1. Juan pablo pulido córdoba
Edward Alberto Pérez Pita
Juanpablito.pulido@hotmail.com
http://www.tecnomundoinformatico.com
2. Scratch es un nuevo lenguaje de
programación que facilita crear historias
interactivas, juegos, animaciones y compartir
sus creaciones con otros en la web.
3. Los proyecto scratch están constituidos por
objetos. Que usted puede modificar como se
ve un objeto dándole un disfraz
diferente, para decirle a un objeto que
hacer, usted encaja bloques gráficos unos
contra otros formando pilas, llamadas
programas (scripts).
4.
5. El escenario de scratch es donde usted ve
como sus historias, juegos y animaciones
cobran vida.
6. Un objeto scratch son imágenes que pueden
interactuar con otros en un proyecto scratch.
Dragón 1- b
I. Murcielago1- a
II. 0= cero
III. Bebe
IV. Carro azul
7. Son herramientas que nos permiten
programar un objeto OSEA decirle que hacer.
8. Son acciones que puede realizar un objeto
Por ejemplo:
Existen 4 formas de usar disfraces:
1. Haciendo clic en pintar
2. Haciendo clic en importar
3. Haciendo clic en cámara
4. Arrastrando una o mas imágenes al PC
9. Scratch reconoce muchos formatos de
imágenes, por ejemplo:
JPG-BMP-PNG-GIF ( incluyendo GIF animado).
10. Scratch puede leer archivos mp3 y archivos
descomprimidos WAV, AIF Y AU.
11. Es un conjunto prescrito de instrucciones o
reglas bien definidas, ordenadas y finitas que
permite realizar una actividad mediante
pasos sucesivos que no genera dudas o quien
deba realizar dicha actividad.