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Que é movimento?
o mundo    que nos cerca está em movimento.
As pessoas andam e correm; os animais nadam,
voam, pulam e rastejam; ventos sopram, rios
correm; máql}inas locomovem-se e agitam-se,
barulhentas. E preciso haver uma força, que
empurra ou que puxa, para dar· movimento a
um objeto; deve haver outra força para pará-Io
ou mudar sua direção. Pessoas ou animais
têm músculos que os fazem mover-se, e as
máquinas possuem engrenagens e
motores que as fazem funcionar.
                                               Radical
                                Objetos movem-se mais
                            facilmente sobre rodas. Em
                            uma prancha de skate, você
                             se desloca mais rápido do
                              que se estivesse andando
                                       com suas pernas.   ~
                                                    ~/~
Pegando onda
O ar e as águas estão em
constante movimento.
                                                    o pulo na água
                                                    Este salmão está pulando
Com uma vela e uma
                                                    para subir a cachoeira.
prancha, você aproveita                             Ele está nadando contra
o vento para deslizar                               a correnteza para
pelas ondas.                                        procriar. Os animais
                                                    também se movem para
                                                    achar alimento e escapar
                                                    de inimigos.
                                   6
Nos trilhos
                                Trens de alta
                                velocidade têm
                                motores poderosos
                                que os fazem mover-                  Ligeiro
                                se mais rapidamente           Um beija-flor pode
                                que outros meios de           bater suas asas 80
                                transporte terrestres.        vezes por segundo.

                                          Mexa-seI
                                          Para movimentar-se, os
                                          objetos precisam de uma
                                          reserva de energia. Este robô
                                          é movido por um motor, que
                                          usa a energia de pilhas. As
                                          pessoas tiram energia dos
                                          alimentos que ingerem.




           Na cesta
Quando você participa de um
jogo vigoroso como basquete,
   seus músculos fornecem a
   energia necessária para
   correr, pular e encestar.

 & Este símbolo            Seja um cientista             objetos pesados. Nunca
 significa cuidado. Peça   esperto                       ponha nada na boca ou
 a ajuda de um adulto      Siga todas as instruções      nos olhos. Faça as
 ao fazer as               com atenção e tome            experiências fora de casa e
 experiências que          cuidado sempre, em            longe de outras pessoas
 tenham esse sinal.        especial ao mexer com         sempre que for girar ou
                           tesouras, facas, vidros ou    atirar objetos no ar.



                                           7
Decolad
Atire um copo para cima e veja
a que altura ele chega antes de
parar e cair. Você vai descobrir
como um objeto precisa de uma
                                                          Papel          Embalagem de
força para iniciar um movimento,                       absorvente       detergente vazia
e de outra para frear e parar;

                                                                            Água
                                                     Copo de plástico

           1 Remova a
           tampa da garrafa.                                                   



                               2papel na água
                               o
                                 Mergulhe

                               e amasse~o para
                               fazer um pino.




                               o pino  deve
                                 ficar bem
                                      preso.




  3   Empurre                                      4  Ponha o
  o pino pelo                                      copo sobre a
  gargalo.                                         embalagem.

                                               8
A força da gravidade puxa
            o copo para baixo, freando e
            interrompendo seu movimento,
            efazendo-o cair.




            Ao apertar a embalagem,
            o ar de dentro dela
            empurra o pino com
            muita força.




5 Aponte   a garrafa
para um lugar vazio.
Aperte-a forte com
ambas as mãos. O
                                 __   - A força do ar na
copo é lançado                          embalagem move
no ar, pára                               o pino. A força
e então cai.                               do movimento
                                                 do pino faz
                                               o copo saltar.




                                                                Vôo quente
                                                                Um foguete decola
                                                                quando seu motor
                                                                entra em combustão. A
                                                                queima de combustível
                                                                produz uma força tão
                                                                poderosa que leva o
                                                                foguete até o espaço.
                                           9
Desvie e acerte
              --
.
              FitaTampa
             adesiva aço de caixa
             Canetinhas
                  Bolas
    Construa Tesoura de sapatos
              sua Régua
                 de própria
    entrem nos buracos,
                                       Ímã
                                    papelão
                                    Tira de
                                                  -~~
                                    Você vai precisar ~
                                                      de:
                                                                     para colorir




                                               Aproxime da
                                               tampa o que
                                               você recortou. O
                                               primeiro quadrado
                                               deve estar alinhado
                                               com o traço. ~



    1 Corte um dos lados menores                                2 Recorte vários
    da tampa. Trace uma linha ao                                  quadrados no pedaço
    longo de um dos lados maiores.                                cortado da tampa.




    3   Pinte os buracos de cores
                                                    o
    diferentes. Depois prenda este
    lado de volta à tampa.
                                                    4 Dobre auma rampa. Use duas vezes
                                                    para fazer
                                                               tira de papelão
                                                                               a fita
                                                    adesiva para prendê-Ia sobre a linha.
                                               10
o ímã   possui força

    5   Ponha a tampa
                                            magnética, que puxa
                                             as bolas de aço para
    sobre uma superfície                       o lado, jazendo-as
    plana. Lance uma                           mudar de direção.
    bola pela rampa.
    Ela deve rolar pela
    linha e sair pelo
    buraco.



          A força da gravidade
            puxa a bola rampa
             abaixo. Com nada
               para mudar sua
              direção, ela segue
                  em linha reta.




6   Coloque o Ímã
próximo ao final da
rampa. Lance outra
bola. Ela é desviada
para o lado e sai por
outro buraco.

         Desloque o ímã: você
         pode fazer a bola
         sair pelos outros
         buracos.




