SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 20
プログラミング技法特論#08 N. Shimizu chikoski at kaetsu.ac.jp 2010.6.7 1 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
メソッド line(100, 100, 200, 200); 命令 ; 引数 2010.6.7 2 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
Javaの基本的な型 2010.6.7 3 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
メソッド void setup(){   size(400, 400);   colorMode(RGB, 100, 100, 100, 100);   background(0, 0, 0, 100);   noStroke();   x = 0;   y = 0; } 2010.6.7 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp> 4 この範囲に対してsetupという名前をつけた
壁にぶつかったことを見つけよう float x, y, r, dx, dy; void setup(){    size(400, 400); noStroke();    fill(255, 0, 0, 255); x = width / 2; y = height / 2; r = 20; dx = 0.5; dy = 0.5; } void draw(){    background(0, 0, 0); ellipse(x, y, r, r); x = x + dx; y = y + dy; } 2010.6.7 5 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
まず普通に書いてみる void draw(){    background(0, 0, 0); ellipse(x, y, r, r); x = x + dx; y = y + dy; if(x <= r / 2 || width – r / 2 <= x){ dx = dx * -1;    } if(y <= r / 2 || height– y / 2 <= x){ dy = dy * -1;    } } 2010.6.7 6 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
メソッドに分けよう void draw(){    background(0, 0, 0); ellipse(x, y, r, r); x = x + dx; y = y + dy; reflectByWall(); } void reflectByWall(){ if(x <= r / 2 || width – r / 2 <= x){ dx = dx * -1;    } if(y <= r / 2 || height– r / 2 <= y){ dy = dy * -1;    } } 2010.6.7 7 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
返り値 メソッドが仕事をした結果 意味はさまざま 作成物 計算した結果 成功 / 失敗 / ステータスコード などなど 2010.6.7 8 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
値をある範囲内に収める void draw(){    background(0, 0, 0);  ellipse(x, y, r, r); x = constrain(x + dx, r / 2, width – r / 2); y = constrain(y + dy, r / 2, height – r /2); reflectByWall(); } 2010.6.7 9 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
返り値のあるメソッドを作ろう float dx(){    float ret = (mouseX – x) * 0.01;    return ret; } float dy(){ 	float ret = (mouseY – y) * 0.01;    return ret; } 2010.6.7 10 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
作ったメソッドを使おう void draw(){ ellipse(x, y, r, r); if(mousePressed){ dx = dx(); dy = dy();   } x = constrain(x + dx,    r / 2, width – r / 2); y = constrain(y + dy, r / 2, height – r /2); reflectByWall(); } 2010.6.7 11 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
マウスクリック時に呼ばれるメソッド void mousePressed(){ dx = dx(); dy = dy(); } 2010.6.7 12 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
この時のdraw void draw(){ ellipse(x, y, r, r); x = constrain(x + dx,    r / 2, width – r / 2); y = constrain(y + dy, r / 2, height – r /2); reflectByWall(); } 2010.6.7 13 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
今日の課題 これまであげてきたメソッドを組み合わせて、クリックした方への動きを実現しよう 2010.6.7 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp> 14
円と円との重なり 2010.6.7 15 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
円と円との重なり 中心(x2, y2) 直径r2 中心(x1, y1), 直径r1 2010.6.7 16 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
円と円との重なり 中心(x2, y2) 直径r2 中心(x1, y1), 直径r1  dist(x1, y1, x2, y2); 2010.6.7 17 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
円と円との重なり 中心(x2, y2) 直径r2 中心(x1, y1), 直径r1  dist(x1, y1, x2, y2); <= (r2 + r1) / 2 2010.6.7 18 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
反射させてみよう これまでのプログラムを改良しよう 直径80の円を画面のどこかに置く この円に動いている円が重なったとき、円を反射させる dxとdy両方に-1をかける 2010.6.7 19 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>
メソッドにまとめて見よう void draw(){    background(0, 0, 0);    fill(255, 0, 0, 255);       ellipse(x, y, r, r);    fill(255, 255, 255, 255);    ellipse(x1, y1, r1, r1);     x = constrain(x + dx, r / 2, width - r/2);    y = constrain(y + dy, r / 2, height - r/2);    reflectByWall();    reflectByBall(); } これを実装しよう 2010.6.7 20 プログラミング技法特論#08 N.Shimizu <chiko at kaetsu.ac.jp>

