e ingreso en prisión.
  • 22. COMPLICACIONES Y COMORBILIDADES A nivel de trastorno afectivos, sobre todo depresivos, es elevada; las tasas oscilan de forma notable entre el 10 y el 75%, es preciso detallar y evaluar el riesgo autolítico. La comorbilidad con la manía se ha estimado sobre el 20%. En cuanto a trastornos de ansiedad, los resultados fueron contradictorios y oscilan entre 10 y 40%; los mas comunicados son la ansiedad generalizada, fobias específicas y el trastorno obsesivo- compulsivo.
  • 23. COMPLICACIONES Y COMORBILIDAD A nivel de trastornos de personalidad arrojan valores que oscilan entre el 15 al 65%; y el más relacionado ha sido el antisocial. La asociación con trastornos de déficit de la atención y TDAH es alrededor del 20%. Otras comorbilidades destacables son las relacionadas con otros trastornos del control de impulsos (piromanía, cleptomanía, tricotilomanía), oscilando porcentajes entre 35 y 43%.
  • 25. EVALUACIÓN - La entrevista clínica permite recoger información acerca de la conducta del sujeto y sus interacciones, así como evaluar la motivación que presenta ante el tratamiento.
  • 26. CUESTIONARIOS La entrevista estructurada de la historia del juego:  costa de 10 items  recoge los hábitos de juego de los padres  y el inicio y agravamiento de la conducta del paciente. El Gambling Severity Index  Evalúa la gravedad del trastorno  Es de 9 items  Y es acerca de las apuestas, la tolerancia y necesidad de apostar más dinero para saciar su satisfacción, frecuencia con la que retoma el juego, prestamos solicitados etc...
  • 27. CUESTIONARIOS El cuestionario de juego patológico de South Oaks  Es casi con seguridad el más utilizado.  se evalúa 20 items basados en los críterios del DSM-III.  es de forma autoaplicada.  Orientado a realizar el screening en grupos de riesgo y poco sensible a cambios terapéuticos.  Detecta correctamente jugadores con problemas actuales, pero no detecta los que están en proceso de convertirse.
  • 28. CUESTIONARIOS  Cuestionario breve de juego patológico:  Es para screening.  Consta de 4 items.  Se aplica de forma autoaplicado.  Orientado a la detección inicial de jugadores.  Instrumento útil en atención primaria.
  • 29. CUESTIONARIOS  Cuestionario de evaluación de variables dependientes de juego:  Consta de 5 items.  Relacionados con la cantidad de dinero, la frecuencia y el tiempo dedicados semanalmente al juego por término medio.  Se evalúa la percepción que el paciente tiene de si mismo, de los pensamientos sobre el juego y la necesidad subjetiva de jugar.  El inventario del pensamiento sobre el juego:  Consta de 27 items.  Intenta detectar los pensamientos irracionales del jugador.  El autoregistro del juego:  Orientado al tratamiento piscológico cognitivo-conductual.
  • 30. CUESTIONARIOS El Early Intervention Gambling Health Test:  especialmente diseñado para ser usado en atención primaria.  consta de 8 items.  tiene una sensibilidad entre 75 y 83% y especificidad entre 92 y 95%.
  • 31. DIAGNÓSTICO DIFERENCIAL Debemos distinguir el juego patológico del juego social o lúdico que tiene lugar entre amigos o compañeros:  Su duración es limitada.  Las pérdidas no comprometen el funcionamiento personal, familiar o laboral. Está el juego profesional donde:  Los riesgos son limitados.  La disciplina es crucial.  Y los sujetos se ganan la vida con ello.
  • 32. DIAGNÓSTICO DIFERENCIAL La perdida de juicio crítico y el juego excesivo pueden aparecer en un episodio maniaco:  Los gastos excesivos es uno de los criterios diagnósticos.  Es necesaria la combinación con otros sintomas asociados a ritmos biológicos (sueño, apetito, libido), actividad, ánimo y alteraciones del curso y contenido (delirios) etc...
  • 33. TRATAMIENTO At primaria debe: 1. Reconocer individuos con juego patológico. 2. Y solicitar tratamiento especializado con unidades específicas y grupos de autoayuda. 3. Evaluar de forma periódica el riesgo autolítico. 4. Y las comorbilidades más frecuentes, de cara al pronóstico.