        Dando corda
        Um pára-quedas em geral cai diretamente no
        chão. A força do vento, porém, pode levá-Io
        para longe. Ao puxar suas cordas, você
        controla a direção da queda.
                           11
Mais rá idol
Encha uni caminhão de bolas       Você vai precisar de:
de gude e veja como ele se move           C:J
                                         Elástico        Plastilina   Caminhãozinho
com cargas diferentes. A mesma
força faz o caminhão se mover
mais rápido quando está mais                                              Dois
                                     Tira de papel
leve, e mais devagar quando                                Bolas de     carretéis
está mais pesado.                                           gude




1 Ponha
plastilina na base
dos carretéis.                      2 Fixe os carretéis na
                                     mesa. Estique o elástico
                                     sobre eles.
Marque a posição do
    elástico com um                                                    o caminhão
 pouco de plastilina.              o caminhão   não se                  cheio pára
                                   desloca muito rapidamente                 aquz.
                                   porque está pesado.




3    Encha o
 caminhão de bolas
 de gude. Encoste-o no
 elástico e puxe-o para trás.      4 Solte o caminhão.    Ele
                                    se move um pouco. Marque
                                    com plastilina onde ele parou.
                                   12 -----------
o caminhão   com meia
                                                                         carga pára aqui.




                                                         5 Tire metade  das bolinhas.
                                                        Puxe o caminhão do mesmo
                                                        modo e solte-o. Ele movimenta-se
                                                        mais rápido e percorre uma
                                                        distância maior.


                             o elástico agora move o caminhão
                             bastante rapidamente, porque ele
                             está vazio e leve.




                o elástico sempre
                                                         6   Retire todas as bolinhas e tente
      produz a mesma força para                          novamente. Agora o caminhão
        impulsionar o caminhão.                          desloca-se bem rápido e percorre
                                                         uma distância muito maior.


Passe o disco
O hóquei sobre o gelo é um esporte rápido.
A pressão do peso do pequeno disco de
borracha e da lâmina dos patins liquefaz a
superfície do gelo, formando uma camada de
água. Assim, o disco desliza facilmente ao ser
atingido pelo taco dos jogadores.
                                                13
___             Bo_t_ã_o_l?reg ........
                                u iç_o_so                                        _
Você consegue mover um cartão sem levar
junto o botão que está sobre ele? Experimente!
                                                            •
                                                    Você vai precisar de:


Você vai aprender que os objetos têm "inércia",
 que os torna difíceis de mover-se. Objetos
 pesados têm mais inércia do que objetos leves.           Cartão            Garrafa
                                                                       destampada

                          1 Ponha o cartão sobre a
                         garrafa. Coloque o botão
                         sobre o cartão, em cima
                         da boca da garrafa.

                                                             o cartão leve tem pouca
                                                                   inércia e move-se
                                                                         facilmente.




                       2 Dê um forte
                        peteleco no
                        cartão. Ele é         '0             botão tem
                                                                pesado
                        lançado longe,               ,    mazs inércia e não é
                        mas o botão cai             .eJ    arremessado junto
                                                             com o cartão.
                        na garrafa!


                   Arremesso de peso
                    Os arremessadores de peso precisam ser
                    muito fortes. O peso é uma bola de metal
                    pesada com bastante inércia. É necessário
                    um grande impulso para lançá-Io no ar.
                                     14
Ovo maluco
Tente parar um ovo que está girando.                Você vai precisar de:   «>
Não é tão fácil quanto parece. A inércia
também faz que seja difícil interromper                    Ovo fresco        Tigela
o movimento de um objeto.                                                    grande




1 Ponha o                               2  Segure o
ovo na tigela.                         ovo levemente
Gire o ovo                             com os dedos
para que ele                           para aSSIm
comece a rodar.                        interromper o
                                       mOVImento.

                                   Quando você gim


3    Solte o ovo
rapidamente.
                                   o ovo, o líquido de
                                  dentro dele também
                                            começa a
                                            mover-se.
Ele começa
a girar de
novo!



                                                         Pulando a cerca
                                                         Este cavalo recusou-se a
Quando você
                                                         pular a cerca. Ele parou
segura o ovo,
                                                         subitamente, e o cavaleiro
a inércia jaz                                            foi lançado para a frente
o líquido continuar                                      porque sua inércia faz
a rodar: Isso reinicia
o movimento do ovo.
                                                         que ele continue
                                                         se movendo.
                                   15
o            oder das
                                                                  ,
                                                                  as
Construa um pedalinho e           Você vai precisar de: ••••    ".
                                          ":-'1 ..1          Faca
observe-o mover-se, por energia
                                        Rolha
própria, pela água. Você verá que
veículos autopropulsionados têm                         Dois lápis
de empurrar algo para trás, de
modo que possam mover-se
                                    Plástico rigido
                                                         Elásticos
                                                                      O         Embalagem
                                                                                de leite ou
                                                                                 suco vaZia
para a frente.                         Tesoura
                                                        grandes e
                                                                    pequenos
                                                                                    o
                                                                                   Fita
            J.f?de em a
                 b                                                               adesiva
        embalagem com
          fita adesiva.




                                                         2&     Peçaaum
                                                         adulto para fazer quatro cortes,
                                                         igualmente espaçados, na rolha.

