2. DEFINICIÓN
La ludopatía se ha definido como un
fracaso progresivo y crónico para
resistir el impulso de jugar,
convirtiéndose en una conducta
desadaptativa que daña los objetivos
personales, familiares y vocacionales.
3. DEFINICIÓN
Recibe el auténtico reconocimiento como una
entidad nosológica propia en 1980 cuando la DSM-
III, la introdujo.
La OMS la incluyó por primera vez como una
categoría diagnóstica en su CIE-10 en su 10ª
revisión con el nombre de ludopatía, pese a que en
un inicio debía llamarse ludomanía, pero por errores
mecanográficos se mantuvo con el primero.
4. DEFINICION
El juego patológico conlleva altos costes en la
salud física y psicológica, y elevadas
repercusiones en el ámbito social, familiar,
laboral y económico.
La AP será una de las principales puertas de
entrada al sistema sanitario, de ahí la
importancia de reconocer y manejar este
trastorno.
5. EPIDEMIOLOGÍA
Los sujetos no suelen reconocer el
problema y acudir a tratamiento hasta que
el trastorno está muy evolucionado.
Entre el 70-90% de la población adulta y
adolescente ha jugado en alguna ocasión.
Prevalencia en España- oscila entre el 1-
2%, siendo la proporción hombre-mujer
2:1.
6. EPIDEMIOLOGÍA
Tasa en población adolescente, entre
1,6 y 2,7% (en España) hasta 7,4% (en
EUA y Canadá).
La Incidencia es más elevada en países
en los que el juego es legal.
Se desarrolla con mayor frecuencia en
la adolescencia y edad adulta.
9. DATOS SIGNIFICATIVOS
Ayudar a identificar al paciente jugador por
medio de sus AP y HF.
Es frecuente que los progenitores hayan
presentado problemas de abuso o dependencia
del alcohol.
Los padres y las madres de los jugadores,
tienen mas antecedentes de juego patológico
que la población en general.
10. DATOS SIGNIFICATIVOS
Las mujeres jugadoras están más
frecuentemente casadas con parejas
alcohólicas que pasan mucho tiempo fuera
de casa.
Algo que condiciona su pronóstico es la
posibilidad de tener acceso fácil a lugares de
juego.
Y se ha relacionado con la importancia
familiar atribuida a la economía.
11.
12. TEORÍAS ETIOPATOGÉNICAS
MODELO PSICOANALÍTICO: se ha centrado
en mecanismos como la omnipotencia, la
negación y el narcisismo.
Las teorías conductuales y cognitivas, hacen
hincapié en los mecanismos de refuerzo de la
conducta (económicos, excitación interna
experimentada, evitación de estados fisiológicos
negativos) y en las distorsiones cognitivas
(ilusión de control, evaluación sesgada de los
resultados del juego, entre otras).
13. TEORÍAS ETIOPATOGÉNICAS
MECANISMOS NEUROQUÍMICOS
CEREBRALES.
HIPÓTESIS SEROTONINÉRGICA: se
fundamenta en trastornos del control de los
impulsos.
HIPÓTESIS NORADRENÉRGICA: se basa en
niveles de activación y al rasgo temperamental
"busqueda de sensaciones" y extraversión.
HIPÓTESIS DOPAMINÉRGICA: la Dopamina
como refuerzo de las conductas adictivas.
14. TEORÍAS ETIOPATOGÉNICAS
OTRAS TEORÍAS:
Inclusión como trastorno afectivo, a causa de la
elevada incidencia de cuadros depresivos en
pacientes ludópatas.
Inclusión como trastorno obsesivo-compulsivo,
puesto que en fases avanzadas los jugadores
refieren un pensamiento repetitivo en relación con
el juego.
15. CLÍNICA
Necesarios para diagnosticar, relacionadas con el
juego:
conductas repetitivas.
conductas persistentes que conducen a un deterioro
en diversas esferas de la vida:
Social
Familiar
Laboral
Es importante destacar las distorsiones cognitivas que
además padecen estos pacientes: negación,
superstición, confianza excesiva o sentido del poder y
control.
16. ETAPAS DE LA ENFERMEDAD
Se han descrito 4 etapas:
1. experimenta la alegría del ganador, aprovechando
una racha de suerte.
2. empieza las pérdidas sin que el jugador pierda el
entusiasmo (en esta etapa predomina la supertición
y el pensamiento mágico).
3. es de desesperación (no importa la consecuencias
con tal de seguir jugando).
4. aparece la desesperanza (la sintomatología
depresiva es patente y el riesgo de suicidio
elevado).
17. DIAGNÓSTICO
Incluído en los trastornos de los impulsos como la
piromanía, la cleptomanía y la tricotilomanía
del CIE-10 y DSM-IV-R y trastorno explosivo
intermitente (solo en DSM).
18.
