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DESIGN CENTRADO
NO USUÁRIO
O cliente tem sempre a razão
mesmo, e mais do que nunca.
Quem vai assistir a palestra?
Quem vai assistir a palestra?
Qual é o nosso real objetivo?
Christian Pablo
                                               Designer
                                               Arquiteto de Informação da AG2




*Créditos - Personagem: McMillan Digital Art
[Vídeo com colegas de trabalho do público da palestra
apresentando o outro palestrante, Guilherme Dienstmann]
Grau de Confiança
                                                                                         (Abril de 2009)


            Recomendações de pessoas conhecidas                                                                                    90%
     Opiniões de consumidores postadas online                                                                                70%
                                         Site da Marca/Empresa                                                               70%
                          Conteúdo Editorial (Ex: Jornal)                                                                    69%
       Patrocínio da Marca em Eventos/Projetos                                                                         64%
                                                                                    TV                                 62%
                                                                          Jornal                                   61%
                                                                      Revistas                                    59%
                                                                           Radio                                 55%
                                                    Cartazes/Outdoor                                             55%
                                 Anúncio em Banners online                                                 33%
                             Anúncio de texto em celulares                                           24%



* Fonte: Nielsen Online Global Consumer Survey April 2009 / Base: All Respondents
“   A verdade não é verdade até que as pessoas
    acreditem em você
    e as pessoas não acreditarão em você se elas
    não souberem o que você está dizendo,
    e elas não saberão o que você está dizendo se
    elas não ouvirem você,
    e elas não ouvirão você se você não for
    interessante,
    e você não será interessante a menos que você
    diga coisas imaginativas, originais e frescas.

    William “Bill” Bernbach
                                                 ”
“   A verdade não é verdade até que as pessoas
    acreditem em você
    e as pessoas não acreditarão em você se elas
    não souberem o que você está dizendo,
    e elas não saberão o que você está dizendo se
    elas não ouvirem você,
    e elas não ouvirão você se você não for
    interessante,
    e você não será interessante a menos que você
    diga coisas imaginativas, originais e frescas.

    William “Bill” Bernbach
                                                 ”
“   A verdade não é verdade até que as pessoas
    acreditem em você
    e as pessoas não acreditarão em você se elas
    não souberem o que você está dizendo,
    e elas não saberão o que você está dizendo se
    elas não ouvirem você,
    e elas não ouvirão você se você não for
    interessante,
    e você não será interessante a menos que você
    diga coisas imaginativas, originais e frescas.

    William “Bill” Bernbach
                                                 ”
“   A verdade não é verdade até que as pessoas
    acreditem em você
    e as pessoas não acreditarão em você se elas
    não souberem o que você está dizendo,
    e elas não saberão o que você está dizendo se
    elas não ouvirem você,
    e elas não ouvirão você se você não for
    interessante,
    e você não será interessante a menos que você
    diga coisas imaginativas, originais e frescas.

    William “Bill” Bernbach
                                                 ”
“   A verdade não é verdade até que as pessoas
    acreditem em você
    e as pessoas não acreditarão em você se elas
    não souberem o que você está dizendo,
    e elas não saberão o que você está dizendo se
    elas não ouvirem você,
    e elas não ouvirão você se você não for
    interessante,
    e você não será interessante a menos que você
    diga coisas imaginativas, originais e frescas.

    William “Bill” Bernbach
                                                 ”
“   A verdade não é verdade até que as pessoas
    acreditem em você
    e as pessoas não acreditarão em você se elas
    não souberem o que você está dizendo,
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    elas não ouvirem você,
    e elas não ouvirão você se você não for
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    diga coisas imaginativas, originais e frescas.

    William “Bill” Bernbach
                                                 ”
Modelo Tradicinal




                                                                                        Produto


                                                                                         Embalagem

                                                                                        Distribuição

                                                                                              CRM

                                                                                         Propaganda



                                                                                        Usuário
* Fonte: What’s Next in Marketing and Advertising – Paul Isakson – http://www.slideshare.net/paulisakson/whats-next-in-marketing-advertising-318143
  Marketing Digital - Lógica Digital - http://www.slideshare.net/logicadigital/marketing-digital-1842283?src=embed
Novo Modelo




                                                                                        Produto


                                                                                         Embalagem

                                                                                        Distribuição

                                                                                              CRM

                                                                                         Propaganda



                                                                                        Usuário
* Fonte: What’s Next in Marketing and Advertising – Paul Isakson – http://www.slideshare.net/paulisakson/whats-next-in-marketing-advertising-318143
  Marketing Digital - Lógica Digital - http://www.slideshare.net/logicadigital/marketing-digital-1842283?src=embed
Por que vamos falar disto?
100%
                                                                                        Em Conversão/Vendas



   O que se perde                                                                          161%
   ao não investir em                                                                    Em Produtividade
   Design Centrado no
   Usuário?                                                                                150%
                                                                                       Em Tráfego/Visitantes



