17. Почему сложно делать VFX
• Большая команда людей
• Длительный цикл производства
• Режиссер, который может поменять монтаж или убрать/добавить
эпизод
18. Почему сложно делать VFX
• Большая команда людей
• Длительный цикл производства
• Режиссер, который может поменять монтаж или убрать/добавить
эпизод
• Большое количество ассетов: персонажи, локейшены, объекты
28. Проблемы универсальных систем
управления
• Ограничения по количеству / уровню задач и связей между ними
• Нет форума в каждой задаче
29. Проблемы универсальных систем
управления
• Ограничения по количеству / уровню задач и связей между ними
• Нет форума в каждой задаче
• Нет возможности передавать большие файлы
30. Проблемы универсальных систем
управления
• Ограничения по количеству / уровню задач и связей между ними
• Нет форума в каждой задаче
• Нет возможности передавать большие файлы
• Нет интеграции с системами визуального комментирования
31. Проблемы универсальных систем
управления
• Ограничения по количеству / уровню задач и связей между ними
• Нет форума в каждой задаче
• Нет возможности передавать большие файлы
• Нет интеграции с системами визуального комментирования
• Нет интеграции с системами управления ассетами (файлами)
33. Визуальное рецензирование
cineSync – удобный софт, широкое применение в
западной индустрии
RV - проигрывает сиквенсы
(У обоих есть интеграция с ShotGun)
Mirada как подсистема Cerebro
36. Alienbrain
DAM и зачатки Project management + Version control на основе Perforce + хорошая встройка для
Check-in + Cheсk-out для многих приложений
Плохо подходит для VFX, чуть лучше - для Game-индустрии
Размер Assets играет большую роль! Хотя и не только это…
40. Shotgun
• Лидер западного рынка
VFX производства
• Используется для PM и
DAM (требует сторонних
разработок через API)
• Проекты - “Маша и
Медведь” (Анимаккорд)