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

プログラミング技法特論第4回
プログラミング技法特論第4回プログラミング技法特論第4回
プログラミング技法特論第4回Noritada Shimizu
 
Processing資料(1) Processingの基本
Processing資料(1) Processingの基本Processing資料(1) Processingの基本
Processing資料(1) Processingの基本reona396
 
Processing資料(6) 様々な図形
Processing資料(6) 様々な図形Processing資料(6) 様々な図形
Processing資料(6) 様々な図形reona396
 
Processing資料(4) アニメーション
Processing資料(4) アニメーションProcessing資料(4) アニメーション
Processing資料(4) アニメーションreona396
 
JavaScript Hackathon for Students
JavaScript Hackathon for StudentsJavaScript Hackathon for Students
JavaScript Hackathon for StudentsTakumi Ohashi
 
PCD2019 TOKYO ワークショップ「2時間で!Processingでプログラミング入門」
PCD2019 TOKYO ワークショップ「2時間で!Processingでプログラミング入門」PCD2019 TOKYO ワークショップ「2時間で!Processingでプログラミング入門」
PCD2019 TOKYO ワークショップ「2時間で!Processingでプログラミング入門」reona396
 
JavaScript でパックマン!第3回
JavaScript でパックマン!第3回JavaScript でパックマン!第3回
JavaScript でパックマン!第3回Project Samurai
 
JavaScript でパックマン!第6回
JavaScript でパックマン!第6回JavaScript でパックマン!第6回
JavaScript でパックマン!第6回Project Samurai
 
20150725 オープンキャンパス資料
20150725 オープンキャンパス資料20150725 オープンキャンパス資料
20150725 オープンキャンパス資料Takeo Kunishima
 
岡山県立大学オープンキャンパス資料
岡山県立大学オープンキャンパス資料岡山県立大学オープンキャンパス資料
岡山県立大学オープンキャンパス資料Takeo Kunishima
 
デジタルアートセミナー#2 openFrameworksで学ぶ、 クリエイティブ・コーディング Session 2: 構造をつくる
デジタルアートセミナー#2 openFrameworksで学ぶ、 クリエイティブ・コーディング Session 2: 構造をつくるデジタルアートセミナー#2 openFrameworksで学ぶ、 クリエイティブ・コーディング Session 2: 構造をつくる
デジタルアートセミナー#2 openFrameworksで学ぶ、 クリエイティブ・コーディング Session 2: 構造をつくるAtsushi Tadokoro
 
関数型プログラミングとモナド
関数型プログラミングとモナド関数型プログラミングとモナド
関数型プログラミングとモナドMasayuki Isobe
 
メディア・アートII 第2回 openFrameworks基礎 配列、くりかえし、乱数 ベクトルを使用したアニメーション
メディア・アートII  第2回 openFrameworks基礎 配列、くりかえし、乱数 ベクトルを使用したアニメーションメディア・アートII  第2回 openFrameworks基礎 配列、くりかえし、乱数 ベクトルを使用したアニメーション
メディア・アートII 第2回 openFrameworks基礎 配列、くりかえし、乱数 ベクトルを使用したアニメーションAtsushi Tadokoro
 
openFrameworks基礎 たくさんの図形を動かす 静的配列と動的配列 - 芸大グラフィックスプログラミング演習B
openFrameworks基礎 たくさんの図形を動かす 静的配列と動的配列 - 芸大グラフィックスプログラミング演習BopenFrameworks基礎 たくさんの図形を動かす 静的配列と動的配列 - 芸大グラフィックスプログラミング演習B
openFrameworks基礎 たくさんの図形を動かす 静的配列と動的配列 - 芸大グラフィックスプログラミング演習BAtsushi Tadokoro
 
x86x64 SSE4.2 POPCNT
x86x64 SSE4.2 POPCNTx86x64 SSE4.2 POPCNT
x86x64 SSE4.2 POPCNTtakesako
 
