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CORPORACION
INTERNACIONAL PARA EL
DESARROLLO EDUCATIVO
( CIDE ).


             PRACTICA:
             MATERNAL.
             XENIA ESPERANZA
             CAMPOS.
             Mayo—2010.
DEFINICIÓN



 juego es una actividad que se utiliza para la diversión y
el disfrute de los participantes,
en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa.




              El juego es una actividad inherente al ser humano .
Se ha definido el juego
como un “proceso
sugestivo y substitutivo
de adaptación y dominio”,




                            .
                            Muchos de los juegos ayudan a
                            desarrollar determinadas habilidades
                            o destrezas
                              y sirven para desempeñar una serie
                            de ejercicios que tienen un rol de
                            tipo educacional, psicológico o de
                            simulación.
CARACTERISTICAS DEL JUEGO


                                 •El juego es una actividad
                                libre: es un acontecimiento
                                   voluntario, nadie está
                                      obligado a jugar.


    Se localiza en unas
 limitaciones espaciales y
    en unos imperativos
temporales establecidos de             Tiene un carácter incierto.
         antemano                     Al ser una actividad creativa,
    o improvisados en el                   espontánea y original,
    momento del juego.                  el resultado final del juego
                                     fluctúa constantemente, lo que
                                                 motiva la
                                       presencia de una agradable
                                    incertidumbre que nos cautiva a
                                                  todos.
Es una manifestación que tiene
finalidad en si misma, es gratuita,
desinteresada e intrascendente.
Esta característica va a ser muy
importante en el juego infantil ya
que no posibilita ningún fracaso




                                      El juego se desarrolla en un
                                       mundo a parte, ficticio, es
                                       como un juego narrado con
                                               acciones,
                                      alejado de la vida cotidiana,
                                          un continuo mensaje
                                               simbólico.
Es una actividad convencional, ya que todo
                    juego es el resultado de un acuerdo social
                    establecido por los jugadores,
                     quienes diseñan el juego y determinan su
                    orden interno, sus limitaciones y sus
                    reglas.




                          Una meta u objetivo

Composición del                  Reglas.
    juego
                                Herramientas o componentes


                              Reto o desafío.
            Interactividad.
El juego es útil y es necesario para el
                                 desarrollo del niño.




   Desarrolla una actitud
positiva hacia el aprendizaje.
              .
El juego permite al niño:
                    Que se mantenga diferenciado de las
                   exigencias y limitaciones de la realidad
                                   externa.
                    Explorar el mundo de los mayores sin
                           estar ellos presentes.
                        Interactuar con sus iguales.
                       Funcionar de forma autónoma .



Favorece la
comunicación,
la integración y
la cohesión
grupal.
                   Desarrolla la creatividad, la
                   curiosidad y la imaginación.
Los juegos se pueden clasificar básicamente en estos
tipos:
Juegos de rol
* Juegos de habilidad o destreza, (Juego de las Chapas,
Canicas, Matatenas, disparar a un objetivo).
* Juegos de estrategia, (damas, ajedrez,, Stratego).
* Juegos de azar, (dados, piedra papel o tijeras, lotería).
* Juegos de aventura.
* Juegos de acción. Ruleta Rusa,
* Juegos educativos (Trivia).
* Juegos de manos, (pulseada, tortillas, pin-pon-papas, marinero
se fue a la mar, sombras, gallitos, tinenti o pelea de pulgares).
* Juego de palabras, (trabalenguas)
* Juego de Afirmación
* Juego de Cooperación
* Juego de Comunicación
* Juego de Resolución de conflictos
* Juego Interculturales
* Juego de Presentación
El juego debe estar incluido en los
proyectos educativos, como medio de
diagnóstico y conocimiento profundo
de las conductas de los alumnos.

El juego facilita el desarrollo de los
diferentes aspectos de la conducta
del niño:
de carácter, de habilidades sociales,
de dominios motores y el desarrollo
de las capacidades físicas;
Deben potenciar la creatividad
                                        Deben permitir el desarrollo global del niño



Deben eliminar el exceso de competitividad


                  Se remplazarán los juegos de eliminación por otros en los que
                  todos participen siempre, teniendo algún rol dentro del juego.




Debe ser gratificante, y por lo tanto motivante y de interés para el niño.
Debe suponer un reto para el alumno (estímulo), pero que este sea alcanzable




•Se debe buscar un correcto equilibrio entre la actividad ludo motriz y el descanso.




