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Desenvolvimento de Jogos com Cocos2d-x
Universidade de Blumenau (FURB)

Semana Acadêmica 2013




Bruno Cicanci

Letícia Reis
Conteúdo

 Por onde começar

 Protótipos

 Programação

 Cocos2d-x

 Bonus Level
Por onde começar
Do conceito...
... ao jogo!
Game Design




     http://catavento.art.br/ppt/15semcomp.pdf
Gameplay jogando
Programação sem ter a arte final
Art Of Game Design (Aplicativo)




https://play.google.com/store/apps/details?id=com.schellgames.deckoflenses
Protótipos
Objetivo do protótipo: Validar a mecânica do jogo
Protótipo de papel
Protótipo Digital
Playground




Bioshock Infinity: http://www.youtube.com/watch?v=5OAj5JBMvBo
Programação
Jogue fora o protótipo!
Tommy Refenes (Super Meat Boy)




http://supermeatboy.com/134/How_do_I_get_started_programming_games___/
Controle de versão
Design Patterns
Boas práticas de programação
 Variáveis:
   mVariavel (private)
   sVariavel (static)
   pVariavel (param)
   VARIAVEL (constant)

 Métodos:
   Get()
   CheckCollision(Player pPlayer1, Player pPlayer2)

 Comentários:
   No início da classe com exemplo de utilização e autor
   Explicações em partes complexas
   Justificativas de código temporário
Game Loop



            Toda LÓGICA do jogo é
            processada de acordo com o
            INPUT do jogador, e o
            resultado é exibido
            GRAFICAMENTE na tela
Game Loop - Exemplo
Finite State Machine (FSM)
Cocos2d-x
Cocos2d-x

             Versão C/C++ da cocos2d-
             iphone

             Multiplataforma

             Baseada em eventos

             Código aberto no github*

             Electronic Arts, Wooga, Glu,
             Konami, Gamevil, entre outras

            * https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
Exemplo de Arquitetura (mobile)
Arquitetura da Cocos2d-x
Vantagens de programar em C++

Código nativo funciona em praticamente
QUALQUER PLATAFORMA


            DIVERSOS frameworks disponíveis


Principal linguagem utilizada nas EMPRESAS
DE JOGOS (não só mobile)
Jogos em 2D
CCScene
CCScene e CCDirector
CCLayer
CCLayer e update
CCSprite e CCLabelTTF
CCSprite e CCLabelTTF
CCTouch e CCPoint
CCMenu e CCMenuItemImage
CCTransitionScene




http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/da/d00/group__transition.html
CCRect
SimpleAudioEngine
Tiled (Editor de nível)
Tiled (Implementação)
TexturePacker (Sprite sheet)
TexturePacker (Implementação)
Particles




http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Particles
Effects




http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Effects
Fórum, documentação, wiki, tutoriais




http://www.cocos2d-x.org/
Bonus Level
Modelos de Negócio
Pago                           Gratuito
 Funciona bem com jogos de       Funciona bem com jogos
  iOS, porém desde que tenha       de Android, pois a pirataria
  uma versão de demonstração       neste OS é maior
  para o jogador testar
                                  Anúncios, quando
 Jogos indie geralmente tem
  preços entre $0.99 e $2.99
                                   colocados em locais
                                   corretos e com uma
 A versão de demonstração         freqüência
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                                  Jogos Freemium são muito
                                   comuns no Android OS e
                                   iOS
Arte 2D para programadores




  http://2dgameartforprogrammers.blogspot.com.br/
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Artigos sobre gamefication
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        http://amzn.to/qrY571                                               Fictional Worlds - http://amzn.to/qA7yd6
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                                                                           A Theory of Fun for Game Design -
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   Sites:                                                 Blogs:
       Gamasutra - http://www.gamasutra.com/                  AltDevBlogADay - http://altdevblogaday.com/
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                                                                http://gamedeveloper.com.br
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       Ars Technica - http://arstechnica.com/gaming/           http://www.gameproducer.net/
       GameCareerGuide -                                      Indie Games -
        http://www.gamecareerguide.com/                         http://indiegames.com/index.html
   Fóruns                                                 Revistas:
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                                                               EDGE - http://www.next-gen.biz/
                                                               Game Developer Magazine -
                                                                http://www.gdmag.com/homepage.htm
                                                               Game Sauce - http://gamesauce.org/news/
                                                               Wired - http://www.wired.com/gaming
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