Este documento describe varias herramientas digitales que pueden usarse en la enseñanza sin necesidad de acceso a Internet, como Audacity para grabar sonidos y Movie Maker para crear videos, así como herramientas para crear objetos de aprendizaje como Jclik y Hot Potatoes. También describe herramientas que requieren acceso a Internet, como Google Earth, Maps y Docs, así como redes sociales, blogs y wikis que permiten la colaboración en línea. Finalmente, incluye una encuesta para que los maestros identifiquen qué herramientas
1. HERRAMIENTAS DIGITALES QUE NO REQUIEREN EL RECURSO DE INTERNET 1 USO PEDAGÓGICO Audacity permite al maestro mostrar diapositivas con sonidos de fondo, o brindar de una explicación extensa en forma de programa de radio, en casos más avanzados el uso de este programa nos permite grabar los sonidos para subirlos a internet y explicar nuestra clase con el apoyo de otras herramientas. AUDACITY UN PROGRAMA DISEÑADO PARA GRABAR SONIDOS. 2 USO PEDAGÓGICO Le permite al profesor entrelazar explicaciones a través de un video editado por si mismo, puede apoyar como introducción o como actividad de explicación, la ventaja es que decidimos que escena aparece en el video y cual no, al igual que la música. En casos más avanzados con el uso de cámaras digitales se les puede encargar a los alumnos trabajos para presentaciones elaboradas con esta herramienta además de poder subir los videos a internet. MOVIE MAKER MUSICA, IMÁGENES, TEXTO Y EFECTOS MEZCLADOS NOS PERMITE CREAR NUESTROS PROPIOS VIDEOS. 3 USO PEDAGÓGICO Jclik esta diseñado para la educación, las diversas actividades interactivas que el profesor puede crear en el son diversas, el enfoque el mismo maestro decide como aplicarlo pues Jclik nos permite elaborar ODAS tanto para una sencilla introducción, como una serie de actividades para el desarrollo de la clase o bien para nuestras evaluaciones o algo más complejo si así lo deseamos. JCLIK UN PROGRAMA DEDICADO A LA CREACION DE OBJETOS DE APRENDIZAJE (ODAS) COMO CRUCIGRAMAS, ROMPECABEZAS, UNE CONCEPTOS, ENTRE MUCHOS OTROS. 4 USO PEDAGÓGICO Al igual que Jclik esta diseñado para la educación, cuenta con la elaboración de actividades de relación, crucigramas, llenado de espacios en blanco, creación de cuestionarios, entre otras, el programa al igual que Jclik te permite el uso de imágenes y sonido; a diferencia de Jclik este trabaja de una forma menos compleja y una ventaja es que sus actividades las podemos explorar en la mayoría de las computadoras que cuenten con un navegador WEB. HOT POTATOES UN PROGRAMA DEDICADO A LA CREACION DE OBJETOS DE APRENDIZAJE (ODAS) COMO CRUCIGRAMAS, ROMPECABEZAS, UNE CONCEPTOS, ENTRE MUCHOS OTROS. 5 CAM STUDIO NOS PERMITE GRABAR EN FORMATO DE VIDEO TODO LO QUE APARECE SOBRE NUESTRA PANTALLA. USO PEDAGÓGICO Nos es muy útil para grabar algunos videos o explicaciones en línea como videos o bien para pasar algunas diapositivas en video y después convertirlas en DVD por si en las aulas no hay PC podemos mostrarlas por DVD 6 PHOTO STORY UN SOFTWARE DISEÑADO PARA COLOCARLE SONIDO Y TEXTO A NUESTRAS IMÁGENES PARA DESPUES PRESENTARLAS EN FORMA DE HISTORIA. USO PEDAGÓGICO Permite al profesor presentar historias fáciles de hacer con comentarios escritos o previamente grabados, se puede presentar una historia pequeña, o bien complejas diapositivas explicadas. 7 TUX OF MATHS UN SENCILLO VIDEOJUEGO QUE MOTIVA AL CONOCIMIENTO DE LAS MATEMATICAS EN EL AREA DE ARITMETICA. USO PEDAGÓGICO Tux of maths es un estimulante para los alumnos, sus diversos niveles incrementan según la capacidad de respuesta del estudiante y pues así como funciona bien como una recompensa o funciona para una sencilla introducción o inducción.
