4. STEFAN
HOLMLID
Profesor Diseño de Interacción y
Diseño de Servicio
Universidad de Linköping
Linköping, Suecia
Interacción y Diseño de Servicio
Research Group
Linköping, Suecia
División Human Centered System
Human Centered Design
Linköping, Suecia
martes 30 de abril de 2013
10. DISEÑO
DE
SERVICIO
Enfoque centrado en el Hombre
Tiene que ver con la aplicación sistemática del
diseño, metodología y principios
Integra las posibilidades y medios para realizar un
servicio dentro de la economía y desarrollo
estratégico de una organización
martes 30 de abril de 2013
36. PROCESOS
Diseño de Servicio es una disciplina que tiene
influencia en procesos de innovación en los negocios
y la tecnología desarrollo, así como en el despliegue
de la tecnología
Dependiendo de en qué parte del proceso
se sitúa, uno podría encontrar que es más
frecuente que el otro o uno es más necesario que
el otro para conducir el proceso
PROCESO
Exploratorio, Analítico
martes 30 de abril de 2013
39. REPRODUCCIÓN
Descriptivo, Simbólico,
Enactivo
REPRODUCCIÓN
Representaciones utilizadas en el proceso de diseño
de servicios incluyen teatro, escenario, el dibujo del
guión gráfico, etc
Dependiendo de quien utiliza la representación para
un propósito específico, su naturaleza puede cambiar
entre descriptiva y simbólica
martes 30 de abril de 2013
42. PRODUCCIÓN
PRODUCCIÓN
Físico, Virtual, En Curso
Lo que diferencia a los servicios es que se centran en
artefactos
Para un servicio, esto significa que el proceso físico
se refiere a bienes y productos, mientras que el
proceso virtual se refiere a software, manuscritos,
etc.
martes 30 de abril de 2013
50. MATERIAL
MATERIAL
En el diseño de servicios es esencial establecer la
evidencia del servicio y tener una interfaz de servicio
clara, también disponer de un software,
manuscritos y material virtual de otro tipo
martes 30 de abril de 2013
51. MATERIAL
MATERIAL
Tangible, Virtual
En el diseño de servicios es esencial establecer la
evidencia del servicio y tener una interfaz de servicio
clara, también disponer de un software,
manuscritos y material virtual de otro tipo
martes 30 de abril de 2013
54. DIMENSIONALIDAD
Espacial,Temporal, Social
DIMENSIONALIDAD
Un servicio se produce siempre en un entorno social
y físico. Por otra parte, un servicio es temporal en su
naturaleza
Algunos IXD también se ocupan de la dimensión
social pero lejos de todo, mientras que el diseño
industrial rara vez se extiende directamente en el
espacio social
martes 30 de abril de 2013
56. ESTÉTICA
ESTÉTICA
Un servicio es principalmente experimentado a
medida que se consume o es utilizado. En ese
sentido, el enfoque estético es experiencial.
martes 30 de abril de 2013
57. ESTÉTICA
ESTÉTICA
Visual, Experimental, Activa
Un servicio es principalmente experimentado a
medida que se consume o es utilizado. En ese
sentido, el enfoque estético es experiencial.
Hay productos y mercancías que contribuyen a la
estética del servicio, los cuales se basan en la estética
visual. Un enfoque estético que es activo, reestablece
la relación social entre el ser humano y agentes en el
proceso de servicio
martes 30 de abril de 2013
73. ENTREGA
ÁMBITO
El principal producto del diseño del servicio se basa
en una estructura temporal en la que la experiencia
de la participación, la acción y la contribución está en
el centro del escenario, pero habrá artefactos y
productos integrados en esta actividad que son
centrales para la experiencia del servicio
martes 30 de abril de 2013
74. ENTREGA
ÁMBITO
Producto, Uso, Desempeño
El principal producto del diseño del servicio se basa
en una estructura temporal en la que la experiencia
de la participación, la acción y la contribución está en
el centro del escenario, pero habrá artefactos y
productos integrados en esta actividad que son
centrales para la experiencia del servicio
Para el diseño de servicio el cliente del cliente es tan
importante como el cliente, mientras que para la
interacción y el diseño industrial, el cliente es más
importante que el cliente del cliente
martes 30 de abril de 2013
76. ENTREGA
FLEXIBILIDAD
El diseño de servicios es final, o estático, en el
sentido de que cuando el servicio haya terminado, no
puede ser revocado o modificado.
martes 30 de abril de 2013
77. ENTREGA
FLEXIBILIDAD
Definitivo, Personalizable,
Dinámico
El diseño de servicios es final, o estático, en el
sentido de que cuando el servicio haya terminado, no
puede ser revocado o modificado.