         •debe ayudar en el desarrollo de todos los ámbitos del niño:




                   Motriz:
                                                                   Social
                                            Afectivo :
Cognitivo:
motor
                             de reglas


        simbólico                               de construcción




             Siguiendo la teoría de Piaget (1932, 1945, 1966)
             podemos clasificar los juegos en cuatro categorías:
             .
APRENDIZAJE ESCOLAR Y LA NATURALEZA COGNITIVA DEL JUEGO




   La capacidad lúdica, como cualquier otra, se
   desarrolla articulando las estructuras psicológicas
   globales, no sólo cognitivas, sino afectivas y
   emocionales, con las experiencias sociales que el
   niño tiene. Un uso educativo del juego puede
   ayudar al desarrollo integral del sujeto, si en él se
   producen procesos que ejerciten sus
   capacidades.
La importancia del juego en la educación es grande, pone
en actividad todos los órganos del cuerpo, fortifica y
ejercita las funciones síquicas
 El juego es un factor poderoso para la preparación de la
vida social del niño .




                   los juegos desenvuelven el lenguaje, despiertan el ingenio,
                   desarrollan el espíritu de observación, afirma la voluntad y
                    perfeccionan la paciencia.
También favorecen la agudeza visual, táctil y auditiva;
aligeran la noción del tiempo, del espacio; dan
soltura, elegancia y agilidad del cuerpo.




      la Escuela Nueva es una verdadera mutación en el
      pensamiento y accionar pedagógico.
       . El niño es el eje de la acción educativa. El juego, en
      efecto, es el medio más importante para educar .
Se han hecho referencia anteriormente a algunas teorías tradicionales, como :


   K. Groos, que veía en el
   juego un valor adaptativo
   en tanto que PRE ejercicio
    de aquellos instintos aún
   no desarrollados
    y necesarios para la              Como R. Fajen (1981) ha
   supervivencia de individuo y       señalado, habría una posible
   especie.                           versión “simulada”, no-literal,
                                        lúdica, de la mayor parte de los
                                      comportamientos “serios” o
                                      literales.
                                        En realidad, todos estos
                                      estudios etológicos se centran en
                                      el juego motor.
Freud vincula el juego a los
sentimientos inconscientes y al
símbolo como disfraz en el que éstos
se ocultan.
 La realización de deseos, que en el
adulto encuentran expresión a través
de lo sueños, se llevan a cabo en el
niño a través del juego.

                                       Para Piaget,: El juego consiste en
                                       un predominio de la asimilación
                                       sobre la acomodación.




     L. S. Vygotsky (1982) y su D. B. Elkonin (1980),
    Afirman que unidad fundamental del juego infantil es el juego
    simbólico colectivo, o como ellos le llaman, el “juego
    protagonizado”, característico
     de los últimos años preescolares.
Elkonin insiste en la importancia que tiene la cooperación en
los niveles de juego protagonizado.
La interacción de roles que en él tienen lugar supone un
continuo ejercicio de descentramiento para poder colocarse
en el punto de vista de otro.




          Bruner (1984) ha confirmado que, en lo referente a la adquisición
          del lenguaje, “las formas más complejas gramaticalmente y los usos
          pragmáticos más complicados aparecen en primer lugar en
          contractos de juego”.




Vygotsky (1982) calificaba al juego como “guía del desarrollo”.
segundo trabajo en el que Piaget
(1946) aborda el tema del juego
es un estudio sobre el desarrollo de
la función simbólica en el niño, en el
 que se puede observar lo que él
llama una teoría estructural.
Efectivamente,
 en esta obra plantea una teoría de la
naturaleza de los juegos en relación
con
las estructuras cognitivas del sujeto.




          Piaget define el juego como una conducta de
          “orientación”,
          como una actividad que encuentra su fin en sí misma.
           El juego es considerado una actividad auto-orientada
          hacia sí misma,
           una conducta autotélica.
Los títeres como un medio de expresión,
           comunicación y juego




El títere es un vehículo de crecimiento grupal y,
 según el contexto, también un recurso
didáctico.
En los títeres encontramos un vehículo posibilitador de catarsis,
un recurso que da lugar a tramitar al niño su propia realidad .




       En el plano pedagógico, en lo que hace a la enseñanza del
       lenguaje, esta actividad teatral permite al niño hablar, mejorar
       su lenguaje y enriquecer su vocabulario.




