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Gamification im Intranet
       Christoph Müller
• Christoph Müller
  Principal Consultant @ Peaches Industries
  Buchautor, Sprecher
  MVP SharePoint Server
  www.scolab.ch
  @scolab



• Peaches Industries – A portal company
  Portal design (UX & Architecture)
  Infrastructure, Training & Change management
  A bunch of MVPs
Agenda




•   Probleme
•   Benutzer Motivation
•   Grundlagen der Game Mechanik
•   Gamification im Intranet
•   Instant Gamification Plattformen
MEIN PORTAL UND DIE AKZEPTANZ

           Grundlagen
Probleme bei Akzeptanz und der
                              Produktivität beim Einsatz von SharePoint
                              • SharePoint ist kompliziert zu benutzen und nicht
                                sehr intuitiv
PRODUKTIVITÄT UND AKZEPTANZ




                              • SharePoint ist mehr ‘File Share’ als Web UI
                              • «Ich benutze Netzwerk Ordner, warum soll ich
                                SharePoint benutzen»
                              • Ich finde meine Informationen nicht
                              • Ich will meine ‘draft’ Dokumente nicht mit anderen
                                teilen
Probleme von SharePoint Portalen

                              • High bounce rate: Mitarbeiter kommen einmal,
                                danach nicht mehr
PRODUKTIVITÄT UND AKZEPTANZ




                              • Low adoption: Mitarbeiter brauchen den Service
                                nicht
                              • Differentiation: Keine Unterschiede zwischen den
                                Services: Alle Seiten des Portals sehen genau
                                gleich aus
                              • Few referrals: Mitarbeiter erzählen ihren Kollegen
                                nicht von einem Service
                              • No clickthroughs: Mitarbeiter reagieren nicht auf
                                E-Mail-Hinweise mit ‘deep links’
Probleme von SharePoint Portalen


                                            Motivation steigern
PRODUKTIVITÄT UND AKZEPTANZ




                                                Psychologie




                                             ‘Unstimmigkeiten’
                                                 abbauen
                                                  Usability



                                                                  Source: Stephen P. Anderson – Seductive Interaction
Subjective / Qualitative
                                            Focused on

                                    EXPERIENC
                                       ES
                                       People, Activities, Context
                                        MEANINGFUL
                                   Has personal significance
PRODUKTIVITÄT UND AKZEPTANZ




                                      PLEASURABLE
                              Memorable experience worth sharing                                  Difficult for
                                                                                               Organizations
                                       CONVENIENT                                                    to cross

                              Super easy to use, works like I think
                                           USABLE
                                 Can be used without difficulty
                                          RELIABLE
                                  Is available and accurate
                                  FUNCTIONAL (USEFUL)
                                   Works as programmed

                                         (Products, Features)
                                           Focused on

                                         TASKS
                                       Objective / Quantifiable
                                                                      Source: Stephen P. Anderson – Seductive Interaction
BUT HOW IN EARTH TO MAKE END USERS AS
      PRODUCTIVE AS POSSIBLE?
LET’S TALK ABOUT GAMIFIFCATION

            Grundlagen
• Lord of the Rings Online
GAMIFICATION
• Gamification ist die Benutzung von
                 Spielelementen und Spieldesign Techniken
                 in einem ‘Nicht Spiel Kontext’
               • Gamification kann das ‘Psychologie’-
                 Element zur Steigerung der Motivation sein
                 • Gamification hilft, die Aufmerksamkeit der
                   Benutzer zu erreichen, Probleme zu lösen und
                   Aufgaben zu erledigen
GAMIFICATION
«Alles hat das Potenzial, Spaß zu machen»
               Gabe Zichermann



               • Pflanzen und                         Farmvill
                                                      e


                 Ernten




                                                      Flight

               • Stress                               Control
GAMIFICATION
«Alles hat das Potenzial, Spaß zu machen»
               Gabe Zichermann



               • Tische auf- und                      Dinner
                                                      Dash


                 abdecken




                                                      Diaper

               • Windeln wechseln                     Dash
GAMIFICATION
WARUM BEKAMEN DIE ENTWICKLER VC-
            GELD?
Spielmechanik

