3. CASE
Las herramientas CASE alcanzaron su techo a
principios de los años 90. En la época en la
que IBM había conseguido una alianza con la
empresa de software AD/ Cycle para trabajar
con sus mainframes.
4. MONITOR
Las primeras computadoras se
comunicaban con el operador mediante
unas pequeñas luces, que se encendían o
se apagaban al acceder a determinadas
posiciones de memoria o ejecutar ciertas
instrucciones.
5. TECLADO
En informática. un teclado es un periférico
de entrada o dispositivo, en parte inspirado
en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza una disposición de botones o teclas,
para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
6. MOUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [más] en
esa lengua) es un dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora en América u ordenador en
España. Generalmente está fabricado en plástico,
y se utiliza con una de las manos. Detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un puntero o flecha en
el monitor.
7. IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo
periférico del ordenador que permite
producir una gama permanente de
textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser