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CHRISTIAN HASSA, TECHTALK
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Lean, Agile & Scrum Konferenz, Zürich - 6. September 2013
Story Maps
Liefern was wirklich zählt
3
Warum agile Software Entwicklung?
„Satisfy the customer
through early and continuous
delivery of valuable software.“
Vorhersehbarkeit für Business
Feingranularer Business Value
Kontinuierliche Qualität
Zuverlässige Geschwindigkeit
Effiziente Teams
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4
Effizient das Falsche liefern
R1 R2 R3
Water-Scrum-Fall
Funktionen und
Zeitplan fixiert
5
Software soll Probleme lösen
Successful problem solving requires
finding the right solution
to the right problem.
Russell Ackoff, 1974
We fail more often,
because we solve the wrong problem
than because we get the
wrong solution to the right problem.
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TechTalk auf einen Blick
• Agile Software Entwicklung
• Beratung und Umsetzung (Nearshoring)
• Standorte: Zürich, Wien, Budapest
• Ca. 50 Mitarbeiter
• Gegründet: 1993
TechTalk office, Vienna/Austria
7
Flexibler Umfang im Enterprise Umfeld
-100
0
100
200
300
400
500
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
initial plan
SP left release
SP total release
SP left initial
8
Agile
Anforderungen
9
• Benutzeranforderungen/-wünsche
• Einheit für Priorisierung/Planung
Vermitteln: “Nicht jetzt” – anstatt “Nein”
• Mögliche Optionen eines Systems
• Erinnerung an eine Diskussion
• Verzögerung von Details bis zum letzten
verantwortbaren Moment
Was macht User Stories agil?
10
Agile Fluency
Kontinuierliche
Optimierung
der Lösung
Impact Mapping
Story Mapping
11
Impact Mapping
Story Mapping
Specification-By-Example
Anforderungsebenen
Warum?
Wie?
Code
Akzeptanz-
kriterien
Epics
Deliverable, Ergebnise
Auswirkungen, Ziele
Einfacher vorab festzulegen Schwieriger vorab festzulegen
Benutzeraktivitäten
User Storys
Beispiele
12
Story Maps
13
Story Maps
• Nach Jeff Patton
• Benutzerweg
durch das System
• Skelett für
User Stories
• Optimierung eines
Benutzerszenarios
14
Story Maps erstellen
Buch
finden
Bücher
sammeln
Bestellen
Warten
auf
Lieferung
Lieferung
empfangen
Zeit
Bestseller
d.stöbern
Einkaufs-
korb
Adress-
eingabe
Liefer-
schein
Ausliefer-
ungsbenach
-richtigung
Kredit-
karten-
zahlung
Suche
nach Titel
Merkliste
Bestell-
status
Benutzer-
aktivitäten
System-
features
Notwendigkeit
Bücher online bestellen
Ergebnis
(Output)
15
Walking
skeleton
Priorisierung pro Aktivität
Zeit
Bestseller
d.stöbern
Adress-
eingabe
Liefer-
schein
Kredit-
karten-
zahlung
Suche
nach Titel
Merkliste
Bestell-
statusEinkaufs-
korb
Ausliefer-
ungsbenach
-richtigung
Notwendigkeit
Manuelle
Umgehung
ausgelassene
Schritte
Buch
finden
Bücher
sammeln
bestellen
Warten
auf
Lieferung
Lieferung
empfangen
Bücher online bestellen
16
Wann ist ein Projekt
erfolgreich?
17
Impact Mapping
Anforderungsebenen
Warum?
Wie?
Code
Akzeptanz-
kriterien
Epics
Deliverable, Ergebnise
Auswirkungen, Ziele
Einfacher vorab festzulegen Schwieriger vorab festzulegen
Benutzeraktivitäten
User Storys
Beispiele
18
Impact Mapping
From: Gojko Adzic: www.impactmapping.org
Based on:
Ingrid Domingues,
Mijo Balic
Effect Managing IT
“Impact Mapping helps us plan better!
It is collaborative, visual and fast.”
19
Impact Map Struktur
Goal
Actors
Impacts
Deliverables
Was ist unser Ziel?
10’000 Bücher innerhalb der ersten 6 Monate verkaufen.
Wer kann unser Ziel unterstützen oder behindern?
Leser von aktuellen/populären Büchern
Büchersammler
Hacker
Wie (Auswirkung auf Akteur) erhalte ich Unterstützung
oder unterbinde ich Behinderung
Leser von aktuellen/populären Büchern:
• Erhält Buch schneller und bequemer als bisher
• Findet schneller die aktuellsten Bücher
Welches Deliverable (Lösung) unterstützt diese
Auswirkung?
Leser von aktuellen/populären Büchern:
• Erhält Buch schneller und bequemer als bisher
• Online Bestellung 24/7
• Distribution innerh. 24h
20
Walking
skeleton
„Build – Measure –
Learn“ ermöglichen
Zeit
Bestseller
d.stöbern
Adress-
eingabe
Liefer-
schein
Kredit-
karten-
zahlung
Suche
nach Titel
Merkliste
Bestell-
statusEinkaufs-
korb
Ausliefer-
ungsbenach
-richtigung
Notwendigkeit
Manuelle
Umgehung
ausgelassene
Schritte
Buch
finden
Bücher
sammeln
bestellen
Warten
auf
Lieferung
Lieferung
empfangen
Erhält Bücher bequemer
und schneller als
bisher
Bücher online bestellen
Erzielt die Lösung
die gewünschte Auswirkung?