                                                                                           202%
                                                                                       Uso de Funcionalidade
                                                                                             Específica
*Estudo do NN/g com 42 projetos (http://www.useit.com/alertbox/roi-first-study.html)
Online                                           A internet já é o

                    Agência
                                                            25%
                                                                                                            2° principal canal
                       55%                                                                                  de solicitação e aquisição
                                                                 Telefone                                   de novos produtos
                                                                    15%
                                                                                                            financeiros.
                                                 Outros
                                                    5%




*Fonte: Netpop Research/Google Brasil: Pesquisa com 1003 pessoas que pesquisaram por produtos financeiros nos últimos 6 meses. - http://www.youtube.com/watch?v=VBHeJM3HYsw&feature=related
Nova forma de mensurar mídia
        2009

                              Influência
                              Afinidade com a marca, recompras, transmissão de
                              conteúdo e poder/score de influência



                              Intimidade
                              Sentimento nos blogs, opinião dos consumidores




                              Interação
                              Abrir/ Taxa de clique




                              Envolvimento
                              Visitas, páginas visualizadas
                              e tempo no site
          1995
                                                                                 Intimidade e Influência


*Measuring Engagement - Forrester
Dave Carroll
e a United Airlines
5 mi
Assistiram o vídeo
   no You Tube




180 mi
de perdas na bolsa
creditadas ao vídeo
“   O ser humano há milênios vive em bandos, em grupos.
    Gostamos de nos aproximar
    têm interesses similares.
                                              de pessoas que

    A diferença é que com a internet,
    agora não há mais barreiras geográficas
    e ficou muito mais fácil, barato e rápido de se
    comunicar.
    Seth Codin
    (Tribes: We Need You to Lead Us - 2008)
                                                         ”
“   Mercados em rede estão começando a se
    auto-organizar mais rápido que as
    empresas que os tem tradicionalmente servido.

    Graças a web, mercados estão se tornando melhor
    informados, mais inteligentes, e
    demandando qualidades perdidas na
    maioria das organizações.
    Christopher Locke, Rick Levine, Doc Searls e David Weinberger
    (ClueTrain Manifesto)
                                                                    ”
DESIGN CENTRADO
NO USUÁRIO
O cliente tem sempre a razão
mesmo, e mais do que nunca.
1   Maturidade em Usabilidade
Modelo de Maturidade em Usabilidade

                                                                                                          Empresa guiada pelo Usuário

                                                                                        Design Centrado no Usuário Integrado


                                                                                   Processo sistemático de Usabilidade

                                                                                     Dirigida pela usabilidade

                                                                        Verba dedicada a usabilidade

                Profissionais Experientes com foco em usabilidade

                  Desenvolvedor Centrado na Usabilidade

                   Hostilidade com a Usabilidade




*Nielsen Usability Maturity Model (http://www.useit.com/alertbox/maturity.html).
*Stuffthathappens.com por Eric Burke
Modelo de Maturidade em Usabilidade

                                                                                                          Empresa guiada pelo Usuário

                                                                                        Design Centrado no Usuário Integrado


                                                                                   Processo sistemático de Usabilidade

                                                                                     Dirigida pela usabilidade

                                                                        Verba dedicada a usabilidade

                Profissionais Experientes com foco em usabilidade

                  Desenvolvedor Centrado na Usabilidade

                   Hostilidade com a Usabilidade




*Nielsen Usability Maturity Model (http://www.useit.com/alertbox/maturity.html).
Modelo de Maturidade em Usabilidade

                                                                                                          Empresa guiada pelo Usuário

                                                                                        Design Centrado no Usuário Integrado


                                                                                   Processo sistemático de Usabilidade

                                                                                     Dirigida pela usabilidade

                                                                        Verba dedicada a usabilidade

                Profissionais Experientes com foco em usabilidade

                  Desenvolvedor Centrado na Usabilidade

                   Hostilidade com a Usabilidade




*Nielsen Usability Maturity Model (http://www.useit.com/alertbox/maturity.html).
Modelo de Maturidade em Usabilidade

                                                                                                          Empresa guiada pelo Usuário

                                                                                        Design Centrado no Usuário Integrado


                                                                                   Processo sistemático de Usabilidade

                                                                                     Dirigida pela usabilidade

                                                                        Verba dedicada a usabilidade

                Profissionais Experientes com foco em usabilidade

                  Desenvolvedor Centrado na Usabilidade

                   Hostilidade com a Usabilidade




*Nielsen Usability Maturity Model (http://www.useit.com/alertbox/maturity.html).
2   Vamos ouvir
“   Nós temos algumas idéias para você também: algumas
    novas ferramentas que precisamos, alguns serviços
    melhores. Coisas que estamos dispostos a pagar.
    Tem um minuto?
    Christopher Locke, Rick Levine, Doc Searls e David Weinberger
    (ClueTrain Manifesto)

                                                                    ”
3   Vamos pensar
    a partir do Usuário
*Créditos - Personagem: McMillan Digital Art
Leonardo
                                               Administrador, 32 anos.
                                               Trabalha na divisão de internet do banco.



