2. Información Corporativa
El Grupo Crazy4Media está formada por varias empresas
especializadas en distintos campos del marketing
interactivo, todas con funciones y conocimientos
complementarios entre ellas, lo que nos permite ofrecer
soluciones globales de marketing interactivo de forma
ambiciosa, innovador y sobre todo eficaz.
Actualmente somos un equipo de más de 50 especialistas,
facturando 20+M€ en el año 2011,.
Nuestra cartera de clientes incluye empresas como:
• Vodafone
• Havas Digital
• LAN Airlines
• Sevilla FC
3. ¿Por
qué
marke-ng móvil?
• Ubiquo
(había
5.3
billones
de
móviles
registrados
en
el
mundo
en
Julio
2011.
El
76%
de
la
población
mundial)
Fuente:
Mobithinking
• Siempre
con
nosotros
• Encendido
las
24H
• Sistema
de
cobro
• DisposiNvo
de
comunicación
bi-‐direccional
=
Respuestas
instantaneas
• Medio
de
comunicación
interacNvo
• Personal
(Comunicación
directa
1
a
1)
• Es
rentable!!
Bajo
coste
por
impacto
4. En
orden
de
eficacia
(por
nuestra
experiencia)
• Marketing móvil directo (SMS push, Audio push, Video push)
• Publicidad
móvil
• Aplicaciones
smartphone
• Códigos
QR
–
Cuponing
• Social Media (SoLoMo)
• Portales de video
• Portales
de
videollamada
• MarkeNng
de
proximidad
–
Bluetooth/Wifi/NFC
Fuente:
Campañas
generales
de
clientes
de
Crazy4Media
2011
¿En
qué
consiste
el
marke-ng
móvil?
5. El
público
“móvil”
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
Q3
2010
Q3
2011
13-‐17
18-‐24
25-‐34
35-‐44
45-‐54
55-‐64
65+
Penetración de smartphones
por edad (USA)
Fuente: Nielsen , 3 Noviembre 2011
http://blog.nielsen.com/nielsenwire/
online_mobile/generation-app-62-of-mobile-
users-25-34-own-smartphones/
7. ¿Qué
hacer?
1.
¡Op-miza
tu
página
para
móviles…
y
tablets!
In EU5, Over 13 Million Smartphone Users
Access Mobile Retail Sites
Mobile retail is one of the fastest growing
activities amongst smartphone users, with more
than 13.6 million EU5 smartphone owners
accessing a retail site in October 2011. Similar
to other trends revealed in this study, the UK
had the largest audience with 4.7 million
people, but Germany accounted for the largest
increase in users with a 112 percent growth
year-over-year.
http://www.comscore.com/connected-europe http://www.mobile-ent.biz//news/read/40-per-cent-of-
tablet-users-encounter-problems-when-browsing-
websites
8. ¿Qué
hacer?
2.
Piensa
en
el
SEO
móvil
• Distintas búsquedas (más
cortas)
• Distinta competencía (90% de
páginas no estan móvil
optimizadas)
• Distinto títulos/descripciones
(menos texto)
• Importancia de resultados
locales
9. ¿Qué
hacer?
3.
U-liza
SMS
para
ciertas
comunicaciones
O2 Media anuncia que su
plataforma personalizada de
marketing móvil, O2 More, ha
alcanzado los 6 millones de
usuarios.
93% de los usuarios abren un
mensaje en un periodo de 5
minutos después de su
recepción.
Fuente: O2 Media, 7 Septiembre 2011
http://www.o2media.co.uk/news
SMS, el denominador
común más bajo
Actitudes hacia el Mobile Marketing
(España)
Fuente: IAB Spain y The Cocktail Analysis, Mobile Marketing
en España. Noviembre 2011
http://recursos.anuncios.com/files/457/97.pdf
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
Estaria
dispuesto
a
recibir
más
publicidad
en
el
móvil
obteniendo
un
beneficio
Con
publicidad
en
el
móvil
puedes
acceder
a
información
que
no
recibes
por
otros
medios
10. Starbucks USA generó 26.000.000
transacciones desde móvil en 12 meses
http://www.youtube.com/watch?v=or6U0GeZ4j0
Starbucks mobile
En India y China, 20% de los
consumidores ya utilizaban códigos de
descuento móviles en el momento de la
compra, en 2009…
http://www.cisco.com/web/about/ac79/
docs/insight/
IBSG_ER_Global_Mobility_0305v005.pdf
Y esto no sólo
se hace en USA….
¿Qué
hacer?
4.
Aprovecha
las
cupones
móviles
Pagos y cupones a través de
una app y NFC
http://www.youtube.com/watch?
v=DsaJMhcLm_A
Google wallet
11. 11
• Google
Latitude
• Foursquare
• Facebook
places
• Gowalla
• Uwanna
• Oikian
• etc….
¿Qué
hacer?
5.
U-liza
y
op-miza
las
posibilidades
de
SoLoMo
12. • Cupones de
descuento
• “Me gusta”
• Menus
• Portal web
• Enlace a pagos
• etc…
http://www.youtube.com/watch?
v=fGaVFRzTTP4
¿Qué
hacer?
6.
U-liza
códigos
QR
13. ¿Qué
hacer?
7.
Aumenta
el
valor
de
tus
establecimientos
Zsicos
Toys “R” Us Shopping.
• Información sobre el producto (ranking y
comentarios)
• Ver productos similares/relacionados.
• Tienda más cercana
http://www.practicalecommerce.com/articles/
2871-15-Mobile-Retail-Apps-that-Enhance-
Customer-Experiences
El dependiente de tienda
“Una visita normal duraba 20 minutos como
promedio, pero los niños que formaban parte de la
experiencia My Art Space se quedaron un promedio
de 90 minutos en el museo”
Fuente: Universidad de Nottingham, Noviembre
2006
http://www.lsri.nottingham.ac.uk/msh/Papers/
MyArtSpace_mLearn_2007.pdf
Dinamizando las visitas a los museos
14. ¿Qué
hacer?
8.
Captar
leads
a
través
de
la
publicidad
móvil
15. ¿Qué
hacer?
9.
¡Op-miza
tus
mailings
para
móviles!
http://dl.dropbox.com/u/19555314/Google/One%20Pager
%20Think%20Mobile.pdf
16. ¿Qué
hacer?
10.
Incluir
sistemas
de
pago-‐móvil
http://www.nielsen.com/us/en/insights/reports-
downloads/2012/us-digital-consumer-report.html
http://redlaser.com/
0
10
20
30
40
50
60
70
USA
Italia
UK
Alemania
Usuarios pagando para
contenidos en su tablet Comparativas de precio “en situ”
17. Esto
no
es
sólo
para
los
grandes!!
Algunos
pymes
que
trabajan
con
nosotros
17
CENTROS
DE
FORMACIÓN
PELUQUERÍAS
GIMNASIOS
AGENCIAS
18. Muchas
gracias
por
su
atención
Visítenos
en
el
stand
306
Tom
Horsey
Senior
Partner
Crazy4Media
Group
Calle
Arquitectura
2
Torre
11,
Planta
7
41015
Sevilla
tomhorsey@crazy4media.com
Teléfono:
954
98
08
48
Linkedin:
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Twioer:
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