Html canvas shooting_and_performanceup
Html canvas shooting_and_performanceupHtml canvas shooting_and_performanceup
Html canvas shooting_and_performanceupYohei Munesada
 
Canvas de shooting 制作のポイント
Canvas de shooting 制作のポイントCanvas de shooting 制作のポイント
Canvas de shooting 制作のポイントYohei Munesada
 

Was ist angesagt? (20)

プログラミング技法特論第4回
プログラミング技法特論第4回プログラミング技法特論第4回
プログラミング技法特論第4回
 
Processing資料(1) Processingの基本
Processing資料(1) Processingの基本Processing資料(1) Processingの基本
Processing資料(1) Processingの基本
 
CG2013 05
CG2013 05CG2013 05
CG2013 05
 
Processing資料(6) 様々な図形
Processing資料(6) 様々な図形Processing資料(6) 様々な図形
Processing資料(6) 様々な図形
 
Processing資料(4) アニメーション
Processing資料(4) アニメーションProcessing資料(4) アニメーション
Processing資料(4) アニメーション
 
JavaScript Hackathon for Students
JavaScript Hackathon for StudentsJavaScript Hackathon for Students
JavaScript Hackathon for Students
 
PCD2019 TOKYO ワークショップ「2時間で!Processingでプログラミング入門」
PCD2019 TOKYO ワークショップ「2時間で!Processingでプログラミング入門」PCD2019 TOKYO ワークショップ「2時間で!Processingでプログラミング入門」
PCD2019 TOKYO ワークショップ「2時間で!Processingでプログラミング入門」
 
Ssaw08 0916
Ssaw08 0916Ssaw08 0916
Ssaw08 0916
 
JavaScript でパックマン!第3回
JavaScript でパックマン!第3回JavaScript でパックマン!第3回
JavaScript でパックマン!第3回
 
JavaScript でパックマン!第6回
JavaScript でパックマン!第6回JavaScript でパックマン!第6回
JavaScript でパックマン!第6回
 
20150725 オープンキャンパス資料
20150725 オープンキャンパス資料20150725 オープンキャンパス資料
20150725 オープンキャンパス資料
 
岡山県立大学オープンキャンパス資料
岡山県立大学オープンキャンパス資料岡山県立大学オープンキャンパス資料
岡山県立大学オープンキャンパス資料
 
デジタルアートセミナー#2 openFrameworksで学ぶ、 クリエイティブ・コーディング Session 2: 構造をつくる
デジタルアートセミナー#2 openFrameworksで学ぶ、 クリエイティブ・コーディング Session 2: 構造をつくるデジタルアートセミナー#2 openFrameworksで学ぶ、 クリエイティブ・コーディング Session 2: 構造をつくる
デジタルアートセミナー#2 openFrameworksで学ぶ、 クリエイティブ・コーディング Session 2: 構造をつくる
 
関数型プログラミングとモナド
関数型プログラミングとモナド関数型プログラミングとモナド
関数型プログラミングとモナド
 
メディア・アートII 第2回 openFrameworks基礎 配列、くりかえし、乱数 ベクトルを使用したアニメーション
メディア・アートII  第2回 openFrameworks基礎 配列、くりかえし、乱数 ベクトルを使用したアニメーションメディア・アートII  第2回 openFrameworks基礎 配列、くりかえし、乱数 ベクトルを使用したアニメーション
メディア・アートII 第2回 openFrameworks基礎 配列、くりかえし、乱数 ベクトルを使用したアニメーション
 
