3. LA ACTIVIDAD
• Dedicada a personas drogodependientes.
Dar rienda suelta a la creatividad del
usuario
• Los objetivos
Despertar la motivación del usuario
4. EL DESARROLLO
• La tarea consistiría en escribir una historia en
común (todos los usuarios)
• Se seguirá un orden aleatorio.
• Todos los usuarios deben participar.
• Algunos aspectos serán elegidos de manera
colectiva (decorado y desenlace)
• Exposición individual.
5. EL DESARROLLO
PRIMERA FASE (primera sesión)
• El docente, comenzaría la sesión contado una historia o proyectando un
video en clase de carácter motivador,
como por ejemplo:
6. EL DESARROLLO
• Una vez motivados los usuarios y con el
interés despierto, éstos irían rotando por
un ordenador concreto.
• Ordenador con prezi abierto inicio
de la historia.
• Los usuarios, ordenador individual para
búsqueda de imágenes o información.
7. SEGUNDA FASE (segunda sesión)
• Los usuarios deberían una reflexión sobre el trabajo realizado en grupo
en la sesión anterior.
Ésta debería incluir, qué le aportó tanto la actividad realizada
cómo la historia en sí.
• Para concluir deberían redactar cómo hubiese sido su historia.
• La exposición de cada historia debería de ir complementada con
cualquier aplicación
8. TRABAJO REALIZADO POR:
• Carmen Murillo Sánchez
• Doble Grado en Trabajo Social y Educación Social
• Grupo EPD 11
• Universidad Pablo de Olavide
• Primer año, curso académico 2014/1015