SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 42
REALIDADES
        COMPLEMENTARIAS
                C. Urdiales
      Grupo de Robótica y Visión Artificial




Dpto. Tecnología Electrónica * Universidad de Málaga
1. INTRODUCCION
• La Realidad Aumentada consiste en aumentar la
  información en una escena real superponiendole
  información virtual generada por ordenador.
1. INTRODUCCION
• La Realidad Aumentada no es Realidad Virtual: la
  diferencia está en el grado de inmersión del usuario




                    Inmersión
1. INTRODUCCION


Realidad Virtual




Realidad Aumentada
1. INTRODUCCION
• La Realidad Aumentada
  surge con Caudell, en la
  empresa Boeing, en
  1990. Pretende reutilizar
  las placas de diagramas
  para     cada    modelo
  escribiendo sobre ellas
  con      un    PC       y
  visualizándolas con un
  casco en lugar de
  hacerlo físicamente.
1. INTRODUCCION
• Un sistema de Realidad Aumentada requiere saber
  dónde se está mirando para saber qué información
  hay que añadir y dónde.
         En esta posición de la imagen veo
         una casa. El GPS me dice que es
         el 125 de Haven Street. Una base
          de datos me indica que ahí vive
                  Sarah Connors.
2. COMO FUNCIONA
  La Realidad Aumentada implica tres cosas:

•Detectar qué se está
mirando para saber qué
añadir.

•Generar la imagen virtual o
información a añadir a la
escena real

•Colocarla en la posición
adecuada
2.1. ¿DONDE ESTAMOS?
• Desde 1994 se
  dispone de sistemas
  de posicionamiento
  basados en marcas
  externas, como el
  de Bajura, que
  combinan video y
  giróscopos      para
  alinear el mundo
  virtual   con     el
  exterior.
2.1. ¿DONDE ESTAMOS?
2.2. ¿QUÉ AUMENTAMOS?
2.2. ¿QUÉ AUMENTAMOS?
     El ser humano sabe la ubicación de las
        cosas por su tamaño y su perspectiva.
2.2. ¿QUÉ AUMENTAMOS?
 Mundo real   mundo virtual
2.2. ¿QUÉ AUMENTAMOS?




         Winamp media file
2.3. ¿COMO VEMOS?
• Para combinar imagen real y
  virtual necesitamos una cámara y
  una pantalla o proyector en
  cualquier modalidad
2.3. ¿COMO VEMOS?
• En 1996 se comienza a
  barajar el concepto de
  “wearables” o sistemas
  muy fáciles de transportar
  que se integran sobre ropa y
  complementos para facilitar
  el uso de sistemas de
  Realidad Aumentada. Esta
  investigación arranca en el
  MIT.
2.3. ¿COMO VEMOS?
2.3. ¿COMO VEMOS?
2.4. ¿COMO TOCAMOS?
• La forma más sencilla de interacción es la
  detección     de    movimiento,      bien    por
  desplazamiento de marcas geométricas o por
  localización de elementos de interacción (manos,
  punteros).
2.4. ¿COMO TOCAMOS?
• Las interfaces menos invasivas posibles son las
  gestuales, pero son lentas y requieren máquinas muy
  potentes.
2.4. ¿COMO TOCAMOS?
• Otro sistema de interacción vía hardware específico lo
  constituyen las interfaces táctiles.
2.4. ¿COMO TOCAMOS?
• Otro sistema de interacción vía hardware específico lo
  constituyen las interfaces táctiles.
2.4. ¿COMO TOCAMOS?
• En 1996, con el Build-It, se crea un sistema háptico
  que permite interaccionar con los objetos virtuales
  insertados.




• Hoy en día, interfaces como el Phantom devuelven
  sensación de tacto.
2.4. ¿COMO TOCAMOS?
• En 1996, con el Build-It, se crea un sistema háptico
  que permite interaccionar con los objetos virtuales
  insertados.