Hilft die Auswirkung
meinen Zielen?
21
Fallbeispiel
22
Fallbeispiel
Stiftungsratswahlen
Zu wenige Kandidaten
Geringe Wahlbeteiligung
Hoher Aufwand und Kosten
Pensionskasse
Wahlberechtigte
Umständliche Kandidatur
Aufwändige Stimmabgabe
Stiftungsmanagement
Komplizierte Zulassung von Kandidaten
Kosten für Porto und Scan Stimmzettel
Elektronisches
Wahlsystem
Lösungen
• Kandidatur und
Wahl über Web
• Checkliste für
Kandidatenfreigabe
• SAAS für andere
Pensionskassen
23
Story Map Beispiel: eVoting System
Bereitstellung und Support
Einreichung Kandidaten, Freigabe
Abstimmung und Ergebnisermittlung
24
Sprint 1
Einreichung Kandidaten, Freigabe
25
Sprint 2
Einreichung Kandidaten, Freigabe
26
Sprint 3
Abstimmung und Ergebnisermittlung
27
Sprint 4
Bereitstellung und Support
28
Nicht implementierte Funktionalität
29
Zusätzliche Funktionalität
30
Impact Map Struktur
Goal
Actors
Impacts
Deliverables
Was ist unser Ziel?
Weniger manueller Aufwand und Kosten für Wahlen
Wer kann unser Ziel unterstützen oder behindern?
Stiftungsmanagement, Wahlbüro,
Kandidat, Wähler,
Scherzkandidaten, andere Stiftungen, …
Wie (Auswirkung auf Akteur) erhalte ich Unterstützung
oder unterbinde ich Behinderung
Wahlbüro:
• Zulassungsprüfung von Kandidaten besser koordinieren
• Entfall der Stimmabgabe auf Papier
Welches Deliverable (Lösung) unterstützt diese
Auswirkung?
Wahlbüro:
• Zulassungsprüfung von Kandidaten besser koordinieren
• Checkliste für Kandidatenfreigabe
31
Impacts als User Stories
Als Wahlbüro
will ich eine Checkliste für die
Kandidatenprüfung
damit ich die Zulassung von Kandidaten
besser koordinieren kann
Weniger manueller Aufwand
und Kosten für Abwicklung
pro Wähler
Actor Impact Deliverable
Akteur (Actor)
Auswirkung (Impact)
Lösung (Deliverable)
32
Beispiel: Impact Map
• ca. 70kEUR Einsparung
Druck, Versand, Scan
• 4 statt 14 Wahlhelfer
• 368 statt
67 Kandidaten
Das Unternehmen mit den
meisten Experimenten
erzielt den größten
Wettbewerbsvorteil!
33
Tipps für die Praxis
34
Werkzeuge zur Erstellung
35
Erarbeitung von Story Maps
36
Von den Ergebnissen zu den Eingaben
Ergebnisse:
• Kandidaten akzeptieren und bestätigen
• Elektronische Publikation der Kandidatenprofile
• Stiftungsrat über elektronische Wahl ermitteln
• Wahlsystem für andere Organisationen als Service zur Verfügung stellen
37
Gruppierung von Features
38
Gemeinsames Verständnis
39
Roadmap
Meilenstein 1 Meilenstein 2
Meilenstein 3
Meilenstein 4
40
Slicing von Features
Meilenstein 1
Meilenstein 3
Meilenstein 4
42
Produktdesign mit Story Maps
43
Transport und Konservierung
44
“Living Documentation”
45
Verknüpfung mit ALM
Refinement für
Sprint Planung
Link mit Sprint Backlog
(Tasks, Taskboard, Burndown)
Detailspezifikationen
(Specification-By-Example)
46
Zusammenfassung
• User Stories: Agile (=flexible) Anforderungen
• Mögliche Optionen einer Lösung
• Verzögerung von Details
• Story Maps: Optimierter Lösungsweg
• Optimierung für Benutzerszenario und Feedback
• Unterstützen Zusammenarbeit und Releaseplanung
• Struktur für Produktdokumentation
• Impact Maps: Optimierte Lösungsoptionen
• Experimente für mögliche Lösungen
• Evaluierung auf Basis von messbaren Zielen
47
Buchempfehlung
Gojko Adzic
Impact Mapping
Product Owner Survival Camp
10.-11. Oktober in Wien
mit
Gojko Adzic, Chris Matts,
David Evans, Christian Hassa
http://www.techtalk.at/posurvivalcamp
COPYRIGHT, TECHTALK - WWW.TECHTALK.CH
COPYRIGHT, TECHTALK - WWW.TECHTALK.CH
Christian Hassa: ch@techtalk.ch - @chrishassa

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