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                          don’t make me think - steve krug
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            hacemos
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dice Jesse James Garret

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                      esqueleto


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                                                       histórico

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             ¿por qué lo haces?

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            hiciste?
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ipod nano
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ante todo
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productos digitales




  usables      deseables   valiosos
dice Donald Norman




         usable
         conductual, performance
                     satisfacer la necesidades

                 expresadas         no-articuladas

            observando como se ejecutan las actividades
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dice Donald Norman




             deseable
             visceral, automático

          sentimiento+

                     felicidad

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☹
algunos universales




  ☺
lugares tibios e iluminados
sabores y olores dulces
                               alturas
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                  valioso
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                                    ¿qué simboliza?
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Taller de Experiencia de Uso - Clase 1

  • 1. diseño de experiencia de uso Universidad de Chile, Enero 2011 #uxuchile
  • 2. programa hoy: intro 1 06/01: inv. generativa 2 11/01: inv. evaluativa 3 13/01: modelamiento 4
  • 3. programa 18/11: requerimientos 5 20/01: arquitectura 6 25/01: arquitectura 7
  • 4. bibliografía don’t make me think - steve krug subject to change - peter merholz designing for the digital age - kim goodwin designing with the mind in mind - jeff johnson mental models - indi young card sorting - donna spencer emotional design - donald norman measuring the user experience - tom tullis information architecture - peter morville
  • 5. primeras cámaras fotográficas 4 paginas 14 pasos una tarde
  • 6. polaroid presiona el botón y nosotros hacemos el resto
  • 7. dice alan cooper 8 modos distintos + = 30+ funciones de menú Instrucciones: PDF 8 MB
  • 12. dice Jesse James Garret concreto superficie esqueleto estructura alcance estrategia abstracto
  • 13. dice Jakob Nielsen "User experience" encompasses all aspects of the end-user's interaction with the company, its services, and its 1 products Meet the exact needs of the customer, without fuss or bother. 2 Next comes simplicity and elegance that produce products that are a joy to 3 own, a joy to use.
  • 14. UX no es marca interfaz tecnología
  • 15. relacional emocional auto-imagen deseos conducta creencias sentimientos actitudes habilidades expectativas Personas preferencias experiencias
  • 16. económicas simbólicas objetos necesidades tareas emocionales sociales objetivo Actividades histórico personas cultural social
  • 17. ¿quién eres? ¿qué hay contigo? ¿qué quieres hacer? ¿por qué lo haces? ¿dónde lo hiciste? ¿qué lo hace posible?
  • 18. ahora una actividad
  • 19. ante todo un entendimiento ipod nano
  • 22. ante todo un entendimiento just5 phone
  • 24. the michael jackson experience
  • 25. ahora un break
  • 29. productos digitales usables deseables valiosos
  • 30. dice Donald Norman usable conductual, performance satisfacer la necesidades expresadas no-articuladas observando como se ejecutan las actividades
  • 31. cognitivo memoria percepción
  • 32. dice Donald Norman deseable visceral, automático sentimiento+ felicidad creatividad facilidad percibida
  • 33. ☹ algunos universales ☺ lugares tibios e iluminados sabores y olores dulces alturas ruidos inesperados tonos brillantes y saturados objetos que parecen ritmos y melodias simples acercarse caras sonrientes oscuridad ojectos simetricos multitud de personas objetos redondeados objetos con punta
  • 34.
  • 35. por ejemplo vitrinear pagar
  • 36. dice Donald Norman valioso reflexivo, significación ¿qué simboliza? ¿qué dice sobre mí? ¿que relato se ¿con que ¿cómo me recuerdos genera? conecta con conecta? otros?
  • 37. ¿qué significa ir al supermercado?
  • 38. productos digitales usables deseables valiosos
  • 40. gracias. carlosgaona@gmail.com @carlosgaona diseño de experiencia Universidad de Chile, Enero 2011 de uso