• Hoy en día, interfaces como el Phantom devuelven
  sensación de tacto.
3. EN QUE SE USA LA RA
• Actualmente, la RA se usa mayormente en pilotaje,
  efectos especiales, videojuegos, instrumentación y
  medicina
3. EN QUE SE USA LA RA
        • FX
3. EN QUE SE USA LA RA
     • Instrumentación
3. EN QUE SE USA LA RA
    • Aplicaciones militares
3. EN QUE SE USA LA RA

 • Juegos
3. EN QUE SE USA LA RA
     • WiiMote
3. EN QUE SE USA LA RA
     • WiiMote
4. RA Y PATRIMONIO
• La Realidad Virtual permite recorrer espacios en los que el
  usuario no se encuentra físicamente.
• El objetivo de la RV puede ser la visita a lugares remotos o la
  recreación de monumentos en distintas épocas.
4. RA Y PATRIMONIO
• La Realidad Aumentada permite añadir información al espacio
  que el usuario recorre físicamente en un momento dado.
• El objetivo de la RA es complementar la percepción que el
  usuario tiene de su entorno.
4. RA Y PATRIMONIO
• Existen varios proyectos que se centran en el empleo de
  técnicas de RA para complementación del patrimonio.
4. RA Y PATRIMONIO
• Existen varios proyectos que se centran en el empleo de
  técnicas de RA para complementación del patrimonio.
4. RA Y PATRIMONIO
4. RA Y PATRIMONIO
     Visualización
4. RA Y PATRIMONIO
     Visualización
4. RA Y PATRIMONIO




Inmersión en otros lugares
4. RA Y PATRIMONIO
   Interacción sencilla
4. RA Y PATRIMONIO
   Interacción sencilla
4. RA Y PATRIMONIO
   Interacción sencilla
¡¡GRACIAS!!

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

C:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualC:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualDanielita Lopez
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualAndrea Roa
 
Realidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtualoscarbf
 
Presentaciones electrónicas
Presentaciones electrónicasPresentaciones electrónicas
Presentaciones electrónicasItz Yescas
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualTomoki Toki
 
Realidadvirtual 141116105212-conversion-gate02
Realidadvirtual 141116105212-conversion-gate02Realidadvirtual 141116105212-conversion-gate02
Realidadvirtual 141116105212-conversion-gate02AndresdelosSantosHer
 
Realidad virtual lina cruz
Realidad virtual lina cruzRealidad virtual lina cruz
Realidad virtual lina cruzLina_Cruz
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualJP TQ
 

Was ist angesagt? (12)

C:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualC:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad Virtual
Realidad VirtualRealidad Virtual
Realidad Virtual
 
Presentaciones electrónicas
Presentaciones electrónicasPresentaciones electrónicas
Presentaciones electrónicas
 
Realidad virtual inmersiva
Realidad virtual inmersivaRealidad virtual inmersiva
Realidad virtual inmersiva
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidadvirtual 141116105212-conversion-gate02
Realidadvirtual 141116105212-conversion-gate02Realidadvirtual 141116105212-conversion-gate02
Realidadvirtual 141116105212-conversion-gate02
 
REALIDAD VIRTUAL (VR)
REALIDAD VIRTUAL (VR)REALIDAD VIRTUAL (VR)
REALIDAD VIRTUAL (VR)
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual lina cruz
Realidad virtual lina cruzRealidad virtual lina cruz
Realidad virtual lina cruz
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Individual2.5
Individual2.5Individual2.5
Individual2.5
 

Andere mochten auch

Mas de 3000 años de la evolución de la robótica
Mas de 3000 años de la evolución de la robóticaMas de 3000 años de la evolución de la robótica
Mas de 3000 años de la evolución de la robóticacrisurdiales
 
TedX Malagueta: Robolución (Robolution)
TedX Malagueta: Robolución (Robolution)TedX Malagueta: Robolución (Robolution)
TedX Malagueta: Robolución (Robolution)crisurdiales
 
Aquae Campus 2016: Ghost in the machine
Aquae Campus 2016: Ghost in the machineAquae Campus 2016: Ghost in the machine
Aquae Campus 2016: Ghost in the machinecrisurdiales
 
