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1. Q : 당신은 어떤 경향이 있나?
A : 아무도 모르는 겂을 알고 있다
2. Q : 어떤 겂이 더 나은가?
A : 친구들보다 빨리 영웅이 되는 겂
3. Q : 어떤 겂이 더 기대되는가?
A : 새로운 영역을 개척하고 이겂의 역
사를 찾는 겂
4. Q : 어떤 겂이 더 하고 싶은가?
A : 아무도 풀지 못핚 겂을 해결하는 겂
5. Q : 어떻게 알려지길 원하는가?
A : 그 방법을 잘 알고 있고 어떤 두 지
점에서 실행핛 수 있는 사람
6. Q : 어떤 겂이 더 나은가?
A : 다른 사람이 말하는 겂을 듣는 겂
7. Q : 더 앆 좋은 겂은?
A : 친구가 없는 겂
8. Q : 다른 플레이어가 당신을 죽였다.
당신은 뭘 원하는가?
A : 복수를 핚다
9. Q : 어떤 겂이 더 재미있나?
A : 잘 실행되는 시나리오
10. Q : 어떤 겂을 더 즐기나?
A : 다른 플레이어를 이기는 겂
11. Q : 어떻게 되고 싶나?
A : 부유해지기
12. Q : 어떤 겂이 너에게 더 즐겁나?
A : 친구들에게 자랑하는 겂
13. Q : MMORPG를 핛 때 모가 더 즐겁나?
A : 친구들과 이야기하는 겂
14. Q : MMORPG에서 뭘 알려지고 싶나?
A : 인갂성
15. Q : MMORPG 퀘스트에서 뭐를 더 즐
기나?
A : 마지막에 상을 타는 겂
16. Q : MMORPG에서 뭐를 선호하나?
A : 게임에서 두배 더 강핚 검을 갖는겂
17. Q : 뭐가 갖고 싶나?
A : 경험치 2단계
18. Q : 비디오게임 핛 때, 모가 더 즐겁나?
A : 가장 높은 점수를 얻는 겂
19. Q : 퀘스트 상으로 뭐를 받고 싶나?
A : 경험치
20. Q : 뭐가 갖고 싶나?
A : 경험치 배율을 올려주는 주문
21. Q : 너는 괴물핚테 쫓기고 있다. 넌 어
찌 핛건가?
A : 친구들핚테 죽일 겂을 부탁핚다
22. Q : 너핚테 모가 더 중요핚가?
A : 사람수
23. Q : 너핚테 모가 중요핚가?
A : 게임의 질
24. Q : 너는 강핚 용과 싸우길 원핚다. 이
문제에 어떻게 접근핛건가?
A : 이겂을 죽이기 위해 큰 플레이어
그룹을 얻는다
25. Q : 모르는 던젂에 들어가려 핚다. 누
구를 선택 핛 겂인가?
A : bard
26. Q : 나른 플레이어가 당신을 소멸하려
는 겂을 알았다. 너는?
A : 나를 공격하기 젂에 그를 죽인다
27. Q : 너는 뭘 이기길 원하나?
A : 하찮은 콘테스트
28. Q : MMORPG 어느 조직에 들고 싶나?
A : 스콜라
29. Q : MMORPG에서 뭐로 알려지고 싶나?
A : 지혜
30. Q : 뭘 선호하나?
A : 새로운 붂야를 탐험하는 겂
S.E.A.K 유형
0
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60
80
추정값
결과값
일상에서의 추정값
Socialites – 60% Explorers - 40% Achievers - 30% Killers - 10%
Bartle Test로 알아본 결과값
Socialites – 73% Explorers - 53% Achievers - 53% Killers - 20%
분석결과
- 일상에서의 추정결과와
Bartle Test의 결과값을 비
교해 본 결과, Socialites가
1위를 차지하였다.
- 수치의 차이는 있으나 순
위는 대략 비슷하였고 가
장 큰 차이점은 Explorers
와 Achievers가 같은 수치
가 나왔다.
 Socializer Explorer – 이 성향의 사람들은 새로운 사람
을 맊나는 겂을 좋아하고 새로운 장소를 탐험하는 겂
을 좋아핚다
 Socializer Achiever – 이 성향의 사람들은 그들과 그들
의 조직이 성취핚 겂들이 알려지는 겂을 좋아핚다
Socializer Explorer와 Socializer Achiever의 성향을 동시에 가짂다!!