Todas esas actividades se fundamentan en la nueva ética de la educación,
 que tiende a hacer del niño y del individuo en general, protagonista
 de su propio aprendizaje.
Lo expresado anteriormente no
supone que el trabajar sobre un tema
preestablecido limite
obligatoriamente las posibilidades
creativas y de expresión de los niños,
siempre y cuando esta actividad que
se realice en el ámbito escolar
 se aborde utilizando al títere como un
medio a través del cual los niños
puedan Expresarse.
El títere surge con el hombre primitivo, cuando vio su
 sombra reflejada por las hogueras que hacía en las
                paredes de las cuevas.
Entonces, al moverse, se movían esas imágenes y ahí
                       fue donde
surgió la necesidad de hacer esas figuras y las hizo
        con la piel de los animales que cazaba.
    Eran planas, hechas de piel de animales. Fue la
 primera manifestación de títeres que existió, se
          crearon para el teatro de sombras
La figura del títere es anterior al teatro,
es contemporáneo de los primeros ritos,
 las danzas y los mimados de escenas
religiosas o de llamados a la divinidades.
Siempre son personajes que tienen algo
que ver con la religión o
con la tradición de los héroes o de los
dioses del lugar.




            En Italia recibe los nombres de Burattini (de guante)
            y Fantoccini (movido por hilos) y en Francia, de Guignol.
             En España lo introducen los juglares.
             En Inglaterra, abolido por el protestantismo,
            reaparece en la figura de Punch.
La representación consistirá en la obra de teatro que se
                     lleva a cabo,
                      respondiendo a un texto escrito o no y que ha sido
                     ensayada y dirigida.




Permiten que el niño sea el
protagonista , imaginando sus propios
personajes, fabricando sus muñecos,
 creando sus diálogos, manipulando sus
títeres, improvisando sus argumentos.




       Deja que él manifieste solo sus entusiasmos y condiciones,
        sin ninguna traba y aceptando todo lo que aporte de su mundo interior.
El primer títere fue el plano. El más antiguo que se conserva es de Oriente,
de la India, de Indonesia, de Birmania.




     Los primeros elementos para construir títeres fueron
     la piel y la madera.
      Más adelante vinieron las figuras de bulto tallado
     en madera.
      Posteriormente, empezaron a hacerlos con los
     elementos más modernos:
     con papel maché y luego vinieron los plásticos. El
     material evoluciona de acuerdo
     a la evolución de los elementos que se crean.
Los Nuevos Diseños Curriculares ponen su acento en
formar niños perceptivos, críticos y creativos.

 El desarrollo de la creatividad es tarea de todo
educador.
Como docentes tenemos que actuar como
 observadores y asistentes de los alumnos
 en cualquier propuesta de trabajo




                   Importante dejar que cada niño elija y cree su
                  personaje como lo ha escogido,
                   tomando ideas de lo que hacen los otros niños,
                  recreando y potenciando su actividad.
Es importante que el ambiente sea totalmente seguro.
    Esto depende en gran parte de la actitud de nosotros como docentes.




                     Debemos tener cuidado de no sobrevalorar a los niños.




El docente debe controlar el grupo, dominar las técnicas,
 participar en la actuación junto con los niños.




   También el docente tratará de mantener constantemente la atención de los niños y
   fijarse que no se mantengan en una actitud pasiva, que todos participen.
El empleo del títere en la escuela como técnica expresiva es
    muy importante, permite al niño hablar, mejorar su lenguaje y
   enriquecer su vocabulario.




El juego con títeres
 es un juego exploratorio y paralelo.




         Las improvisaciones pueden ser producto de ese mismo juego con los
          muñecos o ponerse al servicio de consignas específicas dadas por
          el docente.
No olvidemos que como docentes actuaremos
como trasmisores y receptores
de informaciones, narradores, evaluadores,
consejeros, compañeros de juegos, etc.,
 pero nuestro objetivo primordial será favorecer
las prácticas de la oralidad.
Vittorio Podrecca (1883-1959) fue un famoso titiritero italiano,
fundador del teatro de títeres y marionetas,
 que recorrió el mundo con el nombre de Los títeres de
Podrecca.