                                               Recebeu o “desafio” de
                                               reformular a presença digital
                                               da área de Empréstimos.




*Créditos - Personagem: McMillan Digital Art
Júlio
                                                            Professor, 27 anos.
                                                            Trabalha na Escola Estadual José Ramires.




                                       Suas contas estão no vermelho.

                                       Está endividado, sem poder de
                                       investimento e tem receio de se
                                       endividar mais com credito.




*Créditos - Personagens: McMillan Digital Art
Análise
                                                                                             Heurística                Análise de
                                                                                                                     Benchmarking




                                                                    Focus-Group
                                                                                                             Análise de
                                                                                                              Métricas




                                              Análise
                                             Hierárquica
                                             de Tarefas
                                                                                                Wireframes


*Créditos - Personagens: McMillan Digital Art / Ícones: Peter Morville e Jeffery Callender
Análise
                                                                                             Heurística                Análise de
                                                                                                                     Benchmarking




                                                                    Focus-Group
                                                                                                             Análise de
                                                                                                              Métricas




                                              Análise
                                             Hierárquica
                                             de Tarefas
                                                                                                Wireframes


*Créditos - Personagens: McMillan Digital Art / Ícones: Peter Morville e Jeffery Callender
01. Análise Heurística

O que é?
Método de inspeção tendo como base uma lista
de heurísticas ou de critérios de usabilidade.




Heurísticas
de Nielsen
01. Análise Heurística

1. Visibilidade do estado do
   sistema;
01. Análise Heurística

1. Visibilidade do estado do
   sistema;
2. Compatibilidade do sistema
   com o mundo real;
01. Análise Heurística

1. Visibilidade do estado do
   sistema;
2. Compatibilidade do sistema
   com o mundo real;
3. Controle e liberdade
   do usuário;
01. Análise Heurística

1. Visibilidade do estado do
   sistema;
2. Compatibilidade do sistema
   com o mundo real;
3. Controle e liberdade
   do usuário;
4. Consistência e padrões;
01. Análise Heurística

1. Visibilidade do estado do
   sistema;
2. Compatibilidade do sistema
   com o mundo real;
3. Controle e liberdade
   do usuário;
4. Consistência e padrões;
5. Prevenção de erros;
01. Análise Heurística

1. Visibilidade do estado do
   sistema;
2. Compatibilidade do sistema
   com o mundo real;
3. Controle e liberdade
   do usuário;
4. Consistência e padrões;
5. Prevenção de erros;
6. Reconhecimento ao invés de
   lembrança;
01. Análise Heurística

1. Visibilidade do estado do
   sistema;
2. Compatibilidade do sistema
   com o mundo real;
3. Controle e liberdade
   do usuário;
4. Consistência e padrões;
5. Prevenção de erros;
6. Reconhecimento ao invés de
   lembrança;
7. Flexibilidade e eficiência de uso;
01. Análise Heurística

1. Visibilidade do estado do
   sistema;
2. Compatibilidade do sistema
   com o mundo real;
3. Controle e liberdade
   do usuário;
4. Consistência e padrões;
5. Prevenção de erros;
6. Reconhecimento ao invés de
   lembrança;
7. Flexibilidade e eficiência de uso;
8. Estética e design minimalista;
01. Análise Heurística

1. Visibilidade do estado do
   sistema;
2. Compatibilidade do sistema
   com o mundo real;
3. Controle e liberdade
   do usuário;
4. Consistência e padrões;
5. Prevenção de erros;
6. Reconhecimento ao invés de
   lembrança;
7. Flexibilidade e eficiência de uso;
8. Estética e design minimalista;
9. Ajudar os usuários a reconhecer,
   diagnosticar e corrigir erros;
01. Análise Heurística

1. Visibilidade do estado do
   sistema;
2. Compatibilidade do sistema
   com o mundo real;
3. Controle e liberdade
   do usuário;
4. Consistência e padrões;
5. Prevenção de erros;
6. Reconhecimento ao invés de
   lembrança;
7. Flexibilidade e eficiência de uso;
8. Estética e design minimalista;
9. Ajudar os usuários a reconhecer,
   diagnosticar e corrigir erros;
10. Ajudas e documentação.
Análise
                                                                                             Heurística                Análise de
                                                                                                                     Benchmarking




                                                                    Focus-Group
                                                                                                             Análise de
                                                                                                              Métricas




                                              Análise
                                             Hierárquica
                                             de Tarefas
                                                                                                Wireframes


*Créditos - Personagens: McMillan Digital Art / Ícones: Peter Morville e Jeffery Callender
02. Análise de Benchmarking