19. DIAGNÓSTICO
• CARACTERISTICAS:
1. Dificultad para resistir el impulso, deseo o tentación de
llevar a cabo algún acto dañino o perjudicial para el
propio individuo o los demás.
2. Aumento de tensión o activación interior previa a la
realización del acto.
3. Experiencia de placer, gratificación o liberación al
cometer el acto (egosintonía).
4. Tras realizar el acto y considerar sus consecuencias,
pueden aparecer sentimientos negativos como
arrepentimiento autorreproches, culpa, verguenza o
remordimientos.
20. COMPLICACIONES- COMORBILIDADES
A nivel somático se predisponen a padecer ciertas
enfermedades como:
Hipertensión
Mareos
Trastornos digestivos
Cefaleas
Lumbalgias o cervicalgias
A nivel de trastornos por abuso o dependencia de
sustancias es muy elevada, incluso algunos estudios
marcan entre 40-50%.
21. COMPLICACIONES-COMORBILIDADES
Además, los que presentan una adicción
tienen mas riesgo:
de padecer otros problemas médicos
más conflictividad familiar
más intentos de suicidio
más dificultad para controlar el juego
tendencia a tener más recaídas,
más impulsividad, agresividad y afectividad
negativa (neuroticismo)
más riesgo de criminalidad e ingreso en prisión.
22. COMPLICACIONES Y COMORBILIDADES
A nivel de trastorno afectivos, sobre todo
depresivos, es elevada; las tasas oscilan de forma
notable entre el 10 y el 75%, es preciso detallar y
evaluar el riesgo autolítico.
La comorbilidad con la manía se ha estimado sobre
el 20%.
En cuanto a trastornos de ansiedad, los resultados
fueron contradictorios y oscilan entre 10 y 40%; los
mas comunicados son la ansiedad generalizada,
fobias específicas y el trastorno obsesivo-
compulsivo.
23. COMPLICACIONES Y COMORBILIDAD
A nivel de trastornos de personalidad arrojan
valores que oscilan entre el 15 al 65%; y el más
relacionado ha sido el antisocial.
La asociación con trastornos de déficit de la
atención y TDAH es alrededor del 20%.
Otras comorbilidades destacables son las
relacionadas con otros trastornos del control de
impulsos (piromanía, cleptomanía,
tricotilomanía), oscilando porcentajes entre 35 y
43%.
25. EVALUACIÓN
- La entrevista clínica permite recoger
información acerca de la conducta del
sujeto y sus interacciones, así como
evaluar la motivación que presenta
ante el tratamiento.
26. CUESTIONARIOS
La entrevista estructurada de la historia del juego:
costa de 10 items
recoge los hábitos de juego de los padres
y el inicio y agravamiento de la conducta del paciente.
El Gambling Severity Index
Evalúa la gravedad del trastorno
Es de 9 items
Y es acerca de las apuestas, la tolerancia y necesidad de
apostar más dinero para saciar su satisfacción,
frecuencia con la que retoma el juego, prestamos
solicitados etc...
27. CUESTIONARIOS
El cuestionario de juego patológico de South
Oaks
Es casi con seguridad el más utilizado.
se evalúa 20 items basados en los críterios del
DSM-III.
es de forma autoaplicada.
Orientado a realizar el screening en grupos de riesgo
y poco sensible a cambios terapéuticos.
Detecta correctamente jugadores con problemas
actuales, pero no detecta los que están en proceso de
convertirse.
28. CUESTIONARIOS
Cuestionario breve de
juego patológico:
Es para screening.
Consta de 4 items.
Se aplica de forma
autoaplicado.
Orientado a la
detección inicial de
jugadores.
Instrumento útil en
atención primaria.
29. CUESTIONARIOS
Cuestionario de evaluación de variables dependientes de juego:
Consta de 5 items.
Relacionados con la cantidad de dinero, la frecuencia y el
tiempo dedicados semanalmente al juego por término medio.
Se evalúa la percepción que el paciente tiene de si mismo, de
los pensamientos sobre el juego y la necesidad subjetiva de
jugar.
El inventario del pensamiento sobre el juego:
Consta de 27 items.
Intenta detectar los pensamientos irracionales del jugador.
El autoregistro del juego:
Orientado al tratamiento piscológico cognitivo-conductual.
30. CUESTIONARIOS
El Early Intervention
Gambling Health Test:
especialmente diseñado
para ser usado en
atención primaria.
consta de 8 items.
tiene una sensibilidad
entre 75 y 83% y
especificidad entre 92 y
95%.
31. DIAGNÓSTICO DIFERENCIAL
Debemos distinguir el juego patológico del
juego social o lúdico que tiene lugar entre
amigos o compañeros:
Su duración es limitada.
Las pérdidas no comprometen el
funcionamiento personal, familiar o laboral.
Está el juego profesional donde:
Los riesgos son limitados.
La disciplina es crucial.
Y los sujetos se ganan la vida con ello.
