As placas gráficas constroem imagens nos monitores e quanto mais memória de vídeo, melhor a resolução e cores. As placas evoluíram rapidamente com mais resolução e cores, usando diferentes barramentos ao longo do tempo como ISA, VLB, AGP e PCIe. A resolução depende do número de pixels no monitor.
1. Placas Gráficas
A função das placas gráficas é a de construir
as imagens que são apresentadas nos
monitores dos computadores. O conteúdo
dessa memória está sempre a ser actualizado
pela placa gráfica e por ordem do
processador. Quanto mais memória de vídeo
existir no sistema, melhor é a resolução e mais
cores são possíveis de representar
2. Placas Gráficas ou de Vídeo
Como em tudo na vida as Placas
Gráficas têm evoluído a um ritmo
alucinante é seguro dizer-se que é o
Ardwer que mais evolução tem vindo a
ter nos últimos anos sempre com mais
resolução
3. Resolução
• A resolução é uma característica
importante e está associada à melhor ou
menor qualidade da imagem
representada no monitor.
• Os ecrãs dos monitores, bem como os
televisores, são constituídos por milhares
de píxeis.
4. Pixeis
• São pequenos pontos no ecrã, que são
preenchidos por cores, e todos juntos
formam a imagem.
• Quantos mais pixeis existirem num ecrã
de uma monitor melhor será a qualidade
da imagem, isto é, melhor será a
resolução.
• Como os ecrãs não são quadrados,
possuem mais pixeis na horizontal do
que na vertical, Ao número de pixeis na
horizontal dá-se o nome de resolução
horizontal
• Número de pixeis verticais dá-se o nome
de resolução vertical. Se quisermos
saber quantos pixeis existem, basta
multiplicar os horizontais pelos verticais.
5. Características das Placas
Gráficas ou de Vídeo
• As placas de vídeo modernas são as do
tipo SVGA (Super VGA), que por sua vez
derivam das placas VGA.
• A diferença entre as actuais placas
SVGA e as antigas placas VGA é o maior
número de cores e maiores resoluções
que podem utilizar.
• Além disso, as placas SVGA modernas
possuem recursos avançados, como
• aceleração de vídeo, aceleração 2D e
aceleração 3D.
6. BARRAMENTOS
• O Barramento é o componente da
arquitectura do computador que interliga
todos os componentes do computador.
Trata-se dum conjunto de condutores
eléctricos através dos quais passa três
tipos de informação:
7. Barramentos
• Dados, transferidos bit a bit por cada um
dos condutores.
• Endereços, que indicam o local de
destino/origem dos dados.
• Controlo, como sinais de relógio, sinais
de interrupção.
8. VGA / SVGA
• As primeiras placas VGA e SVGA
utilizavam o barramento ISA, em versões
de 8 e de 16 bits.
• Rapidamente surgiu o barramento VLB
(VESA Local Bus). No final de 1993,
surgiram várias placas SVGA VLB. Estas
placas dominaram o mercado durante
1994 e até meados de 1995, passando a
dar lugar aos modelos PCI.
• Depois da popularização do Pentium II,
passaram a ter bastante sucesso as
placas de vídeo com barramento AGP.
9. O BARRAMENTO ISA
• Evolução do bus inicial do PC
para melhor se adaptar aos
processadores
• A adaptação permitiu a utilização de 16
linhas de dados, 24 de endereços e
aumentar o número de interrupções e de
canais de DMA.
• Continua a ser muito semelhante ao bus
dos CPUs da família Intel x86, mantendo
as características de um bus
• centralizado num só processador.
10. Barramento VLB
• Caracteriza-se fundamentalmente pelo
sincronismo do barramento e CPU. Ou
seja, tal como aconteceu com o primeiro
barramento, o barramento está
intimamente dependente do CPU e da
sua velocidade
• Esta norma surgiu simultaneamente com
o processador i80486 e as suas
principais implementações verificaram-se
em arquitecturas baseadas nesse
processador.
11. BARRAMENTO AGP
• Depois da popularização do Pentium II,
passaram a ter bastante sucesso as
placas de vídeo com barramento AGP.
AGP (Advanced Graphics Port) é uma
extensão da norma PCI e do seu
barramento. Foi desenvolvido pela Intel
com o objectivo de dotar o sistema de
vídeo com desempenho superior ao resto
dos dispositivos ao mesmo tempo que
liberta ainda mais o resto do barramento
e CPU para outras tarefas.
12. MDA (Adaptador de Vídeo
Monocromático)
• Foi introduzido em 1981 pela IBM
como placa padrão de vídeo para o
PC. O MDA não possuía qualquer
espécie de modo gráfico; ele
apresentava apenas um modo texto
monocromático.
• Podia exibir 80 colunas por 25 linhas
de caracteres em alta resolução.
13. CGA (Adaptador Gráfico a Cores)
• Introduzida em 1981, foi a primeira
placa de vídeo colorida da IBM e o
primeiro padrão de vídeo colorido
para o IBM PC.
• 16 kbytes de memória de vídeo.
• Permitia diversos modos gráficos e
modos texto com resoluções até
640x200.
• 16 cores (só exibidas numa resolução
mais baixa).
14. Placa gráfica Hércules (HGC)
• Graças à sua
popularidade, tornou-se
um padrão de vídeo
vastamente suportado.
• Monocromático de
fósforo (verde, amarelo,
azul ou, com menos
frequência, preto-e-
branco).
• Ele suportava um modo
de texto em alta
resolução e um único
modo gráfico.
15. Tipos de Placas Gráficas
• Hoje em dia há que ter atenção na
compra de uma placa gráfica há dois
tipos de encaixe.
• PCI
• PCI express
• A grande diferença entra ambas é o tipo
de encaixe sendo a PCI express mais
rápida devido a sua largura de banda
16. Modelos
• Há duas marcas de processadores
gráficos que se destacam
• Ambas com larga experiência no
mundo das gráficas, gladiando-se
entre si para conquistar a
supremacia
17. COMPRA
• Com esta (guerra) os vencedores somos
nos a evolução é constante o que nos
leva a um rápido desvalorização dos
produtos podendo assim comprarmos
algo melhor que a bem pouco tempo era
proibitivo.
18. COMPRA
• A compra de uma placa gráfica tem de
ser ponderada, existe gráficas para
jogos, com desempenhos de alto nível.
• Mas também as há bem mais modesta
para o comum dos utilizadores.
19.
20. Glossário
• ISA - Industry Standard Architecture
• PCI - Peripheral Component
Interconnect
• AGP - Accelerated Graphic Port
• PCIe - Peripheral Component
Interface Express
• VGA - Video Graphic Adapter
• SVGA-Super Video Graphic Adapter
• VLB - Very Long Bus
• MDA - Monochrome Display and
Printer Adapter