O que é?
Identificação de padrões, riscos, posicionamento e
oportunidades a partir de soluções de mercado.
Análise
                                                                                             Heurística                Análise de
                                                                                                                     Benchmarking




                                                                    Focus-Group
                                                                                                             Análise de
                                                                                                              Métricas




                                              Análise
                                             Hierárquica
                                             de Tarefas
                                                                                                Wireframes


*Créditos - Personagens: McMillan Digital Art / Ícones: Peter Morville e Jeffery Callender
03. Análise de Métricas

O que é?
Análise do comportamento dos usuários a partir
de relatórios de métricas. A partir disso, é
possível identificar problemas e oportunidades
para otimização do negócio.
03. Análise de Métricas



                                                           Online
                                                                                                     Para alguns produtos a contratação
                                                            25%
                                                                                                     online é ainda mais representativa:
                    Agência
                       55%
                                                                 Telefone                            Investimentos: 45%
                                                                    15%                              Empréstimos: 26%
                                                 Outros                                              Seguros: 18%
                                                    5%




*Fonte: Netpop Research/Google Brasil: Pesquisa com 1003 pessoas que pesquisaram por produtos financeiros nos últimos 6 meses. - http://www.youtube.com/watch?v=VBHeJM3HYsw&feature=related
03. Análise de Métricas
                                                        Top 5 Atividades Realizadas online


        Informaram-se a respeito de tarifas ou promoções
                           especiais                                                                                                                                                           74%


     Compararam valores (Ex: Tarifas, Juros e etc) entre
       diferentes prestadores de serviços financeiros                                                                                                                                         69%


     Compararam detalhes e especificações de diferentes
                  produtos financeiros                                                                                                                                             60%


                Procuraram o endereço de uma prestadora de
                           serviços financeiros                                                                                                                           53%


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                        especialistas                                                                                                                              47%



*Fonte: Netpop Research/Google Brasil: Pesquisa com 1003 pessoas que pesquisaram por produtos financeiros nos últimos 6 meses. - http://www.youtube.com/watch?v=VBHeJM3HYsw&feature=related
03. Análise de Métricas
                               Top 5 Atividades Realizadas online para Empréstimos


                                                   Valor da parcela mensal                                                                                                                    71%


                                                                                     Juros                                                                                             67%


                                                       Opções de pagamento                                                                                                           66%


                                                  Reputação da instituição                                                                                          52%


        Valor do empréstimo vs. Valor que a instituição
                  estava disposta a emprestar                                                                                                           42%



*Fonte: Netpop Research/Google Brasil: Pesquisa com 1003 pessoas que pesquisaram por produtos financeiros nos últimos 6 meses. - http://www.youtube.com/watch?v=VBHeJM3HYsw&feature=related
Análise
                                                                                             Heurística                Análise de
                                                                                                                     Benchmarking




                                                                    Focus-Group
                                                                                                             Análise de
                                                                                                              Métricas




                                              Análise
                                             Hierárquica
                                             de Tarefas
                                                                                                Wireframes


*Créditos - Personagens: McMillan Digital Art / Ícones: Peter Morville e Jeffery Callender
04. Focus-Group

O que é?
Uma técnica de discussão objetiva com um grupo
de maneira não estruturada e natural. Aplicada
para explorar comportamentos, identificar
tendências e esclarecer questões específicas de
um projeto.
Análise
                                                                                             Heurística                Análise de
                                                                                                                     Benchmarking




                                                                    Focus-Group
                                                                                                             Análise de
                                                                                                              Métricas




                                              Análise
                                             Hierárquica
                                             de Tarefas
                                                                                                Wireframes


*Créditos - Personagens: McMillan Digital Art / Ícones: Peter Morville e Jeffery Callender
05. Análise Hierárquica de Tarefas

O que é?
Identificação das tarefas a serem executadas
pelos usuários com classificação de relevância e
mapeamento de fluxos alternativos.
Análise
                                                                                             Heurística                Análise de
                                                                                                                     Benchmarking




                                                                    Focus-Group
                                                                                                             Análise de
                                                                                                              Métricas




                                              Análise
                                             Hierárquica
                                             de Tarefas
                                                                                                Wireframes


*Créditos - Personagens: McMillan Digital Art / Ícones: Peter Morville e Jeffery Callender
06. Wireframes

O que é?
A “planta baixa” de uma interface. Define
organização, relacionamento, relevância e
nomenclaturas de uma interface.
100%
                                                                     Em Conversão/Vendas



                                                                         161%
                                                                       Em Produtividade




                                               O que se perde ao
                                                                        150%
                                               não investir          Em Tráfego/Visitantes
                                               em Design Centrado
                                               no Usuário?
                                                                       202%
                                                                    Uso de Funcionalidade
                                                                          Específica


*Créditos - Personagem: McMillan Digital Art
Competências do Arquiteto de Informação



                  Análise                                    Análise de   Análise de    Análise de       Análise
                 Heurística                                Benchmarking    Métricas     Áreas de        Hierárquica
                                                                                        Interfaces      de Tarefas




               Teste de                                    Eye-Tracking    Pesquisa     Focus-Group     Card Sorting
              Usabilidade                                                 Etnográfica




                 Site map                                   Fluxograma    Wireframes    Definições de
                                                                                            SEO

*Créditos dos Ícones: Peter Morville e Jeffery Callender
4   Não há volta
*Créditos: Alan Bailey
5   Lições
1. Escute sempre primeiro.