               • Es ist die Spielmechanik und nicht das Thema,
                 das den Spaß ausmacht
                 • Wir als Spieler sind einfach befriedigt, wenn unser
                   Gehirn und unsere Hände mit einer Aktivität beschäftig
                   sind, die dann ein klares Resultat produziert
GAMIFICATION
Loyalität

                           • Kontinuierliche Benutzung eines Portalfeatures
                             oder einer Portalfunktion, wenn es ebenso andere
                             Wege geben würde, ein Ziel zu erreichen
GAMIFICATION - LOYALITÄT




                             • Ein Benutzer kann eine Sache in seinem OneNote
                               dokumentieren, in seinem Blog oder in einem Wiki.
                             • Die Aktion, die es bei ihm auslöst, ist jedes Mal das
                               Schreiben eines Textes
                             • Wir wollen jedoch, dass er automatisch immer das von
                               uns gewünschte Wiki ausfüllt – also eine Art von
                               Loyalität.
Loyalität

                           • Klassische Methode „Kaufe zehn, erhalte eines
                             gratis“-Prinzip
                           • Problem
GAMIFICATION - LOYALITÄT




                             • Man verschenkt etwas was der Kunde womöglich
                               gekauft hätte
                             • Neukunden fühlen sich benachteiligt
                             • Aus Intranetsicht kann sich der Benutzer daran
                               gewöhnen
                             • Diese Erwartungshaltung können wir aus Portalsicht
                               nicht konstant aufrecht erhalten.
                           • Lösung: Rabattmarken
Rabattmarken

                           • Erwartungshaltung durch Benutzer Effort
                             durchbrechen
GAMIFICATION - LOYALITÄT
Loyalität erzeugen

                           • Virtuelle Währung für Benutzeraktionen
                           • Eine Spielmechanik die Kontinuität belohnt
                             •   Status: Vielfliegerprogramme, soziales Ansehen
GAMIFICATION - LOYALITÄT




                             •   Access: Privilegierte Zugang zu Dingen oder Anlässen
                             •   Power: Aktive Benutzer wirken als Forumsmoderatoren
                             •   Stuff: die kleine, elegante Computermaus mit dem
                                 Firmenlogo darauf
                           • Loyalitätsmodell: SAPS
                             • Reihenfolge des Akronyms ist gleichzeitig
                               Werteskala
DIE SPIELIDEE

    Der Flow
Der Flow

                      • Der Schlüssel zum Erfolg eines Spiels ist, wenn der
                        Spieler ganz abschalten kann und sich nur dem Spiel
                        widmet
                         • Spieler zwischen Langeweile und Angst halten
                         • ‘Sinnvolle Ziele’ erreichbar machen
GAMIFICATION - FLOW




                      • Im Enterprise-Umfeld sind diese Ansätze nur
                        bedingt wichtig
                        • Die Aufgaben (die Spiele) ergeben sich aus der
                          Notwendigkeit, etwas zu erledigen
                        • Befriedigende Arbeit besteht immer aus zwei
                          Dingen: einem klaren Ziel, das erreicht werden
                          muss, und machbaren nächsten Schritte, um das
                          Ziel zu erreichen.
GAMIFICATION - FLOW
                      Der Flow
MDA FRAMEWORK

   System thinking
• MDA Framework
                 • Mechanics
                 • Dynamics
                 • Aesthetics
               • Mechanics
                 • Die funktionellen Elemente eines Spiels
               • Dyncamics
                 • Die Benutzer Interaktion mit dem Spiel
MDA FRAMWORK




               • Aesthetics
                 • Die Emotionen welche das Spiel beim Spieler
                   erzeugt
• Game Mechanics
                  • Points
                     • Cash Scores
                     • Video Games Scores
                     • Social Networks Scores
                  • Point Systems
                     •   Experience Points
                     •   Redeemable Points
                     •   Skill Points
                     •   Karma Points
MDA FRAMEWORK




                     •   Reputations Point
                  • Levels
                  • Progress Bars
                  • Leaderboards
                     • (Privacy is an issue)
                  • Badges
• Game Dynamics
  • Überraschungen und Vorhersehbares mischen
  • Onboarding
    • Des Benutzers erste Minute
  • TMI: To much information
  • Make winners
  • Den Benutzer zum Erfolg begleiten
• Das Spiel muss dem Benutzer zweifelsfrei
                 folgenden Pfad offerieren:


                    Action
                    Rewards
                    Action
                    Action
                    Reward
MDA FRAMWORK




                    Join / Engage/ Interact with the real world
                    Invite friends
GAMIFICATION IM INTRANET
• Social-Media-Themen und Werkzeuge
                             bieten einen echten Mehrwert im
                             Unternehmen
                              • Benutzer brauchen aber oft genau diese Funktionen nicht (was als
                                schlechte Akzeptanz abgetan wird)
                           • Gamification im Intranet erlaubt dem Unternehmen,
GAMIFICATION IM INTRANET




                             Aufgaben mit Wertigkeit zu versehen und Belohnungen für
                             das effiziente, meiste oder erfolgreichste Bearbeiten dieser
                             Aufgaben zu verteilen.
                           • Belohnungssysteme implizieren, welche
                             Aufgaben den höchsten Wert haben
                              • Benutzeraktivitäten, die für den Erfolg der
                                Unternehmung wichtig sind definieren und zur
                                Durchführung der Aktivitäten als Spiel gestalten
DIESE WERTE MÜSSEN ZUSAMMEN
MIT DER TÄTIGKEIT (SPIELIDEE) EINEN FLOW
               ERGEBEN
Metadaten
GAMIFICATION IM INTRANET




                           • Status durch ‘Verschlagwortung’
                             • Metadata Held   30 Prozent aller Dokumente, die hochgeladen wurden, sind mit Metadaten
                                 versehen


                             •   Metadata Superheld         Alle Dokumente, die hochgeladen wurden, mit Metadaten versehen


                             •   Metadata Rockstar       Nachträgliche Dokumente auf einer Teamsite mit Metadaten versehen


                             •   Metadata Archaeology            Term Sets Feedback an das Portalteam geschickt


                             •   Metadata Flashmobber              Termsets wurden selbstständig erweitert
GAMIFICATION IM INTRANET
                           MySite
Strategische Ziele in der Form eines
    Spiels, statt in der Form von
Managementverordnung, Governance
  oder Benutzereinschränkungen,
              erreichen.
INSTANT GAMIFICATION PLATTFORMEN
INSTANT GAMIFICATION PLATTFORMEN
                                   • Diverse Plattformen die APIs anbieten




                                   • www.badgeville.com
                                     •   - Document Management (Creating and Contributing)
                                     •   - Creating, editing, or contributing to a wiki page
                                     •   - Starting or participating in a discussion thread
                                     •   - Posting a comment on content (docs, wikis, blogs, discussion threads)
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                                     •   - Tagging content
                                     •   - Employee collaboration
THE ESSENCE OF ALL THIS…

Frodo managed to get to Mordor and back. Can you?