   1 Prenda os lápis nos
   lados da embalagem com
   vários elásticos longos.




                   ~Façaaspás
                                 da largura dos
                                cortes na rolha.
                                                        4 Encaixe um elástico
 3   Recorte dois retângulos de
 plástico e encaixe-os em cortes
                                                        pequeno nos outros cortes
                                                        da rolha. Prenda-o
                                                        entre os lápis.
 opostos. Esta é sua roda de pás.
                                                   16
A extremidade
                                                        pontuda ajuda
                                                           o pedalinho
                                                          a atravessar
                                                               a água.




                                                          5   Gire a roda de pá,
                                                          ponha o pedalinho
                                                          na água e solte-o.
                                                          Ele vai deslizar pela
                                                          água, impulsionado
                                                          pelas pás.




                                                              A roda de pá gira
                                                               com o desenrolar
                                                                    do elástico.




                                                            As pás empurram a água
                                                          para trás, enquanto a roda
                                                          gira. Essa ação impulsiona
                                                                o barco para a frente.




Cruzeiro pelo rio
Um motor aciona a grande roda de pá que
propulsiona esta enorme embarcação fluvial. Outros
tipos de barcos têm hélices que ficam abaixo do nível
da água. Elas, assim como as rodas de pás, empurram
água para trás para fazer o barco deslocar-se.
                                        17
Sinuca de dedo
jogar uma mesa para
 Faça sinuca de dedo     Você vai precisar de:       o-,.
                                                     c:r
                                                       .s:::=-
 com um amigo. Veja como                          Tesoura
 uma peça de dama pode     Quatro tábulas
                               brancas
 mover outra por energIa                    Caneta hidrográfica Quadrado grande
 "cinética". Todos os                            vermelha        de papel cartão
 objetos em movimento
                             Três tábulas
 têm energia cinética.                         Fita adesiva
                                    pretas                               Régua



                                   Estas serão
                                   as margens
                                   da mesa.




 1& Peça a um adulto para fazer                        2 Desenhe um quadrado
                                                       interno, próximo aos
 quatro picotes nos cantos do papel.
 Depois peça para ele recortar quatro                       buracos.
 quadrados perto dos cantos.




 3  Pinte uma
 das tábulas
 brancas de
 vermelho.
                                          4 Dobre os lados do papel para cima
                                             e prenda-os com fita adesiva. Esta é sua
                                             mesa de sinuca. Erga-a sobre uma caixa.
                                         18
Ponha a peça vermelha
                                    em qualquer lugar fora
                                        da linha vermelha.



                                                             Recoloque a peça vermelha
                                                                   fora da linha depois
                                                                                de cada
                               A peça vermelha ganha                           jogada.
                               energia cinética de seu
                               dedo. Ela pára quando
5 Coloque   as peças           perder essa energia.
brancas e pretas em
um triângulo no centro
da mesa.

              As peças brancas
              e pretas recebem
              energia cinética
              da peça vermelha e
              começam a mover-se.



    6   Dê petelecos alternados
    na peça vermelha. Procure
    acertar ou tábulas brancas
    ou pretas, para que elas
    caiam pelos buracos.




                            Um por todos!
                           Você pode derrubar uma fila inteira de peças
                           de dominá apenas empurrando a primeira.
                           A energia cinética é transferida de uma peça
                           a outra, até que todas tenham sido derrubadas.
                                              19
No          nível
Use "atrito" para ajudar você a realizar                        Você vai precisar de:
um surpreendente ato de
                                                                      Pedaço de
equilibrismo. O atrito é uma força                                   madeira lisa
que freia ou interrompe
movimentos. Ela ocorre sempre
que dois objetos se pressionam ou                                          o peso desta
friccionam mutuamente.                                                 metade pressiona
                                                                     seu dedo. Isso cria
                                                                     atrito, que impede
                                                                        que seu dedo se
                                                                             mova sob a
                                                                               madeira.

1 Deixe suas mãos um pouco
separadas. Equilibre o pedaço
de madeira em seus dedos
indicadores.

                  Há menos
                  atrito aqui, de modo
                  que seu dedo pode
                  deslizar sob a madeira.



                                      2 Mantenha    um dedo
                                      parado e mova o outro,
                                      tentando derrubar a madeira.
                                      É quase impossível! Seus
                                      dedos acabam sempre
                                      no meIO.


                  Rampa antiderrapante
                    Em geral, você pode ficar de pé sobre uma
                      rampa sem escorregar. Isso ocorre porque seu
                        peso produz atrito entre seus pés e a rampa.
                                            20
••••


                         No             desnível
Faça um plano inclinado para          Você vai precisar de:
testar o atrito e observar como alguns
objetos se movem mais facilmente           Pedra-
que outros. Isso acontece porque                        Garrafinha de  Tábua de
                                           pomes       vidro com lados madeira
suas superfícies criam mais ou menos                      achatados
atrito com a superfície do plano.                                   11
                                                     Borracha
                                                                     Bloco de
                         A garrafa de vidro                          madeira
                     escorrega primeiro. Seu
                            lado liso move-se
                              sem problemas                     A borracha é a último objeto
                                 pela tábua.                      a mover-se. Sua superficie
                                                                     rugosa cria um grande
                                                                         atrito com a tábua
                                                                                  inclinada.




                             A áspera pedra-
                             pomes produz
                             mais atrito do
                             que a garrafa
                             de vidro e
                             desliza mais

 1  Arranje os objetos
em uma linha na
                             lentamente.


extremidade da tábua.
Erga esse lado
lentamente.            o bloco de
                         madeira liso
                         desliza com
                         bastante facilidade.