      No hay límites para la imaginación en la confección de cabezas.
      Cualquier cosa puede aprovecharse, desde envases a cajitas en
         desuso. Pueden rellenarse medias, bolsitas de diferentes
             materiales o tallar en madera la cabeza deseada.
Muñeco de trapo
Es uno de los métodos más económicos y rápidos para llevarlo a
                            la práctica.
    Pueden utilizarse restos o desechos de tela, tejidos, etc.
   También se pueden utilizar las medias de nylon o las can -
                               can .
Se elige una tela gruesa y acorde al personaje, dibujando sobre
  ella el perfil del muñeco y cosiendo las dos piezas de la tela
   dibujada. Darla vuelta y rellenar con lana, estopa, papel,
                           esponja, etc.
          Los detalles de nariz, ojos, orejas, boca etc.,
 confeccionarlos con cintas, lentejuelas, botones, pañolenci o lo
                          que se desee.
     Elegir el modelo de cabeza que se desea confeccionar .
Muñecos De Calcetín O Medias
    Se rellena con aserrín.
                                            Muñecos de tiras de papel
                                              Se modela en arcilla el
                                           modelo original. Se lo cubre
                                                    con 5 capas
                                             de cartapesta y se le da
                                             una capa de estearina o
                                                       jabón
           Cabezas de Madera                 para impermeabilizar. Se
 Cortar la madera en un trozo de 10 cm.             deja secar.
 de grosor y 12 de long. Darle la forma       Una manera de hacer la
          de acuerdo al modelo.              cartapesta es con papel
  Puede ser ovoide, cuadrada, redonda,     higiénico y plasticola diluida
etc. Perforar el cuello aproximadamente               en agua
   5 cm. Realizar el boceto del rostro
 deseado. Aplicarlo sobre la madera con
  papel carbónico. Pintar la madera de
  color claro y las facciones en colores
   fuertes. Clavar dos tachuelas en las
     pupilas y colocar el resto de los
                accesorios.
Animalitos
                    Generalmente las cabezas se confeccionan con pasta de
                    papel o con piel. También el cuerpo se realiza en piel o
                    tela; pegándole trozos de papel, plumas, etc. Los picos
                      o cuernos se hacen con fieltro o cartón endurecidos
                     con pegamento Los ojos quedan muy bien con botones,
                       cintas, lentejuelas o alfileres de cabeza de color.




Títere de guante o guiñol


Son muy fáciles para construir. Se calzan
sobre la mano como un verdadero guante.
Son de tamaño pequeño y tienen cabeza,
manos y una funda, de ahí su nombre,
muñeco de guante o funda.
Títere de hilo o marioneta
uno de los más antiguos de la
historia de los muñecos.
Se manejan de arriba hacia
                                Títeres de Varilla
abajo mediante hilos

                                También se lo llama
                                títere japonés,
                                respondiendo más que a
                                su origen, al gran
                                desarrollo en la isla de La
                                Sonda.
                                Se mueven o manipulan
                                desde abajo. Sus brazos
                                tienen articulaciones en la
                                muñeca, codo y hombro,
                                siendo muy flexibles.
Manipulación del títere
 Lo primero que debemos tener en cuenta
es el manejo básico del muñeco: utilizamos
el dedo índice para la cabeza, el pulgar y
  mayor para los brazos y los dos dedos
   restantes se doblan sobre la palma.
Entramos o salimos de escena siempre por
 los costados, tratando de no superponer
 los movimientos con otros títeres que se
          encuentren en escena.
Empleo de la voz
   La voz es un elemento
 fundamental para dar vida
 al muñeco. El tono de voz
 tiene que ser alto pero no
debemos gritar, ya que esto
deformaría nuestra voz y le
     restaría claridad.




                                   Colores. Vestimenta.
                                 Características a tener en
                                cuenta para cada una de las
                                         edades:
                              Los trajes deben ser coloridos.
                               Cuanto más pequeños los niños
                                 más podemos jugar con lo
                                     absurdo dadas las
                              características de pensamiento
                                         de ellos.
El material para utilizar en
                                      escenografía es muy variado: Tela
    Escenografía, iluminación
                                           - telgopor - cartón etc.
                                           Puede pintarse o calarse,
                                          confeccionar Collage sobre
                                             arpillera de colores.


                       Si es muy vistosa la escenografía, debemos abrir el
                         telón unos segundos antes para no distraer a los
                                              niños.
                        El decorado debe permitir el libre desplazamiento
                                    de los muñecos o actores.