                                                    Image source: Lego
Was macht eigentlich
Babett?
we are Peaches



www.peachesindustries.com

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Gamification im intranet

  • 1.
  • 2. Gamification im Intranet Christoph Müller
  • 3. • Christoph Müller Principal Consultant @ Peaches Industries Buchautor, Sprecher MVP SharePoint Server www.scolab.ch @scolab • Peaches Industries – A portal company Portal design (UX & Architecture) Infrastructure, Training & Change management A bunch of MVPs
  • 4. Agenda • Probleme • Benutzer Motivation • Grundlagen der Game Mechanik • Gamification im Intranet • Instant Gamification Plattformen
  • 5. MEIN PORTAL UND DIE AKZEPTANZ Grundlagen
  • 6. Probleme bei Akzeptanz und der Produktivität beim Einsatz von SharePoint • SharePoint ist kompliziert zu benutzen und nicht sehr intuitiv PRODUKTIVITÄT UND AKZEPTANZ • SharePoint ist mehr ‘File Share’ als Web UI • «Ich benutze Netzwerk Ordner, warum soll ich SharePoint benutzen» • Ich finde meine Informationen nicht • Ich will meine ‘draft’ Dokumente nicht mit anderen teilen
  • 7. Probleme von SharePoint Portalen • High bounce rate: Mitarbeiter kommen einmal, danach nicht mehr PRODUKTIVITÄT UND AKZEPTANZ • Low adoption: Mitarbeiter brauchen den Service nicht • Differentiation: Keine Unterschiede zwischen den Services: Alle Seiten des Portals sehen genau gleich aus • Few referrals: Mitarbeiter erzählen ihren Kollegen nicht von einem Service • No clickthroughs: Mitarbeiter reagieren nicht auf E-Mail-Hinweise mit ‘deep links’
  • 8. Probleme von SharePoint Portalen Motivation steigern PRODUKTIVITÄT UND AKZEPTANZ Psychologie ‘Unstimmigkeiten’ abbauen Usability Source: Stephen P. Anderson – Seductive Interaction
  • 9. Subjective / Qualitative Focused on EXPERIENC ES People, Activities, Context MEANINGFUL Has personal significance PRODUKTIVITÄT UND AKZEPTANZ PLEASURABLE Memorable experience worth sharing Difficult for Organizations CONVENIENT to cross Super easy to use, works like I think USABLE Can be used without difficulty RELIABLE Is available and accurate FUNCTIONAL (USEFUL) Works as programmed (Products, Features) Focused on TASKS Objective / Quantifiable Source: Stephen P. Anderson – Seductive Interaction
  • 10.
  • 11. BUT HOW IN EARTH TO MAKE END USERS AS PRODUCTIVE AS POSSIBLE?
  • 12.
  • 13. LET’S TALK ABOUT GAMIFIFCATION Grundlagen
  • 14. • Lord of the Rings Online GAMIFICATION
  • 15. • Gamification ist die Benutzung von Spielelementen und Spieldesign Techniken in einem ‘Nicht Spiel Kontext’ • Gamification kann das ‘Psychologie’- Element zur Steigerung der Motivation sein • Gamification hilft, die Aufmerksamkeit der Benutzer zu erreichen, Probleme zu lösen und Aufgaben zu erledigen GAMIFICATION
  • 16. «Alles hat das Potenzial, Spaß zu machen» Gabe Zichermann • Pflanzen und Farmvill e Ernten Flight • Stress Control GAMIFICATION
  • 17. «Alles hat das Potenzial, Spaß zu machen» Gabe Zichermann • Tische auf- und Dinner Dash abdecken Diaper • Windeln wechseln Dash GAMIFICATION
  • 18. WARUM BEKAMEN DIE ENTWICKLER VC- GELD?
  • 19. Spielmechanik • Es ist die Spielmechanik und nicht das Thema, das den Spaß ausmacht • Wir als Spieler sind einfach befriedigt, wenn unser Gehirn und unsere Hände mit einer Aktivität beschäftig sind, die dann ein klares Resultat produziert GAMIFICATION
  • 20. Loyalität • Kontinuierliche Benutzung eines Portalfeatures oder einer Portalfunktion, wenn es ebenso andere Wege geben würde, ein Ziel zu erreichen GAMIFICATION - LOYALITÄT • Ein Benutzer kann eine Sache in seinem OneNote dokumentieren, in seinem Blog oder in einem Wiki. • Die Aktion, die es bei ihm auslöst, ist jedes Mal das Schreiben eines Textes • Wir wollen jedoch, dass er automatisch immer das von uns gewünschte Wiki ausfüllt – also eine Art von Loyalität.
  • 21. Loyalität • Klassische Methode „Kaufe zehn, erhalte eines gratis“-Prinzip • Problem GAMIFICATION - LOYALITÄT • Man verschenkt etwas was der Kunde womöglich gekauft hätte • Neukunden fühlen sich benachteiligt • Aus Intranetsicht kann sich der Benutzer daran gewöhnen • Diese Erwartungshaltung können wir aus Portalsicht nicht konstant aufrecht erhalten. • Lösung: Rabattmarken