         2 Continue a levantar a                                I~

          tábua. Os objetos começam a
          deslocar-se, um após o outro.
                                                21
Com rolos, sem rolos
                        Lápis coloridos
                                  Fósforo usado
Descubra comoPedrinhas
                 o                   Elástico )
                 Tesoura
             Caixa de papelão     Fita adesiva
                                 Você vai precisar de:
o uso de rolos. ~.-
arredondados
você adiciona peso a                       O




                                                                                  Quanto mais
                                                                                esticado estiver
                                                                                o elástico, mais
                                                                                força você está
                                                      Quanto mais                 usando para
                                                      pesada a caixa,                   vencer o
                                                      maior o atrito.




                    Africção é
                    muito pequena

                     entre a caixa
                     vaZIa e a mesa...Y
                                      fI   ~




 1&     Faça um
furinho em uma das
extremidades da
caixa. Enfie o
elástico pelo buraco.      2 Ponha a caixa                      3 Encha a caixa de
Torça-o em volta do         numa mesa lisa. Puxe                pedras e puxe-a novamente.
fósforo e prenda-o          o elástico. A caixa                 O elástico estica antes que a
com fita adesiva.           desloca-se facilmente.              GllXase mova.
                                               22 -----------
~   A caixa pesada
                                              movimenta-se apenas
                                              com uma leve puxada.




                                                                      Os lápis
                                                                   funcionam
          -    ..   .                                              como rolos,

4 Agora ponhamesalápis
em fila sobre a
                os
                   e
                                                                  diminuindo
                                                                 o atrito entre
                                                                     a cazxa e
                                                                       a mesa.
coloque a caixa pesada
sobre eles.




              5 Puxe o elástico
              de novo. Desta vez a
              caixa pesada desliza
              sobre os lápis e
              move-se com
              facilidade.




Descendo à toda
Vocêjá desceu em um tobogã? Você se
senta em um pano que reduz o atrito
entre seu corpo e a superfície do
tobogã. Com menos atrito, você
desliza bem rápido!
                                     23
No balanco do disco·       #;.




Gire um disco na ponta de           Você vai precisar de:
um fio e veja como é estranho
o movimento de um objeto                           O
rodopiante. Ele se mantém                     Barbante       Papel cartão
estável enquanto está rodando,
e nunca oscila.                                            Lápis             Disco LP




                                     2Dêumnó
                                     em uma das
                                     pontas do barbante.
                                     Insira a outra
1& Use a                             pelo buraco do papel.
ponta do lápis
para furar o centro
do papel.                      Use um disco
                                  velho, pois
                                  ele poderá
                                 se estragar:




   }3      Enfie o barbante                     4 Segure para a frente barbante
                                                          o disco pelo               e
       pelo buraco do disco.                    balance-o              e para
                                                  trás. Ele oscila em várias direções.
                                             24
Rode o disco o
                          mais rápido
                             possível.




                                                           o disco   mantém o
                                                              nível ao rodar,

   5 Agora segure o                                        porque ele resiste
                                                           a qualquer força
   disco e faça-o girar                                           que o faça
   sobre seu eixo.                                                   oscilar.




   6 Balance o disco novamente.
   Agora ele mantém o nível e
   não oscila.



 Viajando sobre duas rodas
 Você precisa fazer uma bicicleta rodar para mantê-Ia em
 pé. Ao girar, as rodas resistem à oscilação que ocorre
 quando a bicicleta começa a tombar. Isso ajuda as rodas
 a ficarem de pé enquanto você pedala.
-----------                              25
Rodando e gemendo
Faça um disco que nunca
pára de girar. Você pode
mantê-Io em movimento
ao puxar seus fios no
momento certo.
                                  Você vai precisar de:




                                 Barbante
                                                 ,Compasso
                                                  com lápis
                                                              ~I




                                                                   Tesoura
                                                                             •Papelão


                                                                     Canudo sanfonado




1 Comdeo mais ou menos 10
círculo
         compasso, trace um
                                                   2 & Com o lápis f~ça oito
 centímetros de diâmetro sobre o                    furos grandes ao redor do
 papelão. Recorte-o. Este é seu disco.              disco. Faça dois furos menores
                                                    em cada lado do centro.




3    Enfie o barbante pelos
 dois furos no centro do disco
                                                 4 Seguremãos. Gire ocom
                                                 ambas as
                                                          o barbante
                                                                      disco
 e amarre as pontas.                             para enrolar o barbante.
                                            26
5   O disco rodopia com o enrolar e
                                                   desenrolar do barbante. Para 'manter
                                                   o disco girando, dê um forte puxão
                                                   com as duas mãos assim que os fios
                                                   estiverem enrolados até seus dedos.
  A cada puxão, 0                   _
   barbante ganha                                        A velocidade irregular
  força extra e                                          do discofaz o som ficar
   acelera de novo.                                      mais alto e .mais baixo,
                                                         como um gemido.


     o disco em movimento    interrompe as
     correntes de ar que fluem pelos buracos.
     Isso produz ondas sonoras.




 6 Dobre o
 canudo. Assopre
 nos buracos do disco
 em movimento. Ele
 faz um ruído estranho,
 parecido com um gemido.




                                        Balanço legal
                                        Você sabe como manter um movimento de
                                        balanço? Quando você chegar ao alto, puxe as
                                        cordas ou empurre o banco. Isso dá força extra
                                        ao balanço e faz o movimento continuar.
-----------                                       27
Ervilhas rodo iantes
Como fazer ervilhas             Você vai precisar de:
permanecerem em um copo         Canudo sanfonado        Ervilhas
que vira de cabeça para                                   secas         Copo de
baixo? Se você girar o copo,
a inércia das ervilhas as
impede de cair.
                                   Massinha

                                      00                     •
                                                        Carretel
                                                                        plástico
                                                                           O
                                                                    Fita adesiva
                                   Dois pedaços
                                    pequenos
                                   de barbante           ~
                                                          Tesoura
                                                                        Prenda o
                                                                    barbante com


                                                                    I   fita adesiva.




