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 Scratch es un nuevo lenguaje de
programación que facilita crear historias
interactivas, juegos, animaciones y compartir
sus creaciones con otros en la web.
 Los proyecto scratch están constituidos por
objetos. Que usted puede modificar como se
ve un objeto dándole un disfraz
diferente, para decirle a un objeto que
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 El escenario de scratch es donde usted ve
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cobran vida.
 Un objeto scratch son imágenes que pueden
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 Scratch reconoce muchos formatos de
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JPG-BMP-PNG-GIF ( incluyendo GIF animado).
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Guia de referencia de scratch

  • 1. Juan pablo pulido córdoba Edward Alberto Pérez Pita Juanpablito.pulido@hotmail.com http://www.tecnomundoinformatico.com
  • 2.  Scratch es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos, animaciones y compartir sus creaciones con otros en la web.
  • 3.  Los proyecto scratch están constituidos por objetos. Que usted puede modificar como se ve un objeto dándole un disfraz diferente, para decirle a un objeto que hacer, usted encaja bloques gráficos unos contra otros formando pilas, llamadas programas (scripts).
  • 4.
  • 5.  El escenario de scratch es donde usted ve como sus historias, juegos y animaciones cobran vida.
  • 6.  Un objeto scratch son imágenes que pueden interactuar con otros en un proyecto scratch.  Dragón 1- b I. Murcielago1- a II. 0= cero III. Bebe IV. Carro azul
  • 7.  Son herramientas que nos permiten programar un objeto OSEA decirle que hacer.
  • 8.  Son acciones que puede realizar un objeto Por ejemplo: Existen 4 formas de usar disfraces: 1. Haciendo clic en pintar 2. Haciendo clic en importar 3. Haciendo clic en cámara 4. Arrastrando una o mas imágenes al PC
  • 9.  Scratch reconoce muchos formatos de imágenes, por ejemplo: JPG-BMP-PNG-GIF ( incluyendo GIF animado).
  • 10.  Scratch puede leer archivos mp3 y archivos descomprimidos WAV, AIF Y AU.
  • 11.  Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no genera dudas o quien deba realizar dicha actividad.