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EL JUEGO II
ETAPAS EVOLUTIVAS DEL JUEGO
2
AL JUEGO EJERCICIO, FUNCIONAL O
SENSOMOTOR




                                  3
MANIFESTACIÓN
   1er año: secuencia de repetición placentera y libre
    de gestos, movimientos, etc
       Internaliza nociones referidas a
         Objetos
         Espacio-tiempo

         El propio cuerpo

         Relaciones con los demás


   Vigencia permanente durante toda la vida
     7-8 años: técnica de drible -> reitera ->
     Adultos profesionales: lanzamientos de basquet previos
      al entrenamiento “per se”
                                                               4
UTILIZACIÓN
   Concepto de juego-ejercicio -> fijación del patrón
    de habilidad planificado
       Una explicación + libre ejercitación
 Debe aparecer a posteriori del descubrimiento o
  aprendizaje inicial de un movimiento
 Juego-tarea:

 NO ES: Juego libre permanente

 Gradualmente -> ejercitación consciente en
  proyección deportiva o expresiva más compleja

                                                         5
EL JUEGO SIMBÓLICO




                     6
MANIFESTACIÓN
 1er año: simbolización por gestos y actitudes
 Imitación o “hacer como” -> base de su juego ->
  h/ 5-6 años
 Facetas de evolución hacia: teatro, mímica, danza

 1º y 2º año: transición entre
       Pensamiento mágico: asimilación
       Pensamiento lógico-concreto: acomodación a la
        realidad
   Juegos de rol: con definición de roles y personajes,
    acordados todos juntos  trensición hacia el juego
    reglado
                                                           7
EL JUEGO REGLADO




                   8
MANIFESTACIONES
 Se llega insensiblemente
 En preescolar: reglas incipientes, simples,
  aprenden por imitación el mecanismo del juego, sin
  entender su esencia
       Juegos de relevos en forma anticipada
 Reglas aceptadas, cumplidas, pero no
  comprendidas plenamente
 Intento de imitar juego de mayores
     Juego global ≠
     Juegos de iniciación deportiva

   DEPORTE AL FINAL DE LA INFANCIA                    9
CLASIFICACIÓN EVOLUTIVA Y
     CARACTERÍSTICAS DE LOS JUEGOS
     MOTORES
10
CLASIFICACIÓN EVOLUTIVA




                          11
JUEGOS MOTORES
   Individuales, en parejas o grupos muy reducidos (3-
    4)
       Relacionado con Juego-ejercicio
   Grupales:
     Relaciones interpersonales
     Reglas




                                                          12
CARACTERÍSTICAS




                  13
JUEGOS MOTORES

INDIVIDUAL o grupo reducido              GRUPAL

EXPLORATORIO                   MASIVO          POR BANDOS



JUEGO-TAREA                    C/FORMACIONES
                               O REFUGIOS

       - Habilidades motoras
       - Senso perceptivas


                                                    POR
                         - FUNDAMENTACION
                                                    EQUIPOS
                         - APLICATIVOS

MINI-DEPORTE                             MINI-DEPORTE DE
                                                              14
INDIVIDUAL                               CONJUNTO (vóley,
(atletismo, natación, gimna              fútbol, handball)
sia)
JUEGO INDIVIDUAL O PEQUEÑOS GRUPOS
 Individual:
  Ejercicio motor, sensopercepción. Para probar y
  desarrollar capacidades
   Exploratorio:
      Al presentar nuevos objetos o materiales. Luego pasan a
      ser medios o auxiliares de aprendizaje
     Juego tarea:
       Habilidades motoras
       Estimulacion ensoperceptiva




                                                                15
JUEGO GRUPAL O DE CONJUNTO
Todo el grupo con el mismo objetivo
1) Masivos

2) Grupales con formaciones /refugios
     1)   En ronda
     2)   En fila
     3)   En damero
     4)   Con refugios
3)   Por bandos



                                        16
JUEGOS GRUPALES CON FORMACIONES
En ronda           En fila




                                  17
JUEGOS GRUPALES CON FORMACIONES
En damero          Con refugios




                                  18
JUEGO GRUPAL O DE CONJUNTO
1)   Por bandos
     1)        De relevos
          1)     Simples: ida y vuelta
          2)     Enfrentados
          3)     En círculos
          4)     En cuadrado
          5)     En cruz
     2)        Con formaciones
          1)     Filas
          2)     Hileras
          3)     Rondas
     3)        Persecución y captura
     4)        Bandos enfrentados sin contacto (pelota)
     5)        Bandos enfrentados c/ contacto (ataque y defensa)   19
JUEGO DE RELEVOS
Simple             Enfrentados