2. Sim, o cliente tem sempre a razão.

3. O usuário guia o produto.

4. Produza informações e experiências
   que interessem e beneficiem as pessoas.

5. Converse, seja autêntico e
   transparente. Não busque o controle.
6   Mais sobre o tema
O design do dia-a-dia               Não me faça pensar     Design para a Internet         As Leis da Simplicidade
      Donald A. Norman                    Steve Krug              Felipe Memória                  John Maeda




       The Cluetrain                 Do It Wrong Quickly‫‏‬        Fenômenos                 Cultura da Convergência
                                                             Sociais nos Negócios                Henry Jenkins
   Manifesto: The End                     Mike Moran

   of Business as Usual‫‏‬                                        (Groundswell)‫‏‬
                                                              Charlene Li e Josh Bernoff
Locke, Levine, Searls e Weinberger
Muito Obrigado :)
Guilherme Henrique Dienstmann
guilherme.dienstmann@ag2.com.br
twitter.com/guilhermehd


Christian Pablo Antunes
christian.antunes@ag2.com.br
twitter.com/chrisantunes

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Design Centrado no Usuário

  • 1. DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO O cliente tem sempre a razão mesmo, e mais do que nunca.
  • 2. Quem vai assistir a palestra?
  • 3. Quem vai assistir a palestra?
  • 4.
  • 5. Qual é o nosso real objetivo?
  • 6. Christian Pablo Designer Arquiteto de Informação da AG2 *Créditos - Personagem: McMillan Digital Art
  • 7. [Vídeo com colegas de trabalho do público da palestra apresentando o outro palestrante, Guilherme Dienstmann]
  • 8. Grau de Confiança (Abril de 2009) Recomendações de pessoas conhecidas 90% Opiniões de consumidores postadas online 70% Site da Marca/Empresa 70% Conteúdo Editorial (Ex: Jornal) 69% Patrocínio da Marca em Eventos/Projetos 64% TV 62% Jornal 61% Revistas 59% Radio 55% Cartazes/Outdoor 55% Anúncio em Banners online 33% Anúncio de texto em celulares 24% * Fonte: Nielsen Online Global Consumer Survey April 2009 / Base: All Respondents
  • 9. A verdade não é verdade até que as pessoas acreditem em você e as pessoas não acreditarão em você se elas não souberem o que você está dizendo, e elas não saberão o que você está dizendo se elas não ouvirem você, e elas não ouvirão você se você não for interessante, e você não será interessante a menos que você diga coisas imaginativas, originais e frescas. William “Bill” Bernbach ”
  • 10. A verdade não é verdade até que as pessoas acreditem em você e as pessoas não acreditarão em você se elas não souberem o que você está dizendo, e elas não saberão o que você está dizendo se elas não ouvirem você, e elas não ouvirão você se você não for interessante, e você não será interessante a menos que você diga coisas imaginativas, originais e frescas. William “Bill” Bernbach ”
  • 11. A verdade não é verdade até que as pessoas acreditem em você e as pessoas não acreditarão em você se elas não souberem o que você está dizendo, e elas não saberão o que você está dizendo se elas não ouvirem você, e elas não ouvirão você se você não for interessante, e você não será interessante a menos que você diga coisas imaginativas, originais e frescas. William “Bill” Bernbach ”
  • 12. A verdade não é verdade até que as pessoas acreditem em você e as pessoas não acreditarão em você se elas não souberem o que você está dizendo, e elas não saberão o que você está dizendo se elas não ouvirem você, e elas não ouvirão você se você não for interessante, e você não será interessante a menos que você diga coisas imaginativas, originais e frescas. William “Bill” Bernbach ”
  • 13. A verdade não é verdade até que as pessoas acreditem em você e as pessoas não acreditarão em você se elas não souberem o que você está dizendo, e elas não saberão o que você está dizendo se elas não ouvirem você, e elas não ouvirão você se você não for interessante, e você não será interessante a menos que você diga coisas imaginativas, originais e frescas. William “Bill” Bernbach ”
  • 14. A verdade não é verdade até que as pessoas acreditem em você e as pessoas não acreditarão em você se elas não souberem o que você está dizendo, e elas não saberão o que você está dizendo se elas não ouvirem você, e elas não ouvirão você se você não for interessante, e você não será interessante a menos que você diga coisas imaginativas, originais e frescas. William “Bill” Bernbach ”