Metrics and Benchmarking for Assisted Wheelchair Navigation
Metrics and Benchmarking for Assisted Wheelchair NavigationMetrics and Benchmarking for Assisted Wheelchair Navigation
Metrics and Benchmarking for Assisted Wheelchair Navigationcrisurdiales
 
Gadgets del presente y futuro
Gadgets del presente y futuroGadgets del presente y futuro
Gadgets del presente y futurocrisurdiales
 
Ambient Assisted Living. ICT for the support of the daily living of elderly a...
Ambient Assisted Living. ICT for the support of the daily living of elderly a...Ambient Assisted Living. ICT for the support of the daily living of elderly a...
Ambient Assisted Living. ICT for the support of the daily living of elderly a...Francisco (Paco) Florez-Revuelta
 
Ambient Assisted Living (español)
Ambient Assisted Living (español)Ambient Assisted Living (español)
Ambient Assisted Living (español)crisurdiales
 
El impacto de las Tics en la arquitectura
El impacto de las Tics en la arquitecturaEl impacto de las Tics en la arquitectura
El impacto de las Tics en la arquitecturaAria del Sonno
 

Andere mochten auch (9)

Mas de 3000 años de la evolución de la robótica
Mas de 3000 años de la evolución de la robóticaMas de 3000 años de la evolución de la robótica
Mas de 3000 años de la evolución de la robótica
 
TedX Malagueta: Robolución (Robolution)
TedX Malagueta: Robolución (Robolution)TedX Malagueta: Robolución (Robolution)
TedX Malagueta: Robolución (Robolution)
 
Aquae Campus 2016: Ghost in the machine
Aquae Campus 2016: Ghost in the machineAquae Campus 2016: Ghost in the machine
Aquae Campus 2016: Ghost in the machine
 
Metrics and Benchmarking for Assisted Wheelchair Navigation
Metrics and Benchmarking for Assisted Wheelchair NavigationMetrics and Benchmarking for Assisted Wheelchair Navigation
Metrics and Benchmarking for Assisted Wheelchair Navigation
 
Gadgets del presente y futuro
Gadgets del presente y futuroGadgets del presente y futuro
Gadgets del presente y futuro
 
Ambient Assisted Living. ICT for the support of the daily living of elderly a...
Ambient Assisted Living. ICT for the support of the daily living of elderly a...Ambient Assisted Living. ICT for the support of the daily living of elderly a...
Ambient Assisted Living. ICT for the support of the daily living of elderly a...
 
Ambient Assisted Living (español)
Ambient Assisted Living (español)Ambient Assisted Living (español)
Ambient Assisted Living (español)
 
TICS EN ARQUITECTURA
TICS EN ARQUITECTURATICS EN ARQUITECTURA
TICS EN ARQUITECTURA
 
El impacto de las Tics en la arquitectura
El impacto de las Tics en la arquitecturaEl impacto de las Tics en la arquitectura
El impacto de las Tics en la arquitectura
 

Ähnlich wie Realidades Complemenarias

Realidad Aumentada
Realidad AumentadaRealidad Aumentada
Realidad AumentadaRealidadYMas
 
Realidad virtual y realidad aumentada
Realidad virtual y realidad aumentadaRealidad virtual y realidad aumentada
Realidad virtual y realidad aumentadaDavidToms6
 
Introducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Introducción a la Realidad Virtual y Realidad AumentadaIntroducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Introducción a la Realidad Virtual y Realidad AumentadaVictor Alfonso Rodas Oña
 
Sistemas de Realidad Virtual
Sistemas de Realidad VirtualSistemas de Realidad Virtual
Sistemas de Realidad Virtualjormaje
 
C:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualC:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualDLACGP
 
C:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualC:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualDLACGP
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualjulycampos
 
Qué es la realidad aumentada
Qué es la realidad aumentadaQué es la realidad aumentada
Qué es la realidad aumentadaMarjorie Herrera
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentadaPato Lara
 
Realidad Aumentada - Fundamentos y Taller Práctico
Realidad Aumentada - Fundamentos y Taller PrácticoRealidad Aumentada - Fundamentos y Taller Práctico
Realidad Aumentada - Fundamentos y Taller PrácticoAndré Cavero Rodríguez
 