  • 34. TRATAMIENTO El tratamiento integra una combinación de terapias:  farmacológicas.  psicológicas (dif orientaciones y en modo individual o grupal).  grupos de autoayuda. El counseling es la forma de intervención más utilizada en EUA y ampliamente difundida en Europa.  Es una relación de acompañamiento y ayuda orientada al desarrollo de la Autonomía y creciemiento personal.
  • 35. TRATAMIENTO FARMACOLÓGICO 1. ANTIDEPRESIVOS:  ISRS (hipótesis de una posible disfunción serotoninérgica).  Paroxetina de 20-60 mg/día.  Fluvoxamina de 100-300 mg/día  Citalopram de 10-60 mg/día. 2. EUTIMIZANTES:  los que han demostrado mas efectividad son el Litio, Valproato y Topiramato. 3. ANTAGONISTAS DE OPIODES:  (NALTREXONA)- inhibe las neuronas dopaminérgicas, que controlan parte del placer e impulsos del individuo, las dosis entre 25-250 mg/día.
  • 36. TRATAMIENTO FARMACOLÓGICO 4. ANTIPSICÓTICOS:  el más estudiado es la OLANZAPINA, no presentando muy buenos resultados positivos.  Y el HALOPERIDOL puede incrementar el problema. 5. OTROS:  MODAFINILO presenta mejorias significativas en aquellos con niveles elevados de impulsividad, (mientras que los que la tienen baja presentan empeoramiento).  N-ACETILCISTEÍNA presenta mejoria significativas aunque no muy estudiado.
  • 37. TRATAMIENTO PSICOLÓGICO Predominan los abordajes cognitivo- conductuales, las más usadas:  Desensibilización en imaginación.  Relajación.  Técnicas de control de estímulos y exposición en vivo con prevención de respuesta y control del estímulo. Poco es el estudio y el uso del abordaje psicoanalítico, por sus resultados no muy satisfactorios.
  • 38. TRATAMIENTO PSICOLÓGICO Terapias de grupo, útiles para deteccion y modificacion de creencias irracionales (2):  Grupos de autoayuda.  Terapia de grupo congnitivo-conductual. Mediante grupos se pueden atender a un mayor número de pacientes, siendo la relacion coste- eficacia, superior a las terapias individuales.
  • 39. PAGINAS WEB DE AYUDA  Jugadores Anónimos: http://www.jugadoresanonimos.org  Ayuda a Familiares Gam-Anon: http://www.gam-anon.com  Información de asociaciones y grupos de ayuda en España: http://www.ludopatiastop.com/asociaciones.htm  Guías de consulta para facultativos: http://www.bma.org.uk/health_promotion_ethics/ gambling/gamblingadicction.jsp.
  • 40. CONCLUSIONES El juego patológico es un problema frecuente y infradiagnosticado. Su curso es crónico, el patrón de juego puede ser contínuo o episódico y la norma es el empeoramiento progresivo. Diversos estudios demuestran que las consultas de At Primaria son el lugar ideal para identificar y ofrecer un tratamiento precoz (aunque muchas veces se carece de recursos y conocimiento para su asistencia).
  • 41. CONCLUSIONES Algunas asociaciones (Asoc. Médica Australiana), proponen incluir esta entidad dentro de las actividades preventivas sobre estilo de vida. La manera más sencilla de saber si un paciente la padece es simplemente preguntarlo directamente, sobre todo en aquellos que presentan síntomas depresivos, ansiosos o quejas somáticas inespecíficas.
  • 42. CONCLUSIONES Es un trastorno con amplias repercusiones personales, sociofamiliares que han aumentado en las últimas décadas. Los recursos parecen escasos y los estudios disponibles acerca de las distintas terapias presentan grandes limitaciones. El papel de la At primaria se torna fundamental, especialmente en las tareas de prevención y detección precoz.
  • 43. BIBLIOGRAFÍA •De Frutos E, Valer A, Lopez J.M. Ludopatía, Los Principales Problemas de Salud, AMF 2009; 5(11): 616-624 •Cabrera J.L, Santana A, Gonazalez a, Prevalencia en los Trastornos Adictivos en el Adulto, Lanzarote 2008.