  1 Faça uma alça
 prendendo um barbante
 nos dois ladOs do copo.            2 Use o outro
                                    barbante para
                                    amarrar a alça no
                                    lado maior do canudo.




3   Enfie o lado
curto do canudo
no carretel. Fixe a
ponta com massinha.
                                                   4 Ponha as ervilhas
                                                   até a metade do copo.
                               28 ----------
5 Segure o carretel
               e rode o copo. As
               ervilhas não caem, .
               mesmo quando o
               copo está de cabeça
               para baixo!
                                                                              Quando o copo gira,
                                                                           a inércia provoca nas
                                                                        ervilhas um movimento
                                                                    para o alto e para fora.
                                                                      Isso impede que elas
                                                                                     cazam.




.De cabelo em pé
 A inércia ajuda a manter
 os passageIros em seus
 lugares, enquanto o
 carrinho desta excitante
 montanha-russa vira de
 cabeça para baixo.

  Créditos das fotos                  Image Bank/Peter M. MiUer: 6B;              Os editores agradecem a:
  (Abreviaturas: A = no alto,         The Image Bank/Bernard     Russel:          J enny Vaughan, pela assistência
  B = embaixo, C= no centro,          IlBE; CamillaJessel:   27BE; Pictor         editorial; Basil Snook, por ter
. D = à direita, E= à esquerda)       International:  17BD, 19BE; Science         fornecido os brinquedos; e a
                                      Photo Library/Roger   Ressmeyel~            senhora Bradbury, o senhor
 AJIsport: 15BD; AJIsport/Jon         Starlight: 9BD.                              MiUington, a equipe e os alunos da
 Nicholson: 6CE; AJIsport/Mike                                                    AJlfarthing Junior School, de
 PoweU: 14BE, 25BD; J. AJlan Cash:    Consultor   de ciências   J ack             Wandsworth, em especial Natasha
 23BD; Bruce Coleman/Bob e Clara      ChaUoner                                    Aitken, Richard Clenshaw, Ashley
 Calhoun: 7AD; Colorsport:    12BD;                                                Giles, Frnacesca Hopwood Road,
 Lupe Cuhna: 29CE; The Image          Fotografias suplementares         Dave       Matthew J ones, Kemi Owoturo,
 Bank/AJain Choisnet: 7AE; The        King e Tim Ridley                            Casston Rogers-Brown e Ben SeUs.
 Image Bank/Paul Katz: 7CE; The

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Movimento pag 1 a 29 colecao jovem cientista

