O documento descreve uma oficina sobre gamificação com Moodle. A oficina aborda conceitos básicos de gamificação, elementos de gamificação, recursos do Moodle para gamificação e considerações finais sobre como configurar cursos gamificados no Moodle. A oficina tem o objetivo de explicar gamificação, descrever ferramentas do Moodle e mostrar demonstrações práticas de configuração.
4. Vamos nos
conhecer?
> Formação em Computação
(graduação e mestrado).
> Doutoranda em Ciência da
Informação.
> Especialista em Educação a
Distância.
> Especialista em Design
Instrucional para EaD Virtual.
> Usuária de Moodle desde
2003.
> Professora da UNIVALE.
> Heavy Internet User!
“Gamificação”
com Moodle
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5. 1 INTRODUÇÃO
>> Qual a sua experiência de
com o Moodle?
A) Nenhuma.
B) Aluno (a) de cursos.
C) Professor(a) de cursos.
D) Administradores.
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Vamos nos
conhecer?
6. 1 INTRODUÇÃO
OBJETIVOS A SEREM
ALCANÇADOS:
- Explicar o Conceito e histórico
de Gamificação.
- Descrever elementos de
Gamificação.
- Aplicar ferramentas do
Moodle.
- Realizar configurações de
ferramentas.
- Identificar plugins do Moodle.
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9. Como surgiu este termo?
A origem do termo “gamificação”
foi cunhado pela primeira vez em
2002 por Nick Pelling, programador
de computadores e pesquisador
britânico. Só ganhou popularidade
a partir de Jane McGonigal em
2010 (VIANNA et al, 2013).
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10. Conceitos Diferentes!
O conceito de
Gamificação é
diferente do conceito
de Games, Serious
Game, Ludificação e
Simulação
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13. Quatro Elementos Dos Jogos
(McGonigal, 2012) :
• Objetivos a alcançar
• Regras a cumprir
• Sistema de feedback
• Participação voluntária
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14. ELEMENTOS DE
GAMIFICAÇÃO
1. Pontuação
2. Medalhas
3. Quadro de Pontuação
(ranking)
4. Barras de progresso
5. Surpresas (Easter
Eggs)
6. Abertura de níveis
7. Feedback
8. Storytelling
9. Cenário
10. Imersão
11. Avatar
12. Conquistas de níveis
13. Certificados
14. Checklist
15. Webquest
16. Atividade em Grupo
ELEMENTOS DE GAMIFICAÇÃO
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15. Sugestões de Projeto Instrucional para criação de
Cursos “Gamificados” *
• Diferentes experimentações.
• Ciclos rápidos de feedback.
• Aumento gradual de dificuldade das tarefas.
• Dividir tarefas complexas em outras menores.
• Incluir o erro como parte do processo de aprendizagem.
• Incorporar a narrativa como contexto dos objetivos.
• Promover a competição e a colaboração nos projetos .
• Levar em conta a diversão.
*Artigo “A gamificação aplicada em ambientes de
aprendizagem” de Marcelo Luis Fardo na Revista
CINTED, em julho de 2013
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16. Publicado por Fardo (2013) na Revista
CINTED, Julho de 2013
Como podemos “Gamificar” um curso no
Moodle?
Usando Design Instrucional + Recursos do
Moodle + Configurações Adequadas
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18. ATIVIDADES/RECURSOS ESTRATÉGIA
Rótulos Inserir informações e orientações
sobre objetivos, regras do curso e
imagens.
Badges Criar medalhas de incentivo e
reconhecimento por atividade
realizada.
Bloco HTML Inserir imagens associadas com
links – promover imersão,
metáfora, etc.
Fórum Incentivar interação entre os
participantes de um curso.
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19. ATIVIDADES/RECURSOS ESTRATÉGIA
Escolha Realizar pesquisas com o grupo.
Checklist Permitir aos participantes
verificação dos progressos.
HotPotatoes Inserir atividades de jogos.
Certificado Oferecer o registro pela realização
da atividade.
Barra de Progresso Mostrar o avanço do aluno no
desenvolvimento das atividades.
Grupos Configurar a criação de grupos
para desenvolvimento de tarefas.
Glossário Favorecer a colaboração, através
de uma construção coletiva.
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27. CONSIDERAÇÕES FINAIS
• Os elementos de games nos apontam caminhos para buscar
cursos que promovam maior “engajamento” entre os
participantes.
• Com configurações adequadas é possível implementar cursos
no Moodle que ofereçam melhores experiências para os
participantes.
• As configurações adequadas dos recursos do Moodle fornece
ao professor a automação de algumas práticas.
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