Este documento describe la realidad aumentada y cómo funciona. Explica que la realidad aumentada superpone información virtual sobre escenas reales para mejorar la comprensión del usuario. Detalla los componentes clave como la detección de posición, la generación de contenido virtual y los métodos de visualización e interacción. Además, resume algunas aplicaciones comunes como la instrumentación, los videojuegos y la preservación del patrimonio cultural.
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Realidades Complemenarias
1. REALIDADES
COMPLEMENTARIAS
C. Urdiales
Grupo de Robótica y Visión Artificial
Dpto. Tecnología Electrónica * Universidad de Málaga
2. 1. INTRODUCCION
• La Realidad Aumentada consiste en aumentar la
información en una escena real superponiendole
información virtual generada por ordenador.
3. 1. INTRODUCCION
• La Realidad Aumentada no es Realidad Virtual: la
diferencia está en el grado de inmersión del usuario
Inmersión
5. 1. INTRODUCCION
• La Realidad Aumentada
surge con Caudell, en la
empresa Boeing, en
1990. Pretende reutilizar
las placas de diagramas
para cada modelo
escribiendo sobre ellas
con un PC y
visualizándolas con un
casco en lugar de
hacerlo físicamente.
6. 1. INTRODUCCION
• Un sistema de Realidad Aumentada requiere saber
dónde se está mirando para saber qué información
hay que añadir y dónde.
En esta posición de la imagen veo
una casa. El GPS me dice que es
el 125 de Haven Street. Una base
de datos me indica que ahí vive
Sarah Connors.
7. 2. COMO FUNCIONA
La Realidad Aumentada implica tres cosas:
•Detectar qué se está
mirando para saber qué
añadir.
•Generar la imagen virtual o
información a añadir a la
escena real
•Colocarla en la posición
adecuada
8. 2.1. ¿DONDE ESTAMOS?
• Desde 1994 se
dispone de sistemas
de posicionamiento
basados en marcas
externas, como el
de Bajura, que
combinan video y
giróscopos para
alinear el mundo
virtual con el
exterior.
14. 2.3. ¿COMO VEMOS?
• Para combinar imagen real y
virtual necesitamos una cámara y
una pantalla o proyector en
cualquier modalidad
15. 2.3. ¿COMO VEMOS?
• En 1996 se comienza a
barajar el concepto de
“wearables” o sistemas
muy fáciles de transportar
que se integran sobre ropa y
complementos para facilitar
el uso de sistemas de
Realidad Aumentada. Esta
investigación arranca en el
MIT.
18. 2.4. ¿COMO TOCAMOS?
• La forma más sencilla de interacción es la
detección de movimiento, bien por
desplazamiento de marcas geométricas o por
localización de elementos de interacción (manos,
punteros).
19. 2.4. ¿COMO TOCAMOS?
• Las interfaces menos invasivas posibles son las
gestuales, pero son lentas y requieren máquinas muy
potentes.
20. 2.4. ¿COMO TOCAMOS?
• Otro sistema de interacción vía hardware específico lo
constituyen las interfaces táctiles.
21. 2.4. ¿COMO TOCAMOS?
• Otro sistema de interacción vía hardware específico lo
constituyen las interfaces táctiles.
22. 2.4. ¿COMO TOCAMOS?
• En 1996, con el Build-It, se crea un sistema háptico
que permite interaccionar con los objetos virtuales
insertados.
• Hoy en día, interfaces como el Phantom devuelven
sensación de tacto.
23. 2.4. ¿COMO TOCAMOS?
• En 1996, con el Build-It, se crea un sistema háptico
que permite interaccionar con los objetos virtuales
insertados.
• Hoy en día, interfaces como el Phantom devuelven
sensación de tacto.
24. 3. EN QUE SE USA LA RA
• Actualmente, la RA se usa mayormente en pilotaje,
efectos especiales, videojuegos, instrumentación y
medicina
31. 4. RA Y PATRIMONIO
• La Realidad Virtual permite recorrer espacios en los que el
usuario no se encuentra físicamente.
• El objetivo de la RV puede ser la visita a lugares remotos o la
recreación de monumentos en distintas épocas.
32. 4. RA Y PATRIMONIO
• La Realidad Aumentada permite añadir información al espacio
que el usuario recorre físicamente en un momento dado.
• El objetivo de la RA es complementar la percepción que el
usuario tiene de su entorno.
33. 4. RA Y PATRIMONIO
• Existen varios proyectos que se centran en el empleo de
técnicas de RA para complementación del patrimonio.
34. 4. RA Y PATRIMONIO
• Existen varios proyectos que se centran en el empleo de
técnicas de RA para complementación del patrimonio.