ggplot2 110129
ggplot2 110129ggplot2 110129
ggplot2 110129
 
openFrameworks基礎 たくさんの図形を動かす 静的配列と動的配列 - 芸大グラフィックスプログラミング演習B
openFrameworks基礎 たくさんの図形を動かす 静的配列と動的配列 - 芸大グラフィックスプログラミング演習BopenFrameworks基礎 たくさんの図形を動かす 静的配列と動的配列 - 芸大グラフィックスプログラミング演習B
openFrameworks基礎 たくさんの図形を動かす 静的配列と動的配列 - 芸大グラフィックスプログラミング演習B
 
x86x64 SSE4.2 POPCNT
x86x64 SSE4.2 POPCNTx86x64 SSE4.2 POPCNT
x86x64 SSE4.2 POPCNT
 
Html canvas shooting_and_performanceup
Html canvas shooting_and_performanceupHtml canvas shooting_and_performanceup
Html canvas shooting_and_performanceup
 
Canvas de shooting 制作のポイント
Canvas de shooting 制作のポイントCanvas de shooting 制作のポイント
Canvas de shooting 制作のポイント
 

Andere mochten auch

8 frankenstein facebook (1)
8 frankenstein facebook (1)8 frankenstein facebook (1)
8 frankenstein facebook (1)MsCaldwell
 
Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ - ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ - ΚΝΛ
Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ - ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ - ΚΝΛΒ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ - ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ - ΚΝΛ
Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ - ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ - ΚΝΛGeorgia Sofi
 
생명의강 소식지 8호
생명의강 소식지 8호 생명의강 소식지 8호
생명의강 소식지 8호 Mira Park
 

Andere mochten auch (6)

8 правил идеального контента
8 правил идеального контента8 правил идеального контента
8 правил идеального контента
 
8 frankenstein facebook (1)
8 frankenstein facebook (1)8 frankenstein facebook (1)
8 frankenstein facebook (1)
 
8 besar
8 besar8 besar
8 besar
 
Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ - ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ - ΚΝΛ
Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ - ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ - ΚΝΛΒ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ - ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ - ΚΝΛ
Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ - ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ - ΚΝΛ
 
8 BYOD Security Tips
8 BYOD Security Tips8 BYOD Security Tips
8 BYOD Security Tips
 
생명의강 소식지 8호
생명의강 소식지 8호 생명의강 소식지 8호
생명의강 소식지 8호
 

Ähnlich wie プログラミング技法特論第8回

Siv3Dで楽しむゲームとメディアアート開発
Siv3Dで楽しむゲームとメディアアート開発Siv3Dで楽しむゲームとメディアアート開発
Siv3Dで楽しむゲームとメディアアート開発Ryo Suzuki
 
Media Art II 2013 第7回 : openFrameworks 3Dグラフィクス、OpenGL
Media Art II 2013 第7回 : openFrameworks 3Dグラフィクス、OpenGLMedia Art II 2013 第7回 : openFrameworks 3Dグラフィクス、OpenGL
Media Art II 2013 第7回 : openFrameworks 3Dグラフィクス、OpenGLAtsushi Tadokoro
 
RでGISハンズオンセッション
RでGISハンズオンセッションRでGISハンズオンセッション
RでGISハンズオンセッションarctic_tern265
 
プログラミング技法特論
プログラミング技法特論プログラミング技法特論
プログラミング技法特論Noritada Shimizu
 
Halide による画像処理プログラミング入門
Halide による画像処理プログラミング入門Halide による画像処理プログラミング入門
Halide による画像処理プログラミング入門Fixstars Corporation
 
Processing.jsでおうちハック
Processing.jsでおうちハックProcessing.jsでおうちハック
Processing.jsでおうちハックsonycsl
 
論理思考とプログラミング第9回
論理思考とプログラミング第9回論理思考とプログラミング第9回
論理思考とプログラミング第9回Noritada Shimizu
 
Python Data-Visualization Package Status
Python Data-Visualization Package StatusPython Data-Visualization Package Status
Python Data-Visualization Package StatusYukio Okuda
 