32. DIAGNÓSTICO DIFERENCIAL
La perdida de juicio crítico y el juego excesivo
pueden aparecer en un episodio maniaco:
Los gastos excesivos es uno de los criterios
diagnósticos.
Es necesaria la combinación con otros sintomas
asociados a ritmos biológicos (sueño, apetito,
libido), actividad, ánimo y alteraciones del curso y
contenido (delirios) etc...
33. TRATAMIENTO
At primaria debe:
1. Reconocer individuos con juego patológico.
2. Y solicitar tratamiento especializado con
unidades específicas y grupos de autoayuda.
3. Evaluar de forma periódica el riesgo
autolítico.
4. Y las comorbilidades más frecuentes, de
cara al pronóstico.
34. TRATAMIENTO
El tratamiento integra una combinación de terapias:
farmacológicas.
psicológicas (dif orientaciones y en modo individual o
grupal).
grupos de autoayuda.
El counseling es la forma de intervención más
utilizada en EUA y ampliamente difundida en
Europa.
Es una relación de acompañamiento y ayuda orientada
al desarrollo de la Autonomía y creciemiento personal.
35. TRATAMIENTO FARMACOLÓGICO
1. ANTIDEPRESIVOS:
ISRS (hipótesis de una posible disfunción serotoninérgica).
Paroxetina de 20-60 mg/día.
Fluvoxamina de 100-300 mg/día
Citalopram de 10-60 mg/día.
2. EUTIMIZANTES:
los que han demostrado mas efectividad son el Litio,
Valproato y Topiramato.
3. ANTAGONISTAS DE OPIODES:
(NALTREXONA)- inhibe las neuronas dopaminérgicas,
que controlan parte del placer e impulsos del individuo, las
dosis entre 25-250 mg/día.
36. TRATAMIENTO FARMACOLÓGICO
4. ANTIPSICÓTICOS:
el más estudiado es la OLANZAPINA, no presentando
muy buenos resultados positivos.
Y el HALOPERIDOL puede incrementar el problema.
5. OTROS:
MODAFINILO presenta mejorias significativas en
aquellos con niveles elevados de impulsividad, (mientras
que los que la tienen baja presentan empeoramiento).
N-ACETILCISTEÍNA presenta mejoria significativas
aunque no muy estudiado.
37. TRATAMIENTO PSICOLÓGICO
Predominan los abordajes cognitivo-
conductuales, las más usadas:
Desensibilización en imaginación.
Relajación.
Técnicas de control de estímulos y
exposición en vivo con prevención de
respuesta y control del estímulo.
Poco es el estudio y el uso del abordaje
psicoanalítico, por sus resultados no muy
satisfactorios.
38. TRATAMIENTO PSICOLÓGICO
Terapias de grupo, útiles para deteccion y
modificacion de creencias irracionales (2):
Grupos de autoayuda.
Terapia de grupo congnitivo-conductual.
Mediante grupos se pueden atender a un mayor
número de pacientes, siendo la relacion coste-
eficacia, superior a las terapias individuales.
39. PAGINAS WEB DE AYUDA
Jugadores Anónimos:
http://www.jugadoresanonimos.org
Ayuda a Familiares Gam-Anon:
http://www.gam-anon.com
Información de asociaciones y grupos de ayuda
en España:
http://www.ludopatiastop.com/asociaciones.htm
Guías de consulta para facultativos:
http://www.bma.org.uk/health_promotion_ethics/
gambling/gamblingadicction.jsp.
40. CONCLUSIONES
El juego patológico es un problema frecuente y
infradiagnosticado.
Su curso es crónico, el patrón de juego puede
ser contínuo o episódico y la norma es el
empeoramiento progresivo.
Diversos estudios demuestran que las consultas
de At Primaria son el lugar ideal para identificar
y ofrecer un tratamiento precoz (aunque muchas
veces se carece de recursos y conocimiento para
su asistencia).
41. CONCLUSIONES
Algunas asociaciones (Asoc. Médica
Australiana), proponen incluir esta entidad
dentro de las actividades preventivas sobre
estilo de vida.
La manera más sencilla de saber si un paciente
la padece es simplemente preguntarlo
directamente, sobre todo en aquellos que
presentan síntomas depresivos, ansiosos o
quejas somáticas inespecíficas.
42. CONCLUSIONES
Es un trastorno con amplias repercusiones
personales, sociofamiliares que han aumentado
en las últimas décadas.
Los recursos parecen escasos y los estudios
disponibles acerca de las distintas terapias
presentan grandes limitaciones.
El papel de la At primaria se torna fundamental,
especialmente en las tareas de prevención y
detección precoz.
43. BIBLIOGRAFÍA
•De Frutos E, Valer A, Lopez J.M. Ludopatía,
Los Principales Problemas de Salud, AMF 2009;
5(11): 616-624
•Cabrera J.L, Santana A, Gonazalez a,
Prevalencia en los Trastornos Adictivos en el
Adulto, Lanzarote 2008.