  • 15. Modelo Tradicinal Produto Embalagem Distribuição CRM Propaganda Usuário * Fonte: What’s Next in Marketing and Advertising – Paul Isakson – http://www.slideshare.net/paulisakson/whats-next-in-marketing-advertising-318143 Marketing Digital - Lógica Digital - http://www.slideshare.net/logicadigital/marketing-digital-1842283?src=embed
  • 16. Novo Modelo Produto Embalagem Distribuição CRM Propaganda Usuário * Fonte: What’s Next in Marketing and Advertising – Paul Isakson – http://www.slideshare.net/paulisakson/whats-next-in-marketing-advertising-318143 Marketing Digital - Lógica Digital - http://www.slideshare.net/logicadigital/marketing-digital-1842283?src=embed
  • 17. Por que vamos falar disto?
  • 18. 100% Em Conversão/Vendas O que se perde 161% ao não investir em Em Produtividade Design Centrado no Usuário? 150% Em Tráfego/Visitantes 202% Uso de Funcionalidade Específica *Estudo do NN/g com 42 projetos (http://www.useit.com/alertbox/roi-first-study.html)
  • 19. Online A internet já é o Agência 25% 2° principal canal 55% de solicitação e aquisição Telefone de novos produtos 15% financeiros. Outros 5% *Fonte: Netpop Research/Google Brasil: Pesquisa com 1003 pessoas que pesquisaram por produtos financeiros nos últimos 6 meses. - http://www.youtube.com/watch?v=VBHeJM3HYsw&feature=related
  • 20. Nova forma de mensurar mídia 2009 Influência Afinidade com a marca, recompras, transmissão de conteúdo e poder/score de influência Intimidade Sentimento nos blogs, opinião dos consumidores Interação Abrir/ Taxa de clique Envolvimento Visitas, páginas visualizadas e tempo no site 1995 Intimidade e Influência *Measuring Engagement - Forrester
  • 21. Dave Carroll e a United Airlines
  • 22. 5 mi Assistiram o vídeo no You Tube 180 mi de perdas na bolsa creditadas ao vídeo
  • 23. O ser humano há milênios vive em bandos, em grupos. Gostamos de nos aproximar têm interesses similares. de pessoas que A diferença é que com a internet, agora não há mais barreiras geográficas e ficou muito mais fácil, barato e rápido de se comunicar. Seth Codin (Tribes: We Need You to Lead Us - 2008) ”
  • 24. Mercados em rede estão começando a se auto-organizar mais rápido que as empresas que os tem tradicionalmente servido. Graças a web, mercados estão se tornando melhor informados, mais inteligentes, e demandando qualidades perdidas na maioria das organizações. Christopher Locke, Rick Levine, Doc Searls e David Weinberger (ClueTrain Manifesto) ”
  • 25. DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO O cliente tem sempre a razão mesmo, e mais do que nunca.
  • 26. 1 Maturidade em Usabilidade
  • 27. Modelo de Maturidade em Usabilidade Empresa guiada pelo Usuário Design Centrado no Usuário Integrado Processo sistemático de Usabilidade Dirigida pela usabilidade Verba dedicada a usabilidade Profissionais Experientes com foco em usabilidade Desenvolvedor Centrado na Usabilidade Hostilidade com a Usabilidade *Nielsen Usability Maturity Model (http://www.useit.com/alertbox/maturity.html).
  • 29. Modelo de Maturidade em Usabilidade Empresa guiada pelo Usuário Design Centrado no Usuário Integrado Processo sistemático de Usabilidade Dirigida pela usabilidade Verba dedicada a usabilidade Profissionais Experientes com foco em usabilidade Desenvolvedor Centrado na Usabilidade Hostilidade com a Usabilidade *Nielsen Usability Maturity Model (http://www.useit.com/alertbox/maturity.html).
  • 30.
  • 31. Modelo de Maturidade em Usabilidade Empresa guiada pelo Usuário Design Centrado no Usuário Integrado Processo sistemático de Usabilidade Dirigida pela usabilidade Verba dedicada a usabilidade Profissionais Experientes com foco em usabilidade Desenvolvedor Centrado na Usabilidade Hostilidade com a Usabilidade *Nielsen Usability Maturity Model (http://www.useit.com/alertbox/maturity.html).
  • 32.
  • 33. Modelo de Maturidade em Usabilidade Empresa guiada pelo Usuário Design Centrado no Usuário Integrado Processo sistemático de Usabilidade Dirigida pela usabilidade Verba dedicada a usabilidade Profissionais Experientes com foco em usabilidade Desenvolvedor Centrado na Usabilidade Hostilidade com a Usabilidade *Nielsen Usability Maturity Model (http://www.useit.com/alertbox/maturity.html).
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39. 2 Vamos ouvir
  • 40.
  • 41.