                                 20
JUEGOS DE RELEVO
En círculo         En cuadrado




                                 21
JUEGOS DE RELEVO
En cruz




                   22
JUEGOS CON FORMACIONES
En fila            En hilera




                               23
JUEGOS CON FORMACIONES
En rondas




                         24
JUEGO GRUPAL O DE CONJUNTO
 1)        Persecución y captura
      1)     Bando vs bando c/ refugio
      2)     Pasaje de barrera y esquive
 2)        Bandos enfrentados sin contacto (pelota)
      1)      Eliminación
           1)    Zona central
           2)    Zonas linderas
           3)    Separación c/zona neutral
           4)    Zonas múltiples
      2)      Suma de puntos -> pases
 3)        Bandos enfrentados c/ contacto (ataque y defensa)
      1)     Eliminación con pelota
      2)     Pases entre compañeros                            25
      3)     Puntería a bandos
JUEGOS DE PERSECUCIÓN Y CAPTURA
Bando vs bando      Pasaje de barrera y esquive




                                                  26
BANDOS ENFRENTADOS C/ ELIMINACIÓN
                    Zonas linderas –
Zona central
                    eliminación mutua




                                        27
BANDOS ENFRENTADOS C/ ELIMINACIÓN
Separación con zona
                      Zonas múltiples
neutral




                                        28
BANDOS ENFRENTADOS
Por suma de puntos




                     29
BANDOS ENFRENTADOS C/ CONTACTO
Eliminación con pelota   Pases entre compañeros




                                                  30
BANDOS ENFRENTADOS C/ CONTACTO
Puntería a blancos




                                 31
RESUMEN
1)   Masivos
2)   Grupales con formaciones /refugios
3)   Por bandos
     1)   De relevos
     2)   Con formaciones
     3)   Persecución y captura
     4)   Bandos enfrentados sin contacto (pelota)
     5)   Bandos enfrentados c/ contacto (ataque y defensa)



                                                              32
JUEGOS DE FUNDAMENTACIÓN
 Gradación hacia los deportes
 Elementos básicos:
       Campo de juego
       Posiciones
       Puntos
       Técnica/táctica
       Cooperación
       reglas




                                 33
JUEGOS APLICATIVOS
 Para práctica de patrón de destreza aprendido
 A posteriori del aprendizaje del movimiento
  (perduran aún en entrenamiento de adultos)




                                                  34
MINIDEPORTE O DEPORTE REDUCIDO
   Adaptación a posibilidades de la edad
     Campo de juego
     Exigencia física
     Reglamento de juego
     Nivel de competencia




                                            35
LA COMPETENCIA COMO BASE DE
     LOS JUEGOS MOTORES
36
 Canalización de agresividad natural
 Evitar imitación del deporte de alto nivel ->
  EXITISMO
 Oportunidades de evolución y jerarquización de
  conductas
 Compromiso educativo

 Autogobierno / autoarbitraje

 Refuerzos positivos

 OJO competencia intercolegiales!

 Concepto de “selección” fuera de la escuela
  primaria                                         37
38

