1. Evolución conjunta de interfaces y sistemas operativos Del dialogo pregunta-respuesta al GESTO
2. Evolución conjunta de interfaces y sistemas operativos Interfaces de línea de mandatos CUIs Interfaces de línea de mandatos CUIs Características del DOS : sistema operativo de los primeros PCs.. Mandatos de acción. Teclado. Requiere memorizar, inflexibles en los nombres; potentes i controladas por el operador, sintaxis estricta i los errores graves.
3. Interfaces de menús Interfaces de menús El ordenador pasa a los usuarios de manos de los programadores. Permiten navegar , rutas y seleccionar elementos. Primero fueron jerárquicas y estructuradas de pantalla completa . Actualmente son los menús de barra y desplegables en cascada. También las paletas-barras de herramientas . Las mas recientes son los menús contextuales o menús pop-up, cuya barra depende del contexto de trabajo: objeto seleccionado.
4. Interfaces gráficas GUIs.. Interfaces gráficas GUIs.. Desarrolladas inicialmente por XEROX (sistema Xerox Star en 1981 ) sin éxito comercial. Fueron popularizadas por Appel. (Steven Jobs creo Appel Lisa en 1983 inspirado en ellas, sin éxito inicial y Appel Macintosh en 1984 dotada con una fuerte campaña publicitaria que sí que lo consiguió)
5. Interfaces gráficas GUIs.. Estilos de interfaces gráficas: WYSIWYG_whatyouseeis wat youget ( lo que ves es lo que puedes conseguir) Manipulación directa Interfaces basadas en iconos
6. Interfaces gráficas GUIs.. Las GUIs representan de forma gráfica los programas, los datos y los objetos así como la interacción con ellos. Proporcionan herramientas para realizar operaciones en lugar de una lista de lo que el ordenador puede hacer. No sólo presenta objetos e informaciónen la pantalla sinó que permitemanipularlos; preferentemente en el siguienteorden OBJETO/ACCIÓN en lugar de ACCIÓN/OBJETO propio de interfaces de menú. Se aproxima mas al modelo mental.
10. Evolución diacrónica La transición hacia las interfaces gráficas desde las textuales estuvo precedida por la irrupción del Worl Wide Web (www) y de su browser o visualizador Mosaic. Quedando casi unicamente el correo electrónico como interfaz textual .
11. Evolución artística Los artistas han estado: fascinados por las posibilidades multimedia, o reticentes en un movimiento anti-imagen pro-código.
12. Evolución artística Al principio se da una exploración formalista de los protocolos HTTP y el lenguaje HTML y sus visualizadores, por encima del contenido: “arte del navegador” El HTML es escrito, almacenado y transmitido en cógigo ASCII.Cada browser lo interpreta para la aparición consensuada pero arbitraria del aspecto final de la página: de forma personalizada el navegador Web Stalker del grupo IOD realiza un sofware creativo: Arte de reconstrucción de la red y la reinterpretación del código
13. Evolución artística Espacios artísticos que han desarrollado una interfaz distintiva : Rhizome (Starrynight) Walker Art Center (Stillman Project ) The Thing (Thing Conector 3.1) o 7-11 Otros adoptan la estética hacker i la actitud de preferencia por la baja tecnologia: Heath Bunting, Vuk Cosic Finalmente, superbad, e13 ..se centran en el diseño por el diseño: “metadiseño” “metacódigo”
14. Evolución artística Interfaces naturales e intuitivas “Realidad aumentada” Artistas como Crista Sommerer y Laurent Mignonneau (inventor de un harware en 1995 capaz de la integración tridimensional en tiempo real sin dispositivo alguno por parte del visitante El grupo Colonia Knowbotic Reserch