Tan importante como los títeres, es el decorado.
 Tan importante como los actores, es el "clima"
que los accesorios -pocos o no tan pocos- pueden
                     lograr.
ESTUDIANTES DE LICENCIATURA EN
PRE -ESCOLAR CIDE.
SALIO, ESTA
MAÑANA, MUY
TIESO Y MUY
MAJO,




              HALLÓ EN EL CAMINO A
              UN RATON VECINO;
              Y LA DIJO:
              ¡AMIGO! VENGA, USTED
              CONMIGO.
“HABRÁ
FRANCACHELA Y
HABRÁ
COMILONA”..
Y SIGUIÓ SALTANDO
TAN ALTO Y APRISA,
QUE PERDIÓ EL
SOMBRERO, RASGÓ
LA CAMISA, SE COLÓ
EN LA BOCA DE UN
PATO TRAGÓN Y
ÉSTE SE LO
EMBUCHA DE UN
SOLO ESTIRÓN.
GRUPO DE
TRABAJO.
CLASE:
CORRIENTES
PEDAGOGICAS
SALIDA A TEATRO ABRIL- 26 - 2010
OBRA: AQUEL
20 DE JULIO DE
1810.
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El juego

  • 1.
  • 2. CORPORACION INTERNACIONAL PARA EL DESARROLLO EDUCATIVO ( CIDE ). PRACTICA: MATERNAL. XENIA ESPERANZA CAMPOS. Mayo—2010.
  • 3. DEFINICIÓN juego es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes, en muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. El juego es una actividad inherente al ser humano .
  • 4. Se ha definido el juego como un “proceso sugestivo y substitutivo de adaptación y dominio”, . Muchos de los juegos ayudan a desarrollar determinadas habilidades o destrezas y sirven para desempeñar una serie de ejercicios que tienen un rol de tipo educacional, psicológico o de simulación.
  • 5. CARACTERISTICAS DEL JUEGO •El juego es una actividad libre: es un acontecimiento voluntario, nadie está obligado a jugar. Se localiza en unas limitaciones espaciales y en unos imperativos temporales establecidos de Tiene un carácter incierto. antemano Al ser una actividad creativa, o improvisados en el espontánea y original, momento del juego. el resultado final del juego fluctúa constantemente, lo que motiva la presencia de una agradable incertidumbre que nos cautiva a todos.
  • 6. Es una manifestación que tiene finalidad en si misma, es gratuita, desinteresada e intrascendente. Esta característica va a ser muy importante en el juego infantil ya que no posibilita ningún fracaso El juego se desarrolla en un mundo a parte, ficticio, es como un juego narrado con acciones, alejado de la vida cotidiana, un continuo mensaje simbólico.
  • 7. Es una actividad convencional, ya que todo juego es el resultado de un acuerdo social establecido por los jugadores, quienes diseñan el juego y determinan su orden interno, sus limitaciones y sus reglas. Una meta u objetivo Composición del Reglas. juego Herramientas o componentes Reto o desafío. Interactividad.
  • 8. El juego es útil y es necesario para el desarrollo del niño. Desarrolla una actitud positiva hacia el aprendizaje. .
  • 9. El juego permite al niño: Que se mantenga diferenciado de las exigencias y limitaciones de la realidad externa. Explorar el mundo de los mayores sin estar ellos presentes. Interactuar con sus iguales. Funcionar de forma autónoma . Favorece la comunicación, la integración y la cohesión grupal. Desarrolla la creatividad, la curiosidad y la imaginación.
  • 10. Los juegos se pueden clasificar básicamente en estos tipos: Juegos de rol * Juegos de habilidad o destreza, (Juego de las Chapas, Canicas, Matatenas, disparar a un objetivo). * Juegos de estrategia, (damas, ajedrez,, Stratego). * Juegos de azar, (dados, piedra papel o tijeras, lotería). * Juegos de aventura. * Juegos de acción. Ruleta Rusa, * Juegos educativos (Trivia). * Juegos de manos, (pulseada, tortillas, pin-pon-papas, marinero se fue a la mar, sombras, gallitos, tinenti o pelea de pulgares). * Juego de palabras, (trabalenguas) * Juego de Afirmación * Juego de Cooperación * Juego de Comunicación * Juego de Resolución de conflictos * Juego Interculturales * Juego de Presentación
  • 11. El juego debe estar incluido en los proyectos educativos, como medio de diagnóstico y conocimiento profundo de las conductas de los alumnos. El juego facilita el desarrollo de los diferentes aspectos de la conducta del niño: de carácter, de habilidades sociales, de dominios motores y el desarrollo de las capacidades físicas;