OpenGLと行列
OpenGLと行列OpenGLと行列
OpenGLと行列miyosuda
 
D3.js で LOD を Visualization
D3.js で LOD を VisualizationD3.js で LOD を Visualization
D3.js で LOD を Visualizationdsuke Takaoka
 
板ポリだけで めちゃカッコいい グラフィックスを出す!
板ポリだけで めちゃカッコいい グラフィックスを出す!板ポリだけで めちゃカッコいい グラフィックスを出す!
板ポリだけで めちゃカッコいい グラフィックスを出す!notargs
 
3DCG(3Dコンピュータグラフィック)をWebGLで始めよう
3DCG(3Dコンピュータグラフィック)をWebGLで始めよう3DCG(3Dコンピュータグラフィック)をWebGLで始めよう
3DCG(3Dコンピュータグラフィック)をWebGLで始めようAdvancedTechNight
 
復習も兼ねて!C#6.0-7.0
復習も兼ねて!C#6.0-7.0復習も兼ねて!C#6.0-7.0
復習も兼ねて!C#6.0-7.0Yuta Matsumura
 
ARコンテンツ作成勉強会:C#ではじめようOpenCV(カラートラッキング編)
ARコンテンツ作成勉強会:C#ではじめようOpenCV(カラートラッキング編)ARコンテンツ作成勉強会:C#ではじめようOpenCV(カラートラッキング編)
ARコンテンツ作成勉強会:C#ではじめようOpenCV(カラートラッキング編)Takashi Yoshinaga
 
GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013
GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013
GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013Ryo Sakamoto
 

Ähnlich wie プログラミング技法特論第8回 (20)

Siv3Dで楽しむゲームとメディアアート開発
Siv3Dで楽しむゲームとメディアアート開発Siv3Dで楽しむゲームとメディアアート開発
Siv3Dで楽しむゲームとメディアアート開発
 
Aaなゲームをjsで
AaなゲームをjsでAaなゲームをjsで
Aaなゲームをjsで
 
Aaなゲームをjsで
AaなゲームをjsでAaなゲームをjsで
Aaなゲームをjsで
 
CG2013 12
CG2013 12CG2013 12
CG2013 12
 
Media Art II 2013 第7回 : openFrameworks 3Dグラフィクス、OpenGL
Media Art II 2013 第7回 : openFrameworks 3Dグラフィクス、OpenGLMedia Art II 2013 第7回 : openFrameworks 3Dグラフィクス、OpenGL
Media Art II 2013 第7回 : openFrameworks 3Dグラフィクス、OpenGL
 
RでGISハンズオンセッション
RでGISハンズオンセッションRでGISハンズオンセッション
RでGISハンズオンセッション
 
プログラミング技法特論
プログラミング技法特論プログラミング技法特論
プログラミング技法特論
 
Halide による画像処理プログラミング入門
Halide による画像処理プログラミング入門Halide による画像処理プログラミング入門
Halide による画像処理プログラミング入門
 
Processing.jsでおうちハック
Processing.jsでおうちハックProcessing.jsでおうちハック
Processing.jsでおうちハック
 
論理思考とプログラミング第9回
論理思考とプログラミング第9回論理思考とプログラミング第9回
論理思考とプログラミング第9回
 
Python Data-Visualization Package Status
Python Data-Visualization Package StatusPython Data-Visualization Package Status
Python Data-Visualization Package Status
 
Bluespec @waseda(PDF)
Bluespec @waseda(PDF)Bluespec @waseda(PDF)
Bluespec @waseda(PDF)
 
OpenGLと行列
OpenGLと行列OpenGLと行列
OpenGLと行列
 
STC-OC2019_1st201906
STC-OC2019_1st201906STC-OC2019_1st201906
STC-OC2019_1st201906
 
D3.js で LOD を Visualization
D3.js で LOD を VisualizationD3.js で LOD を Visualization
D3.js で LOD を Visualization
 
板ポリだけで めちゃカッコいい グラフィックスを出す!
板ポリだけで めちゃカッコいい グラフィックスを出す!板ポリだけで めちゃカッコいい グラフィックスを出す!
板ポリだけで めちゃカッコいい グラフィックスを出す!
 