  • 22. Rabattmarken • Erwartungshaltung durch Benutzer Effort durchbrechen GAMIFICATION - LOYALITÄT
  • 23. Loyalität erzeugen • Virtuelle Währung für Benutzeraktionen • Eine Spielmechanik die Kontinuität belohnt • Status: Vielfliegerprogramme, soziales Ansehen GAMIFICATION - LOYALITÄT • Access: Privilegierte Zugang zu Dingen oder Anlässen • Power: Aktive Benutzer wirken als Forumsmoderatoren • Stuff: die kleine, elegante Computermaus mit dem Firmenlogo darauf • Loyalitätsmodell: SAPS • Reihenfolge des Akronyms ist gleichzeitig Werteskala
  • 24. DIE SPIELIDEE Der Flow
  • 25. Der Flow • Der Schlüssel zum Erfolg eines Spiels ist, wenn der Spieler ganz abschalten kann und sich nur dem Spiel widmet • Spieler zwischen Langeweile und Angst halten • ‘Sinnvolle Ziele’ erreichbar machen GAMIFICATION - FLOW • Im Enterprise-Umfeld sind diese Ansätze nur bedingt wichtig • Die Aufgaben (die Spiele) ergeben sich aus der Notwendigkeit, etwas zu erledigen • Befriedigende Arbeit besteht immer aus zwei Dingen: einem klaren Ziel, das erreicht werden muss, und machbaren nächsten Schritte, um das Ziel zu erreichen.
  • 27. MDA FRAMEWORK System thinking
  • 28. • MDA Framework • Mechanics • Dynamics • Aesthetics • Mechanics • Die funktionellen Elemente eines Spiels • Dyncamics • Die Benutzer Interaktion mit dem Spiel MDA FRAMWORK • Aesthetics • Die Emotionen welche das Spiel beim Spieler erzeugt
  • 29. • Game Mechanics • Points • Cash Scores • Video Games Scores • Social Networks Scores • Point Systems • Experience Points • Redeemable Points • Skill Points • Karma Points MDA FRAMEWORK • Reputations Point • Levels • Progress Bars • Leaderboards • (Privacy is an issue) • Badges
  • 30.
  • 31.
  • 32. • Game Dynamics • Überraschungen und Vorhersehbares mischen • Onboarding • Des Benutzers erste Minute • TMI: To much information • Make winners • Den Benutzer zum Erfolg begleiten
  • 33.
  • 34. • Das Spiel muss dem Benutzer zweifelsfrei folgenden Pfad offerieren: Action Rewards Action Action Reward MDA FRAMWORK Join / Engage/ Interact with the real world Invite friends
  • 36. • Social-Media-Themen und Werkzeuge bieten einen echten Mehrwert im Unternehmen • Benutzer brauchen aber oft genau diese Funktionen nicht (was als schlechte Akzeptanz abgetan wird) • Gamification im Intranet erlaubt dem Unternehmen, GAMIFICATION IM INTRANET Aufgaben mit Wertigkeit zu versehen und Belohnungen für das effiziente, meiste oder erfolgreichste Bearbeiten dieser Aufgaben zu verteilen. • Belohnungssysteme implizieren, welche Aufgaben den höchsten Wert haben • Benutzeraktivitäten, die für den Erfolg der Unternehmung wichtig sind definieren und zur Durchführung der Aktivitäten als Spiel gestalten
  • 37. DIESE WERTE MÜSSEN ZUSAMMEN MIT DER TÄTIGKEIT (SPIELIDEE) EINEN FLOW ERGEBEN
  • 38. Metadaten GAMIFICATION IM INTRANET • Status durch ‘Verschlagwortung’ • Metadata Held 30 Prozent aller Dokumente, die hochgeladen wurden, sind mit Metadaten versehen • Metadata Superheld Alle Dokumente, die hochgeladen wurden, mit Metadaten versehen • Metadata Rockstar Nachträgliche Dokumente auf einer Teamsite mit Metadaten versehen • Metadata Archaeology Term Sets Feedback an das Portalteam geschickt • Metadata Flashmobber Termsets wurden selbstständig erweitert
  • 40. Strategische Ziele in der Form eines Spiels, statt in der Form von Managementverordnung, Governance oder Benutzereinschränkungen, erreichen.
  • 42. INSTANT GAMIFICATION PLATTFORMEN • Diverse Plattformen die APIs anbieten • www.badgeville.com • - Document Management (Creating and Contributing) • - Creating, editing, or contributing to a wiki page • - Starting or participating in a discussion thread • - Posting a comment on content (docs, wikis, blogs, discussion threads) • - Viewing pages • - Rating content • - Voting on content • - Tagging content • - Employee collaboration
  • 43. THE ESSENCE OF ALL THIS… Frodo managed to get to Mordor and back. Can you? Image source: Lego