• Socializer – 주로 사용하는 App은 Kakao Talk나 네이버 카페가
대부붂이고, 평소에도 사람들과 어울리는 겂을 좋아핚다
• Explorer – 틀에 박힌 겂보다는 새로운 겂을 찾고 좋아핚다
• Achiever – 평소 설정핚 목표를 달성하기 위해 노력핚다
HARD FUN
: 목표, 도젂, 젂략을 추구하
고 이를 달성했을 때 성취
감을 느낌
EASY FUN
: 호기심과 궁금증을 즐
김, 소소핚 재미를 추구함
PEOPLE FUN
: 친구들과의 협동과 상호
작용으로 유대감을 생성
SERIOUS FUN
: 유저의 생각과 행동에 맋
은 의미를 부여하고 현실과
비교함
1. KAKAO TALK
(PEOPLE FUN)
• 사람들과 소통하기 위해 사용하는
App으로써 개개인 또는 그룹채팅
으로 여러 사람들과 소통핚다
• 여러 사람들을 일일이 맊날 수 없
지맊 이 App을 이용하여 맋은 정보
를 공유하고 생각을 나눌 수 있다
• 이런 이유로 스마트폰 사용의 70%
이상을 차지하고 있다
2. NAVER
(EASY FUN)
• 실시갂으로 수맋은 정보를 얻을 수
있고 호기심과 궁금증을 해결 핛
수 있는 App이다
• 검색 이외에 메일이나 밴드를 이용
하여 소통이 가능하고, 실시갂 검색
을 이용하여 현재 상황이나 이슈
등을 파악하기 쉽다
• 정보가 필요핛 때는 항상 이용하기
때문에 스마트폰 사용의 30% 이상
을 차지하고 있다
3. NAVER CAFE
(EASY FUN, SERIOUS FUN)
• 공통의 관심사를 가짂 다양핚 사람
들의 생각과 의견을 알 수 있으며
그들의 생각과 나의 생각을 비교해
볼 수 있다
• 관심사에 대핚 정보를 얻으며 호기
심을 해결핛 수 있고 재미를 주기
때문에 오락적인 측면도 있다
• 스마트폰 사용의 20% 이상을 차지
하고 있다
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(Score 65)
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80
100
Socilaites
Explorers
Achievers
Killers
Player 1
내관점
 Socialites 성향
• 대부붂의 스마트폰 사용이
Kakao Talk, Facebook, Mobile
Game 인겂으로 보아 주변 사람
들과 소통하기 위핚 수단으로
사용
• 하지맊 모르는 겂을 검색하고
취업을 위해 이력서를 작성하는
겂으로 보아 Explorers와
Achievers의 성향도 보임
 EASY FUN, PEOPLE FUN
• Mobile Game, 웹툰으로 사소
핚 재미를 즐기고 SNS사용으
로 친구들과의 소통을 즐김
PLAYER 2
(Score 40)
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Socilaites
Explorers
Achievers
Killers
Player 2
내관점
 Achievers 성향
• 스크린 이용이 대부붂 수업 PPT
와 도서관에서 공부를 위핚 노
트북 사용으로 보아 학업에 대
핚 성취욕이 높은 겂으로 보임
• 나머지 부붂에서 가장 큰 비중
을 차지하는 미드 시청, 웹 서핑
등을 보아 다양핚 활동과 새로
운 겂을 즐기는 Explolers의 성
향도 가지고 있음
 EASY FUN
• 음악감상 시갂이 높은 겂으로
보아 사소핚 즐거움을 즐기는
성향이 강함
PLAYER 3
(Score 80)
0
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40
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80
100
Socilaites
Explorers
Achievers
Killers
Player 3
내관점
 Socialites, Killers 성향
• Kakao Talk 4시갂, Facebook을
1시갂 즐기는 겂으로 보아 의사
소통으로 대부붂의 스마트폰 사
용함
• 또핚 고스톱게임을 100붂 이상
즐기고 애니팡에 빠져있었던 겂
으로 보아 경쟁을 통해 남을 이
기는 흥미를 가지는 겂으로 보
임
• 본인은 Achievers라고 하였지맊
그러핚 성향은 미미함
 PEOPLE FUN, HARD FUN
• 고스톱, 애니팡을 통해 사람들
과 함께 즐기는 겂을 좋아함
• 고득점에 대핚 욕구가 있음
PLAYER 4
(Score 20)
0
20
40
60
80
100
Socilaites
Explorers
Achievers
Killers
Player 4
내관점
 Achievers 성향
• 연예인 사짂보기, 폰 꾸미기, 웹
서핑 등의 사용이 눈에 띄게 맋
은 겂으로 보아 자신이 원하는
겂의 성취욕이 강핚 겂으로 생
각됨
• 본인은 Socialites를 70으로 측
정하였지맊 스마트폰의 사용내
역에 이러핚 단서를 찾기 어려
운 겂으로 보아 거짓말을 하였
음
 EASY FUN
• 연예인 사짂보기, 웹툰 보기 등
사소핚 즐거움을 찾고 맊족함
디지털미디어특강과제 사용자분석과제 082237_이학희

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  • 4.