  • 42. Nós temos algumas idéias para você também: algumas novas ferramentas que precisamos, alguns serviços melhores. Coisas que estamos dispostos a pagar. Tem um minuto? Christopher Locke, Rick Levine, Doc Searls e David Weinberger (ClueTrain Manifesto) ”
  • 43. 3 Vamos pensar a partir do Usuário
  • 44. *Créditos - Personagem: McMillan Digital Art
  • 45. Leonardo Administrador, 32 anos. Trabalha na divisão de internet do banco. Recebeu o “desafio” de reformular a presença digital da área de Empréstimos. *Créditos - Personagem: McMillan Digital Art
  • 46. Júlio Professor, 27 anos. Trabalha na Escola Estadual José Ramires. Suas contas estão no vermelho. Está endividado, sem poder de investimento e tem receio de se endividar mais com credito. *Créditos - Personagens: McMillan Digital Art
  • 47.
  • 48. Análise Heurística Análise de Benchmarking Focus-Group Análise de Métricas Análise Hierárquica de Tarefas Wireframes *Créditos - Personagens: McMillan Digital Art / Ícones: Peter Morville e Jeffery Callender
  • 49. Análise Heurística Análise de Benchmarking Focus-Group Análise de Métricas Análise Hierárquica de Tarefas Wireframes *Créditos - Personagens: McMillan Digital Art / Ícones: Peter Morville e Jeffery Callender
  • 50. 01. Análise Heurística O que é? Método de inspeção tendo como base uma lista de heurísticas ou de critérios de usabilidade. Heurísticas de Nielsen
  • 51. 01. Análise Heurística 1. Visibilidade do estado do sistema;
  • 52. 01. Análise Heurística 1. Visibilidade do estado do sistema; 2. Compatibilidade do sistema com o mundo real;
  • 53. 01. Análise Heurística 1. Visibilidade do estado do sistema; 2. Compatibilidade do sistema com o mundo real; 3. Controle e liberdade do usuário;
  • 54. 01. Análise Heurística 1. Visibilidade do estado do sistema; 2. Compatibilidade do sistema com o mundo real; 3. Controle e liberdade do usuário; 4. Consistência e padrões;
  • 55. 01. Análise Heurística 1. Visibilidade do estado do sistema; 2. Compatibilidade do sistema com o mundo real; 3. Controle e liberdade do usuário; 4. Consistência e padrões; 5. Prevenção de erros;
  • 56. 01. Análise Heurística 1. Visibilidade do estado do sistema; 2. Compatibilidade do sistema com o mundo real; 3. Controle e liberdade do usuário; 4. Consistência e padrões; 5. Prevenção de erros; 6. Reconhecimento ao invés de lembrança;
  • 57. 01. Análise Heurística 1. Visibilidade do estado do sistema; 2. Compatibilidade do sistema com o mundo real; 3. Controle e liberdade do usuário; 4. Consistência e padrões; 5. Prevenção de erros; 6. Reconhecimento ao invés de lembrança; 7. Flexibilidade e eficiência de uso;
  • 58. 01. Análise Heurística 1. Visibilidade do estado do sistema; 2. Compatibilidade do sistema com o mundo real; 3. Controle e liberdade do usuário; 4. Consistência e padrões; 5. Prevenção de erros; 6. Reconhecimento ao invés de lembrança; 7. Flexibilidade e eficiência de uso; 8. Estética e design minimalista;
  • 59. 01. Análise Heurística 1. Visibilidade do estado do sistema; 2. Compatibilidade do sistema com o mundo real; 3. Controle e liberdade do usuário; 4. Consistência e padrões; 5. Prevenção de erros; 6. Reconhecimento ao invés de lembrança; 7. Flexibilidade e eficiência de uso; 8. Estética e design minimalista; 9. Ajudar os usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros;
  • 60. 01. Análise Heurística 1. Visibilidade do estado do sistema; 2. Compatibilidade do sistema com o mundo real; 3. Controle e liberdade do usuário; 4. Consistência e padrões; 5. Prevenção de erros; 6. Reconhecimento ao invés de lembrança; 7. Flexibilidade e eficiência de uso; 8. Estética e design minimalista; 9. Ajudar os usuários a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros; 10. Ajudas e documentação.
  • 61. Análise Heurística Análise de Benchmarking Focus-Group Análise de Métricas Análise Hierárquica de Tarefas Wireframes *Créditos - Personagens: McMillan Digital Art / Ícones: Peter Morville e Jeffery Callender
  • 62. 02. Análise de Benchmarking O que é? Identificação de padrões, riscos, posicionamento e oportunidades a partir de soluções de mercado.
  • 63.
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  • 65.
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  • 67.
  • 68. Análise Heurística Análise de Benchmarking Focus-Group Análise de Métricas Análise Hierárquica de Tarefas Wireframes *Créditos - Personagens: McMillan Digital Art / Ícones: Peter Morville e Jeffery Callender
