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Introdução à algoritmia
Carlos Santos
LabMM 3 - NTC - DeCA - UA
Aula 02, 13-09-2013
O que é um programa?
• Um programa é um conjunto de instruções que:
• tem como objetivo a resolução de um ou vários problemas;
• é normalmente escrito com o apoio de uma linguagem de programação;
• é interpretado e executado por uma máquina/computador.
O que é programar?
• É o ato de ordenar um conjunto de instruções pré-definidas de forma
lógica, com o objetivo de resolver um problema.
• O que é a lógica ?
• “É a ciência que estuda as leis e critérios de validade que regem o
pensamento e a demonstração, ou seja, ciência dos princípios formais
do raciocínio.” (Manzano, 2000: 3)
• Usar o “raciocínio” lógico implica compreender os processos de
geração de conhecimento, implica seguir uma sequência coerente e
regular de acontecimentos.
Passos a seguir no ato de programar
1. Definir o problema e identificar todas as suas especificidades;
2. Escolher a estratégia ou método para a resolução do problema;
3. Resolver o problema numa sequência lógica de instruções;
4. Codificar essas instruções numa linguagem de programação (JavaScript,
PHP, Actionscript, Pascal, Java, C, C++, Objective C,….);
5. Testar e corrigir erros;
6. Documentar o programa.
• Construir um algoritmo para trocar os objetos entre as duas mãos.
Problema 1
• Construir um algoritmo para trocar os objetos entre as duas mãos.
• Regra 1: Uma mão só pode segurar um objeto;
• Regra 2: Os objetos têm de estar sempre em contacto com uma mão.
Problema 1 - regras
Problema 1 - solução
INÍCIO
colocar bolaAzul na mãoA;
colocar bolaLaranja na mãoB;
trocar bola na mãoA para a mãoC;
trocar bola na mãoB para a mãoA;
trocar bola na mãoC para a mãoB;
libertar mãoC;
FIM
Problema 1 - solução - algoritmo
Um programa...
• ... serve para processar informação!
• para a informação ser processada ela tem que ser armazenada no
computador.
• numa linguagem de programação, as variáveis permitem armazenar
informação.
• uma variável simples apenas pode conter um elemento de informação;
• o tipo de informação armazenada numa variável influência as
operações na qual esta pode ser utilizada;
• o limite do número de variáveis é essencialmente determinado pela
espaço de armazenamento disponível no computador.
• para que uma variável possa ser processada é obrigatório que esteja
armazenada na memória do computador.
INÍCIO
var a = “Azul”;
var b = “Laranja”;
var c = a;
a = b;
b = c;
FIM
Problema 1 - solução - programa
INÍCIO
var a = “Azul”;
var b = “Laranja”;
var c = a;
a = b;
b = c;
FIM
Problema 1 - programa - como funciona?
RAM
vamos ver no quadro o funcionamento passo-a-passo!
INÍCIO
var a = “Azul”;
var b = “Laranja”;
var c = a;
a = b;
b = c;
FIM
Problema 1 - programa - como funciona?
resultado final em RAM de acordo com a simulação realizada na aula
“Laranja”
“Azul”
“Azul”
a
b
c
Curiosidade
• um simulador online de execução de código em Python
• http://www.pythontutor.com/visualize.html
Variáveis: espaço em memória
• Qual o espaço ocupado por uma variável para armazenar o texto “Azul”?
• Qual o espaço ocupado para armazenar um carácter?
• a resposta está na tabela ASCII (http://www.asciitable.com/)
Tabelas ASCII
0..255 = 256 valores
256 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 28
2 corresponde à base binária: 0 ou 1 (1 bit)
8 é o número de símbolos
8 bits = 1 Byte por elemento ASCII
Variáveis: espaço em memória
• Qual o espaço mínimo ocupado por uma variável para armazenar o texto
“Azul”?
“A” “z” “u” “l”
65 122 119 108 (4 Bytes)
01000001 01111010 01110101 01101100 (32 bits)
Problema 2
• Escrever um algoritmo que leia três números inteiros e apresente o maior dos
valores introduzidos.
Problema 2 - questões?
• Escrever um algoritmo que leia três números inteiros e apresente o maior dos
valores introduzidos.
• quantas variáveis são necessárias?
• como determinar o maior de 3 números inteiros?
INÍCIO
ler dados de entrada;
determinar o maior valor;
escrever resultado final;
FIM
Problema 2 - algoritmo
INÍCIO
ler dados de entrada (num1, num2, num3);
determinar o maior valor (num1, num2, num3, maior);
escrever resultado final (maior);
FIM
Problema 2 - algoritmo
INÍCIO
ler (num1);
ler (num2);
ler (num3);
maior = num1;
SE num2 > maior ENTÃO
maior = num2;
FIM SE
SE num3 > maior ENTÃO
maior = num3;
FIM SE
escrever (maior);
FIM
Problema 2 - algoritmo
INÍCIO
var num1 = lerValor();
var num2 = lerValor();
var num3 = lerValor();
var maior = num1;
SE num2 > maior ENTÃO
maior = num2;
FIM SE
SE num3 > maior ENTÃO
maior = num3;
FIM SE
escrever (maior);
FIM
Problema 2 - programa
RAM
vamos ver no quadro o funcionamento passo-a-passo!
Problema 2 - outras soluções?
• Será possível encontrar uma solução que só utilize duas variáveis simples?
• Se sim, apresentar solução no grupo do SAPO Campus;
• Identificar vantagens e desvantagens dessa possível solução.
Próxima aula
• Javascript!
• para que serve?
• como ler?
• como armazenar informação?
• como escrever?
• ...