2. 8 ACTIVE INSPIRE SOFTWARE DISEÑADO PARA EL CONTROL DEL PIZARRON ELECTRÓNICO. USO PEDAGÓGICO Su función es totalmente pedagógica, al igual que otros programas, nos permite crear ODAS para la introducción, desarrollo o evaluación de nuestras clases, se presenta en base de un rota folio digital, sencillo de usar, de forma avanzada este programa le permite al profesor utilizar herramientas de forma esporádica o no previstas, o bien tener todo un modulo creado con las distintas actividades interactivas; sin duda una herramienta que todo profesor debe dominar. HERRAMIENTAS DIGITALES QUE REQUIEREN EL RECURSO DE INTERNET 1 GOOGLE EARTH DISEÑADO COMO UN GLOBO TERRAQUEO VIRTUAL E INTERACTIVO, CON TODA LA INFORMACION DE CUALQUIER LUGAR EN NUESTRA PANTALLA. USO PEDAGÓGICO Permite al profesor explorar lugares del planeta tierra, desde sus relieves, arquitectura, cultura hasta su historia, cuenta con imágenes de 360 grados, una herramienta muy completa cuando se trata de explorar y analizar lugares sin salir del salón de clases, además de ello cuenta con otras herramientas como la cinta métrica que nos permite conocer distancias entre una ciudad y otra, o bien también esta la elaboración de paseos virtuales, que pueden en historia quizás denotar la ruta del paso de una guerra o la trayectoria de un marinero. 2 GOOGLE MAPS UN EFICIENTE MAPA DIGITAL DE LA REPUBLICA MEXICANA U OTRAS PARTES DEL MUNDO, NOS PERMITE RECORRER CALLES DE FORMA VIRTUAL CON FOTOGRAFIAS DE DIVERSOS LUGARES. USO PEDAGÓGICO Permite al maestro mostrar lugares específicos al igual que a los alumnos exponerlos, nos permite ubicarnos de forma rápida y sencilla, además de que también podemos resaltar imágenes de algunos monumentos mundiales, nacionales y/o regionales. 3 GOOGLE SKETCH UP UN EDITOR PARA DISEÑAR ESPACIOS DE FORMA VOLUMETRICA. USO PEDAGÓGICO Permite la medición, la producción a escala, aspectos matemáticos, creación de modelos, además de permitir colocar nuestros modelos en la herramienta Google earth, lo que sirve como estimulo para el alumno. 4 GOOGLE DOCS. & CALENDAR CREA UN CALENDARIO O ALGUNOS DOCUMENTOS EN GMAIL Y COMPARTIRLOS CON TUS CONTACTOS. USO PEDAGÓGICO Esta es otra de las herramientas que todo maestro debe conocer, pues además de tener tu bandeja de correo en Gmail, puedes administrar una gran diversidad de documentos desde internet permitiéndote compartilos con otros compañeros o alumnos, así como organizar un calendario y utilizarlo como bitácora, o agenda. 5 PICASA UNA HERRAMIENTA DISEÑADA PARA MESCLAR IMÁGENES Y EFECTOS. SENCILLO DE USAR CON BUENOS Y LLAMATIVOS RESULTADOS. USO PEDAGÓGICO Los alumnos pueden crear collages que denoten en algún tema específico, así también pueden mostrar algún mapa mental elaborado con imágenes. Permite la organización de aquellos archivos de imagen que más se usan.
