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Gaming in Bibliotheken –
Gamify your Library
Meine Thesen








In der Zukunft wird Gaming bzw. Elemente
davon eine wesentliche Rolle in der Kultur- und
Wissensvermittlung spielen
Computerspiele zeigen uns, wie wir besser
arbeiten, besser lehren und besser lernen
können
Bibliotheken können Gaming für
unterschiedliche Projekte nutzen
Gaming wird die Bibliotheksarbeit verändern
Real und Virtuell
Die Legende vom „Entweder - Oder“
Lebensrealitäten...
Game-Facts:
Gamer...?
Gamer...?
Gamer?
Durchschnittsalter von Gamern: 32
80% aller Deutschen unter 24 sind Gamer
Alle gespielten Stunden von
World of Warcraft in Jahren
ausgedrückt:
5.930.000 Jahre
Was sind Computerspiele?
Entertainment Software?
Was sind Computerspiele?










Ein klares Ziel
Ein Regelwerk welches Kreativität und
Freiräume zulässt
Starkes Feedback
Freiwillige Teilnahme und Akzeptanz der Ziele,
Regeln und Feedbacks
Maschine als Erweiterung der Kreativität und
zur Vernetzung
Try and Fail...
Inhalte - Themen
Storytelling...
Gaming-Kultur...
GSL-Pro-Games in Seoul - „Starcraft“
Hardware

MagnaVox - „Odyssey“
Foto: Wikimedia
Gaming ist Lernen...
Leseförderung...
Ein Kind, welches Pokemon spielt, lernt in einem
Spiel mehr neue Worte lesen und schreiben als in
den ersten beiden Schuljahren
Komplexität...
Collateral Learning:-)
Probing - Erkunden


Inhalte



Regeln



Naturgesetze



Möglichkeiten



Ausprobieren



Try and fail
Telescoping – hierarchisch ordnen






Welcher Schritt folgt
auf welchen?
Welche
Herangehensweise
ist die richtige?
Spieler müssen ihre
Aufgaben selbst
definieren!!!!!
Wissensmanagement...
Recherchekompetenz...
Umgang mit modernen Kommunikations- und
Medientechnologien...
Neues Lernen...
15% und PIACC
Lernspiele...?
Serious Games


Angewandtes Spielen



Zielsetzung ist nicht das Spiel an sich



Lernen von Inhalten durch Spielen



Versuch der Vermittlung unterschiedlicher
Inhalte
Problem...
...Lösung
Gaming-Bibliotheks-Superhelden...
Gaming

Bibliothek

Lernen
Von der Bestands- zur Serviceorientierung
Die ultimative Gaming-Bibliothek
Bestand

Gaming-Ort

Services

Gamified Library
Bestand...
Die Bibliothek als Gaming-Ort...
Services...
Gamified Library...
Und was brauchen wir dafür?
Vielen Dank!!!!!

www.christoph-deeg.de
twitter.com/crocksberlin
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