  • 1.
  • 2. Que é movimento? o mundo que nos cerca está em movimento. As pessoas andam e correm; os animais nadam, voam, pulam e rastejam; ventos sopram, rios correm; máql}inas locomovem-se e agitam-se, barulhentas. E preciso haver uma força, que empurra ou que puxa, para dar· movimento a um objeto; deve haver outra força para pará-Io ou mudar sua direção. Pessoas ou animais têm músculos que os fazem mover-se, e as máquinas possuem engrenagens e motores que as fazem funcionar. Radical Objetos movem-se mais facilmente sobre rodas. Em uma prancha de skate, você se desloca mais rápido do que se estivesse andando com suas pernas. ~ ~/~ Pegando onda O ar e as águas estão em constante movimento. o pulo na água Este salmão está pulando Com uma vela e uma para subir a cachoeira. prancha, você aproveita Ele está nadando contra o vento para deslizar a correnteza para pelas ondas. procriar. Os animais também se movem para achar alimento e escapar de inimigos. 6
  • 3. Nos trilhos Trens de alta velocidade têm motores poderosos que os fazem mover- Ligeiro se mais rapidamente Um beija-flor pode que outros meios de bater suas asas 80 transporte terrestres. vezes por segundo. Mexa-seI Para movimentar-se, os objetos precisam de uma reserva de energia. Este robô é movido por um motor, que usa a energia de pilhas. As pessoas tiram energia dos alimentos que ingerem. Na cesta Quando você participa de um jogo vigoroso como basquete, seus músculos fornecem a energia necessária para correr, pular e encestar. & Este símbolo Seja um cientista objetos pesados. Nunca significa cuidado. Peça esperto ponha nada na boca ou a ajuda de um adulto Siga todas as instruções nos olhos. Faça as ao fazer as com atenção e tome experiências fora de casa e experiências que cuidado sempre, em longe de outras pessoas tenham esse sinal. especial ao mexer com sempre que for girar ou tesouras, facas, vidros ou atirar objetos no ar. 7
  • 4. Decolad Atire um copo para cima e veja a que altura ele chega antes de parar e cair. Você vai descobrir como um objeto precisa de uma Papel Embalagem de força para iniciar um movimento, absorvente detergente vazia e de outra para frear e parar; Água Copo de plástico 1 Remova a tampa da garrafa. 2papel na água o Mergulhe e amasse~o para fazer um pino. o pino deve ficar bem preso. 3 Empurre 4 Ponha o o pino pelo copo sobre a gargalo. embalagem. 8
  • 5. A força da gravidade puxa o copo para baixo, freando e interrompendo seu movimento, efazendo-o cair. Ao apertar a embalagem, o ar de dentro dela empurra o pino com muita força. 5 Aponte a garrafa para um lugar vazio. Aperte-a forte com ambas as mãos. O __ - A força do ar na copo é lançado embalagem move no ar, pára o pino. A força e então cai. do movimento do pino faz o copo saltar. Vôo quente Um foguete decola quando seu motor entra em combustão. A queima de combustível produz uma força tão poderosa que leva o foguete até o espaço. 9
  • 6. Desvie e acerte -- . FitaTampa adesiva aço de caixa Canetinhas Bolas Construa Tesoura de sapatos sua Régua de própria entrem nos buracos, Ímã papelão Tira de -~~ Você vai precisar ~ de: para colorir Aproxime da tampa o que você recortou. O primeiro quadrado deve estar alinhado com o traço. ~ 1 Corte um dos lados menores 2 Recorte vários da tampa. Trace uma linha ao quadrados no pedaço longo de um dos lados maiores. cortado da tampa. 3 Pinte os buracos de cores o diferentes. Depois prenda este lado de volta à tampa. 4 Dobre auma rampa. Use duas vezes para fazer tira de papelão a fita adesiva para prendê-Ia sobre a linha. 10
  • 7. o ímã possui força 5 Ponha a tampa magnética, que puxa as bolas de aço para sobre uma superfície o lado, jazendo-as plana. Lance uma mudar de direção. bola pela rampa. Ela deve rolar pela linha e sair pelo buraco. A força da gravidade puxa a bola rampa abaixo. Com nada para mudar sua direção, ela segue em linha reta. 6 Coloque o Ímã próximo ao final da rampa. Lance outra bola. Ela é desviada para o lado e sai por outro buraco. Desloque o ímã: você pode fazer a bola sair pelos outros buracos. Dando corda Um pára-quedas em geral cai diretamente no chão. A força do vento, porém, pode levá-Io para longe. Ao puxar suas cordas, você controla a direção da queda. 11
  • 8. Mais rá idol Encha uni caminhão de bolas Você vai precisar de: de gude e veja como ele se move C:J Elástico Plastilina Caminhãozinho com cargas diferentes. A mesma força faz o caminhão se mover mais rápido quando está mais Dois Tira de papel leve, e mais devagar quando Bolas de carretéis está mais pesado. gude 1 Ponha plastilina na base dos carretéis. 2 Fixe os carretéis na mesa. Estique o elástico sobre eles. Marque a posição do elástico com um o caminhão pouco de plastilina. o caminhão não se cheio pára desloca muito rapidamente aquz. porque está pesado. 3 Encha o caminhão de bolas de gude. Encoste-o no elástico e puxe-o para trás. 4 Solte o caminhão. Ele se move um pouco. Marque com plastilina onde ele parou. 12 -----------
  • 9. o caminhão com meia carga pára aqui. 5 Tire metade das bolinhas. Puxe o caminhão do mesmo modo e solte-o. Ele movimenta-se mais rápido e percorre uma distância maior. o elástico agora move o caminhão bastante rapidamente, porque ele está vazio e leve. o elástico sempre 6 Retire todas as bolinhas e tente produz a mesma força para novamente. Agora o caminhão impulsionar o caminhão. desloca-se bem rápido e percorre uma distância muito maior. Passe o disco O hóquei sobre o gelo é um esporte rápido. A pressão do peso do pequeno disco de borracha e da lâmina dos patins liquefaz a superfície do gelo, formando uma camada de água. Assim, o disco desliza facilmente ao ser atingido pelo taco dos jogadores. 13