3DCG(3Dコンピュータグラフィック)をWebGLで始めよう
3DCG(3Dコンピュータグラフィック)をWebGLで始めよう3DCG(3Dコンピュータグラフィック)をWebGLで始めよう
3DCG(3Dコンピュータグラフィック)をWebGLで始めよう
 
復習も兼ねて!C#6.0-7.0
復習も兼ねて!C#6.0-7.0復習も兼ねて!C#6.0-7.0
復習も兼ねて!C#6.0-7.0
 
ARコンテンツ作成勉強会:C#ではじめようOpenCV(カラートラッキング編)
ARコンテンツ作成勉強会:C#ではじめようOpenCV(カラートラッキング編)ARコンテンツ作成勉強会:C#ではじめようOpenCV(カラートラッキング編)
ARコンテンツ作成勉強会:C#ではじめようOpenCV(カラートラッキング編)
 
GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013
GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013
GPUが100倍速いという神話をぶち殺せたらいいな ver.2013
 

Mehr von Noritada Shimizu

20150512 webgl-off-the-main-thread
20150512 webgl-off-the-main-thread20150512 webgl-off-the-main-thread
20150512 webgl-off-the-main-threadNoritada Shimizu
 
asm.js x emscripten: The foundation of the next level Web games
asm.js x emscripten: The foundation of the next level Web gamesasm.js x emscripten: The foundation of the next level Web games
asm.js x emscripten: The foundation of the next level Web gamesNoritada Shimizu
 
Mozilla とブラウザゲーム
Mozilla とブラウザゲームMozilla とブラウザゲーム
Mozilla とブラウザゲームNoritada Shimizu
 
2016 gunma.web games-and-asm.js
2016 gunma.web games-and-asm.js2016 gunma.web games-and-asm.js
2016 gunma.web games-and-asm.jsNoritada Shimizu
 
20151128 firefoxos-handson
20151128 firefoxos-handson20151128 firefoxos-handson
20151128 firefoxos-handsonNoritada Shimizu
 
Inspection & Tweak: Firefox を使ったフロント開発
Inspection & Tweak: Firefox を使ったフロント開発Inspection & Tweak: Firefox を使ったフロント開発
Inspection & Tweak: Firefox を使ったフロント開発Noritada Shimizu
 
20150829 firefox-os-handson
20150829 firefox-os-handson20150829 firefox-os-handson
20150829 firefox-os-handsonNoritada Shimizu
 
20150727 Development tools for Firefox OS apps
20150727 Development tools for Firefox OS apps20150727 Development tools for Firefox OS apps
20150727 Development tools for Firefox OS appsNoritada Shimizu
 
Firefox OS でアプリを作るときに気をつけたい N 個のこと
Firefox OS  でアプリを作るときに気をつけたい N 個のことFirefox OS  でアプリを作るときに気をつけたい N 個のこと
Firefox OS でアプリを作るときに気をつけたい N 個のことNoritada Shimizu
 
Firefox OSアプリ開発ハンズオン(Hello World編)
Firefox OSアプリ開発ハンズオン(Hello World編)Firefox OSアプリ開発ハンズオン(Hello World編)
Firefox OSアプリ開発ハンズオン(Hello World編)Noritada Shimizu
 
WebVR(html5j TV部、WebVRとかVRのUIとか勉強会)
WebVR(html5j TV部、WebVRとかVRのUIとか勉強会)WebVR(html5j TV部、WebVRとかVRのUIとか勉強会)
WebVR(html5j TV部、WebVRとかVRのUIとか勉強会)Noritada Shimizu
 