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T02_LM3: Introdução à algoritmia (2013-2014)

  • 1. Introdução à algoritmia Carlos Santos LabMM 3 - NTC - DeCA - UA Aula 02, 13-09-2013
  • 2. O que é um programa? • Um programa é um conjunto de instruções que: • tem como objetivo a resolução de um ou vários problemas; • é normalmente escrito com o apoio de uma linguagem de programação; • é interpretado e executado por uma máquina/computador.
  • 3. O que é programar? • É o ato de ordenar um conjunto de instruções pré-definidas de forma lógica, com o objetivo de resolver um problema. • O que é a lógica ? • “É a ciência que estuda as leis e critérios de validade que regem o pensamento e a demonstração, ou seja, ciência dos princípios formais do raciocínio.” (Manzano, 2000: 3) • Usar o “raciocínio” lógico implica compreender os processos de geração de conhecimento, implica seguir uma sequência coerente e regular de acontecimentos.
  • 4. Passos a seguir no ato de programar 1. Definir o problema e identificar todas as suas especificidades; 2. Escolher a estratégia ou método para a resolução do problema; 3. Resolver o problema numa sequência lógica de instruções; 4. Codificar essas instruções numa linguagem de programação (JavaScript, PHP, Actionscript, Pascal, Java, C, C++, Objective C,….); 5. Testar e corrigir erros; 6. Documentar o programa.
  • 5. • Construir um algoritmo para trocar os objetos entre as duas mãos. Problema 1
  • 6. • Construir um algoritmo para trocar os objetos entre as duas mãos. • Regra 1: Uma mão só pode segurar um objeto; • Regra 2: Os objetos têm de estar sempre em contacto com uma mão. Problema 1 - regras
  • 7. Problema 1 - solução
  • 8. INÍCIO colocar bolaAzul na mãoA; colocar bolaLaranja na mãoB; trocar bola na mãoA para a mãoC; trocar bola na mãoB para a mãoA; trocar bola na mãoC para a mãoB; libertar mãoC; FIM Problema 1 - solução - algoritmo
  • 9. Um programa... • ... serve para processar informação! • para a informação ser processada ela tem que ser armazenada no computador. • numa linguagem de programação, as variáveis permitem armazenar informação. • uma variável simples apenas pode conter um elemento de informação; • o tipo de informação armazenada numa variável influência as operações na qual esta pode ser utilizada; • o limite do número de variáveis é essencialmente determinado pela espaço de armazenamento disponível no computador. • para que uma variável possa ser processada é obrigatório que esteja armazenada na memória do computador.
  • 10. INÍCIO var a = “Azul”; var b = “Laranja”; var c = a; a = b; b = c; FIM Problema 1 - solução - programa
  • 11. INÍCIO var a = “Azul”; var b = “Laranja”; var c = a; a = b; b = c; FIM Problema 1 - programa - como funciona? RAM vamos ver no quadro o funcionamento passo-a-passo!
  • 12. INÍCIO var a = “Azul”; var b = “Laranja”; var c = a; a = b; b = c; FIM Problema 1 - programa - como funciona? resultado final em RAM de acordo com a simulação realizada na aula “Laranja” “Azul” “Azul” a b c
  • 13. Curiosidade • um simulador online de execução de código em Python • http://www.pythontutor.com/visualize.html
  • 14. Variáveis: espaço em memória • Qual o espaço ocupado por uma variável para armazenar o texto “Azul”? • Qual o espaço ocupado para armazenar um carácter? • a resposta está na tabela ASCII (http://www.asciitable.com/)
  • 15. Tabelas ASCII 0..255 = 256 valores 256 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = 28 2 corresponde à base binária: 0 ou 1 (1 bit) 8 é o número de símbolos 8 bits = 1 Byte por elemento ASCII
  • 16. Variáveis: espaço em memória • Qual o espaço mínimo ocupado por uma variável para armazenar o texto “Azul”? “A” “z” “u” “l” 65 122 119 108 (4 Bytes) 01000001 01111010 01110101 01101100 (32 bits)
  • 17. Problema 2 • Escrever um algoritmo que leia três números inteiros e apresente o maior dos valores introduzidos.
  • 18. Problema 2 - questões? • Escrever um algoritmo que leia três números inteiros e apresente o maior dos valores introduzidos. • quantas variáveis são necessárias? • como determinar o maior de 3 números inteiros?
  • 19. INÍCIO ler dados de entrada; determinar o maior valor; escrever resultado final; FIM Problema 2 - algoritmo
  • 20. INÍCIO ler dados de entrada (num1, num2, num3); determinar o maior valor (num1, num2, num3, maior); escrever resultado final (maior); FIM Problema 2 - algoritmo
  • 21. INÍCIO ler (num1); ler (num2); ler (num3); maior = num1; SE num2 > maior ENTÃO maior = num2; FIM SE SE num3 > maior ENTÃO maior = num3; FIM SE escrever (maior); FIM Problema 2 - algoritmo
  • 22. INÍCIO var num1 = lerValor(); var num2 = lerValor(); var num3 = lerValor(); var maior = num1; SE num2 > maior ENTÃO maior = num2; FIM SE SE num3 > maior ENTÃO maior = num3; FIM SE escrever (maior); FIM Problema 2 - programa RAM vamos ver no quadro o funcionamento passo-a-passo!
  • 23. Problema 2 - outras soluções? • Será possível encontrar uma solução que só utilize duas variáveis simples? • Se sim, apresentar solução no grupo do SAPO Campus; • Identificar vantagens e desvantagens dessa possível solução.
  • 24. Próxima aula • Javascript! • para que serve? • como ler? • como armazenar informação? • como escrever? • ...