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【Unite2014】誰でも出来る!MayaLTを使ったUnityアセット制作ワークフロー
- 6. コツ
• 三脚使う
• 特徴点を作る
• 露光やホワイトバランスなどは途中で変更しない
• F値を高めに
• ISO高めもいいけどノイズに注意
• リモコンシャッターを使う
• 屋内で
• 細かいパーツに分けたほうがいい結果になりやすう
• 最低40枚から120枚程度撮る
• 正面の画像からReCapに送る
• Lightmoonで画像補正しておく
- 13. Send to Unity
• MayaLTのSend To Unity機能でお手軽Unityへモデルを送る
• 適当な頂点数でメッシュ分割してくれたり
- 17. おさらい
• 写真撮る
• ReCapでモデル作る
• MeshMixerで調整
• MayaLTでUnityへ
• Simplygonでポリゴン削減
• ColladaExporterでMayaLTへ
• メッシュの数など再調整して再度Unityへ
• Mixamoでボーンを入れる