Application submission, management and manetization in Firefox Marketplace
Application submission, management and manetization in Firefox MarketplaceApplication submission, management and manetization in Firefox Marketplace
Application submission, management and manetization in Firefox MarketplaceNoritada Shimizu
 

Mehr von Noritada Shimizu (20)

20160803 devrel
20160803 devrel20160803 devrel
20160803 devrel
 
20160713 webvr
20160713 webvr20160713 webvr
20160713 webvr
 
20160601 devtools
20160601 devtools20160601 devtools
20160601 devtools
 
20150512 webgl-off-the-main-thread
20150512 webgl-off-the-main-thread20150512 webgl-off-the-main-thread
20150512 webgl-off-the-main-thread
 
20160428 html5jwebplat
20160428 html5jwebplat20160428 html5jwebplat
20160428 html5jwebplat
 
asm.js x emscripten: The foundation of the next level Web games
asm.js x emscripten: The foundation of the next level Web gamesasm.js x emscripten: The foundation of the next level Web games
asm.js x emscripten: The foundation of the next level Web games
 
Mozilla とブラウザゲーム
Mozilla とブラウザゲームMozilla とブラウザゲーム
Mozilla とブラウザゲーム
 
2016 gunma.web games-and-asm.js
2016 gunma.web games-and-asm.js2016 gunma.web games-and-asm.js
2016 gunma.web games-and-asm.js
 
20151224-games
20151224-games20151224-games
20151224-games
 
20151128 firefoxos-handson
20151128 firefoxos-handson20151128 firefoxos-handson
20151128 firefoxos-handson
 
20151117 devtools
20151117 devtools20151117 devtools
20151117 devtools
 
Inspection & Tweak: Firefox を使ったフロント開発
Inspection & Tweak: Firefox を使ったフロント開発Inspection & Tweak: Firefox を使ったフロント開発
Inspection & Tweak: Firefox を使ったフロント開発
 
20150822 osc-shimane
20150822 osc-shimane20150822 osc-shimane
20150822 osc-shimane
 
20150829 firefox-os-handson
20150829 firefox-os-handson20150829 firefox-os-handson
20150829 firefox-os-handson
 
20150829 firefox-os
20150829 firefox-os20150829 firefox-os
20150829 firefox-os
 
20150727 Development tools for Firefox OS apps
20150727 Development tools for Firefox OS apps20150727 Development tools for Firefox OS apps
20150727 Development tools for Firefox OS apps
 
Firefox OS でアプリを作るときに気をつけたい N 個のこと
Firefox OS  でアプリを作るときに気をつけたい N 個のことFirefox OS  でアプリを作るときに気をつけたい N 個のこと
Firefox OS でアプリを作るときに気をつけたい N 個のこと
 
Firefox OSアプリ開発ハンズオン(Hello World編)
Firefox OSアプリ開発ハンズオン(Hello World編)Firefox OSアプリ開発ハンズオン(Hello World編)
Firefox OSアプリ開発ハンズオン(Hello World編)
 
WebVR(html5j TV部、WebVRとかVRのUIとか勉強会)
WebVR(html5j TV部、WebVRとかVRのUIとか勉強会)WebVR(html5j TV部、WebVRとかVRのUIとか勉強会)
WebVR(html5j TV部、WebVRとかVRのUIとか勉強会)
 
Application submission, management and manetization in Firefox Marketplace
Application submission, management and manetization in Firefox MarketplaceApplication submission, management and manetization in Firefox Marketplace
Application submission, management and manetization in Firefox Marketplace
 

Kürzlich hochgeladen

KARAPATANG PANTAO.pptxhrhrhrhrhrhrhrhrhr
KARAPATANG PANTAO.pptxhrhrhrhrhrhrhrhrhrKARAPATANG PANTAO.pptxhrhrhrhrhrhrhrhrhr
KARAPATANG PANTAO.pptxhrhrhrhrhrhrhrhrhrRodolfFernandez1
 
