SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 88
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Морковка:
спереди или
сзади?
Игровые механики в
проектировании сервисов
Потребность
клиента
Потребность
клиента
Потребность
бизнеса
Заставить
выполнить
целевое действие
или цикл
Как усилить
притягательность?
Диаметр Юпитера
равен
143 000 км
Далёкая цель
кажется
маленькой и не
мотивирует
Найти
морковь
в себе
Мотивация:
внутренняя или
внешняя?
Процесс
vs
результат
«Играизация» – внедрение
принципов игры, эвристических
элементов в прагматические
жизненные стратегии, что
позволяет индивидам посредством
саморефлексии достаточно
эффективно выполнять социальные
роли, адаптироваться к «обществу
в действии»
Если проще —
запихиваем игру в
неигру... а то и в
игру
Вымостим
морковкой игры
болото труда!
WoW —
6 000 000
лет
Angry Birds —
400 лет
в день
Играть —
ПРОЩЕ
Играть —
БЕЗОПАСНЕЕ
Внедрение
микродостижений
и кайфа от
процесса
Игровые достижения — Время —
Избегание — Контраст — Импульс
— Продуктивность — Каскадная
подача информации — Цепь
событий — Совместное
исследование — Случайное
событие — Обратный отсчет —
Сводный рейтинг — Препятствие
47 игровых и
околоигровых
механик
PBL —
очки, ачивки и
рекорды
Добрая воля —
залог успеха
Быстрая и
наглядная
обратная связь
Используйте
реальные метрики
в качестве баллов
Понятные и
справедливые
правила
Низкий порог
входа и возврата
Первая доза —
бесплатно,
завлекайте
простотой
Растущая
сложность и
игровой баланс
Элемент
неожиданности
Социальная
среда, наличие
партнёров и
конкурентов
Командные
соревнования —
минус стадо
зайцев
Твори бобро!
Стоп, горшочек,
не вари!
Не увлекайтесь
Игрофицируйте
длинный нудный
процесс
Конверсия —
наша королева?
Игрофикация
нередко жрёт
конверсию
Не дро молитесь
на конверсию —
помните и о
retention rate
Обратная связь
Соревнования и
команда
Развитие
Theory of Fun for Game Design
coursera.org/course/gamification
ближайший курс — с 1 апреля
gamifyrussia.com
ru-gamification.com
facebook.com/groups/gamifyrussia
Октализ: эмоции
против логики и
извечная битва
бобра с ослом
Надеюсь, было
полезно
platon@uidg.ru
facebook.com/platoha
twitter.com/platoha
айда штормить!

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von CodeFest

Денис Баталов
Денис БаталовДенис Баталов
Денис БаталовCodeFest
 
Елена Гальцина
Елена ГальцинаЕлена Гальцина
Елена ГальцинаCodeFest
 
Александр Калашников
Александр КалашниковАлександр Калашников
Александр КалашниковCodeFest
 
Ирина Иванова
Ирина ИвановаИрина Иванова
Ирина ИвановаCodeFest
 
Marko Berković
Marko BerkovićMarko Berković
Marko BerkovićCodeFest
 
Денис Кортунов
Денис КортуновДенис Кортунов
Денис КортуновCodeFest
 
Александр Зимин
Александр ЗиминАлександр Зимин
Александр ЗиминCodeFest
 
Сергей Крапивенский
Сергей КрапивенскийСергей Крапивенский
Сергей КрапивенскийCodeFest
 
Сергей Игнатов
Сергей ИгнатовСергей Игнатов
Сергей ИгнатовCodeFest
 
Николай Крапивный
Николай КрапивныйНиколай Крапивный
Николай КрапивныйCodeFest
 
Alexander Graebe
Alexander GraebeAlexander Graebe
Alexander GraebeCodeFest
 
Вадим Смирнов
Вадим СмирновВадим Смирнов
Вадим СмирновCodeFest
 
Константин Осипов
Константин ОсиповКонстантин Осипов
Константин ОсиповCodeFest
 
Raffaele Rialdi
Raffaele RialdiRaffaele Rialdi
Raffaele RialdiCodeFest
 
Максим Пугачев
Максим ПугачевМаксим Пугачев
Максим ПугачевCodeFest
 
Rene Groeschke
Rene GroeschkeRene Groeschke
Rene GroeschkeCodeFest
 
Иван Бондаренко
Иван БондаренкоИван Бондаренко
Иван БондаренкоCodeFest
 
Mete Atamel
Mete AtamelMete Atamel
Mete AtamelCodeFest
 
Алексей Акулович
Алексей АкуловичАлексей Акулович
Алексей АкуловичCodeFest
 
Артем Титаренко
Артем ТитаренкоАртем Титаренко
Артем ТитаренкоCodeFest
 

Mehr von CodeFest (20)

Денис Баталов
Денис БаталовДенис Баталов
Денис Баталов
 
Елена Гальцина
Елена ГальцинаЕлена Гальцина
Елена Гальцина
 
Александр Калашников
Александр КалашниковАлександр Калашников
Александр Калашников
 
Ирина Иванова
Ирина ИвановаИрина Иванова
Ирина Иванова
 
Marko Berković
Marko BerkovićMarko Berković
Marko Berković
 
Денис Кортунов
Денис КортуновДенис Кортунов
Денис Кортунов
 
Александр Зимин
Александр ЗиминАлександр Зимин
Александр Зимин
 
Сергей Крапивенский
Сергей КрапивенскийСергей Крапивенский
Сергей Крапивенский
 
Сергей Игнатов
Сергей ИгнатовСергей Игнатов
Сергей Игнатов
 
Николай Крапивный
Николай КрапивныйНиколай Крапивный
Николай Крапивный
 
Alexander Graebe
Alexander GraebeAlexander Graebe
Alexander Graebe
 
Вадим Смирнов
Вадим СмирновВадим Смирнов
Вадим Смирнов
 
Константин Осипов
Константин ОсиповКонстантин Осипов
Константин Осипов
 
Raffaele Rialdi
Raffaele RialdiRaffaele Rialdi
Raffaele Rialdi
 
Максим Пугачев
Максим ПугачевМаксим Пугачев
Максим Пугачев
 
Rene Groeschke
Rene GroeschkeRene Groeschke
Rene Groeschke
 
Иван Бондаренко
Иван БондаренкоИван Бондаренко
Иван Бондаренко
 
Mete Atamel
Mete AtamelMete Atamel
Mete Atamel
 
Алексей Акулович
Алексей АкуловичАлексей Акулович
Алексей Акулович
 
Артем Титаренко
Артем ТитаренкоАртем Титаренко
Артем Титаренко
 

CodeFest 2013. Днепровский П. — Морковка: спереди или сзади? Игровые механики в проектировании сервисов