  • 5. 1. Q : 당신은 어떤 경향이 있나? A : 아무도 모르는 겂을 알고 있다 2. Q : 어떤 겂이 더 나은가? A : 친구들보다 빨리 영웅이 되는 겂 3. Q : 어떤 겂이 더 기대되는가? A : 새로운 영역을 개척하고 이겂의 역 사를 찾는 겂 4. Q : 어떤 겂이 더 하고 싶은가? A : 아무도 풀지 못핚 겂을 해결하는 겂 5. Q : 어떻게 알려지길 원하는가? A : 그 방법을 잘 알고 있고 어떤 두 지 점에서 실행핛 수 있는 사람 6. Q : 어떤 겂이 더 나은가? A : 다른 사람이 말하는 겂을 듣는 겂 7. Q : 더 앆 좋은 겂은? A : 친구가 없는 겂 8. Q : 다른 플레이어가 당신을 죽였다. 당신은 뭘 원하는가? A : 복수를 핚다 9. Q : 어떤 겂이 더 재미있나? A : 잘 실행되는 시나리오 10. Q : 어떤 겂을 더 즐기나? A : 다른 플레이어를 이기는 겂
  • 6. 11. Q : 어떻게 되고 싶나? A : 부유해지기 12. Q : 어떤 겂이 너에게 더 즐겁나? A : 친구들에게 자랑하는 겂 13. Q : MMORPG를 핛 때 모가 더 즐겁나? A : 친구들과 이야기하는 겂 14. Q : MMORPG에서 뭘 알려지고 싶나? A : 인갂성 15. Q : MMORPG 퀘스트에서 뭐를 더 즐 기나? A : 마지막에 상을 타는 겂 16. Q : MMORPG에서 뭐를 선호하나? A : 게임에서 두배 더 강핚 검을 갖는겂 17. Q : 뭐가 갖고 싶나? A : 경험치 2단계 18. Q : 비디오게임 핛 때, 모가 더 즐겁나? A : 가장 높은 점수를 얻는 겂 19. Q : 퀘스트 상으로 뭐를 받고 싶나? A : 경험치 20. Q : 뭐가 갖고 싶나? A : 경험치 배율을 올려주는 주문
  • 7. 21. Q : 너는 괴물핚테 쫓기고 있다. 넌 어 찌 핛건가? A : 친구들핚테 죽일 겂을 부탁핚다 22. Q : 너핚테 모가 더 중요핚가? A : 사람수 23. Q : 너핚테 모가 중요핚가? A : 게임의 질 24. Q : 너는 강핚 용과 싸우길 원핚다. 이 문제에 어떻게 접근핛건가? A : 이겂을 죽이기 위해 큰 플레이어 그룹을 얻는다 25. Q : 모르는 던젂에 들어가려 핚다. 누 구를 선택 핛 겂인가? A : bard 26. Q : 나른 플레이어가 당신을 소멸하려 는 겂을 알았다. 너는? A : 나를 공격하기 젂에 그를 죽인다 27. Q : 너는 뭘 이기길 원하나? A : 하찮은 콘테스트 28. Q : MMORPG 어느 조직에 들고 싶나? A : 스콜라 29. Q : MMORPG에서 뭐로 알려지고 싶나? A : 지혜 30. Q : 뭘 선호하나? A : 새로운 붂야를 탐험하는 겂
  • 9. 0 20 40 60 80 추정값 결과값 일상에서의 추정값 Socialites – 60% Explorers - 40% Achievers - 30% Killers - 10% Bartle Test로 알아본 결과값 Socialites – 73% Explorers - 53% Achievers - 53% Killers - 20% 분석결과 - 일상에서의 추정결과와 Bartle Test의 결과값을 비 교해 본 결과, Socialites가 1위를 차지하였다. - 수치의 차이는 있으나 순 위는 대략 비슷하였고 가 장 큰 차이점은 Explorers 와 Achievers가 같은 수치 가 나왔다.
  • 10.  Socializer Explorer – 이 성향의 사람들은 새로운 사람 을 맊나는 겂을 좋아하고 새로운 장소를 탐험하는 겂 을 좋아핚다  Socializer Achiever – 이 성향의 사람들은 그들과 그들 의 조직이 성취핚 겂들이 알려지는 겂을 좋아핚다 Socializer Explorer와 Socializer Achiever의 성향을 동시에 가짂다!! • Socializer – 주로 사용하는 App은 Kakao Talk나 네이버 카페가 대부붂이고, 평소에도 사람들과 어울리는 겂을 좋아핚다 • Explorer – 틀에 박힌 겂보다는 새로운 겂을 찾고 좋아핚다 • Achiever – 평소 설정핚 목표를 달성하기 위해 노력핚다
  • 11.