Realidad aumentada y códigos bidimensionales
Realidad aumentada y códigos bidimensionalesRealidad aumentada y códigos bidimensionales
Realidad aumentada y códigos bidimensionalesDiego Monjas
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtualLiz Parra
 

Ähnlich wie Realidades Complemenarias (20)

Medios Virtuales
Medios Virtuales Medios Virtuales
Medios Virtuales
 
Realidad Aumentada
Realidad AumentadaRealidad Aumentada
Realidad Aumentada
 
Unidad 8
Unidad 8Unidad 8
Unidad 8
 
Realidad virtual y realidad aumentada
Realidad virtual y realidad aumentadaRealidad virtual y realidad aumentada
Realidad virtual y realidad aumentada
 
H:\realidad virtual
H:\realidad virtualH:\realidad virtual
H:\realidad virtual
 
Introducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Introducción a la Realidad Virtual y Realidad AumentadaIntroducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Introducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada
 
Sistemas de Realidad Virtual
Sistemas de Realidad VirtualSistemas de Realidad Virtual
Sistemas de Realidad Virtual
 
C:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualC:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtual
 
C:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtualC:\fakepath\realidad virtual
C:\fakepath\realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Qué es la realidad aumentada
Qué es la realidad aumentadaQué es la realidad aumentada
Qué es la realidad aumentada
 
Trabajo tic presentacion
Trabajo tic presentacionTrabajo tic presentacion
Trabajo tic presentacion
 
REALIDAD VIRTUAL.pdf
REALIDAD VIRTUAL.pdfREALIDAD VIRTUAL.pdf
REALIDAD VIRTUAL.pdf
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad Aumentada - Fundamentos y Taller Práctico
Realidad Aumentada - Fundamentos y Taller PrácticoRealidad Aumentada - Fundamentos y Taller Práctico
Realidad Aumentada - Fundamentos y Taller Práctico
 
Realidad aumentada y códigos bidimensionales
Realidad aumentada y códigos bidimensionalesRealidad aumentada y códigos bidimensionales
Realidad aumentada y códigos bidimensionales
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Realidad aumentada
Realidad aumentadaRealidad aumentada
Realidad aumentada
 

Kürzlich hochgeladen

9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudianteAndreaHuertas24
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIAWilbisVega
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfsoporteupcology
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 

Kürzlich hochgeladen (13)

9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
9egb-lengua y Literatura.pdf_texto del estudiante
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIACLASE  DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
CLASE DE TECNOLOGIA E INFORMATICA PRIMARIA
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdfRedes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
Redes direccionamiento y subredes ipv4 2024 .pdf
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 