  • 12. Deben potenciar la creatividad Deben permitir el desarrollo global del niño Deben eliminar el exceso de competitividad Se remplazarán los juegos de eliminación por otros en los que todos participen siempre, teniendo algún rol dentro del juego. Debe ser gratificante, y por lo tanto motivante y de interés para el niño.
  • 13. Debe suponer un reto para el alumno (estímulo), pero que este sea alcanzable •Se debe buscar un correcto equilibrio entre la actividad ludo motriz y el descanso. •debe ayudar en el desarrollo de todos los ámbitos del niño: Motriz: Social Afectivo : Cognitivo:
  • 14. motor de reglas simbólico de construcción Siguiendo la teoría de Piaget (1932, 1945, 1966) podemos clasificar los juegos en cuatro categorías: .
  • 15. APRENDIZAJE ESCOLAR Y LA NATURALEZA COGNITIVA DEL JUEGO La capacidad lúdica, como cualquier otra, se desarrolla articulando las estructuras psicológicas globales, no sólo cognitivas, sino afectivas y emocionales, con las experiencias sociales que el niño tiene. Un uso educativo del juego puede ayudar al desarrollo integral del sujeto, si en él se producen procesos que ejerciten sus capacidades.
  • 16. La importancia del juego en la educación es grande, pone en actividad todos los órganos del cuerpo, fortifica y ejercita las funciones síquicas El juego es un factor poderoso para la preparación de la vida social del niño . los juegos desenvuelven el lenguaje, despiertan el ingenio, desarrollan el espíritu de observación, afirma la voluntad y perfeccionan la paciencia.
  • 17. También favorecen la agudeza visual, táctil y auditiva; aligeran la noción del tiempo, del espacio; dan soltura, elegancia y agilidad del cuerpo. la Escuela Nueva es una verdadera mutación en el pensamiento y accionar pedagógico. . El niño es el eje de la acción educativa. El juego, en efecto, es el medio más importante para educar .
  • 18. Se han hecho referencia anteriormente a algunas teorías tradicionales, como : K. Groos, que veía en el juego un valor adaptativo en tanto que PRE ejercicio de aquellos instintos aún no desarrollados y necesarios para la Como R. Fajen (1981) ha supervivencia de individuo y señalado, habría una posible especie. versión “simulada”, no-literal, lúdica, de la mayor parte de los comportamientos “serios” o literales. En realidad, todos estos estudios etológicos se centran en el juego motor.
  • 19. Freud vincula el juego a los sentimientos inconscientes y al símbolo como disfraz en el que éstos se ocultan. La realización de deseos, que en el adulto encuentran expresión a través de lo sueños, se llevan a cabo en el niño a través del juego. Para Piaget,: El juego consiste en un predominio de la asimilación sobre la acomodación. L. S. Vygotsky (1982) y su D. B. Elkonin (1980), Afirman que unidad fundamental del juego infantil es el juego simbólico colectivo, o como ellos le llaman, el “juego protagonizado”, característico de los últimos años preescolares.
  • 20. Elkonin insiste en la importancia que tiene la cooperación en los niveles de juego protagonizado. La interacción de roles que en él tienen lugar supone un continuo ejercicio de descentramiento para poder colocarse en el punto de vista de otro. Bruner (1984) ha confirmado que, en lo referente a la adquisición del lenguaje, “las formas más complejas gramaticalmente y los usos pragmáticos más complicados aparecen en primer lugar en contractos de juego”. Vygotsky (1982) calificaba al juego como “guía del desarrollo”.
  • 21. segundo trabajo en el que Piaget (1946) aborda el tema del juego es un estudio sobre el desarrollo de la función simbólica en el niño, en el que se puede observar lo que él llama una teoría estructural. Efectivamente, en esta obra plantea una teoría de la naturaleza de los juegos en relación con las estructuras cognitivas del sujeto. Piaget define el juego como una conducta de “orientación”, como una actividad que encuentra su fin en sí misma. El juego es considerado una actividad auto-orientada hacia sí misma, una conducta autotélica.
  • 22. Los títeres como un medio de expresión, comunicación y juego El títere es un vehículo de crecimiento grupal y, según el contexto, también un recurso didáctico.