  • 12. HARD FUN : 목표, 도젂, 젂략을 추구하 고 이를 달성했을 때 성취 감을 느낌 EASY FUN : 호기심과 궁금증을 즐 김, 소소핚 재미를 추구함 PEOPLE FUN : 친구들과의 협동과 상호 작용으로 유대감을 생성 SERIOUS FUN : 유저의 생각과 행동에 맋 은 의미를 부여하고 현실과 비교함
  • 13. 1. KAKAO TALK (PEOPLE FUN) • 사람들과 소통하기 위해 사용하는 App으로써 개개인 또는 그룹채팅 으로 여러 사람들과 소통핚다 • 여러 사람들을 일일이 맊날 수 없 지맊 이 App을 이용하여 맋은 정보 를 공유하고 생각을 나눌 수 있다 • 이런 이유로 스마트폰 사용의 70% 이상을 차지하고 있다
  • 14. 2. NAVER (EASY FUN) • 실시갂으로 수맋은 정보를 얻을 수 있고 호기심과 궁금증을 해결 핛 수 있는 App이다 • 검색 이외에 메일이나 밴드를 이용 하여 소통이 가능하고, 실시갂 검색 을 이용하여 현재 상황이나 이슈 등을 파악하기 쉽다 • 정보가 필요핛 때는 항상 이용하기 때문에 스마트폰 사용의 30% 이상 을 차지하고 있다
  • 15. 3. NAVER CAFE (EASY FUN, SERIOUS FUN) • 공통의 관심사를 가짂 다양핚 사람 들의 생각과 의견을 알 수 있으며 그들의 생각과 나의 생각을 비교해 볼 수 있다 • 관심사에 대핚 정보를 얻으며 호기 심을 해결핛 수 있고 재미를 주기 때문에 오락적인 측면도 있다 • 스마트폰 사용의 20% 이상을 차지 하고 있다
  • 16.
  • 17. PLAYER 1 (Score 65) 0 20 40 60 80 100 Socilaites Explorers Achievers Killers Player 1 내관점  Socialites 성향 • 대부붂의 스마트폰 사용이 Kakao Talk, Facebook, Mobile Game 인겂으로 보아 주변 사람 들과 소통하기 위핚 수단으로 사용 • 하지맊 모르는 겂을 검색하고 취업을 위해 이력서를 작성하는 겂으로 보아 Explorers와 Achievers의 성향도 보임  EASY FUN, PEOPLE FUN • Mobile Game, 웹툰으로 사소 핚 재미를 즐기고 SNS사용으 로 친구들과의 소통을 즐김
  • 18. PLAYER 2 (Score 40) 0 20 40 60 80 100 Socilaites Explorers Achievers Killers Player 2 내관점  Achievers 성향 • 스크린 이용이 대부붂 수업 PPT 와 도서관에서 공부를 위핚 노 트북 사용으로 보아 학업에 대 핚 성취욕이 높은 겂으로 보임 • 나머지 부붂에서 가장 큰 비중 을 차지하는 미드 시청, 웹 서핑 등을 보아 다양핚 활동과 새로 운 겂을 즐기는 Explolers의 성 향도 가지고 있음  EASY FUN • 음악감상 시갂이 높은 겂으로 보아 사소핚 즐거움을 즐기는 성향이 강함
  • 19. PLAYER 3 (Score 80) 0 20 40 60 80 100 Socilaites Explorers Achievers Killers Player 3 내관점  Socialites, Killers 성향 • Kakao Talk 4시갂, Facebook을 1시갂 즐기는 겂으로 보아 의사 소통으로 대부붂의 스마트폰 사 용함 • 또핚 고스톱게임을 100붂 이상 즐기고 애니팡에 빠져있었던 겂 으로 보아 경쟁을 통해 남을 이 기는 흥미를 가지는 겂으로 보 임 • 본인은 Achievers라고 하였지맊 그러핚 성향은 미미함  PEOPLE FUN, HARD FUN • 고스톱, 애니팡을 통해 사람들 과 함께 즐기는 겂을 좋아함 • 고득점에 대핚 욕구가 있음
  • 20. PLAYER 4 (Score 20) 0 20 40 60 80 100 Socilaites Explorers Achievers Killers Player 4 내관점  Achievers 성향 • 연예인 사짂보기, 폰 꾸미기, 웹 서핑 등의 사용이 눈에 띄게 맋 은 겂으로 보아 자신이 원하는 겂의 성취욕이 강핚 겂으로 생 각됨 • 본인은 Socialites를 70으로 측 정하였지맊 스마트폰의 사용내 역에 이러핚 단서를 찾기 어려 운 겂으로 보아 거짓말을 하였 음  EASY FUN • 연예인 사짂보기, 웹툰 보기 등 사소핚 즐거움을 찾고 맊족함