  • 10. ___ Bo_t_ã_o_l?reg ........ u iç_o_so _ Você consegue mover um cartão sem levar junto o botão que está sobre ele? Experimente! • Você vai precisar de: Você vai aprender que os objetos têm "inércia", que os torna difíceis de mover-se. Objetos pesados têm mais inércia do que objetos leves. Cartão Garrafa destampada 1 Ponha o cartão sobre a garrafa. Coloque o botão sobre o cartão, em cima da boca da garrafa. o cartão leve tem pouca inércia e move-se facilmente. 2 Dê um forte peteleco no cartão. Ele é '0 botão tem pesado lançado longe, , mazs inércia e não é mas o botão cai .eJ arremessado junto com o cartão. na garrafa! Arremesso de peso Os arremessadores de peso precisam ser muito fortes. O peso é uma bola de metal pesada com bastante inércia. É necessário um grande impulso para lançá-Io no ar. 14
  • 11. Ovo maluco Tente parar um ovo que está girando. Você vai precisar de: «> Não é tão fácil quanto parece. A inércia também faz que seja difícil interromper Ovo fresco Tigela o movimento de um objeto. grande 1 Ponha o 2 Segure o ovo na tigela. ovo levemente Gire o ovo com os dedos para que ele para aSSIm comece a rodar. interromper o mOVImento. Quando você gim 3 Solte o ovo rapidamente. o ovo, o líquido de dentro dele também começa a mover-se. Ele começa a girar de novo! Pulando a cerca Este cavalo recusou-se a Quando você pular a cerca. Ele parou segura o ovo, subitamente, e o cavaleiro a inércia jaz foi lançado para a frente o líquido continuar porque sua inércia faz a rodar: Isso reinicia o movimento do ovo. que ele continue se movendo. 15
  • 12. o oder das , as Construa um pedalinho e Você vai precisar de: •••• ". ":-'1 ..1 Faca observe-o mover-se, por energia Rolha própria, pela água. Você verá que veículos autopropulsionados têm Dois lápis de empurrar algo para trás, de modo que possam mover-se Plástico rigido Elásticos O Embalagem de leite ou suco vaZia para a frente. Tesoura grandes e pequenos o Fita J.f?de em a b adesiva embalagem com fita adesiva. 2& Peçaaum adulto para fazer quatro cortes, igualmente espaçados, na rolha. 1 Prenda os lápis nos lados da embalagem com vários elásticos longos. ~Façaaspás da largura dos cortes na rolha. 4 Encaixe um elástico 3 Recorte dois retângulos de plástico e encaixe-os em cortes pequeno nos outros cortes da rolha. Prenda-o entre os lápis. opostos. Esta é sua roda de pás. 16
  • 13. A extremidade pontuda ajuda o pedalinho a atravessar a água. 5 Gire a roda de pá, ponha o pedalinho na água e solte-o. Ele vai deslizar pela água, impulsionado pelas pás. A roda de pá gira com o desenrolar do elástico. As pás empurram a água para trás, enquanto a roda gira. Essa ação impulsiona o barco para a frente. Cruzeiro pelo rio Um motor aciona a grande roda de pá que propulsiona esta enorme embarcação fluvial. Outros tipos de barcos têm hélices que ficam abaixo do nível da água. Elas, assim como as rodas de pás, empurram água para trás para fazer o barco deslocar-se. 17
  • 14. Sinuca de dedo jogar uma mesa para Faça sinuca de dedo Você vai precisar de: o-,. c:r .s:::=- com um amigo. Veja como Tesoura uma peça de dama pode Quatro tábulas brancas mover outra por energIa Caneta hidrográfica Quadrado grande "cinética". Todos os vermelha de papel cartão objetos em movimento Três tábulas têm energia cinética. Fita adesiva pretas Régua Estas serão as margens da mesa. 1& Peça a um adulto para fazer 2 Desenhe um quadrado interno, próximo aos quatro picotes nos cantos do papel. Depois peça para ele recortar quatro buracos. quadrados perto dos cantos. 3 Pinte uma das tábulas brancas de vermelho. 4 Dobre os lados do papel para cima e prenda-os com fita adesiva. Esta é sua mesa de sinuca. Erga-a sobre uma caixa. 18
  • 15. Ponha a peça vermelha em qualquer lugar fora da linha vermelha. Recoloque a peça vermelha fora da linha depois de cada A peça vermelha ganha jogada. energia cinética de seu dedo. Ela pára quando 5 Coloque as peças perder essa energia. brancas e pretas em um triângulo no centro da mesa. As peças brancas e pretas recebem energia cinética da peça vermelha e começam a mover-se. 6 Dê petelecos alternados na peça vermelha. Procure acertar ou tábulas brancas ou pretas, para que elas caiam pelos buracos. Um por todos! Você pode derrubar uma fila inteira de peças de dominá apenas empurrando a primeira. A energia cinética é transferida de uma peça a outra, até que todas tenham sido derrubadas. 19
  • 16. No nível Use "atrito" para ajudar você a realizar Você vai precisar de: um surpreendente ato de Pedaço de equilibrismo. O atrito é uma força madeira lisa que freia ou interrompe movimentos. Ela ocorre sempre que dois objetos se pressionam ou o peso desta friccionam mutuamente. metade pressiona seu dedo. Isso cria atrito, que impede que seu dedo se mova sob a madeira. 1 Deixe suas mãos um pouco separadas. Equilibre o pedaço de madeira em seus dedos indicadores. Há menos atrito aqui, de modo que seu dedo pode deslizar sob a madeira. 2 Mantenha um dedo parado e mova o outro, tentando derrubar a madeira. É quase impossível! Seus dedos acabam sempre no meIO. Rampa antiderrapante Em geral, você pode ficar de pé sobre uma rampa sem escorregar. Isso ocorre porque seu peso produz atrito entre seus pés e a rampa. 20
  • 17. •••• No desnível Faça um plano inclinado para Você vai precisar de: testar o atrito e observar como alguns objetos se movem mais facilmente Pedra- que outros. Isso acontece porque Garrafinha de Tábua de pomes vidro com lados madeira suas superfícies criam mais ou menos achatados atrito com a superfície do plano. 11 Borracha Bloco de A garrafa de vidro madeira escorrega primeiro. Seu lado liso move-se sem problemas A borracha é a último objeto pela tábua. a mover-se. Sua superficie rugosa cria um grande atrito com a tábua inclinada. A áspera pedra- pomes produz mais atrito do que a garrafa de vidro e desliza mais 1 Arranje os objetos em uma linha na lentamente. extremidade da tábua. Erga esse lado lentamente. o bloco de madeira liso desliza com bastante facilidade. 2 Continue a levantar a I~ tábua. Os objetos começam a deslocar-se, um após o outro. 21