Dado que el diseño de servicios no está terminado
hasta que el servicio es realizado, hay un alto grado
de dinamismo que no ocurre en absoluto en el
diseño industrial y muy poco en el diseño de
interacción con contenidos digitales (IXD)
martes 30 de abril de 2013
79. ENTREGA
CLIENTES
Los servicios son tan comunes en el mercado de
masas, ya que realizan el trabajo hecho a la medida o
la contratación de determinados y conocidos clientes
martes 30 de abril de 2013
80. ENTREGA
CLIENTES
Mercado de Masas,
Organizaciones de Apoyo,
Cliente del Cliente
Los servicios son tan comunes en el mercado de
masas, ya que realizan el trabajo hecho a la medida o
la contratación de determinados y conocidos clientes
La entrega del punto de vista del diseño de servicio a
menudo es muy influyente para el cliente del cliente,
y la experiencia del servicio, ya que es importante
para los clientes recibir un servicio de alta calidad
martes 30 de abril de 2013
96. DISCUSIÓN
La desviación en la dimensionalidad del diseño es un
efecto de la definición de espacial de Edeholt y
Löwgren (2003).
Se refiere a una micro-espacialidad que es
importante para los productos, que es el espacio en
el producto. Para el diseño de servicio la espacialidad
que hace la mayor diferencia se encuentra en un
macro-nivel.
La desviación de la flexibilidad de realización es una
efecto de la definición de final en Edeholt y Löwgren.
Se refieren al hecho de que el diseño del artefacto es
finalizado antes de que se produce.
martes 30 de abril de 2013
98. DISCUSIÓN
De las comparaciones también podemos observar
que el diseño de servicio no puede funcionar por sí
solo. Depende de la interacción, así como del
diseño industrial. Las áreas identificadas a través de
esta comparación, donde el diseño de servicios
necesita competencias especiales, son procesos
analíticos, desempeño, representaciones, la estética
vivencial, y la entrega del producto
Análisis Edeholt y Löwgren (2003), de diseño
industrial y IxD, pone de relieve la diferencia entre
ellos en el material. El diseño de servicios, por otra
parte, trasciende estos materiales, ya que depende de
muchos diferentes tipos de objetos de diseño y
materiales
martes 30 de abril de 2013
100. DISCUSIÓN
Diseño de servicios por otra parte integra acciones y
el pensamientos que rigen el entorno en el que las
acciones se realizan. Es decir, IxD y diseño de
servicios pueden funcionar mismo tiempo como la
integración de las disciplinas a través de las órdenes
de diseño definido por Buchanan
Diseño de Interacción con el material digital se
posiciona como una disciplina integradora, en mayor
o menor grado, de objetos de diseño de símbolos,
cosas y acciones
martes 30 de abril de 2013
102. CONCLUSIÓN
Las posibilidades de establecer un terreno común
entre IxD y diseño de servicio podría estar basado
en las similitudes en los aspectos materiales, como el
dinamismo y la temporalidad, y similitudes de los
métodos del diseño empleado. La integración es que
el foco en el diseño IxD es el artefacto interactivo,
mientras que el servicio se centran en el diseño del
servicio donde el artefacto interactivo es una parte
de
El marco comparativo proporcionado por Edeholt y
Löwgren (2003) se adaptó a una comparación
horizontal entre las órdenes de diseño. Se trataba de
un marco insuficiente para describir y explicar las
similitudes y diferencias entre las disciplinas del
diseño dentro de un orden de diseño
martes 30 de abril de 2013
104. PREGUNTAS
¿Existe alguna otra competencia de la cual dependa
el diseño de servicio?
¿Se puede definir el Diseño de Interacción con
contenidos digitales IXD sólo como una disciplina
integradora?
martes 30 de abril de 2013