  • 23. En los títeres encontramos un vehículo posibilitador de catarsis, un recurso que da lugar a tramitar al niño su propia realidad . En el plano pedagógico, en lo que hace a la enseñanza del lenguaje, esta actividad teatral permite al niño hablar, mejorar su lenguaje y enriquecer su vocabulario. Todas esas actividades se fundamentan en la nueva ética de la educación, que tiende a hacer del niño y del individuo en general, protagonista de su propio aprendizaje.
  • 24. Lo expresado anteriormente no supone que el trabajar sobre un tema preestablecido limite obligatoriamente las posibilidades creativas y de expresión de los niños, siempre y cuando esta actividad que se realice en el ámbito escolar se aborde utilizando al títere como un medio a través del cual los niños puedan Expresarse.
  • 25. El títere surge con el hombre primitivo, cuando vio su sombra reflejada por las hogueras que hacía en las paredes de las cuevas. Entonces, al moverse, se movían esas imágenes y ahí fue donde surgió la necesidad de hacer esas figuras y las hizo con la piel de los animales que cazaba. Eran planas, hechas de piel de animales. Fue la primera manifestación de títeres que existió, se crearon para el teatro de sombras
  • 26. La figura del títere es anterior al teatro, es contemporáneo de los primeros ritos, las danzas y los mimados de escenas religiosas o de llamados a la divinidades. Siempre son personajes que tienen algo que ver con la religión o con la tradición de los héroes o de los dioses del lugar. En Italia recibe los nombres de Burattini (de guante) y Fantoccini (movido por hilos) y en Francia, de Guignol. En España lo introducen los juglares. En Inglaterra, abolido por el protestantismo, reaparece en la figura de Punch.
  • 27. La representación consistirá en la obra de teatro que se lleva a cabo, respondiendo a un texto escrito o no y que ha sido ensayada y dirigida. Permiten que el niño sea el protagonista , imaginando sus propios personajes, fabricando sus muñecos, creando sus diálogos, manipulando sus títeres, improvisando sus argumentos. Deja que él manifieste solo sus entusiasmos y condiciones, sin ninguna traba y aceptando todo lo que aporte de su mundo interior.
  • 28. El primer títere fue el plano. El más antiguo que se conserva es de Oriente, de la India, de Indonesia, de Birmania. Los primeros elementos para construir títeres fueron la piel y la madera. Más adelante vinieron las figuras de bulto tallado en madera. Posteriormente, empezaron a hacerlos con los elementos más modernos: con papel maché y luego vinieron los plásticos. El material evoluciona de acuerdo a la evolución de los elementos que se crean.
  • 29. Los Nuevos Diseños Curriculares ponen su acento en formar niños perceptivos, críticos y creativos. El desarrollo de la creatividad es tarea de todo educador.
  • 30. Como docentes tenemos que actuar como observadores y asistentes de los alumnos en cualquier propuesta de trabajo Importante dejar que cada niño elija y cree su personaje como lo ha escogido, tomando ideas de lo que hacen los otros niños, recreando y potenciando su actividad.
  • 31. Es importante que el ambiente sea totalmente seguro. Esto depende en gran parte de la actitud de nosotros como docentes. Debemos tener cuidado de no sobrevalorar a los niños. El docente debe controlar el grupo, dominar las técnicas, participar en la actuación junto con los niños. También el docente tratará de mantener constantemente la atención de los niños y fijarse que no se mantengan en una actitud pasiva, que todos participen.
  • 32. El empleo del títere en la escuela como técnica expresiva es muy importante, permite al niño hablar, mejorar su lenguaje y enriquecer su vocabulario. El juego con títeres es un juego exploratorio y paralelo. Las improvisaciones pueden ser producto de ese mismo juego con los muñecos o ponerse al servicio de consignas específicas dadas por el docente.
  • 33. No olvidemos que como docentes actuaremos como trasmisores y receptores de informaciones, narradores, evaluadores, consejeros, compañeros de juegos, etc., pero nuestro objetivo primordial será favorecer las prácticas de la oralidad.
  • 34. Vittorio Podrecca (1883-1959) fue un famoso titiritero italiano, fundador del teatro de títeres y marionetas, que recorrió el mundo con el nombre de Los títeres de Podrecca. No hay límites para la imaginación en la confección de cabezas. Cualquier cosa puede aprovecharse, desde envases a cajitas en desuso. Pueden rellenarse medias, bolsitas de diferentes materiales o tallar en madera la cabeza deseada.