  • 18. Com rolos, sem rolos Lápis coloridos Fósforo usado Descubra comoPedrinhas o Elástico ) Tesoura Caixa de papelão Fita adesiva Você vai precisar de: o uso de rolos. ~.- arredondados você adiciona peso a O Quanto mais esticado estiver o elástico, mais força você está Quanto mais usando para pesada a caixa, vencer o maior o atrito. Africção é muito pequena entre a caixa vaZIa e a mesa...Y fI ~ 1& Faça um furinho em uma das extremidades da caixa. Enfie o elástico pelo buraco. 2 Ponha a caixa 3 Encha a caixa de Torça-o em volta do numa mesa lisa. Puxe pedras e puxe-a novamente. fósforo e prenda-o o elástico. A caixa O elástico estica antes que a com fita adesiva. desloca-se facilmente. GllXase mova. 22 -----------
  • 19. ~ A caixa pesada movimenta-se apenas com uma leve puxada. Os lápis funcionam - .. . como rolos, 4 Agora ponhamesalápis em fila sobre a os e diminuindo o atrito entre a cazxa e a mesa. coloque a caixa pesada sobre eles. 5 Puxe o elástico de novo. Desta vez a caixa pesada desliza sobre os lápis e move-se com facilidade. Descendo à toda Vocêjá desceu em um tobogã? Você se senta em um pano que reduz o atrito entre seu corpo e a superfície do tobogã. Com menos atrito, você desliza bem rápido! 23
  • 20. No balanco do disco· #;. Gire um disco na ponta de Você vai precisar de: um fio e veja como é estranho o movimento de um objeto O rodopiante. Ele se mantém Barbante Papel cartão estável enquanto está rodando, e nunca oscila. Lápis Disco LP 2Dêumnó em uma das pontas do barbante. Insira a outra 1& Use a pelo buraco do papel. ponta do lápis para furar o centro do papel. Use um disco velho, pois ele poderá se estragar: }3 Enfie o barbante 4 Segure para a frente barbante o disco pelo e pelo buraco do disco. balance-o e para trás. Ele oscila em várias direções. 24
  • 21. Rode o disco o mais rápido possível. o disco mantém o nível ao rodar, 5 Agora segure o porque ele resiste a qualquer força disco e faça-o girar que o faça sobre seu eixo. oscilar. 6 Balance o disco novamente. Agora ele mantém o nível e não oscila. Viajando sobre duas rodas Você precisa fazer uma bicicleta rodar para mantê-Ia em pé. Ao girar, as rodas resistem à oscilação que ocorre quando a bicicleta começa a tombar. Isso ajuda as rodas a ficarem de pé enquanto você pedala. ----------- 25
  • 22. Rodando e gemendo Faça um disco que nunca pára de girar. Você pode mantê-Io em movimento ao puxar seus fios no momento certo. Você vai precisar de: Barbante ,Compasso com lápis ~I Tesoura •Papelão Canudo sanfonado 1 Comdeo mais ou menos 10 círculo compasso, trace um 2 & Com o lápis f~ça oito centímetros de diâmetro sobre o furos grandes ao redor do papelão. Recorte-o. Este é seu disco. disco. Faça dois furos menores em cada lado do centro. 3 Enfie o barbante pelos dois furos no centro do disco 4 Seguremãos. Gire ocom ambas as o barbante disco e amarre as pontas. para enrolar o barbante. 26
  • 23. 5 O disco rodopia com o enrolar e desenrolar do barbante. Para 'manter o disco girando, dê um forte puxão com as duas mãos assim que os fios estiverem enrolados até seus dedos. A cada puxão, 0 _ barbante ganha A velocidade irregular força extra e do discofaz o som ficar acelera de novo. mais alto e .mais baixo, como um gemido. o disco em movimento interrompe as correntes de ar que fluem pelos buracos. Isso produz ondas sonoras. 6 Dobre o canudo. Assopre nos buracos do disco em movimento. Ele faz um ruído estranho, parecido com um gemido. Balanço legal Você sabe como manter um movimento de balanço? Quando você chegar ao alto, puxe as cordas ou empurre o banco. Isso dá força extra ao balanço e faz o movimento continuar. ----------- 27
  • 24. Ervilhas rodo iantes Como fazer ervilhas Você vai precisar de: permanecerem em um copo Canudo sanfonado Ervilhas que vira de cabeça para secas Copo de baixo? Se você girar o copo, a inércia das ervilhas as impede de cair. Massinha 00 • Carretel plástico O Fita adesiva Dois pedaços pequenos de barbante ~ Tesoura Prenda o barbante com I fita adesiva. 1 Faça uma alça prendendo um barbante nos dois ladOs do copo. 2 Use o outro barbante para amarrar a alça no lado maior do canudo. 3 Enfie o lado curto do canudo no carretel. Fixe a ponta com massinha. 4 Ponha as ervilhas até a metade do copo. 28 ----------
  • 25. 5 Segure o carretel e rode o copo. As ervilhas não caem, . mesmo quando o copo está de cabeça para baixo! Quando o copo gira, a inércia provoca nas ervilhas um movimento para o alto e para fora. Isso impede que elas cazam. .De cabelo em pé A inércia ajuda a manter os passageIros em seus lugares, enquanto o carrinho desta excitante montanha-russa vira de cabeça para baixo. Créditos das fotos Image Bank/Peter M. MiUer: 6B; Os editores agradecem a: (Abreviaturas: A = no alto, The Image Bank/Bernard Russel: J enny Vaughan, pela assistência B = embaixo, C= no centro, IlBE; CamillaJessel: 27BE; Pictor editorial; Basil Snook, por ter . D = à direita, E= à esquerda) International: 17BD, 19BE; Science fornecido os brinquedos; e a Photo Library/Roger Ressmeyel~ senhora Bradbury, o senhor AJIsport: 15BD; AJIsport/Jon Starlight: 9BD. MiUington, a equipe e os alunos da Nicholson: 6CE; AJIsport/Mike AJlfarthing Junior School, de PoweU: 14BE, 25BD; J. AJlan Cash: Consultor de ciências J ack Wandsworth, em especial Natasha 23BD; Bruce Coleman/Bob e Clara ChaUoner Aitken, Richard Clenshaw, Ashley Calhoun: 7AD; Colorsport: 12BD; Giles, Frnacesca Hopwood Road, Lupe Cuhna: 29CE; The Image Fotografias suplementares Dave Matthew J ones, Kemi Owoturo, Bank/AJain Choisnet: 7AE; The King e Tim Ridley Casston Rogers-Brown e Ben SeUs. Image Bank/Paul Katz: 7CE; The 29