Estrategias de enseñanza - aprendizaje. Seminario de Tecnologia..pptx.pdf
Multimedia
1. multimedia | Los televisores inteligentes están conectados a Internet. A través de estos aparatos, los televidentes navegarán por la web. <br />esde que decidieron participar en el concurso para estudiantes Imagine Cup 2011, su meta fue crear una herramienta informática con un fin social.Sus creadores, un grupo de jóvenes de la provincia de Chimborazo, acordaron que el programa debía orientarse a los niños y niñas con discapacidad motriz y auditiva. Una vez definido el grupo objetivo, empezaron el diseño de la herramienta Skillbox que estimula la memoria, lógica y razonamiento. Con esta plataforma informática, cuatro estudiantes de la Escuela Politécnica de Chimborazo (Espoch) obtuvieron el primer lugar del Imagine Cup realizado en Ecuador.Ahora se preparan para viajar a Nueva York, Estados Unidos, donde competirán con otros grupos de América Latina.Francisco Pérez, uno de los creadores, explica que para desarrollar esta herramienta utilizaron la tecnología de realidad aumentada. Este sistema consiste en superponer contenido, como texto, videos, animaciones en tres dimensiones sobre el mundo real. Esto resulta sumamente atractivo para quienes acceden a esta plataforma, hecha en Ecuador. “Desarrollamos un juego de cartas que están boca abajo y el reto es hacer parejas”. La figura que está dentro de las cartas se muestra en realidad aumentada. Por ejemplo, un molino, un caballo, un gato.También aplicaron la técnica de realidad aumentada para el juego de laberintos, donde se utilizaron ciertos patrones que representan a un caballo y a partes de un laberinto. El propósito es ordenar las piezas del laberinto en una secuencia lógica para que el caballo pueda llegar hasta el final y salir.Los jóvenes que desarrollaron esta plataforma, Henry Paca, José Vicente Amilema, Juan José Morales y Francisco Pérez, han sometido esta herramienta a varias pruebas en el Instituto de Educación Especial Carlos Garbay, ubicado en la parroquia Maldonado, del cantón Riobamba. Los jóvenes recalcan que su diseño tuvo aceptación y una vez que esté completamente listo comenzará a funcionar en este instituto. José Vicente Amilema dice que aunque la realidad aumentada tiene muchas ventajas, no ha sido muy explotada. “Es una tecnología que ha sido dejada de lado”. En realidad, es una técnica que ha sido utilizada, principalmente, en el terreno educativo y médico. La realidad aumentada es considerada para muchos como una nueva forma de aprendizaje, por el uso de objetos tridimensionales. La plataforma tecnológica que estos jóvenes crearon es única y, por su orientación social, fue elegida para representar a Ecuador en Estados Unidos. En el concurso Imagine Cup realizado en Ecuador, hace dos semanas, también participaron cinco proyectos de la Universidad Politécnica Salesiana de Cuenca, de Quito, la Politécnica de Chimborazo y la Escuela Politécnica del Litoral.Esta es la segunda ocasión que estos jóvenes ganan el primer lugar en este certamen tecnológico, organizado por la compañía Microsoft. La primera vez lo hicieron con el programa EASY (Educación Asistida por Software). Esta aplicación funciona como un traductor de lenguaje hablado a uno de señas.La plataforma está diseñada para capturar la voz del usuario, procesarla y finalmente mostrarla en lengua de señas.El concurso Imagine Cup es organizado por Microsoft y reúne a los estudiantes de tecnología y diseño con habilidades creativas e innovadoras. La competición nació en el año 2002, y ha crecido hasta alcanzar alrededor de 300 000 estudiantes de todos los rincones del planeta. El concurso que se realizará en Estados Unidos reunirá los mejores proyectos informáticos. Este grupo de jóvenes ecuatorianos ya pasó la primera prueba en Ecuador; ahora confía en realizar un buen papel en ese país.<br />