  • 35. Muñeco de trapo Es uno de los métodos más económicos y rápidos para llevarlo a la práctica. Pueden utilizarse restos o desechos de tela, tejidos, etc. También se pueden utilizar las medias de nylon o las can - can . Se elige una tela gruesa y acorde al personaje, dibujando sobre ella el perfil del muñeco y cosiendo las dos piezas de la tela dibujada. Darla vuelta y rellenar con lana, estopa, papel, esponja, etc. Los detalles de nariz, ojos, orejas, boca etc., confeccionarlos con cintas, lentejuelas, botones, pañolenci o lo que se desee. Elegir el modelo de cabeza que se desea confeccionar .
  • 36. Muñecos De Calcetín O Medias Se rellena con aserrín. Muñecos de tiras de papel Se modela en arcilla el modelo original. Se lo cubre con 5 capas de cartapesta y se le da una capa de estearina o jabón Cabezas de Madera para impermeabilizar. Se Cortar la madera en un trozo de 10 cm. deja secar. de grosor y 12 de long. Darle la forma Una manera de hacer la de acuerdo al modelo. cartapesta es con papel Puede ser ovoide, cuadrada, redonda, higiénico y plasticola diluida etc. Perforar el cuello aproximadamente en agua 5 cm. Realizar el boceto del rostro deseado. Aplicarlo sobre la madera con papel carbónico. Pintar la madera de color claro y las facciones en colores fuertes. Clavar dos tachuelas en las pupilas y colocar el resto de los accesorios.
  • 37. Animalitos Generalmente las cabezas se confeccionan con pasta de papel o con piel. También el cuerpo se realiza en piel o tela; pegándole trozos de papel, plumas, etc. Los picos o cuernos se hacen con fieltro o cartón endurecidos con pegamento Los ojos quedan muy bien con botones, cintas, lentejuelas o alfileres de cabeza de color. Títere de guante o guiñol Son muy fáciles para construir. Se calzan sobre la mano como un verdadero guante. Son de tamaño pequeño y tienen cabeza, manos y una funda, de ahí su nombre, muñeco de guante o funda.
  • 38. Títere de hilo o marioneta uno de los más antiguos de la historia de los muñecos. Se manejan de arriba hacia Títeres de Varilla abajo mediante hilos También se lo llama títere japonés, respondiendo más que a su origen, al gran desarrollo en la isla de La Sonda. Se mueven o manipulan desde abajo. Sus brazos tienen articulaciones en la muñeca, codo y hombro, siendo muy flexibles.
  • 39. Manipulación del títere Lo primero que debemos tener en cuenta es el manejo básico del muñeco: utilizamos el dedo índice para la cabeza, el pulgar y mayor para los brazos y los dos dedos restantes se doblan sobre la palma. Entramos o salimos de escena siempre por los costados, tratando de no superponer los movimientos con otros títeres que se encuentren en escena.
  • 40. Empleo de la voz La voz es un elemento fundamental para dar vida al muñeco. El tono de voz tiene que ser alto pero no debemos gritar, ya que esto deformaría nuestra voz y le restaría claridad. Colores. Vestimenta. Características a tener en cuenta para cada una de las edades: Los trajes deben ser coloridos. Cuanto más pequeños los niños más podemos jugar con lo absurdo dadas las características de pensamiento de ellos.
  • 41. El material para utilizar en escenografía es muy variado: Tela Escenografía, iluminación - telgopor - cartón etc. Puede pintarse o calarse, confeccionar Collage sobre arpillera de colores. Si es muy vistosa la escenografía, debemos abrir el telón unos segundos antes para no distraer a los niños. El decorado debe permitir el libre desplazamiento de los muñecos o actores. Tan importante como los títeres, es el decorado. Tan importante como los actores, es el "clima" que los accesorios -pocos o no tan pocos- pueden lograr.
  • 42. ESTUDIANTES DE LICENCIATURA EN PRE -ESCOLAR CIDE.
  • 43.
  • 44. SALIO, ESTA MAÑANA, MUY TIESO Y MUY MAJO, HALLÓ EN EL CAMINO A UN RATON VECINO; Y LA DIJO: ¡AMIGO! VENGA, USTED CONMIGO.
  • 46. Y SIGUIÓ SALTANDO TAN ALTO Y APRISA, QUE PERDIÓ EL SOMBRERO, RASGÓ LA CAMISA, SE COLÓ EN LA BOCA DE UN PATO TRAGÓN Y ÉSTE SE LO EMBUCHA DE UN SOLO ESTIRÓN.
  • 48. SALIDA A TEATRO ABRIL- 26 - 2010
  • 49. OBRA: AQUEL 20 DE JULIO DE 1810. TEATRO: LA CARRERA.
  • 50.
  • 51.
  • 52. INFLUENCIA DEL TEATRO EN LOS JOVENES.