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Une autre manière de
bouger, découvrir, partager
Constats
 Les réseaux sociaux sont trop orientés vers soi-même (je
publie MES photos, MES vidéos…)
 Les interactions des applications actuelles avec
l’environnement qui nous entoure sont limitées.
 But : découvrir un aspect du monde qui nous entoure non
traité par les autres applications.
 Effectuer une découverte plus approfondie de
l’environnement pouvant mener à de nouvelles rencontres.
Fonctionnement actuel des
réseaux sociaux
MES
MES
Peu d’interactions avec l’environnement
Orientés vers soi-même
Ce qu’apporte HappiQuest
Mes
Mes
HQ
Découverte de l’environnement
Chasse aux trésors
Concept
 Il s’agit de la quête d’une photo
demandée par un joueur
Chat
Chat
Chat
Chat Chat
Création de la
quête
Challenge
accepté
Prise des
photos
Envoi des
photos
Notation Partage…
Concept (suite)
 Chaque joueur doit faire la meilleure
photo du thème demandé.
Création de la
quête
Challenge
accepté
Prise des
photos
Envoi des
photos
Notation Partage…
Originalité
Qualité
Pertinence
Rapidité
 Les différentes photos sont notées suivants
plusieurs critères
Création de la
quête
Challenge
accepté
Prise des
photos
Envoi des
photos
Notation Partage…
Algorithme fonctionnel
Fig : Algorithme fonctionnel
provisoire de HappiQuest
A qui est destiné cette appli
?
 Tout le monde mais plus particulièrement :
 Joueurs occasionnels
 Curieux de leur environnement
 Amateurs de photos
 Les 13-35 ans segmentés en 13-17 ans (côté
ludique, notion de défis plus important) et les 18-35 ans
(côté artistique et découvertes plus important)
 Partenaires :
 Entreprises : possibilité de nouer des partenariats, de
promouvoir leur marque
 Institutions : promotion de leur territoire, d’un
événement…
Originalité du concept
 Les photos ne peuvent être prises qu’avec l’APN du mobile
 Possibilité de faire la quête contre ses amis ou contre des inconnus
 Possibilités de définir :
 le temps du défi,
 le nombre de personnes pouvant répondre au défi,
 la zone géographique du défi
 Récompenses (filtres photos, options graphiques) via un système
de point gagnés
Business model
 Lancement en premier lieu sur plateforme Apple iOS en tant
qu’App gratuite
 Achat abonnements Premium (InApp) : forfaits limités dans
le temps
 Partenariats avec des entreprises, des marques et des
institutions pour organiser des défis liés à leur cœur de
métier
Où en sommes nous ?
 Ce qui est fait :
 La structure de l’appli, ses fonctionnalités
 La structure stratégique et commerciale
Où allons nous ?
 Ce que nous devons faire :
 Recruter (développeur / App designer)
 Définir la structure hardware
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Quelle stratégie adopter sur Facebook ?
 

Happiquest presentation

  • 1. Une autre manière de bouger, découvrir, partager
  • 2. Constats  Les réseaux sociaux sont trop orientés vers soi-même (je publie MES photos, MES vidéos…)  Les interactions des applications actuelles avec l’environnement qui nous entoure sont limitées.  But : découvrir un aspect du monde qui nous entoure non traité par les autres applications.  Effectuer une découverte plus approfondie de l’environnement pouvant mener à de nouvelles rencontres.
  • 3. Fonctionnement actuel des réseaux sociaux MES MES Peu d’interactions avec l’environnement Orientés vers soi-même
  • 4. Ce qu’apporte HappiQuest Mes Mes HQ Découverte de l’environnement Chasse aux trésors
  • 5. Concept  Il s’agit de la quête d’une photo demandée par un joueur Chat Chat Chat Chat Chat Création de la quête Challenge accepté Prise des photos Envoi des photos Notation Partage…
  • 6. Concept (suite)  Chaque joueur doit faire la meilleure photo du thème demandé. Création de la quête Challenge accepté Prise des photos Envoi des photos Notation Partage…
  • 7. Originalité Qualité Pertinence Rapidité  Les différentes photos sont notées suivants plusieurs critères Création de la quête Challenge accepté Prise des photos Envoi des photos Notation Partage…
  • 8. Algorithme fonctionnel Fig : Algorithme fonctionnel provisoire de HappiQuest
  • 9. A qui est destiné cette appli ?  Tout le monde mais plus particulièrement :  Joueurs occasionnels  Curieux de leur environnement  Amateurs de photos  Les 13-35 ans segmentés en 13-17 ans (côté ludique, notion de défis plus important) et les 18-35 ans (côté artistique et découvertes plus important)  Partenaires :  Entreprises : possibilité de nouer des partenariats, de promouvoir leur marque  Institutions : promotion de leur territoire, d’un événement…
  • 10. Originalité du concept  Les photos ne peuvent être prises qu’avec l’APN du mobile  Possibilité de faire la quête contre ses amis ou contre des inconnus  Possibilités de définir :  le temps du défi,  le nombre de personnes pouvant répondre au défi,  la zone géographique du défi  Récompenses (filtres photos, options graphiques) via un système de point gagnés
  • 11. Business model  Lancement en premier lieu sur plateforme Apple iOS en tant qu’App gratuite  Achat abonnements Premium (InApp) : forfaits limités dans le temps  Partenariats avec des entreprises, des marques et des institutions pour organiser des défis liés à leur cœur de métier
  • 12. Où en sommes nous ?  Ce qui est fait :  La structure de l’appli, ses fonctionnalités  La structure stratégique et commerciale
  • 13. Où allons nous ?  Ce que nous devons faire :  Recruter (développeur / App designer)  Définir la structure hardware  Coder