2. logo
• Es un lenguaje de programación, es un
lenguaje de computadora completo derivado
de LISP (el lenguaje más prominente para el
tratamiento de temas de inteligencia artificial)
Logo es un lenguaje para aprender. Es una
herramienta útil para enseñar el proceso de
aprendizaje y de pensamiento.
3. Logo
• entender el
conocimiento que debe
ser enseñado
• planear una idea para
compartir este
conocimiento
• dividir el conocimiento
en trozos pequeños y
entendibles
• saber como comunicar
el conocimiento
claramente
• estar al tanto y
construir sobre el
conocimiento que el
aprendiz da
4. Se logra usar logo así:
• experimentando con los comandos de Logo para
entenderlos y alcanzar confianza en su uso
• planeando su trabajo y organizando sus varios
componentes
• escribiendo una lista de instrucciones para
realizar cada tarea
• realizando un programa para realizar todas las
tareas en el orden correcto
• evaluando su programa al localizar y corregir
errores o reestructurando el método utilizado
5. Logo es amigable
• Por que es fácilmente comprendido y -
podemos relacionarnos con la tortuga y usarla
como un objeto con el cual pensar.
6. Logo es extensible
• A Logo se le pueden enseñar nuevos
comandos y otros comandos pueden construir
sobre aquellos.
7. Logo es flexible
• Logo es usado con preescolares como con
estudiantes de matemáticas avanzadas.
8. Logo es poderoso
• Logo es un lenguaje de programación que
provee todas la herramientas necesarias para
crear programas de cualquier nivel de
sofisticación.