Realidades Complemenarias

  • 1. REALIDADES COMPLEMENTARIAS C. Urdiales Grupo de Robótica y Visión Artificial Dpto. Tecnología Electrónica * Universidad de Málaga
  • 2. 1. INTRODUCCION • La Realidad Aumentada consiste en aumentar la información en una escena real superponiendole información virtual generada por ordenador.
  • 3. 1. INTRODUCCION • La Realidad Aumentada no es Realidad Virtual: la diferencia está en el grado de inmersión del usuario Inmersión
  • 5. 1. INTRODUCCION • La Realidad Aumentada surge con Caudell, en la empresa Boeing, en 1990. Pretende reutilizar las placas de diagramas para cada modelo escribiendo sobre ellas con un PC y visualizándolas con un casco en lugar de hacerlo físicamente.
  • 6. 1. INTRODUCCION • Un sistema de Realidad Aumentada requiere saber dónde se está mirando para saber qué información hay que añadir y dónde. En esta posición de la imagen veo una casa. El GPS me dice que es el 125 de Haven Street. Una base de datos me indica que ahí vive Sarah Connors.
  • 7. 2. COMO FUNCIONA La Realidad Aumentada implica tres cosas: •Detectar qué se está mirando para saber qué añadir. •Generar la imagen virtual o información a añadir a la escena real •Colocarla en la posición adecuada
  • 8. 2.1. ¿DONDE ESTAMOS? • Desde 1994 se dispone de sistemas de posicionamiento basados en marcas externas, como el de Bajura, que combinan video y giróscopos para alinear el mundo virtual con el exterior.
  • 11. 2.2. ¿QUÉ AUMENTAMOS? El ser humano sabe la ubicación de las cosas por su tamaño y su perspectiva.
  • 12. 2.2. ¿QUÉ AUMENTAMOS? Mundo real mundo virtual
  • 13. 2.2. ¿QUÉ AUMENTAMOS? Winamp media file
  • 14. 2.3. ¿COMO VEMOS? • Para combinar imagen real y virtual necesitamos una cámara y una pantalla o proyector en cualquier modalidad
  • 15. 2.3. ¿COMO VEMOS? • En 1996 se comienza a barajar el concepto de “wearables” o sistemas muy fáciles de transportar que se integran sobre ropa y complementos para facilitar el uso de sistemas de Realidad Aumentada. Esta investigación arranca en el MIT.
  • 18. 2.4. ¿COMO TOCAMOS? • La forma más sencilla de interacción es la detección de movimiento, bien por desplazamiento de marcas geométricas o por localización de elementos de interacción (manos, punteros).
  • 19. 2.4. ¿COMO TOCAMOS? • Las interfaces menos invasivas posibles son las gestuales, pero son lentas y requieren máquinas muy potentes.
  • 20. 2.4. ¿COMO TOCAMOS? • Otro sistema de interacción vía hardware específico lo constituyen las interfaces táctiles.
  • 21. 2.4. ¿COMO TOCAMOS? • Otro sistema de interacción vía hardware específico lo constituyen las interfaces táctiles.
  • 22. 2.4. ¿COMO TOCAMOS? • En 1996, con el Build-It, se crea un sistema háptico que permite interaccionar con los objetos virtuales insertados. • Hoy en día, interfaces como el Phantom devuelven sensación de tacto.
  • 23. 2.4. ¿COMO TOCAMOS? • En 1996, con el Build-It, se crea un sistema háptico que permite interaccionar con los objetos virtuales insertados. • Hoy en día, interfaces como el Phantom devuelven sensación de tacto.
  • 24. 3. EN QUE SE USA LA RA • Actualmente, la RA se usa mayormente en pilotaje, efectos especiales, videojuegos, instrumentación y medicina
  • 25. 3. EN QUE SE USA LA RA • FX
  • 26. 3. EN QUE SE USA LA RA • Instrumentación
  • 27. 3. EN QUE SE USA LA RA • Aplicaciones militares
  • 28. 3. EN QUE SE USA LA RA • Juegos
  • 29. 3. EN QUE SE USA LA RA • WiiMote
  • 30. 3. EN QUE SE USA LA RA • WiiMote
  • 31. 4. RA Y PATRIMONIO • La Realidad Virtual permite recorrer espacios en los que el usuario no se encuentra físicamente. • El objetivo de la RV puede ser la visita a lugares remotos o la recreación de monumentos en distintas épocas.
  • 32. 4. RA Y PATRIMONIO • La Realidad Aumentada permite añadir información al espacio que el usuario recorre físicamente en un momento dado. • El objetivo de la RA es complementar la percepción que el usuario tiene de su entorno.
  • 33. 4. RA Y PATRIMONIO • Existen varios proyectos que se centran en el empleo de técnicas de RA para complementación del patrimonio.
  • 34. 4. RA Y PATRIMONIO • Existen varios proyectos que se centran en el empleo de técnicas de RA para complementación del patrimonio.
  • 35. 4. RA Y PATRIMONIO
  • 36. 4. RA Y PATRIMONIO Visualización
  • 37. 4. RA Y PATRIMONIO Visualización
  • 38. 4. RA Y PATRIMONIO Inmersión en otros lugares
  • 39. 4. RA Y PATRIMONIO Interacción sencilla
  • 40. 4. RA Y PATRIMONIO Interacción sencilla
  • 41. 4. RA Y PATRIMONIO Interacción sencilla