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Unite2014
Mecanim 徹底解説2014
ステートマシンに新たな状態追加
• Enterノード
• サブステートの開始時に通るノード
• Exitノード
• スブステートの終了時に通るノード
• 自身へのトランジションが可能に
ステートマシンのスクリプト制御
• StateMachineBehaviourが追加
• ステートマシンをスクリプトから完全制御可能に
• OnStateEnter
• ステート開始時
• OnStateUpdate
• ステート更新時毎フレーム
• OnStateExit
• ステート終了時
• OnStateIK
• OnStateなんとか(聞きそびれた)
• たとえば乱数で回数を制御したりとかも可能
なんとかレンダラー(メモの字が読めない)
• モーションにエフェクトをつけることができる
ルートモーション
• 今までできなかったデルタ値を使ったアニメーションが可能
• Generate root motion
ナビゲーションアニメーション
• ステートマシン/ブレンディングツリーが作られる
• GUIでステートマシンを制御
LookAt
• SetLookAtPosition
• 指定の方向を向かせる
• LookAtWeight
• 割合で指定の方向へ
その他
• ダイレクトブレンドツリー
• 1つのステートマシンに複数のブレンドウェイトをつけれる
• プレビューで360度見回らせれる
• ステートマシンのUI変更
• レイヤーの順番変更
• パラメータ変えたり
• フィルタリングしたり
• AssetCreationAPI
• 独自のエディター?

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