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El juego - 2

  • 3. AL JUEGO EJERCICIO, FUNCIONAL O SENSOMOTOR 3
  • 4. MANIFESTACIÓN  1er año: secuencia de repetición placentera y libre de gestos, movimientos, etc  Internaliza nociones referidas a  Objetos  Espacio-tiempo  El propio cuerpo  Relaciones con los demás  Vigencia permanente durante toda la vida  7-8 años: técnica de drible -> reitera ->  Adultos profesionales: lanzamientos de basquet previos al entrenamiento “per se” 4
  • 5. UTILIZACIÓN  Concepto de juego-ejercicio -> fijación del patrón de habilidad planificado  Una explicación + libre ejercitación  Debe aparecer a posteriori del descubrimiento o aprendizaje inicial de un movimiento  Juego-tarea:  NO ES: Juego libre permanente  Gradualmente -> ejercitación consciente en proyección deportiva o expresiva más compleja 5
  • 7. MANIFESTACIÓN  1er año: simbolización por gestos y actitudes  Imitación o “hacer como” -> base de su juego -> h/ 5-6 años  Facetas de evolución hacia: teatro, mímica, danza  1º y 2º año: transición entre  Pensamiento mágico: asimilación  Pensamiento lógico-concreto: acomodación a la realidad  Juegos de rol: con definición de roles y personajes, acordados todos juntos  trensición hacia el juego reglado 7
  • 9. MANIFESTACIONES  Se llega insensiblemente  En preescolar: reglas incipientes, simples, aprenden por imitación el mecanismo del juego, sin entender su esencia  Juegos de relevos en forma anticipada  Reglas aceptadas, cumplidas, pero no comprendidas plenamente  Intento de imitar juego de mayores  Juego global ≠  Juegos de iniciación deportiva  DEPORTE AL FINAL DE LA INFANCIA 9
  • 10. CLASIFICACIÓN EVOLUTIVA Y CARACTERÍSTICAS DE LOS JUEGOS MOTORES 10
  • 12. JUEGOS MOTORES  Individuales, en parejas o grupos muy reducidos (3- 4)  Relacionado con Juego-ejercicio  Grupales:  Relaciones interpersonales  Reglas 12
  • 14. JUEGOS MOTORES INDIVIDUAL o grupo reducido GRUPAL EXPLORATORIO MASIVO POR BANDOS JUEGO-TAREA C/FORMACIONES O REFUGIOS - Habilidades motoras - Senso perceptivas POR - FUNDAMENTACION EQUIPOS - APLICATIVOS MINI-DEPORTE MINI-DEPORTE DE 14 INDIVIDUAL CONJUNTO (vóley, (atletismo, natación, gimna fútbol, handball) sia)
  • 15. JUEGO INDIVIDUAL O PEQUEÑOS GRUPOS  Individual: Ejercicio motor, sensopercepción. Para probar y desarrollar capacidades  Exploratorio: Al presentar nuevos objetos o materiales. Luego pasan a ser medios o auxiliares de aprendizaje  Juego tarea:  Habilidades motoras  Estimulacion ensoperceptiva 15
  • 16. JUEGO GRUPAL O DE CONJUNTO Todo el grupo con el mismo objetivo 1) Masivos 2) Grupales con formaciones /refugios 1) En ronda 2) En fila 3) En damero 4) Con refugios 3) Por bandos 16
  • 17. JUEGOS GRUPALES CON FORMACIONES En ronda En fila 17
  • 18. JUEGOS GRUPALES CON FORMACIONES En damero Con refugios 18
  • 19. JUEGO GRUPAL O DE CONJUNTO 1) Por bandos 1) De relevos 1) Simples: ida y vuelta 2) Enfrentados 3) En círculos 4) En cuadrado 5) En cruz 2) Con formaciones 1) Filas 2) Hileras 3) Rondas 3) Persecución y captura 4) Bandos enfrentados sin contacto (pelota) 5) Bandos enfrentados c/ contacto (ataque y defensa) 19
  • 20. JUEGO DE RELEVOS Simple Enfrentados 20
  • 21. JUEGOS DE RELEVO En círculo En cuadrado 21
  • 23. JUEGOS CON FORMACIONES En fila En hilera 23
  • 25. JUEGO GRUPAL O DE CONJUNTO 1) Persecución y captura 1) Bando vs bando c/ refugio 2) Pasaje de barrera y esquive 2) Bandos enfrentados sin contacto (pelota) 1) Eliminación 1) Zona central 2) Zonas linderas 3) Separación c/zona neutral 4) Zonas múltiples 2) Suma de puntos -> pases 3) Bandos enfrentados c/ contacto (ataque y defensa) 1) Eliminación con pelota 2) Pases entre compañeros 25 3) Puntería a bandos
  • 26. JUEGOS DE PERSECUCIÓN Y CAPTURA Bando vs bando Pasaje de barrera y esquive 26
  • 27. BANDOS ENFRENTADOS C/ ELIMINACIÓN Zonas linderas – Zona central eliminación mutua 27
  • 28. BANDOS ENFRENTADOS C/ ELIMINACIÓN Separación con zona Zonas múltiples neutral 28
  • 30. BANDOS ENFRENTADOS C/ CONTACTO Eliminación con pelota Pases entre compañeros 30
  • 31. BANDOS ENFRENTADOS C/ CONTACTO Puntería a blancos 31
  • 32. RESUMEN 1) Masivos 2) Grupales con formaciones /refugios 3) Por bandos 1) De relevos 2) Con formaciones 3) Persecución y captura 4) Bandos enfrentados sin contacto (pelota) 5) Bandos enfrentados c/ contacto (ataque y defensa) 32
  • 33. JUEGOS DE FUNDAMENTACIÓN  Gradación hacia los deportes  Elementos básicos:  Campo de juego  Posiciones  Puntos  Técnica/táctica  Cooperación  reglas 33
  • 34. JUEGOS APLICATIVOS  Para práctica de patrón de destreza aprendido  A posteriori del aprendizaje del movimiento (perduran aún en entrenamiento de adultos) 34
  • 35. MINIDEPORTE O DEPORTE REDUCIDO  Adaptación a posibilidades de la edad  Campo de juego  Exigencia física  Reglamento de juego  Nivel de competencia 35
  • 36. LA COMPETENCIA COMO BASE DE LOS JUEGOS MOTORES 36
  • 37.  Canalización de agresividad natural  Evitar imitación del deporte de alto nivel -> EXITISMO  Oportunidades de evolución y jerarquización de conductas  Compromiso educativo  Autogobierno / autoarbitraje  Refuerzos positivos  OJO competencia intercolegiales!  Concepto de “selección” fuera de la escuela primaria 37
  • 38. 38