  • 69. 03. Análise de Métricas O que é? Análise do comportamento dos usuários a partir de relatórios de métricas. A partir disso, é possível identificar problemas e oportunidades para otimização do negócio.
  • 70. 03. Análise de Métricas Online Para alguns produtos a contratação 25% online é ainda mais representativa: Agência 55% Telefone Investimentos: 45% 15% Empréstimos: 26% Outros Seguros: 18% 5% *Fonte: Netpop Research/Google Brasil: Pesquisa com 1003 pessoas que pesquisaram por produtos financeiros nos últimos 6 meses. - http://www.youtube.com/watch?v=VBHeJM3HYsw&feature=related
  • 71. 03. Análise de Métricas Top 5 Atividades Realizadas online Informaram-se a respeito de tarifas ou promoções especiais 74% Compararam valores (Ex: Tarifas, Juros e etc) entre diferentes prestadores de serviços financeiros 69% Compararam detalhes e especificações de diferentes produtos financeiros 60% Procuraram o endereço de uma prestadora de serviços financeiros 53% Leram comentários sobre os produtos escritos por especialistas 47% *Fonte: Netpop Research/Google Brasil: Pesquisa com 1003 pessoas que pesquisaram por produtos financeiros nos últimos 6 meses. - http://www.youtube.com/watch?v=VBHeJM3HYsw&feature=related
  • 72. 03. Análise de Métricas Top 5 Atividades Realizadas online para Empréstimos Valor da parcela mensal 71% Juros 67% Opções de pagamento 66% Reputação da instituição 52% Valor do empréstimo vs. Valor que a instituição estava disposta a emprestar 42% *Fonte: Netpop Research/Google Brasil: Pesquisa com 1003 pessoas que pesquisaram por produtos financeiros nos últimos 6 meses. - http://www.youtube.com/watch?v=VBHeJM3HYsw&feature=related
  • 73. Análise Heurística Análise de Benchmarking Focus-Group Análise de Métricas Análise Hierárquica de Tarefas Wireframes *Créditos - Personagens: McMillan Digital Art / Ícones: Peter Morville e Jeffery Callender
  • 74. 04. Focus-Group O que é? Uma técnica de discussão objetiva com um grupo de maneira não estruturada e natural. Aplicada para explorar comportamentos, identificar tendências e esclarecer questões específicas de um projeto.
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  • 76.
  • 77.
  • 78.
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  • 80. Análise Heurística Análise de Benchmarking Focus-Group Análise de Métricas Análise Hierárquica de Tarefas Wireframes *Créditos - Personagens: McMillan Digital Art / Ícones: Peter Morville e Jeffery Callender
  • 81. 05. Análise Hierárquica de Tarefas O que é? Identificação das tarefas a serem executadas pelos usuários com classificação de relevância e mapeamento de fluxos alternativos.
  • 82. Análise Heurística Análise de Benchmarking Focus-Group Análise de Métricas Análise Hierárquica de Tarefas Wireframes *Créditos - Personagens: McMillan Digital Art / Ícones: Peter Morville e Jeffery Callender
  • 83. 06. Wireframes O que é? A “planta baixa” de uma interface. Define organização, relacionamento, relevância e nomenclaturas de uma interface.
  • 84. 100% Em Conversão/Vendas 161% Em Produtividade O que se perde ao 150% não investir Em Tráfego/Visitantes em Design Centrado no Usuário? 202% Uso de Funcionalidade Específica *Créditos - Personagem: McMillan Digital Art
  • 85. Competências do Arquiteto de Informação Análise Análise de Análise de Análise de Análise Heurística Benchmarking Métricas Áreas de Hierárquica Interfaces de Tarefas Teste de Eye-Tracking Pesquisa Focus-Group Card Sorting Usabilidade Etnográfica Site map Fluxograma Wireframes Definições de SEO *Créditos dos Ícones: Peter Morville e Jeffery Callender
  • 86. 4 Não há volta
  • 88. 5 Lições
  • 89. 1. Escute sempre primeiro. 2. Sim, o cliente tem sempre a razão. 3. O usuário guia o produto. 4. Produza informações e experiências que interessem e beneficiem as pessoas. 5. Converse, seja autêntico e transparente. Não busque o controle.
  • 90. 6 Mais sobre o tema
  • 91. O design do dia-a-dia Não me faça pensar Design para a Internet As Leis da Simplicidade Donald A. Norman Steve Krug Felipe Memória John Maeda The Cluetrain Do It Wrong Quickly‫‏‬ Fenômenos Cultura da Convergência Sociais nos Negócios Henry Jenkins Manifesto: The End Mike Moran of Business as Usual‫‏‬ (Groundswell)‫‏‬ Charlene Li e Josh Bernoff Locke, Levine, Searls e Weinberger
  • 92. Muito Obrigado :) Guilherme Henrique Dienstmann guilherme.dienstmann@ag2.com.br twitter.com/guilhermehd Christian Pablo Antunes christian.antunes@ag2.com.br twitter.com/chrisantunes