3年前期 交通基盤工学 第一回 ガイダンス 交通基盤工学の概要  パワーポイント
3年前期 交通基盤工学 第一回 ガイダンス 交通基盤工学の概要  パワーポイント3年前期 交通基盤工学 第一回 ガイダンス 交通基盤工学の概要  パワーポイント
3年前期 交通基盤工学 第一回 ガイダンス 交通基盤工学の概要  パワーポイントshu1108hina1020
 
レポートの書き方講座 [大学生初年次向けに対する講義資料] Lecture on how to write a report [lecture mater...
レポートの書き方講座 [大学生初年次向けに対する講義資料] Lecture on how to write a report [lecture mater...レポートの書き方講座 [大学生初年次向けに対する講義資料] Lecture on how to write a report [lecture mater...
レポートの書き方講座 [大学生初年次向けに対する講義資料] Lecture on how to write a report [lecture mater...yutakashikano1984
 
International Politics I - Lecture 1
International Politics I - Lecture 1International Politics I - Lecture 1
International Politics I - Lecture 1Toru Oga
 
Divorce agreements in administrative work.pdf
Divorce agreements in administrative work.pdfDivorce agreements in administrative work.pdf
Divorce agreements in administrative work.pdfoganekyokoi
 
Establishment and operation of medical corporations.pdf
Establishment and operation of medical corporations.pdfEstablishment and operation of medical corporations.pdf
Establishment and operation of medical corporations.pdfoganekyokoi
 
Registration of travel agents - 'Explanation of the registration system under...
Registration of travel agents - 'Explanation of the registration system under...Registration of travel agents - 'Explanation of the registration system under...
Registration of travel agents - 'Explanation of the registration system under...oganekyokoi
 
What I did before opening my business..pdf
What I did before opening my business..pdfWhat I did before opening my business..pdf
What I did before opening my business..pdfoganekyokoi
 

Kürzlich hochgeladen (8)

KARAPATANG PANTAO.pptxhrhrhrhrhrhrhrhrhr
KARAPATANG PANTAO.pptxhrhrhrhrhrhrhrhrhrKARAPATANG PANTAO.pptxhrhrhrhrhrhrhrhrhr
KARAPATANG PANTAO.pptxhrhrhrhrhrhrhrhrhr
 
3年前期 交通基盤工学 第一回 ガイダンス 交通基盤工学の概要  パワーポイント
3年前期 交通基盤工学 第一回 ガイダンス 交通基盤工学の概要  パワーポイント3年前期 交通基盤工学 第一回 ガイダンス 交通基盤工学の概要  パワーポイント
3年前期 交通基盤工学 第一回 ガイダンス 交通基盤工学の概要  パワーポイント
 
レポートの書き方講座 [大学生初年次向けに対する講義資料] Lecture on how to write a report [lecture mater...
レポートの書き方講座 [大学生初年次向けに対する講義資料] Lecture on how to write a report [lecture mater...レポートの書き方講座 [大学生初年次向けに対する講義資料] Lecture on how to write a report [lecture mater...
レポートの書き方講座 [大学生初年次向けに対する講義資料] Lecture on how to write a report [lecture mater...
 
International Politics I - Lecture 1
International Politics I - Lecture 1International Politics I - Lecture 1
International Politics I - Lecture 1
 
Divorce agreements in administrative work.pdf
Divorce agreements in administrative work.pdfDivorce agreements in administrative work.pdf
Divorce agreements in administrative work.pdf
 
Establishment and operation of medical corporations.pdf
Establishment and operation of medical corporations.pdfEstablishment and operation of medical corporations.pdf
Establishment and operation of medical corporations.pdf
 
Registration of travel agents - 'Explanation of the registration system under...
Registration of travel agents - 'Explanation of the registration system under...Registration of travel agents - 'Explanation of the registration system under...
Registration of travel agents - 'Explanation of the registration system under...
 
What I did before opening my business..pdf
What I did before opening my business..pdfWhat I did before opening my business..pdf
What I did before opening my business..pdf
 

プログラミング技法特論第8回