3. 6 PICASA UN PROGRAMA DE MENSAJERIA INSTANTANEA AL IGUAL QUE WINDOWS MSN O YAHOO MESSENGER, PERMITIENDO HACER VIDEOCONFERENCIAS O BIEN LLAMADAS DE VOZ ENTRE DOS O MAS PERSONAS. USO PEDAGÓGICO Skype permite la comunicación a distancia entre una o varias personas, existen muchas formas de usar Skype, sin embargo lo primero que se debe destacar es que Skype permite estar en contacto a distancia, así como también permite interactuar con algunas actividades prediseñadas por el mismo software. En casos avezados Skype facilita las tutorías y seguimiento a distancia. 7 REDES SOCIALES SON SITIOS EN INTERNET QUE MODERAN UNA COMUNICACIÓN CONTINUA CON GRAN Y DIVERSA CANTIDAD DE INFORMACION ENTRE UNA GRAN COMUNIDAD DE USUARIOS CON INTERESES COMUNES. USO PEDAGÓGICO Estas comunidades online permiten la interacción continua en tiempos diversos, lo que facilita al profesor administrar trabajos, presentaciones encargo de tareas, bonos de puntaje a personas interesadas, desarrolla en los alumnos la escritura y la lectura, así como el interés de la comunicación 8 BLOG UN BLOG PERMITE REDACTAR EN ÉL, ARTICULOS O BIEN CRONICAS. USO PEDAGÓGICO Los blogs facilitan a los alumnos a exponer, permiten hacer crónicas de estudio en temas específicos, al profesor le permite llevar una bitácora de sus avances o bien promover los temas que se verán próximamente, un lugar para colocar las tareas y comentarlas, todo esto tiene apoyo y soporte con el auxilio de enlaces, imágenes y otros detalles. 9 WIKIS CREA PAGINAS EN GRUPO COMPLEMENTANDOLAS CON VIDEOS, IMÁGENES Y TEXTO. USO PEDAGÓGICO Wikis nos permite trabajar en equipos con los alumnos desde cada una de sus casas, con el fin de que logren un solo producto para presentar, los wikis en una forma más avanzada puede utilizarse para compartir archivos así como para administrar temas generales de un bloque. 10 VOKI VOKI PERMITE LA CREACION DE AVATARS DE FORMA SENCILLA. USO PEDAGÓGICO Un avatar permite mostrar partes de la clase de forma llamativa pues en lugar de que sea el maestro quien esté enfrente explicando la clase, puede ser un elefante quien hable ante la pantalla con la voz del profesor o bien, con una voz modulada en base a un texto. 11 ANIMOTO CREA VIDEOS DE AL MENOS 30 SEGUNDOS CON EFECTOS DE PRESENTACIÓN. USO PEDAGÓGICO Animito te permite crear secuencias de presentación fáciles de crear, con plantillas predeterminadas para diferentes circunstancias. Puede usarse para alguna introducción, inducción, o bien para que los alumnos realicen alguna conclusión y posteriormente mostrarla o adherirla a algún blog y utilizarse entonces como un complemento. De forma más avanzada y con el uso de la herramienta camstudio y moviemaker puedes puedes crear videos que duran más de 30 seg. GLOGSTER Crea posters animados y llamativos, describe y explica fácilmente sobre algo. USO PEDAGÓGICO Esta herramienta te permite crear una clase de posters animados, en el puedes crear desde monografías, hasta cadenas alimenticias o líneas del tiempo muy llamativas, la herramienta permite explicar de forma sencilla diversos temas, pues tiene imágenes como flechas, marcos, globos de texto y muchas otras facilidades para explicar una parte de una clase. 12
4. 13 PREZI Crea presentaciones sencillas, y llamativas. USO PEDAGÓGICO Te permite crear presentaciones diferentes a PPT con efectos giratorios y de orden lineal, los usuarios pueden crear mapas mentales, líneas del tiempo y mapas conceptuales de una forma muy divertida de presentar. 14 TOONDOO Permite la creación de historietas sencillas y llamativas. USO PEDAGÓGICO Puedes crear sencillas historias para presentar de una forma fácil y divertida, los alumnos pueden complementar sus blogs de evidencia con esta herramientas o bien el profesor puede crear pequeñas introducciones y explicaciones sencillas con esta herramienta, o bien dar actividades de reflexión. 15 GOANIMATE Crea, anima, diviértete y proyecta con caricaturas. USO PEDAGÓGICO Goanimate te permite trabajar mejor que con avatar aunque es un poco más laborioso, sin embargo lo que podemos lograr hacer con esta herramienta es asombroso, imagina dar parte de todo una explicación con un personaje animado, o bien hacer una pequeña retroalimentación, o inducción. INSTRUCCIONES. Complementa la siguiente encuesta, de modo que consideres apropiada para tu desempeño profesional, complementa, o marca en los espacios en blanco o numerados. Nombre________________________________________________________ Materia que imparte______________________________________________ Nombre________________________________________________________ Materia que imparte______________________________________________ De las HERRAMIENTAS ANERIORESQUE NO UTILIZAN CONECCION A INTERNET ¿cuál o cuales de ellas me gustaría aplicar en mi clase? 1 2 3 4 5 6 7 8 De las siguientes HERRAMIENTAS QUE UTILIZAN CONECCION A INTERNET ¿cual o cuales de ellas me gustaría aplicar en mi clase? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ¿Cuál o cuales de los temas que estaré próximo a ver durante este mes me gustaría proyectar con alguna de estas herramientas? MARQUE LO MAS CERCANO A SUS POSIBILIDADES Cuento con computadora personal en casa Cuento con computadora portátil (Laptop) Cuento con internet en casa No me es difícil acceder a internet (trabajo, cibercafé, u otra forma de acceder a el Cuento con correo electrónico